Участник:Folie/Hearthstone

Материал из Lurkmore
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Эта статья находится на доработке.
Эта статья всё ещё не взлетела и не соответствует нынешним реалиям /lm/. Но добрый Folie приютил её в своём личном пространстве, и теперь она может тихо гнить неспешно дописываться здесь вечно.Дата последней правки страницы: 05.05.2017

Краткое описание.

Hearthstone (в девичестве Hearthstone: Heroes of Warcraft) — коллекционная карточная игра от Blizzard, ныне их же основной инструмент загребания бабла.

Игровой процесс.

Как следует из описания, главный компонент игры — это карты. Каждый участник начинает матч со своей колодой, либо честно спижженой из Интернета/собраной собственноручно, либо, в специальных режимах, выданной самой игрой. Грубо говоря, колоды состоят из карт существ, которые после разыгрыша смогут атаковать раз в ход до тех пор, пока не погибнут, и карт заклинаний, которые сразу после розыгрыша делают хорошо, но только один раз. На розыгрыш карт тратятся кристаллы маны, которых выдаётся ограниченное количество на ход: 1 на первом, 2 на втором, и так до максимума в 10 кристаллов. В целях упрощения игрового процесса и помощи интеллектуальному большинству игра заботливо подсвечивает все карты, которые игрок в принципе может разыграть на текущем ходу, а также подскажет, когда все зелёные места были уже нажаты, и настала пора передавать ход сопернику.

Сама игра происходит на так называемой игровой доске, на которой находятся портреты героев-соперников, и на которую же выкладываются призванные существа. Для победы необходимо любым способом уменьнить число жизней противника до нуля, после чего тот в самом прямом смысле бомбанёт и живописно разлетится осколками по всему экрану. В целом, правила игры необычайно просты, а геймплей — интуитивен и увлекателен, что и сделало Hearthstone одной из самых популярных онлайн-игр современности (в марте 2017 в игру зашло около 50 миллионов уникальных пользователей, из других ММО больше было только у LoL).

В Hearthstone присутствуют четыре игровых режима:

  • Solo — игра против искуственного идиота с весьма скудным набором карт. Также сюда попадали приключения: наборы миссий, представляющие собой поединки против боссов с особыми силами героя, смособностями и картами, которые обычно гораздо сильнее тех, которыми располагает игрок. Тем не менее, благодаря тому, что искуственный идиот является сказочным долбоёбом, а его колоды каждый раз одинаковые, игрок мог собрать колоду, спечиально контрящую противника и, с напряжением всех анальных сил, выиграть.
  • Constructed — основной игровой режим. Два игрока выясняют, у кого бомбанёт раньше при помощи двух колод по 30 карт каждая. В колоде не может быть больше двух одинаковых карт, и больше одной копии легендарной карты. Делится на два подрежима: Casual, он же «Солнышко», и Ranked, в котором после победы игрок продвигается по игровой лестнице, а после поражения опускается. Подробнее ниже.
  • Arena — в этом режиме игрок сначала собирает себе колоду из 30 карт, выбирая по одной одну карте из трёх случайных подсунутых игрой, а затем сражается этой колодой до трёх проигрышей (или 12 побед, что случается исчезающе редко). За победы на арене полагаются призы, размеры коих зависят от количества одержанных побед, но за вход взымается плата, так что у нубов есть шанс потерять больше, чем получить.
  • Tavern Brawl — самый необычный и весёлый игровой режим, фишка которого в том, что здесь действуют какие-нибудь необычные правила. Например, все существа в колоде стоят 1 маны и имеют характеристики 1/1, или кооперативный режим, когда два игрока должны победить особо жирное существо на доске, в идеале помогая друг другу. Активна со среды по воскресенье каждой недели, и (почти) каждый раз разная.

Игровые классы:

Благодяря своим корням из WoW, в Hearthstone присутствуют аж 9 игровых классов.

  • Druid — местный представитель Гринписа. Любит зверей и вообще больших и дорогих существ, а также жульничать и получать больше кристаллов маны, чем другие. Единственный герой этого класса, Malfurion Stormrage, давно и успешно влюблён в альтернативную героиню Священника, Tyrande Whisperwynd.
  • Hunter — местный браконьер, который, ЧСХ, любит зверей гораздо больше Друида. Обчыно довольно аггресивен и стремится закончить матч сравнительно быстро, чему способствует его сила героя: нанести 2 урона герою противника.
  • Mage — эмо-чикса и главный швырятель заклинаниями, Джайна имеет аж двух корешей на подпевках: сильнейшего волшебника Азерота Медива, и «хренового волшебника» Кхадгара. Любит мощные заклинания.
  • Paladin — стереотипный рыцарь в сверкающих доспехах, который призывает на поле боя 1/1 рекрута. При этом он один из немногих классов, которые баффают и лечат своих существ, вместо того, чтобы просто призвать новых.
  • Priest — ещё одна добрая душа, которая лечит, а не калечит. Очень любит драконов.
  • Rogue — пожалуй, самый хитровыебанный класс, который умудряется неплохо себя проявлять несмотря на весь тот мусор, который с каждым дополнением выдают ему Team5. Любит разыгрывать по нескольку карт за ход.
  • Shaman — универсальны класс, который умеет всего понемножку. Играбельность варьируется от полного отсутствия (TGT) до 30% всех колод в Ranked (Kara). Представлен «Зелёным Исусом» Траллом, любит тотемы.
  • Warlock — настоящее зло в Hearthstone, любит демонов, калечит себя и своих существ для победы.
  • Warrior — класс, который больше всех любит оружие.

why so popular

Конечно, как и любой продукт Blizzard, hearthstone — весьма качественная игра. Как именно они снискала такую популярность?

  • Узнаваемая вселенная. С самого начала blizz делали ставку на заинтересованность игроков, знакомых с сеттингом wow, и не прогадали. Никто их фанатов вакрафта не останется равнодушным при зрелище Рагнароса, выплёвымаего на доску потоком лавы. Кроме того, бывалые игроки в wow будут приятно удивлены, jбнаружив, что классы и приключения в игре довольно сильно напоминают себя в wow по самой игровой механике.
  • арт. Мальтяшная рисовка wow нейтральна и нормально воспринимается большинством людей. Да и художники и blizz превосходные.
  • внешний вид и отполированность. Hearthstone прекрасно выглядит на как в игре так и на стриме, каждая кнопочка в игре назодится на своём месте, всё, что в игре можо подёргать, прекрасно ощёщается и интуитивно понятно, что делает. Всевозможные эффекты на доске также смотрятся впечатляюще и нехоло тормозят мобильные клиенты.
  • низкий порог вхождения. Разобраться, что здесь происходит не просто, а очень просто, средняя партия в игре длится около пяти-семи минут, и при этом на низких рангах почти не требует участия межушного ганглия.
  • баланс. Даже на довольно высоком турнирном уровне в игре обычно популярны все классы, кроме одного-двух неудачников, ну а уж просто до легенды доползти при наличии прямых рук можно любым. Несмотря на то, что классы действительно выглядят и играются сильно по-разному, в каждый момент времени жизнеспособными из них в принципе является большинство.

Минусы:

  • баланс. Несмотря на теоретическую возможность побуждать(sic) почти чем угодно, почти всегда есть две-три сильнейших колоды, против которых на высоких рангах вы будете играть примерно 70% матчей (цифра от балды). При прямых руках играть чем-либо ещё для побед не имеет смысла, ибо все остальные колоды в среднем побеждают меньше.
  • нерфы и их слоупочность. В отдельных случаях лучшие колоды в игре настолько лучше всех остальных, и настолько же повсеместно распостранены, что начинают превращаться в форменный рак на теле меты. Выходом их этой ситуации аяляется нерф, ухудшение нескольких карт в таких колодах, которые делают их особо назойливыми. Однако blizzard, в своей фирменной манере сначала долго отказываться признавать проблему, затем не менее долго думать, как её решить, и, наконец, предупреждать о будущих изменениях игроков за несколько недель, настолько же продлевая царствие нынешнего короля ladder, тратят на нерф карт/колод от пары месяцев до вечности, обрекая игроков на одни и те же матчи против одних и тех же колод с одним и тем же результом, что откровенно заёбывает.
  • дороговизна и донат. Цифровые ККИ стали популярны не так давно, и что является для них честным ценником — непонятно, однако все сходятся во мнении, что hearthstone стоит дороговато. Конечно, ему далеко до MTG, в котором одна хорошая колода, пригодная для игры на турнире стоит минимум пару сотен баксов. Однако судите сами: самая выгодная сделка в HS — это предзаказ нового дополнения в виде 50 паков за 50 баксов. Оный предзаказ выдаст вам, в среднем, все common карты, половину редких, четверть эпиков и пару-тройку легендарок. С одной стороны, этого достаточно, чтобы просто пощупать новое дополнение и казуальнно играть, но с другой, наверняка недостаточно чтобы играть или собирать более-менее хорошие фановые колоды на высоких рангах, ведь они банально не функционируют без пары редкоиспользуемых эпиков и такие же экзотических легендарок. Вот и получатеся, что за 50 вечнозелёных американских президентов вы купите примерно треть всего дополнения, которая будет в соревновательном плане — а в hs важны только победы — почти нефункциональна без ещё пары десятков непопавшихся вам редких карт. При этом AAA тайтл стоит нынче 60$, а какой-нибудь overwatch и вовсе 40. Учитывая, что в отличие от той же MTG, вся ваша коллекция цифровая и не подлежит никакой перепродаже, со временем начинаешь задаваться вопросом, а за что же ты платишь?
  • внутриигровые награды. В игре реализована система квестов, однако за продвижение по ladder, тому самому, который даёт возможность попасть в легенду и поехать на чемпионат, игра не награждает почти ничем. Сами же квесты дают примерно полпака с картами в день. Щедро? Не очень-то.
  • гринд. Соревновательный режив на высоких рангах в hs представляет собой сферический гринд в вакууме. Дорога от R5 к легенде может занимать сотни матчей, в которых вы будете сражаться против одних и тех же лучших в игре колод, и часто проигрывать только по случайности — карты в руку зашли хуже, чем сопернику, или генератор случайных чисел (около 20% карт в hs имеют в своём эффекте элемент случайности) решил вас прокинуть. Задать себе вопрос, зачем же они всё это делают, игроки почему-то не хотят, однако на гринд жалуются регулярно.
  • новый контент и затхлость меты. Цифровая модель распостранения и миллионы матчей в день приводят к тому, что уже после нескольки недель вброса нового контента в HS чётко определены лучшие колоды, против которых вам предстоит сражаться остальные три месяца. Даже если сильнейшёю колоду накроет банхаммером, её место сразу же займёт следующая в списке. На высоких ранках 95% всех колод представляют собой проверенные миллионами матчей списки карт, которые вам предстоит видеть снова, снова и снова. Через некоторое время при звуке очередного "who goes Arrrr?" хочется взять и уебать компьютер апстену.

система крафта

Внутриигровые термины.

Ladder

Meta

AOE

Aggro

Control

Combo

Nerf

RNG

Tempo

Value

Standart

Wild

Topdeck

pity timer


История создания.

В далёком 2008 году Blizzard, которые тогда ещё гребли деньги лопатой от WoW, Starcraft и Diablo, оглянулись и заметили, что в игровой индустрии наступил инди-бум. Десятки маленьких игр от небольших команд разработчиков с практически нулевыми затратами на маркетинг приходили к успеху, с ухмылкой поглядывая на многомилионные бюджеты поделий всевозможных EA и Activision. Решив, что они ничем не хуже, Blizzard запилили небольшую команду размером примерно в 10 рыл, которые начали создавать цифровую ККИ по вселенной WoW, заимствуя концепцию и худматериалы из тогда уже начинающей загибаться от недостатка популярности World of Warcraft Trading Card Game (заимстование началось позже).

Около четырёх лет длилась начальная разработка игры (так как некоторых разработчиков постоянно дёргали поработать на других проэктах Blizz), и наконец осенью 2013 игра получила статус закрытой беты.



Киберспорт и Twitch.

Донат

Паки с картами

Стандарт и wild

Мемы.

4 7/7

1 business day

too confusing for new players

deck slots

ben brode laugh

me go face

purify

cancer

SMOrc

fun and interactive

внутриигровой троллинг: BM

Баги?

Значимые колоды?

freeze mage

face hunter

patron warrior

secret paladin

midrange shaman

pirate warrior

Значимые персоналии?

lifecoach — былинный немецкий профи, заработал себе состояние победами на покерных турнирах, в hearthstone же играл для души, хоть и на очень высоком уровне. Известестен тем, что всегда обдумывает все свои действия на несколько ходов вперёд, благодаря чему иногда выбирал лимит в полторы минуты размышления на первом же ходу(!), не имея на руках карт, которые бы он на этом ходу мог разыграть в принципе(!!!). Таковой манерой игры вызывает лютую ненависть у некоторых своих соперников и просто наблюдателей, впрочем, ему похуй. Заработал почётное прозвище ropecoach.

reynad — пример игрока, который шёл к успеху, ИЧСХ, пришёл. Несмотря на высокий уровень игры, он довольно быстро устал играть в русскую рулетку с генератором случайных чисел, и вместо этого запилил целую киберспортивную команду TempoStorm. Также известен как изобретатель Zoo, нытик, матерщинник и просто псих всегда, когда проигрывает. Внезапно, хохол по бабушке.

ben brode

trump

kibler

pavel

kripparian

Значимые карты?

Фанатские карты?

Убийцы Hearthstone?

shadowverse

duelist

faeria

elder scrolls

gwent

Галерея.