<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=YOBA</id>
	<title>YOBA - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=YOBA"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=YOBA&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-02T22:44:53Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=YOBA&amp;diff=5411&amp;oldid=prev</id>
		<title>127.0.0.1: /* YOBA-франшиза */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=YOBA&amp;diff=5411&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-09-21T07:20:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;YOBA-франшиза&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Ненависть}}&lt;br /&gt;
{{warning|ext=1|само явление (e)YOBA-игр|составляем бесконечные списки всякой хуиты|Ваше мнение об очередном примере очередной йобы|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:YOBA3yoba.jpg|250px|thumb|На, поиграй в свою говноигрушку, лол!]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Y.O.B.A.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(Youth Oriented and Bydło Approved, ЙОБА)&amp;#039;&amp;#039; — глобальный [[мем]] [[отечественные имиджборды|отечественных имиджборд]], локально проживающий на /[[vg]]/-досках тех или иных чанов.&amp;lt;br /&amp;gt;Расшифровывается как «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ориентированная&amp;amp;nbsp;на&amp;amp;nbsp;[[школота|молодёжь]]&amp;amp;nbsp;и&amp;amp;nbsp;одобренная&amp;amp;nbsp;[[быдло]]м&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;nbsp;&amp;#039;&amp;#039;(видеоигра)&amp;#039;&amp;#039;».&lt;br /&gt;
* После [[SJW##GamerGate и его последствия|Геймергейта]] аббревиатура всё так же актуальна, но уже в интернационально понятном ключе: &amp;quot;Youth Oriented &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bigot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;/&amp;#039;&amp;#039;Boys&amp;#039;&amp;#039; Approved&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алсо, YOBA — имя [[ПеКа-фейс]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Штоа? ==&lt;br /&gt;
[[Файл:YOBA PEGI BATYA.png|frame]]&lt;br /&gt;
Изначально, во второй половине 2008 года, аббревиатура [[форс]]илась [[одномуд|одним-двумя]] [[геймер|гейм]][[фаг]]ами на [[Двач]]е, позже уже вполне естественным путём расползлась и по другим имиджбордам [[рунет]]а. Вкратце — данный эпитет присваивается игре по принципу [[:en.w:Video game content rating system|возрастного рейтинга]] (вроде [[:w:Pan European Game Information|PEGI]]), но сигнализирует не о наличии [[Жестокость в компьютерных играх|в ней жести]], а о быдло-ориентированности оной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форсер даже создал некий пантеон &amp;#039;&amp;#039;Y.O.B.A. GAMES&amp;#039;&amp;#039; (в число которых включил [[Fallout]], [[Command&amp;amp;Conquer]], [[Deus Ex]] — под названием Seusex — и других) и клеил мотиваторы с ними и текстом типа Y.O.B.A. SEUSEX AHAHAHA. Список Легион, естественно, не одобрил, а вот сам термин прижился, и ещё как!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставящий данную оценку [[какбе]] намекает на то, что игра лишена [[духовность|души]], создавалась без какого бы то ни было участия таланта, не предлагает ничего нового, а только эксплуатирует что-то [[ГСБ|модное и стильное]], а [[ЦА]] этой игры — сплошь школота и быдло. Такая игра достойна быть только обоссаной [[труЪ]]-ценителями, и играть в неё олдфагам — обрекать себя на позор, [[Радио «Радонеж»|ад и вечные муки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например:&lt;br /&gt;
{{Цитата|pre=1|— Эй, вг, [[Pretty cool guy|я думаю Хало — крутая игрушка!!11 там можно грабить элиенов и ничего не бояцца11!1!!]]&lt;br /&gt;
— Твоё Гало — ЙОБА, а ты — быдлошкольник /[[тред|thread]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также используется в платиновых тредах как некая личность во втором лице, например: «SPASIBO, YOBA, OBYAZATELNO POPROBYIU» или «ALLOU, YOBA? SROCHNO PRISHLI SYUDA POZHARNYIU MASHINY! U NAS TUT [[Butthurt|POPKI V KOMMENTAH PODGORAIUT]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== YOBA-классификация ==&lt;br /&gt;
[[Файл:YOBA-SEGA.jpg|thumb|[[Sega Mega Drive|ЙЁБА МЕГА ДРАЙВ]]]]&lt;br /&gt;
ЙОБЫ по умолчанию удостаиваются игры-[[клон]]ы известных игрушек, франчайзовая поебень по фильмам, игры с нулевым геймплеем, но огромным упором на графику, бесконечные сиквелы, триквелы, приквелы, новые инсталляции, релоадеды, [[MMORPG]] и прочее то, что [[миллионы мух]] находят вкусным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Им противостоят [[ТЛЗ|тёпло-ламповые]] титаны древности, которые часто ставят на противоположную чашу весов-говнометра, такие как [[Half-Life]], [[X-COM]], [[Fallout]], [[Homeworld]], [[Worms]], [[Doom]]; игры с нетривиальным сюжетом и/или глубоко проработанной вселенной накштальт [[Planescape: Torment]]; новые игры, ухитрившиеся показать нечто новое, вроде [[Портал]]а — игры с душой и изюминкой; [[open source|опенсорсные]] и [[инди]]-игры, вроде [[DF]], [[Minecraft]]а, имеющие свой хардкорный [[фэндом]]… В общем, классическое противопоставление «труЪ&amp;amp;nbsp;vs.&amp;amp;nbsp;[[позер]]ы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При оценке используются следующие критерии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== YOBA-графика ===&lt;br /&gt;
[[Файл:YOBAuyy3h9srrtsk.jpg|220px|thumb|Сможет ли Square-Enix оживить Декса?]]&lt;br /&gt;
Основной показатель, по которому, [[не читал, но осуждаю|даже не играя]] (т. н. &amp;#039;&amp;#039;Игра по [[Ютюб]]у&amp;#039;&amp;#039;), можно легко [[детектор|детектировать]] [[сабж]]. Алсо, таким же способом можно узнать, будет ли новая часть игры верна своему курсу или скатится в сраную йобу. Если арты, [[скриншот]]ы и трейлеры прямым текстом говорят фоннатам, чтоб они [[Забудьте всё, чему вас учили|забыли всё, что дорого]] им в этих играх и готовились к +200% ГРАФОНУ — это плохой знак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего существует два типа YOBA-графики: Ъ-крутая графика и мыльная графика. Игра с графикой первого типа делает основной упор на какой-то новый эффект из свежайшей версии DirectX, новую симуляцию физики, какую-нибудь фичу увеличивающую четкость текстур, короче, [[пеар]]ит новую линейку видеокарт nVidia или AMD — в зависимости от того, кто проплатил. Дети и неискушённые в видео-играх люди бурно эякулируют при созерцании скриншотов таких игр, видавшие же виды олдфаги строят [[ಠ ಠ|кислые мины]]. Естественно, новые достижения в погоне за реалистичностью и [[Матрица|Матрицей]] — это хорошо, но не должны же они становиться главным «героем» игры, правда ведь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эталоном, прямиком из парижской [[палата мер и весов|палаты мер и весов]], крутой ЙОБА-графеги (да и вообще ЙОБА-игр в целом) считается [[Крузис]], отрисовать все заявленные разработчиками красоты которого был не в состоянии ни один комп того времени, а вот геймплей явно отставал по уровню навороченности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, по причине торможения системных требований для игр (из-за того, что железо консолей обновляется дискретно, и не обновляется годами) образовался тип графики, называемой «мыльная» или просто МЫЛО, основная задача которой — скрыть убогость текстур и низкополигональных моделей на этапе пост-процессинга с помощью обильного Blur (размытия) и Bloom (засвечивания). Презирается всеми. Является одним из основных ответов на вопрос: «почему консоли [[Рак, убивающий|убивают]] игровую индустрию», так как обычно смазанную донельзя картинку приходится лицезреть и игрокам на ПК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эталоном МЫЛА в свою очередь является прославленный [[Дрейкфейс]]ом пресловутый Uncharted, который, к счастью, [[сонибой|плоечный]] эксклюзив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== YOBA-сюжет ===&lt;br /&gt;
[[Файл:YOBA36114 yoba-games.jpg|thumb|left]]&lt;br /&gt;
Как гласит известная цитата [[Кармак]]а: «Сюжет в игре — как сюжет в [[порно]]фильме. Он должен быть, но он не так важен». Разработчики йоба-игр пользуются этим советом, как прямым руководством к действию. В бездушных играх сюжет состоит из: [[киноштамп|ШТАМПЫ]], [[сиськи|СИСЬКИ]], [[Так надо|ЛИНЕЙНОСТЬ]]. Персонажи все сплошь и рядом — стереотипы, включая [[супергерой|суперменистого]] главного героя, его подружку, которую [[Марио|вечно надо спасать]], и злодеев, всех как один желающих [[зохавать]] или уничтожить мир/галактику/пространственно-временной континуум — и очень важно: всё это с [[серьёзный бизнес|максимально серьёзной рожей]]. При этом, что характерно, сам Кармак во времена цитаты выпускал игры с душой, а сюжет в них не был стереотипным — он просто честно отсутствовал, ибо хорошая игра должна уметь заинтересовать и без сюжета, например, динамичным геймплеем или красотой дизайна (не путать с хорошим графоном).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неопытному и не особо эстетически придирчивому [[потреблядь|консументу]] не требуются глубокие, проработанные персонажи, пища для [[СПГС]], вариабельность сюжета… он не заметит, что то, что есть — поверхностно. Так любимая хардкорными геймерами Нелинейность©, Свобода Выбора®, Реиграбельность™ и вообще любые Находки, тут либо отсутствуют, либо присутствуют в виде безалкогольных имитаторов и сосок-пустышек — «сделай выбор после финальной битвы и получишь два варианта конечного видео». Замахи на крайние проявления человека — [[Копипаста:Пословицы и скороговорки|Кровищу]], [[Секс]] и предполагаемый [[хеппи энд]] с ГГ, сидящим на троне из костей врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но и эта [[пиздецома]] будет выглядеть [[кошер]]но на фоне [[высер]]ов шлюх от игростроя, зарабатывающих на клёпке кинца по свеженьким фильмецам. Нетрудно догадаться, что если ты делаешь игру не по собственной идее, а зажат в узкие рамки предоставленной вселенной, [[дедлайн]] жёстко привязан к дате выхода фильма, и что будет с игрой потом тебя не ебёт — то и продукт выходит соответствующего качества. Такие игры редко получают положительные отзывы, и рассчитаны не на геймеров, а на фанбоев извне (игры делают по фильмам, как правило, когда фэндом уже сформирован; то есть фильм сам по себе — реинсталляция некой известной книги, комикса, мульт- или просто сериала). Уж такие-то игры банально не рассчитаны на то, чтобы в них по-настоящему играть — их надо просто купить и поставить на полочку с остальным маркетинговым мусором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== YOBA-геймплей ===&lt;br /&gt;
[[Файл:YOBAtronika.jpg|thumb|]]&lt;br /&gt;
Геймплей в йобушных играх [[казуал]]ен, состоит из [[довление|довления]] на две-три кнопки по очереди и поистине уныл. Тут всё зависит от жанра, но в основном всё максимально упрощено и под громоздкой пёстрой обёрткой скрывается примитивный механизм из кофемолки, дохлой кошки и поломанного велосипеда. [[ИИ]] врагов на уровне слепых котят, карты и уровни — линейные туннели или кишки, по которым без тупиков и поворотов можно проложить линию «старт-финиш»… Задники могут сулить свободу, но при приближении к границам игровой области, игрок натыкается на невидимые стены, широко закрытые двери, неактивные лестницы и лифты, и так далее…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FPS then and now.jpg|thumb|left|Эволюция [[FPS]]]]&lt;br /&gt;
[[Elite|Мало какая игра]] обладает более-менее полной свободой или удачно компенсирует её отсутствие свободой действий внутри предложенных рамок, но в плохих играх геймплей напоминает прогулку по стеклянному коридору в смирительной рубашке и на поводке, с гирями на ногах, чтоб не идти слишком быстро, и электрошокером у жопы, чтоб не тормозить. Акценты сложности ставятся не на использование головы в поиске связанных с нахождением решений основной задачи, а где-то сбоку, просто для торможения игрока и накручивании игровых часов, например [[NPC]] будет готов говорить с вами об основном квесте только после того, как вы принесёте ему 35 крысиных шкурок (и похуй, что вселенная рушится и герой — единственный, кто может всех спасти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если что-то хорошее в них и есть — наверняка оно было бездумно спизжено у [[1984|большого брата]] ([[Quake]], [[Starcraft]]…).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=both /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== YOBA-франшиза ===&lt;br /&gt;
В то время как «игры с душой» могут разрабатываться годами и успеть рассмотреться с каждой стороны ещё до своего выхода, популярная йоба быстра превращается в двойную корову, а авторы выпускают новые части как горячие пирожки, иногда даже разделяясь на две, а то и на три части, чтобы ускорить работу. Конечного маразма эта идея была достигнута с калловдутием, чьи разрабы были разделены на три команды, каждая из которых выпускала свою серию по франшише, а сами игры выходили ежегодно, друг за другом.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Хотя первоначально хомячки были очень рады такому повороту событий, мол, «УРА, ЛЮБИМАЯ ИГРА КАЖДЫЙ ГОД!», однако впоследствии запал очень быстро поутих, когда оказалось, что чем дольше живёт серия и чем меньше временной промежуток между ними, тем больше части начинают напоминать одну и ту же игру со слегка пропатченным геймплеем и немного улучшенным движком. Подобная финансовая стратегия даже чуть не убила такого гиганта как Ubisoft, которые в один прекрасный момент решили забить на всё и тупо штамповать новые Фар Кари и Отсосины, лишь раз за разом производя косметический ремонт и добавлять немного новых фичч, тем самым фактически продавая условную одну игру и 100500 её новых аддонов. В один момент компании даже пришлось открыто подделать геймпленные ролики на одном из мероприятий, что естественно, стало отдельным мемом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другим характерным элементом йоба-франшизы является превращение популярных брендов в своеобразных зомби, удерживаемых на плаву только за счёт постоянных платных DLC и спин-оффов вроде «Йоба Пляжный Волейбол» или «Йоба денс алл найт». Если последним особо славятся хитрожопые японцы, могущие годами продавать один и тот же сеттинг, тем самым превратив в мемы спин-оффы Персоны и Турбо/Гиппер/Супер издания Стрит Файтера, то DLC является общемировой проблемой. Суть которой такова: йоба-разработчики изначально выпускают игру очень порезанной или даже откровенно недоделанной, после чего начинают продавать вырезанное за реальные деньги, прямо говоря задротом «если хочешь играть не за 3 персонажей, а за 20 — плати». Особо хитрожопые доходят даже до того, что продают сами игры по кускам, фактически вынуждая игроков дополнительно платить за возможность пройти игру вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструмент троллинга ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Mali i bolshoi yoba.jpg|thumb|350px|Chem bol&amp;#039;she YOBA — tem [[еда|vkusnee]]]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Yoba land.png|thumb|200px|[[Драке]] негодует]]&lt;br /&gt;
Однако не стоит принимать YOBA за универсальное мерило [[хуита|хуиты]], а тех кто пользуется им — последней инстанцией. Как бы то ни было, это всего лишь ярлык и субъективная оценка одного или небольшой группы снобов, [[илитизм|илитистов]] и неприемлющих ничего нового олдфагов. Йоба — сугубо личная оценка. Только иногда, при большой концентрации одинаковых мнений по поводу той или иной игры — она какбе объективно признаётся либо однозначно тру, либо однозначно йобой, но никакого All Times YOBA Chart, признанного всеми нет и быть не может.&lt;br /&gt;
[[Файл:Warsow YOBA 2.jpg|thumb|left|Таки инструмент]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, можно вызвать срач, если приклеить ярлык «First YOBA in history» на хорошую старую игру, найдя в ней элемент ЙОБЫ (например, в Max Payne есть перекаты, а в kill.switch имеется регенерация здоровья).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку геймфажеское позёрство крайне сложно задетектировать (достаточно лишь утверждать, что какая-то игра тебе «нравится» и даже [[задрот]]ство тут не показатель), то так уж получается, что будучи проставленным на [[священная корова|священную корову]], вроде вышеупомянутых «тёпло-ламповых титанов», клеймо «YOBA» вызовет особо мощный поток срача. Так как позёры лишь мимикрируют, то можно услышать много интересных мнений, вроде приписывания кучи «ОХУЕННЫХ ДИАЛОГОВ» первому [[Фоллаут]]у, которых ну нет там, в первом-то. Атмосферы — много, диалогов — мало. Deal with it. И что характерно, «высокодуховные» [[эроге|разговорные™ и атмосфэрные®]] игры особо уязвимы в этом плане, а новаторско-технологические вехи стоят как вкопанные и хоть бы хны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время просто повесить на игрушку такую этикетку мало — без всестороннего [[абаснуй]]а она представляется лишь пустым [[наброс]]ом. А набрасывать об очередном {{Acronym|Дреганaже|Dragon Age}} или {{Acronym|Каловдутии|Call of Duty}} — может каждый, но не каждый может расписать, почему сабжевая игра — YOBA, откуда в ней напизжен [[контент]] и по сравнению с чем, из уже созданного, она — говно. Развенчивать идолов и стереотипы так же трудно, как доказать школоте, что она школота, а быдлу — что оно быдло. Но если всё сделать правильно… [[Троллинг]] — это вообще искусство, а не дисциплина [[SO]] «кто [[говно]] дальше забросит». [[Так-то]] вот.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=both /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Алсо ==&lt;br /&gt;
{{MorphFile|width=150&lt;br /&gt;
|yoba-yoba-erotic-toys-small-67908.jpg|Рис. 1. Танкистам [[КО|капитан]] замечает, что YOBA справа снизу.&lt;br /&gt;
|Malik Yoba.jpg|[[:en.w:Malik Yoba|Malik Yoba]] — это такой американский актёр}}&lt;br /&gt;
* Так как современные игры часто используют киношные элементы, а фильмы — игровые, иногда ЙОБА используют и по отношению к кинопродукции. Преимущественно к экшенам же с передозом спецэффектов.&lt;br /&gt;
* YOBA Erotic Toys — игрушки, ориентированные на взрослых и одобренные прекрасным полом (линейка самотыков и вибраторов, что [[символизирует]] лол, [[см. рис. 1]] →).&lt;br /&gt;
* Само по себе &amp;#039;&amp;#039;Y.O.B.A.&amp;#039;&amp;#039; — затранслитерированное на английский [[гопник|гопническое]] междометие «ёба».&lt;br /&gt;
* YOBA may refer to Young Office Brokers Association; village in the Tikare Department of Bam Province in northern Burkina Faso; Malik Yoba…&lt;br /&gt;
* Малик Йоба (англ. [[:en.w:Malik Yoba|Malik Yoba]]) — американский певец ртом и актер.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Йоба&amp;quot; - коронная фраза Джесси Пинкмана из [[Breaking Bad|Ломать Плохо]] в переводе &amp;quot;Кубика в кубе&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://thepiratebay.org/torrent/5392496/Morrowind_Y.O.B.A._Edition Morrowind Y.O.B.A. Edition] — [[Morrowind]] со всеми свистопердельными модами графона.&lt;br /&gt;
* [http://yoba.org.ua/ Y.O.B.A. Gaming] — игровой быдлопортал.&lt;br /&gt;
* [http://yoba.vg yoba.vg] — игровой видео канал, где стримят соответсвующие йоба и не очень игры, с чятиком и каппами. В последнее время обменестрация стала анально огораживать чятик от анонов.&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/yobamustdie YOBA must die!] — тонны лютой ненависти и [[Батхерт|баттхерта]] в адрес ЙОБА-игр и [[Мыльное кинцо|мыльного кинца]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[vg]]&lt;br /&gt;
* [[Zero Punctuation]]&lt;br /&gt;
* [[Хуита]]&lt;br /&gt;
* [[КГ/АМ]]&lt;br /&gt;
* [[УГ]]&lt;br /&gt;
* [[ПеКа-фейс#Галерея No one is right и ПеКа-фейсов|Yoba-Галерея]]&lt;br /&gt;
* [[Йобибайт]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Имиджборды|Так говорил анонимус|2}}&lt;br /&gt;
{{Игры|*|Игровые мемы|тема=Мемы}}&lt;br /&gt;
{{ABBR}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Отечественные мемы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>127.0.0.1</name></author>
	</entry>
</feed>