<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=World_of_Goo</id>
	<title>World of Goo - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=World_of_Goo"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=World_of_Goo&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-03T02:36:33Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=World_of_Goo&amp;diff=5290&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Finstergeist: Сбросил настройки стабильной версии для «World of Goo»: из-за недостатка активных досмотов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=World_of_Goo&amp;diff=5290&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-01-07T18:16:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сбросил настройки стабильной версии для «World of Goo»: из-за недостатка активных досмотов&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{nohate}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Video|width=250|Au7g18k3_GA|Если вы не в теме, посмотрите трейлер.}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;World Of Goo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;[http://www.merriam-webster.com/dictionary/Goo Goo]&amp;#039;&amp;#039; — «a viscid or sticky substance») — маленькая игрушка, порожденная студией из двух человек 2DBoy в конце 2008 года. Является первым коммерческим результатом проекта [http://experimentalgameplay.com/blog/games/ Experimental Gameplay Project], а точнее, — развитием популярной мини-игры Tower of Goo. Завоевала огромную популярность, в том числе в [[эта страна|этой стране]]. Действие происходит в плоском мире, наполненном [[более чем 9000]] шариков из субстанции Гу, которые хотят построить башню в небеса и уехать в неведомы края. Нам отводится роль [[Вассерман|умного человека]], который построит эту самую башню.{{Spoiler|Если достигнуть вершины, можно увидеть игрока под ником &amp;lt;s&amp;gt;Vasserman&amp;lt;/s&amp;gt; Sign Painter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра православна также тем, что имеет порт под [[Линупс|GNU/Linux]], [[Яблочник|Маки]], [[Айфон|iДевайсы]] и [[Android]], а также доступна для скачивания в [[Wii]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
[[Файл:wog fire.jpg|thumb|250px|[[Kill it with fire]].]]&lt;br /&gt;
Большинство уровней (большинство — именно такие, но встречаются и иного рода) устроены просто — нужно построить конструкцию из шариков, и по ней провести шарики в трубу. Конструкции эти называются у [[инженер]]ов фермами и устойчивость их вычисляется по формуле &amp;#039;&amp;#039;m = n * 2 — 3&amp;#039;&amp;#039;, где &amp;#039;&amp;#039;m&amp;#039;&amp;#039; — количество гушек, а &amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;&amp;#039; — количество растянутых соплей между ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только игрушка появилась на свет — тут же вызвала на себя массу восторга по поводу того, как там все реалистично.&lt;br /&gt;
* конструкции вполне реалистично ломаются в узлах при большой поперечной нагрузке;&lt;br /&gt;
* дующий ветер наклоняет цепочки и раскачивает башни;&lt;br /&gt;
* учитывается вес шариков и их движение — конструкция с копошащимися на ней шариками колеблется и весит больше, чем без оных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако вызывают сомнения огромные способности материала связей шариков в работе на растяжение, когда на тонюсенькой сопле висит тяжеленная махина;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, не стоит требовать от разработчиков [[задрот|слишком много]] — в конце концов, это игра, а не [[матан]]ная программа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Откуда это безумие? ==&lt;br /&gt;
Корни игры уходят в «игру-за-неделю» Tower of Goo. Тут нужно объяснить: существует движение [http://experimentalgameplay.com/blog/games/ Experimental Gameplay Project], начавшееся как учебная мастерская разработчиков игр. Суть проста: главное в игре — интересная механика геймплея и свежая идея. Строго одному разработчику предлагается реализовать простую идею (гравитация, моральный [[alignment]], рой насекомых) за пару дней, а остальную неделю потратить на оттачивание арта, написание музыки и тому подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая итерация проекта (то, что по вышеприведенной ссылке называется 1.0) поразила критиков не только фонтаном идей (порой тупиковых, но доставляющих), но и необычным артом и всегда первоклассной музыкой — Барбер, Шостакович, Пьяццола etc&amp;lt;ref&amp;gt;Так, среди дебютантов была Big Vine — томвейтсовская фантазия, где &amp;#039;&amp;#039;курсор выращивал фрактальное дерево&amp;#039;&amp;#039;, та самая Tower of Goo, [[Monty Python|монтипайтоновская]] аркада по выращиванию ладошек On A Rainy Day, гравитационный квест Gravity Head и абсолютно безумная игра The Crowd, доставляющая круче чем финал «Взвода» (откуда и музыка). Играть Бога и насаждать добро, порядок или насилие в толпе, сгрудившейся внутри зала под обстрелом тяжёлой артиллерии под «Агнец Божий» — это вам не Halo.&amp;lt;/ref&amp;gt;, что превращало игры ещё и в своеобразные арт-объекты для разглядывания. Tower of Goo стала одной из самых популярных игр этого цикла и активно циркулировала в интернетах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Российского игрока с данной жемчужиной человеческой мысли познакомила журналист [[Game.exe#Авторы|Маша Ариманова]], квест-обозреватель журнала [[Game.exe|GAME.EXE]]&amp;lt;ref&amp;gt;По информации из педивикии под псевдонимами «Фраг Сибирский» и «Маша Ариманова» выступал Александр Башкиров.&amp;lt;/ref&amp;gt; в своей колонке о гейм-дизайне. Интересно также, что создатель Tower of Goo Кайл Габлер для работы над World of Goo свалил из Electronic Arts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В интернетах бытует мнение, что игрушка посвящена безжалостной борьбе за нефть. Однако есть более реалистичные гипотезы, по которым игрушку сделали&lt;br /&gt;
* [[лулз]]ов ради&lt;br /&gt;
* под [[вещества]]ми&lt;br /&gt;
* из [[ББПЕ|ненависти к женщинам]] — во второй главе нужно [[люто, бешено]] [[ББПЕ|разбивать]] огромные шары в форме женских физиономий на много маленьких, которые и всасываются в специальную, красную трубу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тащемта это — шарики красоты, а красота в мире Гу — энергия, вроде бензина или электричества, и мы в трубу втягиваем ту немногую красоту, которая осталась, так что второй вариант вероятнее. Алсо, авторы тонко намекают, что красота дает больше энергии, чем ветер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это все неважно, ибо игра доставляет и без всяких подтекстов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Video|width=220|Gl26wl4iewo|Все делается обычным Adobe Illustrator}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Малоизвестный факт: в финале игры наши доблестные Гу улетают на Луну. В европейское издание игрушки изначально планировалось вложить бонус — дополнительную главу The Moon, где действие происходит как раз на Луне. Но в итоге релиз вышел без каких-либо дополнений. В ответ на вопли фанатов «ГДЕ?!» 2dboy делают морду шлангом и ситуацию комментировать отказываются, хотя есть те, кто надеется, что «лунный уровень» войдет в сиквел World of Goo, ежели таковой когда-либо будет выпущен (к чему есть все предпосылки). На официальном же сайте от продолжения открестились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Управление осуществляется мышкой. За все игру можно притронуться к клавиатуре всего раз — при первом запуске записать имя профиля. Курсор мышки выполнен в виде очень симпатичной кляксы, которая забавно меняет свою форму согласно движению крысы, чем несказанно доставляет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся игра состоит из около 50 маленьких, и не очень, независимых карт, разбитых на 4 главы и эпилог, которые проходятся примерно по очереди в соответствии с сюжетной линией&amp;lt;ref&amp;gt;Обладая в определенной степени прямыми руками можно делать свои, ибо описание карт пишется в [[расово]] верном XML.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале уровня есть базовый элемент, к которому нужно присоединять шарики, создавая конструкцию. Можно создавать новые узлы с числом связей, зависящим от типа шарика; можно вставлять шарики между близко расположенными узлами, создавая таким образом новую связь. Шарики бывают разных типов и для достижения цели нужно пользоваться [[моск]]ом и обладать [[95% населения|минимально-бытовыми]] знаниями [[сопромат]]а (а также строймех не помешает). Для почти каждой карты установлено минимально возможное количество шариков, достаточное для прохождения, но, тем не менее, чем больше удастся собрать — тем лучше. Дело в том, что в меню игры можно выбрать дополнительный уровень World of Goo Corporation, где нужно строить самую-высокую-в-интернетах-башню-в-небеса, дабы можно было [[Фаллометрия|померяться]] с другими, а строится она именно из этих бонусных шариков. Разработчики игры намекали на некую секретную миниигру для тех, кто дотянется, но Анонимус не преуспел в этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OCD ===&lt;br /&gt;
Или Obsessive Completion Distinction criteria, заковыристость названия еще больше намекает на безусловную высокоинтеллектуальность разработчиков (БВР).&lt;br /&gt;
Для [[задрот|особо умных]] разработчиками предложено пройти каждый уровень с большей сложностью. У прошедшего его таким образом на значке уровня появляется флажок. Присваивается сразу при прохождении уровня с выполнением нужного критерия, ничего особенного делать не надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует несколько критериев мегапрохождения:&lt;br /&gt;
* набрать [[Over 9000|ЕЩЕ БОЛЬШЕ]] шариков, чем предусмотрено [[план Путина|госпланом]];&lt;br /&gt;
* уложиться в определенное число ходов;&lt;br /&gt;
* уложиться в определенное время;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алсо, в интернетах полно роликов прохождения каждого уровня, в том числе и на OCD. [[Задрот|Умные люди]], однако, обычно думают над особенностью OCD-прохождения самостоятельно, и правильно делают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Блэкджек и шлюхи|Дополнительные фишки]] ===&lt;br /&gt;
На многих картах через некоторое количество ходов появляются белые мухи — timebug’и, клик на которого откатывает процесс на ход назад. Если присмотреться, эти мухи — ничто иное, как глаза и мозг ([[sic]]!) только что присоединенного гу-шарика, поскольку они отлетают от последнего узла конструкции. Респаун у них медленный и строить на них стратегию не стоит. Но иногда помогает избежать лютого, бешеного биения головой в стенку от неверно сделанного хода, [[просрали все полимеры|порушившего всю игру]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине второй главы появляется [[свистелки и перделки|флейта]]. Теперь, зажав кнопку мышки, можно генерировать около курсора музыку, которая привлекает гушек. Флейта упрощает прохождение многих уровней, в том числе повторное прохождение уровней из первой главы [[фаллометрия|на OCD]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sign Painter ===&lt;br /&gt;
На каждом уровне есть табличка, на которой написан какой-нибудь прикол, иногда помогающий в прохождении. Подписью к каждой является «Sign Painter» («рисовальщик табличек», в одном из переводов — Маляр) в различных вариациях. Настоятельно рекомендуется учить мунспик, ибо чуть более, чем половина лулзов заключена как раз в этих табличках (а из этой половины еще половина в подписи, в которой Sign Painter как-то характеризует себя). Иногда встречаются квадратные таблички под авторством «мамы» MOM — [[Google|поисковой системы и не только]], пообщаться с которой можно в конце четвертой главы, — The Obvious Sign Painter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Виды шариков ===&lt;br /&gt;
[[Файл:goo tower.jpg|thumb|250px|Хорошая, годная башня.]]&lt;br /&gt;
;Серые (простые): Из этих шариков строятся простые конструкции, в основном из треугольников. Каждый шарик образует только две связи, то есть, присоединяется к двум другим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Чёрные: Мазутные комки. Не перетаскиваются напрямую, только с помощью флейты. Соответственно, не образуют никаких конструкций. Нужны только для вброса в трубу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Белые: Присоединяются сразу к четырём другим, при этом более тяжелые, чем простые и не горят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Зеленые разъединяющиеся: Присоединяются к трем другим узлам и могут быть отсоединены в любое время. Одна из самых кошерных разновидностей. Алсо стараются раздвинуться чтобы все соединения были одинаковой длины, благодаря чему могут грамотно цепляться в разных узких местах. Также на возможности почти полностью разобрать башню из зелёных шариков строятся многие OCD-прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Воздушные шарики: Присоединяются к любому узлу и дают подъемную силу. Существует также две гигантские разновидности, эпизодические встречающиеся на последних картах соответственно первой главы и эпилога. В трубу не засасываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Глаза: Поднимают конструкцию вверх по типу воздушных шариков. Встречаются всего раз в финале 1 главы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Сопли: Образуют цепочку, свободно провисающую под действием собственного веса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Спички: Можно поджигать, на чем основано прохождение многих карт. Присоединяются к двум узлам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Информационные: Встречаются в четвертой главе, действие которой происходит [[матрица|внутри компьютера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Зеленые квадратики: Простые конструкционные элементы по типу простых шариков из других глав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Зеленые кружочки: Шарики с одним глазом. Можно запускать в полет с разной силой, а перетаскивать просто мышкой — нельзя. Конструкций не образуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Красные кружочки: Как и зеленые, летают и не перетаскиваются. При пролёте мимо другой прикрепившейся красной самостоятельно образуют конструкции-цепочки по типу соплей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Желтые Липучки: Липнут к любой поверхности (обычно — движущейся), утягивая всю конструкцию за собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Бомбы: Приклепляются к любым поверхностям. При поджоге (от «спичек») взрываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;«Красавицы»: Красные «особые» гушки женского пола. Неуправляемы, также как и чёрные. Часто утилизируются исключительно через [[VIP]]-трубу, куда обычных гушек не пускают (хотя в обычные трубы «Красавицы» тоже лезут). Бывают двух цветов — красные и жёлтые и двух видов — гигантские, и нормальные. Желтые, если вкурить сюжет, являются шариками уродства (англ. &amp;#039;&amp;#039;ugly&amp;#039;&amp;#039;). Гигантские же разбиваются на нормальные при помощи специальных средств [[for great justice]] — просто потому, что гигантские не пролезают в трубу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Черные горючие: бывают маленькие и гигантские, которые разбиваются на маленькие. Встречаются всего раз в финальной карте 3 главы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Мертвые блоки: Трупы (точнее, черепа) неудачливых гушек. Анонимус будет помнить их, построив свой путь к Трубе по их костям! По понятной причине уже неубиваемы и используются как подпорки для мостов над пропастью с шипами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Строительные блоки: Встречаются в нескольких картах четвертой главы. Позволяют делать подпорки и препятствия для других конструкций. Бывают квадратные и вытянутые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Программные окна: По типу не отличаются от строительных блоков. Встречаются всего раз в Компьютере МОМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Рыбки: Похожи на Липучки. По типу являются воздушными шариками, но их нельзя отсоединять от узла. Встречаются только в финальном уровне игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Русское издание ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Yoba-Goo.png|thumb|250px|[[YOBA]] style.]]&lt;br /&gt;
В [[эта страна|этой стране]] игрушку взяла на себя смелость издать [[Акелла]], о чем все сильно жалеют, ибо сделана локализация [[чуть менее, чем полностью]] хуево. За свои кровные рубли покупатель получает диск в Jewel-упаковке, с гордым названием «Корпорация Гуу». [[Казалось бы, при чём здесь Лужков|Казалось бы, при чем здесь]] Государственный университет управления и какая-то корпорация?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алсо, игрушка непозволительно долго устанавливается. Но самое интересное впереди. При первом запуске игрушка требует диск, а когда его вставишь — требует что? — правильно, ключ. Который напечатан на диске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таки запустив, мы уже не видим Корпорации Гуу, зато видим другие [[вещества|стремные]] названия, например «Маленькая мисс мира тянучек» или «Скользкие холмы». Единственным винрарным переводом является СУПер, то есть OCD; впрочем, англоговорящие утверждают, что весь лулз просрали и тут: OCD — Obsessive Compulsive Disorder, невроз навязчивых состояний, но всем… как обычно. И шрифт оригинальный просрали. В общем, [[Fail|Акелла промахнулся]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bridge Builder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровая механика World of Goo ранее была реализована в игре [http://www.bridgebuilder-game.com Bridge Builder], состоявшей из [[сопромат]]а чуть менее, чем полностью. Целью игры является постройка моста, достаточно прочного для движения по нему [[ВЛ85|поезда]]. Несмотря на отсутствие графики как таковой, игра доставляет неимоверно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bridge Builder разжился аж двумя продолжениями, одно [[винрар]]ней другого: Pontifex и Bridge Construction Set (Pontifex II). Была добавлена возможность использовать различные материалы, строить подвесные и разводные мосты, а также трехмерная графика. По ссылке выше можно ознакомиться со всеми тремя частями. Также в этих играх нет поддержки видюх Radeon, что весьма печально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из уровней World of Goo называется «Ode to the Bridge Builder», что как бы намекает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также стоит упомянуть хорошую головоломку для Вынь Мобиле™, где присутствовало 2 режима — постройка мостов (по которым поедет веселенький паровоз, полный пассажиров с суицидальными наклонностями) или постройка башен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алсо, под Вынь Мобиле™ 2002 и 2003 существует гама «Tower of babel», цель которой — построить как можно более высокую башню из ограниченного количества материала, цепляясь за строго ограниченное количество точек на карте. Доступно 4 материала: сталь, дерево, стальной трос и сферический в вакууме трос, который можно протянуть бесконечно далеко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует также игра Armadillo Run, похожая одновременно на всё вышеперечисленное, плюс добавлены ракеты в роли двигателей, а также введено понятие бюджета (каждый материал имеет свою цену), и излишне громоздкие конструкции могут запросто не прокатить в плане стоимости. Несмотря на кажущуюся простоту, игра настолько затягивает, что известны факты похеренного годового отчета (sic!) в этой связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== iPad/iPhone ==&lt;br /&gt;
[[Алсо]] с недавнего времени судя по всему, разработчикам стало мало денег. И тут они решили портировать сабж под [[iPhone|iPad]]. Там же почти 10 дюймовый тач скрин, йохохо! И таки в итоге портировали. Однако, с момента выпуска основной игры, 2008 года, новых уровней не появилось. А стали просить 10$ за ябло-версию. В итоге игра держалась в топе какое-то время, но потом все забили. Пока не выпустили пару апдейтов и совместимость с яблофоном. Сейчас World of Goo на iOS продается неплохо, пусть и не в топе. 4,99 $ — нынешняя цена. Однако анон, если ты уже играл в сие чудо на других платформах, скачивать ай версию не стоит. Или же сделай себе кошерный jailbreak и качни игру бесплатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://2dboy.com/ Сайт разработчиков]&lt;br /&gt;
* [http://worldofgoo.com/dl2.php?lk=demo Демка]&lt;br /&gt;
* [http://experimentalgameplay.com/blog/games/ Experimental Game Project] от Кайла Гэбблера и его товарищей, с которых всё и началось.&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/project/screenshots.php?group_id=243426 WOG editor]&lt;br /&gt;
* [http://speeddemosarchive.com/WorldOfGoo.html Спидран]&lt;br /&gt;
* [http://www.apphunter.ru/world-of-goo-hd.html Рецензия на игру World of Goo]&lt;br /&gt;
* [http://android-shark.ru/world-of-goo-android Рецензия на android-версию World of Goo]&lt;br /&gt;
* [http://kylegabler.com/WorldOfGooSoundtrack/ Саундтрек] от самого Кайла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Игры|kosher|Компьютерные игры|тема=Аркады}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[w:World of Goo]]&lt;br /&gt;
[[en.w:World of Goo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Finstergeist</name></author>
	</entry>
</feed>