<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Stanley_Parable</id>
	<title>Stanley Parable - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Stanley_Parable"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=Stanley_Parable&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-03T03:30:02Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=Stanley_Parable&amp;diff=4544&amp;oldid=prev</id>
		<title>127.0.0.1: /* Пожалуйста, умрите */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=Stanley_Parable&amp;diff=4544&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2017-01-08T17:45:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Пожалуйста, умрите&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Это история об Анонимусе. Однажды, погожим летним вечером, Анонимус открыл свой любимый Лурк. Среди новых статей он внезапно увидел новую статью — Stanley Parable. Анонимус открыл ее и прочел: «Это история об Анонимусе. Однажды, погожим летним вечером Анонимус открыл свой любимый Лурк…». «[[WTF|Что за хуита?]]»  — подумал Анонимус, но продолжил читать дальше…&lt;br /&gt;
[[Файл:The-stanley-parable-featured.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пожалуйста, умрите ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Video|fBtX0S2J32Y|Трейлер игры. Не пытайтесь его понять}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stanley Parable — эпичный предмет майндфака в жанре FPS (возможно, даже первый и единственный представитель FPM — First Person Mindfuck). Сделан на небезызвестном движке [[Half-Life|Source]]. Смысл его не так-то просто объяснить на словах, но попробовать стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы — некий [[офисный планктон]] по имени Стенли, который посвятил свою жизнь нажиманию на кнопки, повинуясь приказам с монитора. Однажды приказы перестали приходить. Вы вышли из своего кубикла и обнаружили, что никого в офисе больше нет. Есть только закадровый голос, повествующий о том, что вы сейчас делали или сделаете. Поскольку выбора (как кажется) у вас нет, вы проходите несколько комнат и попадаете на развилку с двумя дверями. «Стенли вошел в левую дверь» — говорит голос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Меня не существует! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тут оказывается, что в игре есть выбор. Нет, не так. Оказывается, в игре нет ничего, кроме выборов. В ней нет оружия. Нет порталгана. Нет монтировки. В ней вообще НИ ХРЕНА НЕТ, кроме вас, голоса и офисного лабиринта. И выходов из лабиринта явно больше одного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, вся суть Stanley Parable — обнаружить все выходы и посмотреть, что из этого получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А получится всё что угодно. Закадровый Голос будет спорить и ругаться с вами. Вы сойдете с ума. Вы умрете. Вы попадете в Кнопочный Рай (это РАЗНЫЕ концовки). Офис будет меняться сам по себе. Баги окажутся фичами. Игра будет заканчиваться столько раз, что вам покажется, что она не закончится никогда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вы — не Стэнли! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анонимус зашел на страницу обсуждения и попросил рассказать о создании игры. Он заявил, что он хуй и не умеет в многобукв. Какой странный Анонимус! Он мог ввести в гугл «Stanley Parable рецензия» и узнать множество версий. Он мог пройти игру и в одной из концовок узнать историю ее создания. Он мог… А, к черту всё. Его вопрос на странице обсуждения так и остался без ответа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Достижение «Недостижимо» получено ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stanley Parable — это, собственно, деконструкция жанра FPS как такового. Каноны вывернуты наизнанку. Коридорный шутер, где есть только коридоры, зато их много, хотя по канону должен быть один. Выигрыш и проигрыш игры имеют одинаковый смысл. Вы можете умереть или вознестись в рай, или вознестись в другой рай — и то, и другое, и третье будет победой (или поражением). Демо-версия игры не будет иметь никакого отношения к самой игре. В игре вы не увидите ни одного NPC (по крайней мере, пока живы), зато слышать их будете постоянно. Врагов нет, друзей нет. Сюжета тоже нет, а с другой стороны — его тут больше десятка. В безвыходной ситуации можно начинать игру сначала. Причем игра будет другая. Или та же самая. Зависит от вас. Но не только от вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему двери сами закрываются за мной? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анонимус дочитал статью о Stanley Parable до конца. Он ничего не понял. Он закрыл Лурк, открыл порносайт и начал дрочить. Он подумал, что, наверное, мог бы заняться чем-то другим, но разве существует выбор вне игры Stanley Parable?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://store.steampowered.com/app/221910/?l=russian Страница в Steam]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Игры|kosher|тема=Квесты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Lurkmore:Selfdescriptive]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>127.0.0.1</name></author>
	</entry>
</feed>