<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Snake_Rattle_%27n%27_Roll</id>
	<title>Snake Rattle &#039;n&#039; Roll - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Snake_Rattle_%27n%27_Roll"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=Snake_Rattle_%27n%27_Roll&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-02T22:48:34Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=Snake_Rattle_%27n%27_Roll&amp;diff=4451&amp;oldid=prev</id>
		<title>127.0.0.1: /* Платформы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=Snake_Rattle_%27n%27_Roll&amp;diff=4451&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2017-12-27T08:54:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Платформы&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Архив}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Оно будет поражать тебя в голову, а ты будешь жалить его в пяту.|Бытие, гл.3, ст.15}}&lt;br /&gt;
{{Q|Хочешь жить - умей вертеться.|Девиз Рэттла и Ролла}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Snake2.png|thumb|200px|Рэттл любит [[грибы]]]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Snake Rattle N Roll&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — консольная игра британской компании [[:en.w:Rare (company)|Rare]], вышедшая в далёком 1989 году. Название и главная музыкальная тема взяты из песни [[:w:Shake, Rattle and Roll|Shake, Rattle and Roll]], которую исполнял в том числе Элвис Пресли. В [[Россия|этой стране]] игра появилась на китайских картриджах для [[Консоли/Список#NES (1983)|Денди]], в начале девяностых. На наклейке картриджей было написано «Snake 2». Сначала это вызвало недоумение: почему 2 и где тогда 1. И лишь, спустя годы, стало понятно, что это кагбэ продолжение обычного «Snake», который «Питон».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра доставляла. Аноны не дадут соврать. Доставляла настолько, что некоторые время от времени дрочат эмуляторы ради неё и по сей день. Всё потому, что игра эта люто, бешено сложная, но при этом сама тебя прокачивает от начала к концу (кстати реализовать это свойство Rare-у удалось и в Battletoads &amp;amp; Double Dragon, но не в [[Battletoads]], которая просто СЛОЖНА). А благодаря эмулям, разрешившим save и load, у олдфагов открылось второе дыхание и разнообразные возможности для задроцтва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
[[Файл:snakerr.jpg|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
Сюжет немного [[вещества|интересен]]. Две инопланетные змеи, Рэттл и Ролл, попадают на удивительную планету Серпентин, напоминающую не то ожившую гравюру [[Эшер]]а&amp;lt;ref&amp;gt;Холиварить [[{{TALKPAGENAME}}#Дали VS Эшер/Эсхер|сюда]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, не то сон пьяного учителя геометрии, не то особенно значимый™ приход у разработчиков. Цель змеёнышей во что бы то ни стало забраться на самую высокую точку этого недружелюбного мира, раздобыть магическое знамя и при его помощи вызвать свою летающую тарелку, чтобы улететь. Казалось бы, дел-то начать и кончить, ан нет. Существуют две проблемы. Во-первых, знамя магическое нагло спиздил злодей Большая Нога (англ.: [[Снежный человек|Bigfoot]], тут есть игра слов, Бигфутами «у них» называют снежного человека, а переводится это как «Большая нога»): он и является, в общем-то, большой ногой. А во-вторых путь до вершины представляет из себя сплошную полосу смертельных препятствий и напичкан врагами по самое не хочу. Но делать нечего, приходится штурмовать вершины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы подняться на более высокие этажи гигантской горы, змеям необходимо пользоваться пещерами, проход в которые открывается специальными весами. Если вес змеи недостаточен, то выход останется закрытым. Поэтому каждый раз Рэттлу и Роллу приходится усиленно питаться, отращивать хвосты, и соответственно набирать килограммы. Вот и вся идея. Основной пищей змеек являются так называемые Нибблы-Пибблы. Разноцветные шарики, которые живут собственной жизнью. Перспектива быть съеденными их отнюдь не прельщает, и поэтому охота на них — занятие не из лёгких. Шарики уворачиваются, петляют, прячутся, заманивают змей в ловушки и пропасти. Чем выше над уровнем моря, тем хитрее и оснащённее становятся пибблы. Путешествуют по планете они посредством специальных труб-переходов. Поэтому около концов этих труб всегда много змеиной нямки. Съев пиббла, змей очень характерно жуёт, после чего выплёвывает скорлупу, ноги, пружины, крылья etc, а хвост у него вытягивается. Мерцающий шарик на кончике хвоста означает, что длиннее на этом этапе змее не стать, и можно не тужиться, вернуть пибблам паспорта и отпустить восвояси. Иногда встречаются халявные бонус-подуровни, напичканные пибблами, но пускают туда на совсем короткое время — пока не закончатся шары, [[всем похуй|но это очень важно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Графика ==&lt;br /&gt;
[[Файл:SnakeRattleNRoll-Map.png|thumb|200px|Снейк. Целиком]]&lt;br /&gt;
Для Денди — выше всяческих похвал. Это одна из самых красивых и технически привлекательных игр для этой приставки. Да и не только для Денди. Змеи способны вызвать интерес и у типажей, искушённых приставками 7 поколения. В первую очередь доставляет дизайн уровней. Несмотря на сюрреализм, он не имеет ничего общего с [[вещества]]ми, и в то же время цепляет, притягивает к себе, увлекает. Это не наркотический бред, а просто иной мир, с иными правилами и порядками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графика игры изометрическая. Псевдо3D настолько идеальное, что создаётся полноценная иллюзия, что мир имеет объём. Змеи путешествуют не по отдельным локациям, а по одному огромному континенту, переходя из одной его части в другую. Это можно увидеть, подобравшись к краю обрыва: внизу виднеются уже знакомые вам места из предыдущих этапов. Точно так же наверху видны выступы, на которые вам ещё только предстоит взобраться на следующих уровнях. (см. [[Media:SnakeRattleNRoll-Map.png|карту мира]], на которой можно узреть выдолбленное в ландшафте пасхальное «GAMEBOY» и «NINTENDO»). А некоторые извращенцы умудрялись даже взбираться туда, минуя традиционные переходы. Это дико доставляло и доставляет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геймплей игры отменный. Змеи падают с обрывов, издавая душераздирающие вопли. На ледяных поверхностях они честно скользят. В условиях пониженной гравитации — косят под Армстронга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффекты — отдельная песня. Змейки оставляют следы на воде, плюются скорлупками, красиво отлетают после ударов, раскручиваются и эпично взрываются, расплющиваются в лепёшки, пускают пузыри и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Монстры и ловушки заставляют геймеров фалломорфировать своим многообразием. Ни один уровень не похож на другой чуть менее чем совсем. Скучать не приходится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бочка меда ==&lt;br /&gt;
{{Video|pZfucy9sGy8|width=200|Тот самый уровень}}&lt;br /&gt;
* [[НЕХ|Хуйня]] из воды — эти твари доставляли характерным учащающимся ритмом музыки, неотвратимостью приближения, и неиллюзорным укорочением змеи (ну или уничтожением жизни, как получится). Очко сжималось в игольное ушко, когда незадачливый снейк нечаянно падал в воду. Win&amp;lt;ref&amp;gt;Музыка, которая играла при попадании в воду, есть не что иное, как основная тема из фильма «Челюсти»&amp;lt;/ref&amp;gt;!&lt;br /&gt;
* Ноги — поединки с гигантскими ногами были сродни боям без правил. Здесь все средства хороши. Лулз в том, что упав на змея, нога уёбывала его с первого раза. Если же раздавить не получалось, она сильно пробивала ему в торец, отнимая драгоценный шарик из хвоста. Короче ноги были страшными противниками, особенно на уровнях ближе к концу.&lt;br /&gt;
* Процесс поедания шариков и отращивания хвостов. Фишка простая как три копейки. Жрёшь шарики — растишь хвост. Получаешь по сопатке — теряешь часть хвоста. Чем длиннее хвост — тем больше жизней. Всё просто и гениально.&lt;br /&gt;
* На Сеге были дополнительные лулзы: змеи могли невозбранно пиздить друг друга и толкаться. После каждого уровня, показывали вставку, где они совершают взаимные подъёбки. А в конце был целый дополнительный уровень с блекджеком и шлюхами.&lt;br /&gt;
* Музыка — бодренький Рок н Ролл&amp;lt;ref&amp;gt;Если конкретнее, композиция «Shake, Rattle And Roll».&amp;lt;/ref&amp;gt;. Передавала атмосферу только так. (Правда, при портировании на Сегу её зачем-то заменили на какое-то УГ, а ещё выпилили чудесный эффект из звёздочек, хотя это уже к музыке не относится, всё равно фейл).&lt;br /&gt;
* Бонусы и секреты — и то и другое в избытке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Платформы ==&lt;br /&gt;
Кроме NES, сабж был реализован на Sega Mega Drive, где имел идентичную архитектуру уровней и отличался лишь чуть большей обтекаемостью моделей, несколькими новыми фишками, слегка видоизменёнными монстрами и предметами. В отличие от версии NES, имел не 11, а 12 уровней. Сложность осталась столь же невъебенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом сабж вышел на Game Boy, где потерял объём, в связи с чем получился тривиальным [[УГ]]. С предшественниками имеет мало общего, и поэтому не заслуживает нашего драгоценного внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря священным эмуляторам, змейки неплохо себя чувствуют на наших компах, коммуникаторах, смартфонах и прочих быдлофонах. Правда сложность управления увеличивается в разы, и играть с таким функционалом способны лишь прожжённые насквозь нищеброды. Все остальные уже давно купили себе [http://www.mogaanywhere.com/ MoGa] либо геймпад от [[Xbox 360]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А с августа 2015 года игра осчастливила и обладателей Коробокса. Дядя [[Microsoft|Миша]] подсуетился и доставил таки сабж в составе эксклюзивного сборника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
{{main|/Особенности|l1={{PAGENAME}}/Особенности}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ложка дегтя ==&lt;br /&gt;
Несмотря на очевидную винрарность, игра оказалась тотальным фейлом. Причин тому две: совершенно нереальная сложность, и клинический долбоебизм маркетинговой политики Rare. Первое отпугнуло большинство геймеров, второе поставило крест на развитии идеи. Продукт не окупился, что говорит о полном, неиллюзорном просирании всех полимеров. Однако, потуги были. Продолжение истории очень даже планировалось, и даже было разрекламировано в конце версии NES, под названием «Snakes In Space» («Змеи в космосе»). Но не срослось. В результате от запланированного продолжения оставили только один уровень, который был реализован на Сеге в виде extra-level. С той поры попытки возродить сабж более не наблюдались (кроме неофициальных).&lt;br /&gt;
{{Video|2QKhllw3gs4|width=200|Ооо, итс ме, [[Марио]]!}}&lt;br /&gt;
{{Video|JwBd0G3_WlQ|width=200|Та самая музыка в исполнении флопиков}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним большим минусом сабжа была и остаётся его матёрая суровость, выраженная в полном презрении к игрокам. Если на первых 2-3 уровнях ещё можно было как-то играть, то впоследствии игра превращалась в лютую, бешеную борьбу за выживание. До ледника добирались самые упёртые змеефаги, причем даже с эмулятором пресловутый ледник проходился не без матов, а до вершины — так и вообще [[задрот|единицы]]. Убить последнего босса был способен, наверное, только [[Чак Норрис|Избранный]]. Такая постановка вопроса ставила крест на кооперативном прохождении (второй игрок, как правило, был ламером, и действовал как балласт, подыхая в самом лучшем случае на четвёртом уровне, после чего сидел и уныло зевал, заставляя тру-снейкера вырубать игру, и переключаться на что-то более лёгкое типа «Чипа и Дейла»). Исключением предыдущего предложения выступает, например, такая вот запись: http://www.youtube.com/watch?v=2r1y-s73fiw, где два игрока проходят игру несколько шутя, обмениваясь шутками и прибаутками. Игра была не расслабушной забавой для отдыха, а напряжённым задроченным испытанием себя на прочность. Поэтому большинство приставочников садились за неё лишь ради того, чтобы погонять шарики на первых трёх уровнях, и выключить, когда это занятие подзаебёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Алсо ==&lt;br /&gt;
* Snake RnR засветился даже в отечественном кинематографе. «Колесо любви» 1994 года с Пореченковым в главной роли начинается с показа сабжа. Кстати, в этом же фильме приняла участие и великая [[Contra]], а также «Чудеса на виражах».&lt;br /&gt;
* Есть мнение, что дизайн сабжа спижжен с более древней игрухи [[:w:Marble Madness|Marble Madness]]. Но даже если и так, то хуле? Одно дело спиздить, и совсем другое — довести до ума.&lt;br /&gt;
* В игре [[:w:Legendary Wings|Legendary Wings]] на той же Денди невозбранно присутствуют летающие пибблы в качестве оформления рамок итоговых таблиц.&lt;br /&gt;
* Науке известен один случай «злого немецкого мальчика», когда аноним дошел до 11 уровня в 9000 раз с надеждой разделаться со злобной ступней окончательно, денди повисла (как показала практика ГеймБой гораздо прочнее)&lt;br /&gt;
* Кстати, насчёт зависаний: в этой стране игра распространялась в основном на пиратском китайском сборнике 1992 года «Seven game in one» ([http://cah4e3.shedevr.org.ru/dumping/2009/7-in-1_%5Bp1%5D%5BU%5D%5B!%5D.rar скачать]), хотя были исключения, 95% отечественных геймеров знакомилось со «Змейками» именно на этом картридже. Но вот незадача: по причине криворукости [[Made in China|китайских]] пиратов, игра по неведомой причине внезапно повисала на 7 уровне, и пройти её можно было только воспользовавшись ракетой на первом уровне, оная переносила игрока сразу на восьмой. И хотя подвисание случалось далеко не всегда, это не отменяло непроходимости 7 уровня — имелся неисправимый глюк: фонтанчик, с помощью которого надлежало подняться на следующий уровень, просто не появлялся.&lt;br /&gt;
* Подвидом вышеописаного случая является кетайский баг с неубиваемым последним боссом — воплощением Ноги Чака&lt;br /&gt;
* Серпентина — персонаж сказки [[:w:Гофман, Эрнст Теодор Амадей|Э. Гофмана]] «Золотой горшок», кстати, не менее укуренной.&lt;br /&gt;
* Название игры — это неприкрытый намёк на гремевший некогда музыкальный хит «Shake Rattle`n`Roll», (спетый и перепетый тыщу раз всеми дедушками, папами, дядями и активистами рок-н-ролл тусовки, как живыми, так и почившими) в названии которого поменяли всего одну букву. Отсюда и рок-н-ролльные композиции в качестве саундтрека.&lt;br /&gt;
* «Snake Rattle`n`Roll» — также название одного из треков винрарного транс-продюсера David Newsum из Дубая, наделавшего шума на лейбле Discover. Видимо автор при написании своего творения вдохновлялся, поигрывая в сабж.&lt;br /&gt;
* Сабж косплеится на предпоследнем экране в игре Goblins 3. Имеется: лабиринт, змея (1 шт.), Блунт, Блунт-[[оборотни|оборотень]] и дракон.&lt;br /&gt;
* «Rattle`n`Roll» — фраза одного из гейроев в [[DotA|одной популярной MOBA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Змеиная галерея ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Галерея||center|&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Serpentin1.png|Level 1&lt;br /&gt;
Файл:Serpentin2.png|Level 2&lt;br /&gt;
Файл:Serpentin3.png|Level 3&lt;br /&gt;
Файл:Serpentin4.png|Level 4&lt;br /&gt;
Файл:Serpentin5.png|Level 5&lt;br /&gt;
Файл:Serpentin6.png|Level 6&lt;br /&gt;
Файл:Serpentin8.png|Level 7&lt;br /&gt;
Файл:Serpentin7.png|Level 8&lt;br /&gt;
Файл:Serpentin9.png|Level 9&lt;br /&gt;
Файл:Serpentin10.png|Level 10&lt;br /&gt;
Файл:Serpentin11.png|Level 11&lt;br /&gt;
Файл:serpent.jpg|Картинка на картридже&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Эшер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.virtualnes.com/play/?id=NES-RJ&amp;amp;s=3 Причаститься].&lt;br /&gt;
* А [[Чак Норрис]] проходит игру на восемь минут быстрее, чем [http://dl.speeddemosarchive.com/demo.pl?SnakeRattleNRoll_eu_712 в этом спидране].&lt;br /&gt;
* Еще более клевый [http://www.youtube.com/watch?v=BfXY7lelA_g спидран].&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=8HprUfHk5ik Спидран] за чуть более чем пять минут.&lt;br /&gt;
* Не спидран, но зато [http://www.youtube.com/watch?v=2r1y-s73fiw живое прохождение вдвоём на Денди без всяких эмуляторов с сейвами].&lt;br /&gt;
* Спидран на [http://www.youtube.com/watch?v=Gc8nePqQ4rc БОЛЬШОЙ карте].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Игры|kosher|Видеоигры|тема=Аркады}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[w:Snake Rattle &amp;#039;n&amp;#039; Roll]]&lt;br /&gt;
[[en.w:Snake Rattle &amp;#039;n&amp;#039; Roll]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>127.0.0.1</name></author>
	</entry>
</feed>