<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=RTX</id>
	<title>RTX - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=RTX"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=RTX&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-03T20:44:09Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=RTX&amp;diff=4028&amp;oldid=prev</id>
		<title>127.0.0.1: /* Так почему фейл? */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=RTX&amp;diff=4028&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-03-23T22:32:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Так почему фейл?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{MorphImage|width=250&lt;br /&gt;
|Rtxmeaning.jpg|RTX [[IRL]]&lt;br /&gt;
|RtxPornHub.jpg|[[Фетиш|Правильный]] анбоксинг видяхи с поддержкой лучей}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nvidia RTX&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — [[Сотни нефти|недешëвая]] технология трассировки лучей в реальном времени от nVidia и одноимённая платформа для разработчиков, пилившаяся сей компанией с конца [[Нулевые|нулевых]] по конец же [[Десятые|десятых]], позднее ставшая ещё и известнейшим игровым мемом в этих ваших интернетах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
{{Video|476N4KX8shA|width=250|nVidia поясняет за RTX и заодно пиарит DirectX}}&lt;br /&gt;
Сама по себе технология трассировки лучей — это способ рендеринга, выделяющийся своей эффективностью и решением целого ряда графических проблем, характерных для стандартной {{Acronym|растеризации|проецирования трёхмерных моделей на экран в виде растровых изображений}} и различных костылей, для неё разработанных, дабы в играх помимо самого изображения объекта были ещё и глобальное освещение (см. [[:w:SSAO|SSAO]]) вместе с тенями, из него вытекающими, а также отражения на зеркальных поверхностях. К примеру, отсутствие отражения объекта на зеркальной поверхности при условии отсутствия этого объекта в кадре — явление, явно намекающее [[Matrix|на виртуальность мира]] и портящее общую атмосферу по мнению приверженцев [[Ваномас]]а, легко фиксится как раз использованием рейтрейсинга. Если описывать его кратко: производится вычисление пути лучей света с точки зрения камеры на объекты в её поле зрения. Желающим изучить вопрос более подробно, но не желающим встревать в гору оптической и графической терминологии, к просмотру рекомендовано доходчивое пояснение от самой nVidia в этой же статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта концепция, как уже и было сказано, была изобретена ещё хуй знает когда, но только в конце десятых производительность видеоадаптеров стала позволять внедрять её в игростроение, да и то пока ещё не повсеместно, а только в определённые видеокарты, в названиях которых есть слово «RTX» и за которое с юзверей можно стрясти ещё больше [[Бабло|бабла]]. Доступных для обычного юзера, желающего сохранить обе почки, среди них мало — приходится довольствоваться либо частичной поддержкой на уровне драйверов (1660Ti), либо выкладывать на стол минимум 300—400 баксов (2060 super), так что на 2020 год лучи — весчь явно не для [[нищеброд]]ов. Впрочем, конкуренты тоже не дремлют: AMD в 2020 [https://overclockers.ru/blog/Splash_Attack/show/34698/ продемонстрировала свой ответ Чемберлену], обещающий сделать фичу более доступной, и вызвавший приступы гомерического хохота у фанатов [[Nintendo|небольшой N]] своей убогостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вин ==&lt;br /&gt;
Разумеется, без грамотного маркетинга, после которого фанаты компании с криками «[[Яблочник|It&amp;#039;s revolution, &amp;lt;del&amp;gt;Jonnhy&amp;lt;/del&amp;gt;!]]» схватили бы в охапку все свои деньги, накопленные с многолетнего питания «[[Бичпакет|Дошираками]]», и побежали бы в ближайший магазин за новой видюхой, весь этот технический прогресс не имел бы ни малейшего смысла. Мотивировать [[небыдло]] к покупке компании, работающие в этой области, очевидно, могут лишь демонстрацией работы того, чего напридумывали, в играх. Более эффективной, по идее, должна была быть презентация записанного геймплея различных гам без RTX и с RTX. И если на всякие последние части [[Call of Duty]] публика отреагировала относительно спокойно, то настоящий ахуй и оргазм вызвал геймплей [[Minecraft]], который [[:yt:OnAAcJhaAAM|преобразился]] просто до неузнаваемости: вода стала как в [[Half-Life 2]], текстуры блоков вместо жалких пары пикселей заменились на фотореалистичные, почти неотличимые от поверхностей IRL, а свет в игре стал воистину божественным&amp;lt;ref&amp;gt;Всё, это, конечно, задолго до RTX в той или иной мере было реализовано шейдерами и текстурпаками предприимчивыми фанатами, но разница между работой безбюджетных энтузиастов и транснациональной компании очевидна.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Чуть позже Nvidia совместно с различными разработчиками начала пилить RTX-совместимые версии совсем уж древних игр времён 90-х, чтобы окончательно всех умыть и переманить на свою сторону олдов. К таковым, относится, например, [[:yt:unGtBbhaPeU|Quake 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фейл ==&lt;br /&gt;
{{Video|H33lW9MWpdg|width=250|Наглядно на примере [[Лара Крофт|Ларки]]}}&lt;br /&gt;
Несмотря на [[Вау-импульс|восторги]] впечатлительных граждан, стоит всё-таки отметить, что трассеры получились технологией крайне неоднозначной. Причём до такой степени, что часть тех самых олдов и пека-бояр на полном серьезе считают её оверхайпнутой [[Хуета|хуитой]] для откачки лавэ. И этому есть свои и довольно веские причины: если в играх с графикой а-ля майнкрафт лучи и правду могут показать что-то интересное, то о многих других играх такого сказать нельзя — народ просто практически не видит разницы между включенными или отключенными лучами, а FPS при включении падает весьма и весьма значительно. Более того, в системках к игорям с поддержкой лучей иногда совершенно честно пишут требования раза так в 1,5-2 бо́льшие за одни только лучи. Неудивительно, что народ, у которого ещё остались мозги, малость прихуел от таких раскладов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Так почему фейл? ==&lt;br /&gt;
Во-первых, трассировка лучей была придумана [[:w:Трассировка лучей|давно]] и всегда была прожорлива, так что в видеокартах изначально применялся более простой метод — [[:w:Растеризация|растеризация]]. За десятки лет сию приблуду обвешали фичами, каждый раз повышавшими качество графики (Сравните первый [[Doom]] с последним!) и требующими регулярной замены видеокарты на всё более и более крутые. К моменту, когда потолстевшие видеокарты наконец-то смогли в рейтрейсинг, растеризатор уже научился выдавать зачётный графоний (и даже внезапно [[:w:Метод фотонных карт|испускать лучи]]). Именно поэтому вау-эффект от RTX наблюдается лишь в тех играх, где до его внедрения [[Minecraft|не было графона как такового]] и требует микроскопа в иных случаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-вторых, даже самые новейшие видеокарты пока не тянут полную трассировку лучей. Та же Quake 2 RTX способна [https://3dnews.ru/988868/gruppovoe-testirovanie-videokart-v-quake-ii-rtx-kvaka-opyat-tormozit| нагнуть эту вашу RTX 2080 ti] в разрешении 4K (под которое и заточены топовые видяхи), а в более тяжёлых играх [[лучи]] применяются частично и рисуются поверх стандартной растеризации. Свежая 3000 серия зелёных карт справляется с ретрейсингом лучше предыдущей, хотя даже они не могут в стабильные 4к60фпс.&lt;br /&gt;
В-третьих, разработчики игр стараются, чтобы их игры выглядели хорошо и без трассировки, поскольку по состоянию на начало двадцатых подавляющее большинство видеокарт на руках у людей лучей не имеет. В-четвёртых: RTX рисует то же самое другим методом; например, от замены растеризатора на трассировку мультяшный графон не станет кинематографичным, зато производительность сразу падает в разы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и в-пятых - видеокарт тупо нет. Карты 3000 серии и так были в дефиците прямо со старта продаж, а из-за бума [[майнинг]]а дефицитны стали даже карты 2000 серии, и рядовому гражданину полакомиться графонием из-за совершенно охуевших цен в 2-5 раз больше обычных и вовсе стало практически невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RTX ON ==&lt;br /&gt;
Впрочем, наибольшую известность трассировка лучей в исполнении nVidia завоевала благодаря сравнению скриншотов из версий игр, разница между которыми была лишь в использовании RTX. И именно она шутливо меметизировалась в формулу &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RTX Off / RTX On.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Кто его автор — сейчас уже доподлинно установить нельзя по причине того, что мем завирусился аки [[коронавирус]] и хер его определишь, кому там первому [[Случайно|взбрело в голову фотожабу]]. Вполне вероятно, что от кого-то с Reddit&amp;#039;а, благо немало американских мемов десятых берут своё начало именно от тамошних шутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юмор тут строится на контрасте, который выявляется в сравнении двух абсолютно непохожих друг на друга изображений либо совершенно разного качества, либо же разительно отличающихся по стилю, но имеющих определённые общие черты, либо же совсем высокоинтеллектуальные примеры. Изображения, [[КО|как ни странно]], подписаны поочерёдно как «RTX Off» и «RTX On» в характерной стилистике nVidia. Совершенно не обязательно, чтобы сравнивалась игра с игрой: в слоте «RTX Off» вполне может быть кадр с персонажем из какого-нибудь детского мультика, а в «RTX On» — фото кривого косплея этого самого персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
{{Галерея||center|&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:If minecraft has rtx.jpg|Шутка, появившаяся ещё до выхода Minecraft RTX. [[ДМБ|А вы думали, «Нвидия» с вами в игры играет?]]&lt;br /&gt;
Файл:Fortnite RTX.jpg|Fortnite&lt;br /&gt;
Файл:Rtx1.png|[[Спанч Боб|Патрик]]&lt;br /&gt;
Файл:Rtx2.jpg&lt;br /&gt;
Файл:Rtx3.jpg|[[GTA]]&lt;br /&gt;
Файл:Rtx4.jpg|Из старых детских мультиков в кинцо на «Сони»&lt;br /&gt;
Файл:Rtx5.jpg|RTX советского образца&lt;br /&gt;
Файл:Rtx6.jpg|Ещё Спанч Боб&lt;br /&gt;
Файл:Rtx7.jpg&lt;br /&gt;
Файл:Rtx8.jpg|RTX совместим с [[аниме]]&lt;br /&gt;
Файл:Rtx9.jpg|&lt;br /&gt;
Файл:Rtx10.jpg|[[Star Wars]]&lt;br /&gt;
Файл:Rtx11.jpg|[[КНДР]]&lt;br /&gt;
Файл:Rtx12.jpg|[[Сиськи]]&lt;br /&gt;
Файл:Rtx13.jpg|Таких игр от Нинтендо мы заслуживаем!&lt;br /&gt;
Файл:Rtx14.jpg|Spider Man&lt;br /&gt;
Файл:Rtx15.png|Вновь Спанчбоб&lt;br /&gt;
Файл:Rtx17.jpg|Стёб над Cybertruck Илона Маска&lt;br /&gt;
Файл:Rtx18.png|&lt;br /&gt;
Файл:Rtx19.jpg|Куда же без Undertale?&lt;br /&gt;
Файл:Rtx20.jpg|Король Лев&amp;lt;/gallery&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Debian]]&lt;br /&gt;
* [[PC]]&lt;br /&gt;
* [[Гульмэн]]&lt;br /&gt;
* [[Индусский код]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Девайс}}&lt;br /&gt;
{{Игры|*}}&lt;br /&gt;
{{Фотожабы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>127.0.0.1</name></author>
	</entry>
</feed>