<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Master_of_Magic</id>
	<title>Master of Magic - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Master_of_Magic"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=Master_of_Magic&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-03T11:31:22Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=Master_of_Magic&amp;diff=3135&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;MimoKrokodil: /* Что было после */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=Master_of_Magic&amp;diff=3135&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-12-06T08:21:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что было после&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Архив}}&lt;br /&gt;
{{drama}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:MoM002.gif|right|thumb|Просто скриншот на Арканусе]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Master of Magic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — в свое время (а для некоторых — до сих пор) культовая игра в жанре пошаговой стратегии, созданная компанией [http://ru.wikipedia.com/wiki/MicroProse MicroProse]. Состоит в близком родстве с «[[Civilization|Цивилизацией]]» и «[[Master of Orion]]», выпущенными той же конторой, отличаясь главным образом [[Магия|антуражем]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цель игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Mom008.gif|right|thumb|Когда кто-нибудь начинает зачитывать Spell of Mastery, всех остальных об этом оповещают]]&lt;br /&gt;
Победить врагов, коих в зависимости от настроек будет от 1 до 4. Сделать это можно двумя способами: грубой силой, то есть банально отвоевывая территории и физически уничтожая вражеских правителей, и специальным заклинанием [[Коллайдер|Spell of Mastery]], которое крайне долго учится, стоит [[Сотни нефти|сотни волшебной силы]] и, как правило, довольно долго запускается. Однако, если вам удалось его произнести, врагам уже ничто не поможет. Который из способов использовать — полностью дело вкуса, поскольку, в большинстве случаев, если вы выучили Spell of Mastery, то к этому моменту уже можете и поубивать врагов просто так. Враги тоже учат Spell of Mastery и могут пытаться его применить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Генерация главного персонажа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Mom_nomad.jpg|right|thumb|Генерация колдуна]]&lt;br /&gt;
Аналогично Цивилизации и Ориону в MoM воплощением игрока является [[Император|правитель империи]]. Поскольку игрушка про магию, то император — колдун. При создании своего воплощения в мире MoM игрок может выбирать следующие параметры:&lt;br /&gt;
* Морда — имеет исключительно эстетическое значение. (Хотя если выбрать морду кого-то из особо неприятных соперников, то её (морды) оригинального владельца среди соперников не будет. Бывает полезно.)&lt;br /&gt;
* Комплект магических книг — определяет доступные сферы магии и глубину, на которую есть намерение погрузиться в процессе освоения каждой из выбранных сфер. (А так же доступные при создании артефактов свойства)&lt;br /&gt;
* Личные свойства колдуна, такие как особая склонность к определенному виду магии, полководческий талант, харизматичность и др.&amp;lt;ref&amp;gt;Например, [[Sage|Sage Master]], с которым новые &amp;lt;s&amp;gt;треды&amp;lt;/s&amp;gt; заклинания появляются в разы быстрее.&amp;lt;/ref&amp;gt; Сюда же входит свойство Myrran, позволяющее начать игру на плане Myrror (см. ниже).&lt;br /&gt;
* Раса, которой будет населен стартовый город. Можно играть в том числе [[Номад|кочевниками]], [[Ящерики|ящерами]] и, конечно же, [[тролль|троллями]]. Допустимы и весьма часты ситуации, когда у разных колдунов в одной игре одна и та же стартовая раса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== География ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:MoM001.gif|right|thumb|Столица колдуна на Myrror]]&lt;br /&gt;
Игровое пространство состоит из двух &amp;lt;s&amp;gt;[[Свиборг|круглых]]&amp;lt;/s&amp;gt; ограниченных цилиндрических миров: [[Arcanum|Arcanus]], приблизительно похожий на Землю, и Myrror, похожий на Землю после магически-ядерного удара. Сходство заключается в том, что на Арканусе все зеленое, приятное для глаза и жить более-менее можно, а на Мирроре трава коричневая, деревья черные и повсюду монстры пачками. Однако именно там обитают наиболее крутые мутанты (игровые расы), попадаются наиболее крутые артефакты и вообще отовсюду прет магия, что и наводит, в том числе, на мысли о рванувшем магоядреном [[Большой_адронный_коллайдер|коллайдере]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканус и Миррор связаны между собой взаимно-однозначным изометрическим портальным отображением, то есть, чтобы не вдаваться в словоблудие, можно сказать, что мир MoM двухэтажный, и имеются дырки с нижнего этажа на верхний и наоборот. Который из планов считать верхним, а который нижним — полностью дело вкуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
Экономической единицей в игре является город. В городе можно строить всяческие строения (конкретный набор зависит от расы населения), увеличивающие вырабатываемые городом жратву, деньги, ману, рисерч-пойтны и позволяющие откармливать в городе те или иные виды войск. Можно строить новые города (на определенном расстоянии от уже имеющихся (Но это реально тупо: чтобы отожраться до размеров города, деревне надо долго и печально строить домики. Проще захватывать города анархистов)), вражеские города можно захватывать или разрушать нафиг. Нельзя [[грабить корованы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Mom007.gif|right|thumb|Начало игры]]&lt;br /&gt;
Вы начинаете игру с одной [[замкадье|практически неотстроенной деревни]], двух отрядов самых слабых войск выбранной расы, а главколдун знает всего несколько [[Фаербол|завалящих заклинаний]]. В том же положении начинают и противники. Почти всегда недалеко от вашего стартового города имеются независимые города, где вас терпеть не могут, а также всяческие гадюшники, откуда временами вылезают монстры и [[корованы|грабят]] ваши города и города противника. Предстоит покорить или снести нафиг враждебные города, прочистить монстрячьи логова, попутно извлекая оттуда разного рода добычу, построить новые города, а также изучать и изучать (и применять) новые заклинания из своих книг и, разумеется, со временем сражаться с другими колдунами, которые в меру своего [[Искусственный идиот|тупого AI]] стараются вас догнать и перегнать (и нередко им это удается).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Mom009.gif|right|thumb|Боевка. Хаос жжот]]&lt;br /&gt;
С вражескими колдунами можно меняться заклинаниями, если у вас есть книжки общих цветов. Есть также возможность заключать договоры о ненападении, союзы, и даже [[тролль|стравливать]] противников друг с другом, но толку от этого обычно крайне мало, поскольку у AI весьма своеобразное представление о соблюдении оных договоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воевать можно обычными войсками, которые производятся в ваших городах (также иногда можно нанять наемников постороннего происхождения), героями и магически вызванными тварями. Причём боевым юнитам считается экспа, и со временем они становятся всё круче. Многие твари впечатляют, но для их вызова нужно изучить соответствующие заклинания, кроме того, вызов и содержание сильных монстров стоят [[9000|до хрена]] маны, так что более слабые обычные войска нередко оказываются [[PROFIT|предпочтительнее]]. Впрочем, всё зависит от ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит упомянуть, что в ряде случаев «обычные» войска (т. н. «normal unit») могут быть много круче высокоуровневых призванных. В качестве примера можно привести людских [[паладин]]ов, выносящих все живое и мертвое, но шевелящееся, по достижении опытности «Ultra elite». Это, кстати, существенно облегчало игру за людей вплоть до дисбаланса. Самой убойной же силой являются пращники-хоббиты, на которых наложили заклинание «Lionheart» (лучше всего также уровня «Elite» и выше).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Магия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В MoM всего 6 видов магии, каждый из которых обладает своими [[Плюшки|плюшками]]. В целом система во многом похожа на расовую буржуйскую настольную игру «[[Magic the Gathering]]», но есть нюансы.&lt;br /&gt;
[[Изображение:MoMTeats01.jpg|right|thumb|[[Нигра]] c [[Сиськи|сиськами]] выучила новое заклинание. Справа виден чёрт из [[FreeBSD]]]]&lt;br /&gt;
Заклинания разделены по сферам («школам») магии. Именно эти сферы выбираются перед началом игры в виде комплекта книжек.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arcane Magic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Содержит небольшое количество заклинаний которые не требуют выбора книг и доступны всем абсолютно колдунам (хотя нужно время на их изучение). В основном всякие вспомогательные вещи типа Dispel или создания магических шмоток. И, да, сюда входит Spell of Mastery.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Life&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Белая магия. Обладает рекордным количеством апгрейдов для своих войск и городов, но при этом боевые заклинания отсутствуют (кроме этих ваших святых слов). Вызываемых тварей тоже мало, а те, что есть, довольно беспонтовы. Навредить врагам глобально тоже нечем, можно только блокировать заклинания смерти и хаоса. За апгрейды войск эта школа популярна среди любителей масштабных баталий. Белая и черная магия [[Взаимоисключающие параграфы|взаимоисключающие]]. Невозможно выбрать книжки белой и черной магии одновременно в начале игры. Посредством [[Читер|хака]] можно было засунуть в сейв книжки обоих цветов, что невозбранно доставляло лулзы, типа «Ангел и Демон в одном отряде».&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Death&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Черная магия. [[Некрофилия]] и [[андед]]овщина во все поля. Полезные апгрейды для себя практически отсутствуют. «Черные» твари обильны и изрядно круты. Но главная прелесть данной школы &amp;lt;s&amp;gt;во вредоносных заклинаниях для вражеских городов&amp;lt;/s&amp;gt; в возможности массово создавать андедов из своих войск, врагов, а также любого подручного материала и невозбранно доставляющие глобальные заклинания вроде [[Зомби|Zombie Mastery]]. Мертвые жрать не хотят, денег не просят (увы, волшебные существа просят в два раза больше маны), а рвут врага точно так же. Правда, мертвые вояки немного одноразовые (сами не лечатся, Healing не действует), но разнообразные абилки типа Life Steal и Regeneration вполне работают. Зомби-[[тролль]] — выбор тру-некроманта. При желании можно создать и Great Drake — андеда. Короче много нежити, хорошей и разной.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Магия, эксплуатирующая силы природы (Зеленая). Много тварей, главным образом тупых, но довольно сильных, много приятностей для себя, немного гадостей для врагов, но гадости достаточно впечатляющие. Пожалуй, самая сбалансированная в этом смысле школа.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chaos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Магия [[Kill it with fire|огня, разрушения]] и всея упячки (Красная). Обладает рекордным (в 3-4 раза больше, чем у любой другой школы) количеством боевых заклинаний, наносящих прямой дамаж вражеским юнитам. Не может сделать почти ничего полезного для своих. Тварей немало и они неплохи. Но главная прелесть [[Хаос]]а — в возможности тотального изгаживании мира путем применения глобальных заклинаний, забрасывающих всю карту [[говно]]м и покрывающих ее вулканами, которые к тому же генерируют игроку профит в виде маны. Ни в одной другой школе ничего подобного нет.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sorcery&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Магия [[ZOG|контроля]] разума и &amp;lt;s&amp;gt;апгрейда&amp;lt;/s&amp;gt; воздуха (Синяя). Довольно невнятная, но сильная школа. Сюда входят совершенно разнородные, но часто ценные заклинания типа полета, невидимости, иммунитета к магии для юнитов, возможность оперативно сносить вражеские заклинания или препятствовать их произнесению и срабатыванию, кража эффектов чужих заклинаний, переподчинение тварей и даже возможность [[TIME PARADOX|останавливать время]]. Синих монстров немного, но среди них есть очень крутые. Также Sorcery — абсолютный чемпион по вызову тварей непосредственно на поле боя, что может радикально изменить расклад, особенно в начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит упомянуть, что это чуть ли не единственная стратегическая игрушка того времени, позволявшая создавать кастомные [[вундервафля|артефакты]], помещая изученные заклинания в экипировку героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герои ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Mom004.gif|right|thumb|Герои и их шмотье. И, да, [[Варракс]] тоже здесь.]]&lt;br /&gt;
Помимо обычных юнитов войск типа мечников, лучников, кавалерии и всяких вызванных тварей, в игре имеется такой специфический вид войск, как [[герой|герои]]. Герои приходят наниматься сами (случайным образом) или же могут быть вызваны специальным общедоступным заклятьем (на вызов появляется случайно выбранный герой). Только что вылупившиеся герои весьма слабы, но они могут набирать [[Геймерский_сленг#E|экспу]] и разжираться со временем до крутизны просто непотребной. Также им можно давать магические шмотки, существенно повышающие их крутость. В MoM имеется изрядное количество (кажется, что-то около 40) разных героев, различающихся наборами своих способностей, коих куча: они умеют драться, колдовать, стрелять из лука или магическими снарядами, могут тренировать обычные войска, помогать им в плане ускоренного перемещения, могут даже давать главколдуну деньги и помогать в изучении заклинаний, а также еще много чего. Набор способностей у каждого героя свой, есть крутые, а есть практически бесполезные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В один момент времени можно иметь не более 6 героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также при правильном подборе героев&amp;lt;ref&amp;gt;В игре есть два спелла Summon Hero и Summon Champion, доступные всем, поскольку Arcane. Первый призывает обычных героев, второй всяких избранных, включая того же Варракса, Равашака &amp;lt;s&amp;gt;и Торина&amp;lt;/s&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Торина призывает отдельный спелл Incarnation из белой школы. Торин изначально разнообразнее остальных героев, но Роланд, которому для найма нужно владение белой магией, его уделывает благодаря тому, что он [[Паладин]].&amp;lt;/ref&amp;gt; и их вдумчивом апгрейде шмотьем&amp;lt;ref&amp;gt;тут существует 2 главных фичи: заклинания нематериальности (неуязвимость к физ повреждениям) и иммунитета к магии, которые можно накладывать на арты (см. создание артефактов). Заклинания работают на 99,9 %. Но оба вместе достать проблематично.&amp;lt;/ref&amp;gt; можно вести все боевые действия только ими без применения обычных войск и тварей. [[Я гарантирую это]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корованы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грабить [[Корованы|корованы]] в МоM, к сожалению, нельзя&amp;lt;ref&amp;gt;Раса кочевников (Nomads) получает 50 % прибавку к налогам в виде дорожных сборов. Угадайте, почему?&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но нечто корованной тематики в игре все-таки присутствовало, по крайней мере до финального патча: в MoM есть юнит Settlers (для основания новых городов), внешне здорово напоминающий корован. Когда оный юнит (в исполнении врагов) въезжал из города, расположенного вплотную к Tower of Wizardry (башня-портал, связывающая планы), на эту башню, происходила фатальная ошибка, и игра вылетала. Вследствие этого приходилось отслеживать и истреблять вражеские города, построенные вплотную к башням. Однако финальным патчем этот глюк исправлен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имелся и второй эпичный корованный глюк, тоже пофикшенный патчем: уничтожение первого (именно первого) построенного врагом outpost’а (то, что строится «корованом», и для превращения в полноценный город ему требуется насколько ходов) приводило к мгновенной и бесповоротной кончине соответствующего колдуна. Благодаря этому практиковалось следование своими войсками за первым вражеским корованом и уничтожение аутпоста, как только он построится. Это давало хороший шанс выжить в игре (обычно, если вражеская столица оказалась настолько близко от твоей, что есть возможность засечь первый «корован», выжить проблематично, как минимум обеспечена непрерывная нервотрепка на длительный период).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что было после ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Medium 3853782252 10822738db o.jpg|200 px|right|thumb|Вот это чудо &amp;#039;&amp;#039;могло&amp;#039;&amp;#039; таки стать новым МоМ.]]&lt;br /&gt;
Геймеры долго ждали появления MoM2 по аналогии с [[:w:Master of Orion II]], но так и не дождались. Со временем другие конторы начали клепать продукты, неявно претендующие на бытийность как бы чем-то «по мотивам». Среди этих изделий есть как полные глюков кошмары (главным образом благополучно позабытые), так и вполне годные игрушки (к таковым относятся, к примеру, игры серии «[[:w:Age of Wonders]]».)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также стоит отметить тот факт, что игру не только помнят до сих пор, но и до сих пор молятся о её возвращении с того света, как например это происходило и происходит с [[X-COM]] (вернее, &amp;#039;&amp;#039;не&amp;#039;&amp;#039; так, как это происходит с X-Com) или [[Total Annihilation]]. Фанаты пытаются возродить игру самопалом, не дожидаясь от геймдева подачек, однако до уровня играбельности &amp;#039;&amp;#039;TA Spring&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;UFO: Alien Invasion&amp;#039;&amp;#039; ни один проект не дотянул до сих пор, увы. Но ситуация переменилась после успеха [[Civilization|пятой Цивы]] и расцвета [https://ru.wikipedia.org/wiki/Kickstarter краудфандинга], благодаря чему и имеется несколько как хороших, годных проектов, так и откровенно проходных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первой выстрелила компания Stardock, известная своей серией &amp;#039;&amp;#039;Galаctic Civilizations&amp;#039;&amp;#039;, и сварила натуральное продолжение-ремейк MoM под гордым названием &amp;#039;&amp;#039;Elemental — War of Magic&amp;#039;&amp;#039;. Все то же самое — только больше, красивше, стратегишней. Это по заявлениям StarDock’овцев. Вышла 24 августа 2010 года, тут же была взломана и теперь все могут насладиться её багами и корявой графикой. Геймплей же оказался казуальным, как в той же стардоковской &amp;#039;&amp;#039;Sins of a Solar Empire&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;GalCiv&amp;#039;&amp;#039;. Печально. Позже была произведена серьёзная работа над ошибками под названием &amp;#039;&amp;#039;Fallen Enchantress: Legendary Heroes&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warlock: Master of the Arcane&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — вышла 8 мая 2012 года, наиболее близкий к оригиналу ремейк от Paradox Interactive и Ino-Co Plus, в основу положен движок 5-ой цивилизации и во вселенной [https://ru.wikipedia.org/wiki/Majesty:_The_Fantasy_Kingdom_Sim Majesty]. Также добавлены различные божества, которым можно строить храмы, со своими спец-юнитами и спец-заклинаниями. Разработчики клятвенно обещают поддерживать и развивать игру, что вселяет надежду на возрождение серии в полном объеме. Так, например, кроме кучки DLC Игра получила продолжение &amp;#039;&amp;#039;Warlock 2: The Exiled&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Age of Wonders III&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — попытка Triumph Studios (ответственны за забавную игру [https://ru.wikipedia.org/wiki/Overlord_(2007) Overlord]) возродить свою почившую игровую серию. Игра вышла 31 марта 2014 года и, в целом, оказалась успешна. На выбор предлагается 6 рас и 6 различных классов предводителей, комбинируя которые можно получить довольно таки дикие сочетания, вроде [[эльф]]а-[[Луговский|технократа]]. Кроме того, стоит отметить систему репутации, работающую подобно [[Герои|шестым Героям]],карту, где, кроме ведущих между собой дела игроков, есть ещё множество интерактивных объектов, которые приносят бонусы как от взаимодействия с армией, так и просто находясь в пределах империи, и нейтральных поселений, которые, в зависимости от той же репутации, могут присоединиться к империи игрока или выдавать квесты, так и причинять ему неприятности, и большое разнообразие способностей предводителей и героев. В наличие есть как сюжетные сценарии и кампании, так и случайные карты. На радость фанатам серии в DLC возвращаются некоторые плюшки из старых игр серии, вроде хоббитов, фростлингов и некромантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Endless Legend&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — игра от AMPLITUDE Studios, вышедшая 18 сентября 2014 года, действие которой происходит на [http://endlessspace.wikia.com/wiki/Auriga Ауриге]. Несколько спорно помещать её в этот раздел, так как она больше развивает идеи из Civilization, чем из Master of Magic, но упомянуть всё же стоит. В наличии 8 рас с разной тактикой игры за них (одни не могут объявлять войны, вторые только и умеют воевать, третьи могут построить не более одного города и т.д.) и полноценной сюжетной линией за каждую из них, деление на регионы, в каждом из которых можно построить не более одного города, смена времён года. Юнитов у каждой стороны всего по 3-4 вида, но каждого можно одеть под разные нужды по мере развития технологии. Также новых юнитов можно открыть, подчинив или договорившись с нейтральными племенами. Является частью серии игр [http://endless.wikia.com/wiki/Endless_Wiki &amp;#039;&amp;#039;Endless universe&amp;#039;&amp;#039;], куда входят также [[Master of Orion|Endless Space]] и [[Рогалик|Dungeon of Endless]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[http://myworldsofmagic.com Worlds of Magic]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — пока представляет из себя дорогущее и забагованное говнецо. Остаётся только ждать ебилдов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Также см ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Master of Orion]]&lt;br /&gt;
* [[Варракс#Интересные факты|Варракс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.old-games.ru/game/56.html Master of Magic]&lt;br /&gt;
* [http://master-of-magic.ru/ Русский сайт Master of Magic]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Игры|epic|Компьютерные игры|тема=TBS}}&lt;br /&gt;
{{Фэнтези||2}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Девяностые]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[w:Master of Magic]]&lt;br /&gt;
[[en.w:Master of Magic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;MimoKrokodil</name></author>
	</entry>
</feed>