<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=MSX</id>
	<title>MSX - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=MSX"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=MSX&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-02T22:45:55Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=MSX&amp;diff=3042&amp;oldid=prev</id>
		<title>127.0.0.1 в 15:57, 28 декабря 2020</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=MSX&amp;diff=3042&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-12-28T15:57:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Архив}}&lt;br /&gt;
{{Ня}}&lt;br /&gt;
[[Файл:MSX1.jpg|thumb|250px|Yamaha YIS-503IIR — MSX1-машина, из которой [[чуть более, чем наполовину]] состояли классы информатики в советских школах]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MSX&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — [[винрар]]ный, но, к сожалению, давно покойный стандарт бытовых компьютеров родом с [[Япония|Луны]]. Хитровыебанный гибрид [[консоли]] (внебрачный сынишка расово [[пиндос]]ской консоли [[:w:Coleco Vision|ColecoVision]] и сводный братец лунной [[:w:Sega SG-1000|Sega Master System]]) и полноценного компьютера, проект сей пользовался бешеной популярностью в Японии и, как ни смешно, в [[Банановая республика|Бразилии]], на [[США|западный же рынок]] его рафинированные селениты выпускать просто побоялись, наблюдая на нём тогда ситуацию &amp;#039;&amp;#039;«[[Игросрач|Коммодор пиздит всех нахуй]]».&amp;#039;&amp;#039; Что, однако, не помешало «Ямахе», одному из ведущих тогдашних производителей MSX’ов, сплавить несколько тыщмильонов своих творений в [[Совок|СССР]] под видом учебных компьютеров, что неиллюзорно доставило всем заинтересованным сторонам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Происхождение ===&lt;br /&gt;
{{Video|width=250|Fdw8YewoV8A|MSX demo}}&lt;br /&gt;
Рассказывают, что замысел сей родился в мозгу тогдашнего директора [[Microsoft]] Japan Кадзухико Ниси, когда он вдруг осознал бешеную популярность [[VHS]] во всём мире. До него [[ВНЕЗАПНО]] дошло, что если все компьютеры будут стандартными и совместимыми между собой (а не тем зоопарком шушдевайсов, что имел место в те времена), то на них можно будет продавать больше софта с меньшими затратами и иметь неиллюзорный [[ПРОФИТ]]! Ниси быстренько припряг к работе родную контору и собственную альма-матер (до перехода в Microsoft он был президентом и основателем ASCII Corporation, одного из самых больших в Японии [[Копираст|издателей]] всяческого софта и компьютерной &amp;lt;del&amp;gt;макул&amp;lt;/del&amp;gt;литературы); к началу 1983 года стандарт был готов, и начался выпуск ПК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку получившаяся железка состояла из стандартных и [[Нищеброд|сравнительно недорогих]] компонентов чуть менее, чем полностью, её мог выпускать любой полоумный, знающий с какого конца держаться за паяльник и как выгладит медное жало — и выпускал! В Японии число производителей машин стандарта MSX составило [[более 9000]], и все они были между собой практически совместимы! Не говоря уж о том, что и с технической точки зрения машинка делала как стоячих не то что своих ровесников/одноклассников, типа «[[Денди|Фамикома]]», «Коммодора» и «[[Спектрум]]а», но с точки зрения игр даже тягалась с [[:en.w:IBM Personal Computer XT|тогдашними ещё-не-PC]] — в общем-то, непередаваемо убогими ублюдками с CGA-графикой и процессором с тактовой частотой 4,77 МГц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С софтовой стороны всё тоже было шоколадно. Производители бодро отреагировали на новый ПК выпуском для него игровых и учебных программ. Процессор был известный Z80, CP/M впиливалась на машинку с полпинка, так что всяческие [[Серьезный бизнес|бизнес-программы]] тоже имелись, к тому же Билли расщедрился и снабдил творчество своих лунных вассалов весьма недурными по тем временам «Бейсиком» и DOSом, под который тут же было портировано изрядное количество софта с PC и CP/M. В общем, платформа процветала года до 1987-го, (&amp;#039;&amp;#039;ergo&amp;#039;&amp;#039; когда в массы попёрло 16-битное поколение, и нишу сабжа переняла [[Amiga]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распространение ===&lt;br /&gt;
Как уже говорилось выше, в Японии машина приобрела бешеную популярность, не в последнюю очередь потому, что на ней было можно и &amp;#039;&amp;#039;нужно&amp;#039;&amp;#039; гамать. Продвинутая по тем временам архитектура обеспечивала практически аркадного уровня графику пусть и не за такие копейки, как нищебродский «Спектрум», но всё равно НИДОРАГА, а наличие не одного, а целых &amp;#039;&amp;#039;двух&amp;#039;&amp;#039; слотов для картриджей и параллельного порта позволяло воткнуть туда кроме [[Солид Снейк|Metal Gear’а]] ещё и контроллер дисковода, принтер-ромашку, загрузить CP/M с VisiCalc’ом и сделать сложные щи — получалось очень похоже на настоящий рабочий компьютер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В далёкой стране Бразилии, где очень много диких обезьян, местный [[офисный планктон]] так и поступал: в связи с тотальным нищебродством местного населения лавэ на РС ни у кого не хватало, и приходилось обходиться тем, что есть. Но ещё более [[хитрый план]] провернула компания «Ямаха», один из основных производителей MSX’ов в конце 80-х. Пользуясь тем, что в лёгком подпитии и на расстоянии с километр он был действительно весьма похож на настоящий компьютер, а не на хитро замаскированную консоль, ей удалось сбагрить стотыщмильонов &amp;#039;&amp;#039;слегка&amp;#039;&amp;#039; залежалых&amp;lt;ref&amp;gt;В то время как раз происходила смена стандарта с MSX-1 на заметно более продвинутый MSX-2, и старые машины просто никто не хотел больше покупать.&amp;lt;/ref&amp;gt; машин&amp;lt;ref&amp;gt;Yamaha YIS503IIR стандарта MSX-1. Им перепрошили BIOS, вставив поддержку кириллицы, и нарисовали русские буквы на клавиатуре.&amp;lt;/ref&amp;gt; в [[СССР]] по весьма сходной цене (видимо, [[Откат|не за спасибо]]). Впоследствии имели место быть и поставки более продвинутых версий&amp;lt;ref&amp;gt;MSX-2 YIS503IIIR в качестве ученических рабочих мест и YIS805 в качестве рабочего места учителя.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но то впоследствии…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видимо, теми же причинами объясняется и не меньшая популярность MSX’ов среди всяких арабцев, тогда как любовь к ним всяческих голландцев остаётся непознаваемой [[Конопля|загадкой]]. В США же они не сдались никому вообще — пиндосы вовсю [[Фап|дрочили]] на «Коммодор 64», самый популярный персональный компьютер в мире, — ещё более убогий, ещё слабее прикрывающий свою консольную сущность, но зато вдвое более дешёвый. «Ямахе» (и тут вылезли, однако) удалось только чуть-чуть просунуться на рынок музыкальной техники, поскольку по стандарту её машины имели MIDI-порт и могли работать плохонькими, но секвенсорами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Упадок ===&lt;br /&gt;
К сожалению, к [[90-е|90-м]] стандарт начал неиллюзорно сливать вместе с прочими 8-битками. В Японии к тому моменту случился [[крысис]], продажи упали, а [[Microsoft]], к тому времени уже активно стригущая бабки с РС, начала терять к проекту интерес. К тому же Ниси, основной его мотор, вернулся обратно в ASCII, у которой была к тому времени туча собственных проблем, да и очередная версия стандарта показала, что соблюдение [[Взаимоисключающие параграфы|взаимоисключающих параграфов]] не всегда полезно для кошелька. В модели Turbo-R (1990 г.) был таки введён новый 16-разрядный процессор, увеличена память, ещё раз апгрейднута графика, но и цена за счёт этих нововведений выросла изрядно. Однако, поскольку никто, кроме бразильских нищебродов, никогда не работал на MSX’е всерьёз, а для того чтобы тупо гамать, были [[Амига|ПК]] и консоли не сильно хуже, при этом дешевле и уже с кучей программ, — покупали их плохо. Вход MSX в следующее 16-битное поколение не удался, и после вялого производства машин ещё несколько лет стандарт тихо сдох примерно к 1993 г.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Железо ==&lt;br /&gt;
Архитектура MSX основывалась на процессоре Z80A и специальном контроллере памяти, состоящем из 4 основных слотов (каждый из которых занимал всё адресное пространство процессора в 64 Kб), разбитых на страницы по 16 Кб. Одновременно контроллер мог выбирать 4 страницы из разных слотов (перемещать страницы нельзя), а также была возможность в каждый из основных слотов вставить ещё по 4 слота расширения (которые также могли содержать дополнительные контроллеры-мапперы), что позволяло адресовать несколько мегабайт ОЗУ (существовали мапперы до 32 Кб, разработанные любителями). Также были стандартизованы звуковой генератор AY-3-8910A, аналогично ZX Spectrum 128, и видеопроцессор Yamaha V9958 для MSX-2. Стандарт описывал функции BIOS (аналогично PC) и MSX-BASIC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо сказать, видеопроцессор обладал уникальными для того времени функциями — это был один из первых ускорителей графики, понятное дело, тогда ещё двухмерной, а не трехмерной, поражавший скололо-олдфагов скоростью работы: так, например, функция MSX-BASIC прорисовывала прямые на порядки быстрее, чем оптимизированный алгоритм Брезенхема на ассемблере. Впрочем, порывшись в BIOS, задротам обычно удавалось найти объяснение — просто Basic напрямую обращался к аппаратной функции видеопроцессора, который поддерживал ускоренную отрисовку графических примитивов, заливку замкнутых областей, DMA-блиттинг и т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого, в него ещё был встроен тайловый движок а-ля Famicom — весь графический экран разбивался на знакоместа 8×8, каждому из которых мог быть поставлен в соответствие один из 256 спрайтов-тайлов, хранившихся в отдельной области памяти, а также присвоен свой цвет и атрибут вроде моргания&amp;lt;ref&amp;gt;Если это что-то кому-то напоминает — да, именно так традиционно реализовывались текстовые режимы, и, собственно, в MSX они тоже работали таким же образом — просто на экран дополнительно сверху выводился ещё один тайлмап, чисто текстовых режимов там не было в принципе.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Таких «тайлмапов» на экран могло выводиться от 2 до 8 в зависимости от видеорежима, причём их можно было выводить с регулируемой прозрачностью, а также комбинируя всевозможными образами, которые даже могли немножко программироваться (наподобие Display List’ов на «Амиге»). Прибавим к этому до 32-х &amp;#039;&amp;#039;разноцветных&amp;#039;&amp;#039; спрайтов и прерывания по сканлайну, выводу экрана и столкновению спрайтов — и получаем фактически аркадного уровня машину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если добавить ещё, что тайлмапы могли гладким образом (то есть попиксельно, а не по знакоместу, что решалось с помощью хитрого аппаратного сдвига тайловой памяти на одну строчку/столбец) скроллиться — только вертикально в 9938, и +горизонтально в 9958… В общем, неудивительно, что японские разработчики настолько любили эту машину. Konami, например, начинала свою историю как исключительно MSX-девелопер, а [[Nintendo|Большая Н]] таки даже отдельно запилила специальную студию (HAL Laboratory), чтобы писать на неё игрушки не теряя лица и не портя репутации собственной платформы. А разработчики [[Гуй|гуёвой]] многозадачной оси для восьмибиток [[Месье|SymbOS]] так и вообще запилили для MSX отдельный ускоренный видеодрайвер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Софт и музыка ==&lt;br /&gt;
:: {{MorphFile|width=200|1987 512KB 1.jpg|Советская электронка от MSX&lt;br /&gt;
|1987 512KB 2.jpg|Описание. Алсо, ужасающая [[Перестройка|перестроечная]] традиция [[Надмозг|переводить названия песен]] на английский&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Следуя какой-никакой логике и здравому смыслу, он все-таки был. А [http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2615485 здеся], правда в купе с играми, музыкой и прочим, набралось не много не мало аж на 32 гига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компьютеры были оборудованы звукогенератором, что тоже служило забавой студентам, которые писали аранжировки любимых мелодий, а потом устраивали концерты, запуская проигрывание одновременно на всех компьютерах класса. Компьютер «Ямаха» выполнял функцию секвенсора, управлявшего железными синтезаторами по православному MIDI-протоколу. Настоящие звуки встроенного синта MSX можно услышать на винрарной советской пластинке 1987 г. «512 Кбайт» от А. Родионова и Б. Тихомирова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В этой стране ==&lt;br /&gt;
Эпичность стандарта для [[Эта страна|этой страны]] заключается в использовании компьютеров Yamaha YIS503IIR, YIS503IIIR и YIS805 в учебных классах советских вузов и некоторых школ в качестве комплектов учебной вычислительной техники (КУВТ). Классы с «Ямахами» служили первыми кузницами российских [[хакер]]ов, [[программист]]ов, [[геймер]]ов и компьютерных [[задрот]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комплекты КУВТ ===&lt;br /&gt;
Существовало два типа компьютерных классов на базе MSX. Первый — на компьютерах Yamaha YIS503IIR стандарта MSX-1, второй — на компьютерах Yamaha YIS503IIIR в качестве ученических рабочих мест и YIS805 в качестве рабочего места учителя. MSX-1 от MSX-2 отличались объемом памяти (у MSX-1 было 64K, а у MSX-2 — 128K) и сетевым модулем (в MSX-1 в качестве сетевого модуля использовался порт RS-232, а в MSX-2 сеть основывалась на микросхеме, изначально предназначенной для интерфейса MIDI, но специальным образом приспособленной для нужд ЛВС). Видеопроцессор машины имели одинаковый V9938 (хотя в оригинальных MSX-1 и MSX-2 видеопроцессор [http://members.home.nl/g.h.kruishaar/maine.html был разный]), однако встроенный «Бейсик» MSX-1 мог использовать его возможности только частично. Но обучающий софт, к примеру, E-87, прекрасно работал в режиме 80 символов в строке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обучающий софт ===&lt;br /&gt;
В советских школах на уроках информатики учили программированию, потому что больше нечему было учить. «Вордов» и «экселей» не было. Давались основы абстрактного алгоритмического языка [[1С|с ключевыми словами на русском языке]], а также диалект «Бейсика», встроенный в MSX (MSX-Basic). Также в некоторых школах изучался язык РАПИРА, разработанный академиком Ершовым, для своего времени достаточно мощный скриптовой язык (также известен как «Ершол»), использующий нетипизированные объекты и кортежи (аналог массивов в [[Perl]]).&lt;br /&gt;
{{MorphVideo|width=250|xK3GOJ0KLIc|[[:en.w:Penguin Adventure|Penguin Adventure]] — одна из самых лучших игр. Тоже от Konami&lt;br /&gt;
|-YelujqYi8I|Десятка музыки из игр}}&lt;br /&gt;
Для «Ямах» советскими программистами была написана куча обучающих и прикладных программ, таких как «Е-практикум» (интегрированная среда для исполнения программ на вышеупомянутом алгоритмическом языке), текстовый редактор XTOR, эмулятор виртуального диска для MSX-DOS, сменивший стандартную для YIS503IIIR CP/M и многое-многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Поскольку стандарт MSX изначально разрабатывался как домашний, для него существовало превеликое [http://www.generation-msx.nl множество игр], которые в классах очень часто служили в качестве призов для учеников, выполнивших все задания, а также поводом остаться в универе для студентов, которым либо надоело программирование, либо просто не интересовало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кажется не совсем понятным выбор платформы MSX, которая разработчиками больше задумывалась как игровая, в качестве обучающей компьютерной платформы (возможно, тут не обошлось без откатов). Тем не менее, компьютерные классы многих школ (а зачастую и вузов) превратились в своеобразные [[Компьютерный клуб|игровые залы]], а те, где управление этими классами было возложено на старшекурсников, вообще превратились в первые массовые рассадники геймерского задротства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
{{Галерея||center|&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:RiseOut.png|Красные человечки такие тупые!&lt;br /&gt;
Файл:ChildPark.png|[[Маленький мальчик]] по парку гулял и под снежинку нечаянно попал…&lt;br /&gt;
Файл:MSX_Goody.png|Тяжела воровская доля&lt;br /&gt;
Файл:MSX_Vampire_Killer.png|Тоже [[Дракула|Castlevania]]&lt;br /&gt;
Файл:MSX_Metal_Gear.png|Великий и ужасный [[Metal Gear]]&lt;br /&gt;
Файл:Usas.png|[[:en.w:Treasure of Usas|Приключения синего и красного]]&amp;lt;/gallery&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.msx.org/ru Портал российских MSX-фагов]&lt;br /&gt;
* [http://www.bluemsx.com/ blueMSX] — самый продвинутый эмулятор&lt;br /&gt;
* [http://tv-games.ru/download/msx.html Коллекция игр]&lt;br /&gt;
* [http://emu-land.net Внезапно, даже консольный сайт хранит библиотеку MSX-игр!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Brick Game]]&lt;br /&gt;
* [[Игровые автоматы]]&lt;br /&gt;
* [[Тамагочи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ABBR}}&lt;br /&gt;
{{Игры|*|тема=Платформы}}&lt;br /&gt;
{{Девайс||4}}&lt;br /&gt;
{{Япония}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[w:MSX]]&lt;br /&gt;
[[en.w:MSX]]&lt;br /&gt;
[[tv:MSX]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>127.0.0.1</name></author>
	</entry>
</feed>