<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=MMORPG</id>
	<title>MMORPG - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=MMORPG"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=MMORPG&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-03T02:35:57Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=MMORPG&amp;diff=3029&amp;oldid=prev</id>
		<title>127.0.0.1: /* Денежный вопрос */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=MMORPG&amp;diff=3029&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-12-08T18:36:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Денежный вопрос&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Взаимоисключающие параграфы}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|w=65%|„Chasing the dragon“ или „гнаться за драконом“ — нарики знают, что это такое.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Motivator MMORPG.jpg|thumb|А еще доступно. На скриншоте [[WoW]] с аддонами.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Pominki Hromaya Loshad PW Mira 01.12.2009.jpg|thumb|[[Хромая лошадь|И остросоциально]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Многопользовательская ролевая онлайн-игра&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ({{lang-en|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;massively multiplayer online role-playing game&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}}) — самый прибыльный бизнес развлечений, а также, онлайновые компьютерные «ролевые» игры, в которых большое количество пользователей [[Вазелин|взаимодействуют друг с другом]] в виртуальном мире. Слово «[[ролевики|ролевые]]» взято в кавычки не случайно — во всех MMORPG без исключений ролевые элементы подменены на [[Фарминг|фарм и гринд]], а затем последующую фаллометрию их результатами в той или иной форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В хороших, годных MMORPG можно [[корованы|грабить корованы]]. В самых лучших же из них юзеры могут решать сами, надо ли набигать на корованы и, если надо, то на какие именно (aka &amp;#039;&amp;#039;«полная свобода действий»&amp;#039;&amp;#039;™).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативные расшифровки аббревиатуры:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;any &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;O&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nline &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eally &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;P&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;retending to be &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;irls — [[no girls|много мужиков онлайн притворяются девками]].&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ostly &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ale &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;O&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nline &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;p&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;laying &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;irls — преимущественно мужики изображают через сеть девочек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отличия MMORPG от обычной RPG ==&lt;br /&gt;
[[Файл:MMORPG statistic interests.jpg|thumb|Соцопрос на основные достоинства MMORPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель простой [[RPG]], как бы это не звучало банально, [[отыгрыш]] с учетом особенностей, вносимых в процесс компьютером. Основной путь доставки кайфа — создание интересного живого мира, обычно наполненного несправедливостью, драмой и всевозможными хитросплетениями. Которые все сразу или частично предстоит постепенно преодолеть игроку, на что разработчики периодически кагбэ подталкивают намеками разной степени толщины. В [[RPG]] игрок играет с запрограммированными персонажами, которые правдоподобно, гармонично и со смыслом вписаны в игровой мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель всех MMORPG разработчиков — создать как можно более долгую зависимость от игры и не отпускать игрока, так как от этого напрямую зависит их [[Profit|профит]]. Доставка кайфа игроку идёт путём создания мира как основы для взаимодействия между игроками — общения, торговли, сражений, ПвП, кланов, и т. д. Так как MMORPG — это игра с людьми, то от людей можно ожидать всё что угодно: разводы разной степени идиотизма, полную неадекватность, запредельное ЧСВ, абсолютную беспощадность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Течение болезни ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Net takikh igr.jpg|thumb|[[Башорг]] предупреждает!]]&lt;br /&gt;
Популярность MMORPG принесла именно возможность пользователя невозбранно выпиливать не только многочисленных [[Жаргон MMORPG#М|мобов]], но и таких же многочисленных [[нуб|игроков]]. К сожалению, большинство MMORPG доставляет лулзы пользователям только на начальном этапе знакомства с игрой. Впоследствии же при неблагоприятных [[задрот|исходных параметрах]] пользователь зачастую уже [[Героин|не представляет свою жизнь без игры]]. Тем не менее в долгой перспективе прогноз как правило положительный — юзер постепенно приходит к пониманию того, что [[Уже не тот#Мнение Капитана Очевидность|все MMORPG унылы]] целиком и полностью. Присутствует и промежуточный вариант — поциент признаётся, что игра-то хорошая, но играть в неё уже ни за что не будет. Такое обычно возникает, когда от вида одной и той же игры в течение многих лет начинает тошнить или пагубные последствия зависимости становятся очевидными даже самому поциенту. Если же поциент через некоторое время находит [[наркоман|более затягивающую игру]], цикл имеет свойство повторятся, если не находит — положительный прогноз положительный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Денежный вопрос ==&lt;br /&gt;
В зависимости от методов получения администрацией сервера ПРОФИТа основная масса MMORPG делится на:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;p2p — pay to play&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: отличаются ежемесячной абонплатой, а потому ваших друзей-нищебродов вы тут не найдёте. Радует тем, что в игре царит атмосфера коммунизма и каждый игрок может быть уверен в том, что играет в полную версию и ничего больше докупать не надо.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;f2p — free to play&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: абонплата отсутствует, что позволяет привлекать в игру тысячи пользователей-нищебродов, которые призваны составить фон для [[DanielDefo|состоятельных парней]]. А всё потому, что прибыль администрации проекта приносит [[донат|невозбранная продажа]] наивным пользователям разнообразной хуиты, обязательно «[[ЛПП|не влияющей на баланс!!!11]]» На самом деле бесплатные игры обходятся пользователям намного дороже платных.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;p2w — pay to win&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: феерический подвид f2p, характеризующийся принудительным донатом для возможности достичь в игре хоть чего-то (как правило, в пвп) или для возможности комфортно играть вообще. Это может быть вызвано как непомерным разрастанием жабы администрации «обычной» f2p, так и изначальной бизнес-моделью издателя, разработчика или, что хуже всего, обоих вместе. Зачастую является гибридом первых 2-х видов, то есть по сути требует ту же абоненскую плату, только делает это более завуалированно за счет специально встроенных перекосов баланса и экономики.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;b2p — buy to play&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: классический вариант а-ля купил — играй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют и MMORPG, которые не приносят прямой прибыли администрации и фактически являются в своем большинстве [[Linux|унылыми поделками энтузиастов]]. Впрочем, встречаются и исключения, тот же The Mana World доставляет, особенно под линукс, но не будем забывать что Линуксоидам, как правило, доставляет сам факт появления чего-либо более-менее годного и работающего под линукс.&lt;br /&gt;
[[Fonline]] же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Официальные Серверы™ &amp;amp; Фришарды ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Motivator MMORPG2.jpg|thumb|[[Задрот]]ы, они повсюду!]]&lt;br /&gt;
[[Файл:4089883952 1f2d9c510d o.jpg|thumb|[[Эльф 80-го уровня|Эльфы]] плодятся крайне неторопливо.]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Официальным сервером[[™]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; называется сервер, который обслуживается компанией-разработчиком MMORPG (или компанией, подписавшей с разработчиком [[Серьезный бизнес|лицензионное соглашение]]). Отличаются полностью работающими службой поддержки игроков, скилами, геодатой и всеми-всеми прелестями официальной игры. Минус большинства Официальных Серверов — абонентская плата. Но можно считать её и плюсом, так как абонплата отсекает некоторый процент школоты, у которой нет денег чтобы платить. Алсо все больше компаний-разработчиков MMORPG переводят свои игры на систему free to play (абонплата отсутствует) с целью привлечения [[Over 9000|большего количества пользователей]]. Это приносит в безоблачные игровые будни Официальных Серверов™ такие проблемы как: невозможность [[Ни одного разрыва|добиться ответа от службы поддержки]] игроков из-за её перегруженности, [[очередь|очереди на сервер]], когда выставляются ограничения на количество игроков из-за пиковой нагрузки сервера, и много других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Фришард&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; уже в своем названии отражает свою суть — играй бесплатно. Фришарды создаются пользователями, которым недоступны все прелести Официальных Серверов™ для «просто поиграть». Но чаще всего администрация фришарда полностью состоит из жидов, желающих прибыли. Поскольку фришард чаще всего базируется на присвоенной добрыми пиратами [[хуита|альфа или бета версии сервера, либо вообще эмуляторе]], нужно быть готовым к тому, что персонаж может начать проваливаться под текстуры, отказываться кастовать определенные скиллы, или вообще кастовать их неправильно. Следует заметить что неправильная настройка скилов часто доставляет лулзы. Хотя абонентской платы и нет, но на самом деле владельцы фришардов тоже хотят кушать и намекают пользователям на возможность решить их проблемы в игре [[донат|финансовыми вливаниями]]. В статье о [[Lineage 2#.D0.93.D0.A4.D0.A8|Lineage II]] тема фришардов раскрыта достаточно полно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Географический аспект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:10 priznakov aziatskoj monetizatsii.png|thumb|10 признаков азиатской монетизации]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с самых первых MMORPG игрокам периодически бросается в глаза большая разница в геймплее игр из этих ваших [[Корея|стран утренней свежести]] и игр производства [[Загнивающий капитализм|суровых западных парней]]. Как тогда, так и сейчас абсолютное большинство иностранных игр происходит из Кореи. Есть исключения, но их мало и они теряются в количестве поступающего с корейщины. FYI, на западе издается малый процент от производимых в Корее игр, ибо там это поставленная на поток индустрия. Алсо, единственная западная игра, пришедшаяся азиатам по нраву — это [[WoW]], но в сравнении с рейтингами локальных азиатских поделок этот ваш WoW имеет там достаточно среднюю популярность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Корейские MMORPG ===&lt;br /&gt;
{{main|Lineage II}}&lt;br /&gt;
[[Файл:L2 grinding chart.png|thumb|Канонiческий случай.]]&lt;br /&gt;
Для [[белый человек|белого человека]] различия между разными корейскими играми представляются минимальными, потому как под разнообразными [[Пиар|красочными обертками]] скрывается суть одно и то же: безальтернативный и бесчеловечный гринд уровней в [http://boards.lineage2.com/showpost.php?p=2826782&amp;amp;postcount=4 экспоненциальной зависимости] от уровня персонажа; задротский [[фарминг]] как единственный способ обретения годного шмота, оружия и прочего; бесполезные (или наоборот [[так надо|обязательные]]) квесты с запредельно [[УГ|унылыми текстами]]; патентованная [[корейская система крафта]]™; повсеместный дисбаланс всего и вся; специфические &amp;#039;&amp;#039;азиатские&amp;#039;&amp;#039; [[китч|стилистика]], [[НЕХ|монстры]], [[mindfuck|дизайн локаций и городов]]; отсутствие вменяемого сюжета и возложение [[МПХ]] на его обыгрывание в апдейтах; безграмотный геймдизайн и параноидальное стремление никогда ничего не переписывать начисто, в результате чего игровая механика представляет собой [[Корейский рандом|лютый пиздец из нагромождения костылей]]; активное сотрудничество с [[Индусский код|Индией]]®©™ и как следствие простенькая графика тормозит на новейшем железе. Ещё одна характерная черта корейских игр — откровенная ориентация на донатную (F2P) систему оплаты. Помесячную (P2P) систему оплаты имеют лишь игры из начала нулевых и некоторые явно ориентированные на запад проекты. Таким образом игровой процесс превращает в {{Acronym|лютое дрочерство на время|как признаются сами задроты — становится второй работой, намного более безжалостной и требовательной}} — кто быстрее нагриндил/нафармил/надонатил, тот нагибает. Кто не успел — [[Rape|получает удовольствие]]. Без шансов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Западные MMORPG ===&lt;br /&gt;
{{main|World of Warcraft}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Wow 4.0 grinding chart.png|thumb|В WOW [http://www.wowwiki.com/Formulas:XP_To_Level ситуация намного луч…] OH SHI— ]]&lt;br /&gt;
В отличие от китайцев, корейцев и прочих азиатов на западе давным-давно поняли, что игра — это не вторая работа, а средство чтобы расслабиться, попинать виртуальные хуи и всячески получить свой позитивчик. В отличие от патентованных корейских игр западные игры содержат гринд исключительно в терапевтической концентрации (в том же WoW&amp;#039;е можно вкачать максимальный уровень, вообще не убив ни одного лишнего моба), квесты написаны как минимум интересно и задания действительно разнообразны, значительная часть времени уделяется точной выверке баланса и коэффициентов. Как правило, сюжет или заимствуется из какой-либо давно описанной вселенной, либо основывается на творчестве признанных фантастов. В апдейтах зачастую некоторые части игры подвергаются полнейшей переработке, переоценке и корректировке, поэтому игровая механика выглядит как логически вполне объяснимая система. Графика бывает совершенно различной и подходящей именно для этой игры. Но самое главное в западных представлен намного более разнообразный игровой контент, который новичок может изучать не один месяц. И, хотя фарминг и тут играет главенствующую роль в организации геймлея, западные разработчики допускают возможность играть в казуальном или почти казуальном режиме. И, как правило, никакого довления в виде анального доната (фирменная фишка F2P). Если тут и есть магазин, то продают заколки, карнавальные костюмы и прочие свистелки и перделки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуем ознакомиться:&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — каноничная «западная» игрушка.&lt;br /&gt;
* [[Lineage II]] — типичная корейская [[гринд]]илка.&lt;br /&gt;
* [[Everquest 2]] — сиквел Everquest’a, того самого [[Вещества|Evercrack]]&amp;#039;a.&lt;br /&gt;
* [[Ragnarok Online]] — знаменитая анимешная MMORPG в доставляющем сеттинге.&lt;br /&gt;
* [[EVE Online]] — суровая нордическая игра про космические кораблики (да-да, никаких эльфов).&lt;br /&gt;
* [[Aion]] — провалившаяся попытка корейцев сделать игру «по-западному».&lt;br /&gt;
* Perfect World — китайский взгляд на MMORPG.&lt;br /&gt;
* [[Аллоды Онлайн]] — [[Отечественный производитель|отечественная MMORPG]], с учётом и западного, и восточного подходов.&lt;br /&gt;
* [[Звёздные войны|Star Wars]]: The Old Republic — мало того что запад, их величество Bioware во всей красе. F2P, но без фанатизма, ибо бывшая P2P.&lt;br /&gt;
* [[Star Trek]] Online — F2P (бывшая P2P) игра для желающих стать капитаном космического корабля и просто треккеров. Можно играть на PC и консолях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Ultimate MMORPG.jpg|Попробуйте при случае.&lt;br /&gt;
Файл:Tanki online.jpg&lt;br /&gt;
Файл:SouthParkWoW.jpg|MMORPG — это здорово&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кошернейший комикс [http://www.thenoobcomic.com/ The Noob] о первых шагах нуба в хорошей, годной MMORPG.&lt;br /&gt;
* Не менее кошерный [[Ситком#Онлайн-ситком|cитком]] [http://www.youtube.com/user/watchtheguild The Guild] о жизни [[World of Warcraft]]-[[задрот]]а [[IRL]].&lt;br /&gt;
* [http://www.southparkstudios.com/full-episodes/s10e08-make-love-not-warcraft South Park] в теме.&lt;br /&gt;
* [http://southpark.cc.com/full-episodes/s18e06-freemium-isnt-free South Park] Бесплатные игры.&lt;br /&gt;
* [https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--6z6YWujN--/b1fiu0qpdk7d0khhd1pb.gif Взгляд изнутри]&lt;br /&gt;
* [http://gamerobot.ru/game/drakensang/ Обзор модной MMORPG в старорусском стиле]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[MUD]]&lt;br /&gt;
* [[Ебай]]&lt;br /&gt;
* [[Донат]]&lt;br /&gt;
* [[Браузерка]]&lt;br /&gt;
* [[Жаргон MMORPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Игры|*|MMOG|тема=Жанры}}&lt;br /&gt;
{{Ролевые игры}}&lt;br /&gt;
{{abbr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[w:MMORPG]]&lt;br /&gt;
[[en.w:MMORPG]]&lt;br /&gt;
[[ae:MMORPG]]&lt;br /&gt;
[[tv:MassivelyMultiplayerOnlineRolePlayingGame]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>127.0.0.1</name></author>
	</entry>
</feed>