<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Kyrandia</id>
	<title>Kyrandia - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Kyrandia"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=Kyrandia&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-03T02:45:58Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=Kyrandia&amp;diff=2758&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Berber: Правки анонимуса откачены к версии 2795656</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=Kyrandia&amp;diff=2758&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-02-09T19:12:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Правки анонимуса откачены к версии 2795656&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{nohate}}&lt;br /&gt;
{{Архив}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The Legend of Kyrandia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Легенда Кирандии&amp;#039;&amp;#039;, в [[быдло|массах]] также проходила как «Кырандия», «Курандия» и [[надмозги|прочий некошэр]]...) — винрарная серия фэнтезийных квестов-адвенчур родом из далёкого дивного начала [[девяностые|девяностых]]. Состоит из трёх частей-книг. Доставляла, да и ныне радует хорошим юмором, прекрасной музыкой и тщательно прописанным игровым миром, наполненным харизматичными персонажами. При этом все компоненты смеси сдобрены изрядной долей сюрреалистической ебанутости, которая, однако, не выглядит нелепо. Трилогия занимает достойное место в ряду [[:en.w:Westwood Studios#Selected games developed by Westwood|прочих замечательных продуктов]] ныне развалившейся компании Westwood Studios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Overview, геймплей и особенности ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Kyrandia2 screen.jpg|thumb|320px|Занция и пейзаж.]] Кирандия — [[Магия|волшебная]] страна, населённая, помимо людей и обыкновенного зверья, всякими фантастическими существами разной степени разумности (от охотно идущих на диалог до тех, кому можно разве что послужить обедом). Сюжет заключается в путешествиях, преимущественно пеших, по ней и близлежащим землям, которые, в конечном итоге, неизменно [[Epic|решают дальнейшую судьбу аж всей страны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все три игры серии имели чрезвычайно простые управление и интерфейс. Использовалась только левая кнопка мыши. Перемещение по миру, разговоры со всякими встречными товарищами и все действия с предметами осуществлялись путём тыканья мышью в соответствующие места игровых локаций и инвентаря. Это было возможным, в частности, благодаря тому, что инвентарь располагался прямо на виду, под игровым экраном. (Сам игровой экран от этого, конечно, несколько терял в размерах.) Первые две части имели в сюжете по одному убер-эпизоду каждая (для прохождения обоих этих эпизодов требовалось многократное повторение рутинных действий; подробности ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блестящий саундтрек ко всей трилогии написал Фрэнк Клепаки, тот самый, который подарил музыку [[Dune 2|Dune]], Blade Runner и [[C&amp;amp;C|Command &amp;amp; Conquer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Tiberium.JPG|thumb|Скриншот из игры Legend of Kyrandia: Брэндон и Тибериум. На принцев радиация не действует.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Центральные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Брэндон&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(Brandon)&amp;#039;&amp;#039; — ГГ первой части, безоблачный долбоёб а-ля [[Space Quest|Роджер Вилко]], ничего толком делать не умеющий, но впоследствии натворивший много хороших и не очень, уже будучи королём, дел.&amp;lt;ref&amp;gt;Почти всю молодость он жил в лесу и что-то там делал. Что-то - ключевое слово.&amp;lt;/ref&amp;gt;В первой части является наследным принцем, [[Пацан к успеху шел|идёт к успеху]], опираясь в основном на удачу и своё ЧСВ, а также поддержку окружающих, что зачастую приводит к феерическим и нередко самоубиенным результатам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Занция&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(Zanthia)&amp;#039;&amp;#039; — ГГ второй части, алхимик-тян, мастерски варит зелья из всего, что попадается под руку (в ход идут как более-менее традиционные коренья-грибы, так и откровенно ВНЕЗАПНЫЕ табуретки&amp;lt;ref&amp;gt;В английском вариант наличествует игра слов: Toadstool — поганка (гриб-поганка часто встречаются на уровне, где необходимо сварить зелье из «toad stool»); toad stool — жабья табуретка.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Из всех обитателей Кирандии и сопредельных стран она, по-видимому, наиболее здравомыслящая. Однако даже эта миловидная тян может самоубиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Малколм&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(Malcolm)&amp;#039;&amp;#039; — антагонист первой и, по совместительству, ГГ третьей части. Тролль всея Кирандии, одет в шутовской костюм, мечтает узурпировать власть в стране [[just for lulz]]. При этом не гнушается и убийствами (но с этим моментом &amp;#039;&amp;#039;не всё так просто&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные ===&lt;br /&gt;
{{NSFW|title=Тут спойлеры, анон. Тебя предупредили!|content=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Рука&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(Hand)&amp;#039;&amp;#039; — таинственное существо {{Spoiler|главный антагонист второй части, о чём мы узнаём примерно в середине}}, выглядящее как перчатка в человеческий рост, гуляющая на паре пальцев. Помимо прочего, является особо циничной частью злобного убервеликана. В игре также встречается его нога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Марко&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(Marko)&amp;#039;&amp;#039; — волшебник-[[нуб]] в пафосном прикиде. Запавший на Занцию, он регулярно появляется на её пути, неизменно предлагая свою неоценимую помощь, однако помогать [[fail|приходится только ему самому]] (это комично и весьма доставляет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Дарм&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(Darm)&amp;#039;&amp;#039; — почтенный старец-волшебник, [[Слоупок|давно впавший в маразм]]. Держит при себе немаленького фиолетового дракона по имени Брэндивайн, которая (самка,если судить по её женскому голосу в CD-версии с озвучкой) временами поясняет ему, что вообще происходит вокруг&amp;lt;ref&amp;gt;Судя по всему, здесь имеет место быть отсылка к эпической фэнтези-серии Dragonlance, в которой впавшему в детство волшебнику периодически даже приходилось напоминать, как его зовут.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Фаун&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(Faun)&amp;#039;&amp;#039; — скромных размеров существо (сатир или что-то подобное) с рогами и хвостом, напоминающее, как ни удивительно, [[:w:Фавн|фавна]]. Вроде как ассистент Занции, но занимается исключительно тем, что пинает хуи в её отсутствие. Имеет неприятную привычку брать без спроса чужие вещи, за что никак совершенно не был наказан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Каллак&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(Kallak)&amp;#039;&amp;#039; — (названный) дед Брэндона; второй, наряду с Занцией, кандидат в персонажи, обладающие незамутнённым сознанием (что не помешало ему слегка переболеть [[ФГМ]] в третьей книге). Ему, впрочем, не сильно везёт, и он редко попадает в кадр повествования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Бринн&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(Brynn)&amp;#039;&amp;#039; — девушка с неясно очерченными магическими способностями, зато умеющая весьма туманно выражаться и ничего более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А также другие, подчас не менее колоритные, хотя и эпизодические персонажи, [[тысячи их]]!}}; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книга первая ==&lt;br /&gt;
[[Файл:K1logo2.jpg|thumb|580px]]&lt;br /&gt;
Король Уильям и королева Катерина убиты Малколмом {{Spoiler|который их не убивал, просто гг вместе с окружающим его миром внезапно подвергся малколмскому [[СДВ|СДВ]]}}, а их сын Брэндон живёт со своим якобы дедом Каллаком, бывшим советником короля, где-то в лесах Кирандии. В один прекрасный день Малколм, добывая себе лулзы, устраивает в местных лесах дестрой и попутно превращает Каллака в камень. С этого и начинается былинное путешествие Брэндона к законно наследуемому им трону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особое место в геймплее первой части занимает прохождение «пещеры». Лабиринт, по которому можно путешествовать только с огненными ягодами в руках, имеющими свойство быстро гаснуть, требует от игрока скрупулёзного ручного составления карты или наличия солюшена. Это было бы не таким уж и унылым занятием, если бы не тот факт, что когда ягоды гаснут,&amp;lt;ref&amp;gt;Ягоды гаснут только в кривых руках Брэндона. Поэтому их нужно оставлять в соседних с кустом локациях. Так можно осветить бОльшую часть локации. Ещё в ScummVM можно нажать Ctrl-D, ввести команду give 28, Enter, Esc, и у вас в руках Everglowing Fireberry.&amp;lt;/ref&amp;gt; приходится снова и снова наблюдать сцену смерти Брэндона от [[НЕХ]], после чего делать load game. Алсо, в лабиринте можно не найти ключ, и в результате только к концу игры понять, что прохождение [[Fail|зафэйлено]] (назад за ключом вернуться нельзя). Особо неудачливые игроки, не оставившие под рукой должную сохранёнку, после этого вынуждены всё начинать сначала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра была первой в серии, но в ней было то многое, что приглянулось олдфагам. Бесспорно, лулзов меньше, чем во второй и даже третьей, но всё равно они есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также присутствуют 4 камня, которые наделяют ГГ особыми силами:&lt;br /&gt;
{{NSFW|title=|content=&lt;br /&gt;
- Жёлтый. Лечит.&lt;br /&gt;
- Сиреневый. Нужен только для пещеры, ибо позволяет по ней невозбранно ходить без ягод. Также с помощью него можно невозбранно умереть, если в виде шарика света попробовать улететь на остров к королевскому замку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Синий. Снимает ближайшие чары.&lt;br /&gt;
- Красный. Самый [[труъ]] камень. Позволяет становиться невидимым. Но ненадолго.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книга вторая, «The Hand of Fate» ==&lt;br /&gt;
[[Файл:K2logo.jpg|thumb|580px]]&lt;br /&gt;
По каким-то причинам Кирандия начинает исчезать в Астрал по частям, и в связи с этим коллегия колдунов всея Кирандии вместе с Рукой направляет юную волшебницу Занцию на поиски какого-то там якорного камня, который находится чёрт знает где, а именно — в центре Земли. Задание в стиле «пойди туда — не знаю куда, принеси то — не знаю что» постепенно обрастает смыслом и, слегка растянувшись, заканчивается эпичной схваткой с очередным коварным волшебником зашкаливающей степени злодейства. По ходу приключений Занция не перестаёт шутить по любому поводу, а также [[вин]]рарно (там таки были сиськи, да! {{Spoiler|В момент падения в стог}}) переодеваться при смене климата. Также доставляет наличие [[панцу]]шота и нескольких дивных локаций, которые можно спокойно пропустить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге эту часть считают самым большим вином серии. Посуди сам, [[Школьник|мой юный друг]], огромное количество лулзов, возможность варить зелья и юзать их по назначению. Особенно к последнему вспоминается эпизод ближе к концу, когда нужно было зелья варить и наливать в банки так, чтобы получилась радуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Составление карты пещеры в первой части трилогии покажется детской забавой по сравнению с решением задачки в самом конце игры про инвертированные Ханойские башни — мало того, что этот паззл и в оригинальном своём виде требует усидчивости и точности действий, так здесь он ещё и представлен в таком виде, что разработчиков начинаешь подозревать в потреблении воистину особых [[Вещества|веществ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые особенности:&lt;br /&gt;
# Новый, намного бОльший инвентарь, чем в прошлой части. Хотя и такого в паре мест всё равно почти не хватает.&lt;br /&gt;
# Можно варить зелья разного типа. I guarantee that.&lt;br /&gt;
# Больше юмора, точнее почти вся игра из него состоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книга третья, «Malcolm&amp;#039;s Revenge» ==&lt;br /&gt;
[[Файл:K3logo.jpg|thumb|580px|С крипотой на обложке всё-таки эти ребята переборщили.]]&lt;br /&gt;
После ремонта Колёс судьбы-сансары всё начинает возвращаться на круги своя, вот и Малкольм ожил — смотри концовку второй части, [[школьник|юный друг]]. Одна из основных задач теперь — извлечение лулзов посредством мести. Лулзы приносят очки, и чем больше Малколм устроит шуточек, тем выше итоговый счёт, который влияет лишь на однцу сцену из концовки. Для этого можно делать что угодно: колоть гвоздями, ножницами и тому подобным всех подряд, делать бутерброды (а также мячики) из белок, давать пацанёнку игрушки или пугать его и т.&amp;amp;nbsp;п. Для невозбранного добывания существует спецжезл, который можно отыскать в каморке Малкольма. Каждое первое применение его на персонаже приносит очки. [[СПГС|Задумка сего неясна]]. Очевидно, это нагло спизженный шутом у [[Стелс-пихота|стелс-пихоты]] пневмопих, ибо некоторые при тыканьи в них смеются, а другие говорят «хватит», видимо, в зависимости от ориентации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этапов здесь меньше, чем во второй части, но все сильно разнятся. &lt;br /&gt;
{{NSFW|title=|content= &lt;br /&gt;
- Кирандия, район столицы.&lt;br /&gt;
- Кошачий остров (Пираты, блохи, собаки, кошки…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Край земли (от силы 5 экранов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Морское царство, тот свет (очень доставляющий арк, можно сыграть в крестики-нолики-поддавки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Кирандия, 5 лет спустя, район столицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Кошачий остров снова (революция в самом разгаре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Снова, и в последний раз, район Столицы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Возможность выбрать ближе к концу один из трёх стилей прохождения: Добрый, Злой и т.&amp;amp;nbsp;н. «Рогатый нимб». Последний режим наиболее доставляет, ибо тогда ГГ не слащавый и не такой злой. Он остаётся самим собой, «саркастичным и ироничным».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Возможность поработать в «тюрьмах», хотя точнее это — каторга, но [[Надмозг|русские переводчики]] юзали слово «тюрьма».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NSFW|title=|content=&lt;br /&gt;
- Первая тюрьма. Здесь мы должны плести кружева, которые похожи на большие снежинки. Для прохождения этапа достаточно зажать в руке гвоздь перед сопровождением. Лулзов не особо много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вторая тюрьма. Здесь мы должны пахать на каменоломне. Чтобы свалить, достаточно взять удобрённые семена сезама. Сам процесс неимоверно доставляет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Третья тюрьма. Здесь нашу надзирательницу сковывают вместе с нами и ещё каким-то мужиком. Для прохождения достаточно ножниц, что выдают в этом уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Четвёртая, последняя, наиболее лулзовая тюряга. Гребём на галерах. Никого не напоминает? Комменты Малкольма очень доставляют.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Головоломок трудных как таковых нет, есть только кошачий остров с его костями, которые закапывает пёс и выкапывает на их месте камни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Кот-революционер, в русской версии переводчиков, говорящий как смесь товаг&amp;#039;ища Ленин и Че Гевары. Ну и возможность устроить локальную революцию… {{Spoiler|против собак-эксплуататоров.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Некоторая нелинейность. Например, на 2 этап можно попасть аж 6 способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NSFW|title=|content=&lt;br /&gt;
- Циркачи выбросят с корабля, естественно если вы туда придёте под видом кое-кого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Зелье телепортации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Зелье Пегаса. Доставляющий способ, особенно если применить в местах, где оно не работает. Можно даже получить комменты от некоторых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- При побеге с галеры (4 тюряга).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Поймать и соединить вместе двух угрей. Таки самый быстрый способ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Пожонглировать тремя кожаными мячиками перед собакой у корабля циркачей. Приносит больше всего очков и весьма доставляет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Всё так же присутствует куча способов для самоубиения, начиная от причинения баттхёрта королеве рыб и последующего превращения ГГ в червяка, до заедания блохами насмерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Малозапоминающиеся вещи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Очевидно, что между второй и первой частью прошло ощутимое время. Ибо местность вокруг дома Занции сильно изменилась, а точнее заболотилась.&lt;br /&gt;
# Фаун на цвет и вид не подходит той огромной полулягушке-полугуманоиду, что в болоте около дома Занции живёт.&lt;br /&gt;
# Очевидно, что в первой части именно Фаун спёр кубок.&lt;br /&gt;
# Школа рыб в 3 части невозбранно напоминает своими учениками нынешнюю школоту&amp;lt;ref&amp;gt;Очередная игра слов: Fish school — это косяк рыб.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Марко во второй части из тюряги можно не выручать, это на дальнейшем сюжете никак не отразится.&lt;br /&gt;
# В третьей части при выходе из двери дома Дарма, хоть и дракониха предупреждает не делать этого, ГГ помирает той же смертью, что и Брэндон в пещере. Заодно и увидим существ, чьи «глаза» так ярко светились во тьме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
Любой желающий может поиграть во все три части из-под операционок наших дней с помощью программы [[:en.w:ScummVM|ScummVM]]. Хотя все части можно в некоторых случаях запустить без сией проги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2528316 The Legend of Kyrandia 3 части] — полностью настроенная сборка вместе с D-Fend &amp;amp; DosBox. Глюки есть, но говорят, их мало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Игры|epic|Компьютерные игры|тема=Квесты}}&lt;br /&gt;
{{Фэнтези||2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Berber</name></author>
	</entry>
</feed>