<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Flashback</id>
	<title>Flashback - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Flashback"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=Flashback&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-03T07:33:08Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=Flashback&amp;diff=1872&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Querrek в 13:54, 17 августа 2019</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=Flashback&amp;diff=1872&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-08-17T13:54:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Архив}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Flashback.png|thumb|Этот взгляд знаком каждому олдфагу.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Flashback sega.jpg|thumb|Сеговская мечта в развороте.]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flashback&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (с англ. &amp;#039;&amp;#039;Вспышка&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Вспышка памяти&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Ретроспектива&amp;#039;&amp;#039;) — [[винрар]]ная игрушка, созданная под влиянием трудов Эрика Шаи (единокровного автора и создателя эпичной [[Another World]]) и выпущенной Delphine Software в 1992 году сначала под Amiga, а потом уже под [[DOS]], [[Mega Drive|SEGA MD]] и [[SNES]] (в шестнадцатибитных портах ролики были урезаны). Да и вообще игрушка была портирована на хуеву тучу платформ, в том числе и под [http://ru.wikipedia.org/wiki/3DO_Interactive_Multiplayer 3DO] с перерисованными роликами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алсо, игрушка доставляла нехуйственными кинематографичными заставками на векторной графике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фабула ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Flashback cd.jpg|thumb|Не тру версия для Panasonic 3DO с гламурными трехмерными мультиками.]]&lt;br /&gt;
Главный герой игры — Конрад Харт, на вид меньше 18 (21?), так как бармен в Новом Вашингтоне отказывается продать ему выпивку, ссылаясь на юный возраст сабжа (документов-то нет) — спецагент галактического бюро разведки (за подробным сторилайном приходилось лезть в мануал к игре), страдающий паранойей от мысли, что среди добропорядочных граждан могут затесаться инопланетяне. В конце концов, в руки ему попадаются волшебные очки, измеряющие молекулярную плотность — и тут-то и оказывается, что среди землян действительно кроются [[Авраам Болеслав Покой|инопланетяне, вынашивающие идеи, вредные для человечества]]. Инопланетянам становится известно, что Конраду всё известно, и они его ловят, вламывают люлей и стирают память (почему они его просто не замочили, история умалчивает). Конрад, естественно, спасается, но попадает в джунгли на б-гом забытом Титане, без памяти, без бабла и с диким баттхертом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, тут и начинается игра. Поиск потерянной памяти не главный квест игры — память вам вернут уже в начале второго уровня. Оставшаяся часть будет посвящена погоне за проклятыми аггрессорами из дальнего космоса с желательным выпиливанием оных. Примечательно, что аж три уровня игры полностью заняты насущной проблемой добывания бабла в кратчайшие сроки: в джунглях нужно насобирать денег для покупки антигравитационного ремня; в Новом Вашингтоне деньги зарабатываются для приобретения фальшивой ксивы, а на телешоу — для билета домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Процесс ==&lt;br /&gt;
Флэшбэк — платформер с перестрелками и минимальной (но всё же) активацией головного мозга. Конрад умеет бегать/прыгать/хвататься за выступы/подтягиваться, совсем как [[Prince of Persia|Принц Персии]]. Помимо этого Конрад умеет кувыркаться, собирать и разбрасывать камни, стрелять из пистолета с бесконечными патронами и пиздить неприятеля этим же пистолетом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В инвентаре у Харта по ходу прохождения скапливается множество полезного и не очень хлама, большую часть которого можно юзать для получения того или иного профита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень сюжетно связан с остальными и представляет собой своеобразный лабиринт, в котором нужно:&lt;br /&gt;
# Понять, что тебе нужно сделать .&lt;br /&gt;
# Сделать то, что нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И первому, и второму способствуют выполнения квестов, разговоры с персонажами, поиск ключей/денег/телепортов/поддельных документов/прочей хуйни, а также истребление попадающихся на пути недругов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также следует отметить способ локального «сохранения» игры — герой добегал до чекпоинта и после проигрыша игра возобновлялась с момента «сохранения», то есть с теми же предметами, живыми и мертвыми врагами и количеством жизней (батарейка на силовом щите Харта). Глобального же сохранения не было, просто в начале нового уровня появлялось кодовое слово, как и в сотнях других досовских игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цитаты ==&lt;br /&gt;
В игре куча отсылок к фантастическим фильмам прошлых лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, в Новом Вашингтоне, чтобы заработать денег на билет до Земли, приходится участвовать в садистском телешоу «Башня Смерти», где нужно пройти все этажи и остаться в живых, как в фильме про бегущего [[Арнольд Шварценеггер|губернатора]]. Да и сам процесс стирания/восстановления памяти взят из кина про того же губернатора на Марсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История с очками, через которые можно деанонимизировать инопланетян — это пересказ сюжета фильма «[[OBEY|They Live]]» Джона Карпентера. Сюжет которого, в свою очередь, повторяет рассказ сэра Стивена Кинга «Перекурщики».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В том же Новом Вашингтоне есть миссия по нахождению и отстрелу сбежавших репликантов, как в шедевральном «[[Киберпанк|Blade Runner]]». А конец явно содран с финала «Чужого» того же Скотта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Есть мнение]], что не только игра запомоилась в плагиате фильмовых плюшек, но и фильмы, вышедшие после, растаскивали [[плюшки]] уже игровые.&lt;br /&gt;
Так, копы с реактивными ранцами были у Спилберга в «Особом мнении» (2002), а заоблачные небоскребы мегаполисов с летающим желтым такси крайне напоминают картинку из фильма Люка Бессона «Пятый элемент» (1997)&lt;br /&gt;
Большая часть упомянутых фильмов является (хотя и сильно вольными) экранизациями произведений американского писателя Филипа Дика. Возможно, игрушка заимствует идеи из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вдогонку. Цветовая палитра и некоторые декоративные элементы чужеродного мира были позаимствованы создателями двухкопеечного киновысера «Война миров 2» (2008), вышедшего сразу на видео и непригодного к просмотру чуть более, чем полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Юмор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсутствует в игре наглухо. Отсюда: ни тебе доставляющих фраз, ни забавных графических образов, ни одной занюханной шутки (если не считать шуткой ситуацию, когда при устройстве на работу бюрократы гоняют героя из окошка в окошко).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все преисполнено серьезности, суровости и сдержанного [[пафос]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуацию может исправить [http://lparchive.org/LetsPlay/Flashback/ альтернативный взгляд на события] от небезызвестного [[Zero Punctuation|Yahtzee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все это было &amp;lt;del&amp;gt;похерено&amp;lt;/del&amp;gt; исправлено в недавнем ремейке, в котором помимо современного графона и заставок, Конрад еще и начал петросянить на самом низкопробном уровне. Видать, для современной же аудитории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересный факт ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре отсутствовали сейвы, но при старте имелась возможность ввести пароль и сразу начать играть с определенного паролем уровня. Создатели игры явно смотрели «[[Звездные войны]]», поскольку некоторыми паролями являются слова BANTHA, KASYYK, SARLAC…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игрушке есть интересный баг — можно ходить через стены. Для этого нужно стать спиной к стенке и нажать такую последовательность кнопок: «вперед» + «бег» — и сразу же нажать «назад» по направлению к стене + «бег».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== На момент выхода ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анонимус впервые узрел сие творение в телепередаче «Дэнди — новая реальность», где Сергей Супонев демонстрировал истекающей слюной у голубых экранов [[Школьник|школоте]] порт игры для [[Классические консольные игры|Super Nintendo]]. Конечно, первое, что бросалось в глаза, так это манера передвижения героя, которая адски смахивала на [[Prince of Persia|Принца]]. Флэшбэк давал очень приятную картинку — реалистично двигающиеся персонажи на красивых (по слухам, прорисованных ручками) задниках. Нетупой НФ сюжет и хорошая атмосфера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flashback доставлял всем: и прыжками в бездны, и [[Электричкинг (запрещено в России)|катаниями на электричках]], и [[Работа|поисками работы]], и участием в телешоу, и отстрелом летающих легавых, и [[Экстерминатус|финальным выпиливанием целой цивилизации термоядерной бомбой]]. Не скучно было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот факт, что эта игра была одной из самых продаваемых, а также имела ряд хитовых последователей, [[Как бы говорит нам|кое о чем говорит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== На момент сейчас ==&lt;br /&gt;
[[Файл:NotWin.PNG|thumb|[[Фэйл|Epic Fail]] также может быть последним словом.]]&lt;br /&gt;
Ясное дело, ныне игра выглядит устаревшей. Школота и ньюфаги могут только недоуменно разводить руками: «А какого это хуя тут такого охуенного?». Движок двухмерный, спрайтовый. Диалоги не озвучены. [[Корованы]] грабить нельзя. Заставки — как из цветной бумаги вырезаны. В сюжете логические пробелы (есть такое). И кучу всего можно еще поставить в укор игре, которой почти тридцать лет. Но тем не менее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот, произошло чудо: 1 октября 2013 в Steam, PSN и прочих сервисах цифровой дистрибуции появился &amp;lt;del&amp;gt;нахуй никому не нужный&amp;lt;/del&amp;gt; ремейк этой замечательной игры. Трехмерные персонажи в двухмерном мире на движке Unreal: мнения разные. Ждём ремейка на движке Unreal игры [[Dangerous Dave]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Последствия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флэшбэк породил ряд последователей, некоторые из которых были весьма годными (например, полуфэнтезийный &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blackthorne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; от всеми любимых [[Blizzard|Метелиц]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было выпущено также продолжение &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fade to Black&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, в котором действие происходит через 50 лет после окончания оригинального Flashback. Интересно то, что продолжение 95-го года выпуска и является полностью трехмерной игрой ([[Quake]] айдишников вышел аж в 1996-м).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У FtB должно было быть продолжение, названное Flashback Legends, и выйти оно должно было на GBA, чтобы своей двухмерной сутью вызвать слезу олдфагов. Но что-то пошло не так, и проект застопорился. В инете можно найти РОМ с незаконченной версией игры. Кстати, там всё на французском.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Галерея ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Os.JPG|onEscapee. Убогий (зато бесплатный) клон.&lt;br /&gt;
Файл:Ftb.jpg|Fade to Black. Куборукость режет глаз, но это 1995 год.&lt;br /&gt;
Файл:Cyp.jpg|Cyberpunk: the Arasaka&amp;#039;s Plot. Мобильный высер в кляксах киберпанка.&lt;br /&gt;
Файл:Bt.jpg|Blackthorne. Кайл Вларос — прогрессивный [[Штаны Арагорна|Арагорн]].&lt;br /&gt;
Файл:Hod.jpg|Heart of Darkness. Последний шедевр от французского мастера.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moar ==&lt;br /&gt;
* Игра Flashback — французская. И помимо этого она самая продаваемая французская компьютерная игра в истории, что и записано в книге Гиннеса.&lt;br /&gt;
* В миру довольно часто попадается криво сломанная версия Flashback’а, которая упарывает возможность дальнейшего прохождения на середине второго уровня. Дело в том, что там была стандартная для того времени защита от копирования а-ля «введи код с такой-то строки такой-то страницы мануала», и вот как раз в той самой середине эта защита и проявлялась в очередной раз — по идее игра должна была схавать любой введенный ключик, но хуй, и дальше этого момента сюжет уже не двигался.&lt;br /&gt;
* Также существует игра с точно такими же геймплеем, графикой и управлением, но совершенно другим (но не менее православным) сюжетом на J2ME под названием Cyberpunk: the Arasaka’s Plot, сделанная по мотивам ролевой системы [[:en.w:Cyberpunk 2020|Cyberpunk 2020]]. Там же появилась возможность выбора оружия с различными характеристиками и имплантаты, куда уж без них. Программисты, киборги, ниндзя, заговоры глобальных корпораций также присутствуют. Игра бешено доставляет, и анонимус-олдфаг не раз обронит скупую слезу от ностальгии, тиская несчастные кнопки телефона.&lt;br /&gt;
* Несмотря но олдовую графику можно разглядеть, что Конрад одет в джинсы, белые кроссовки, белую майку и бежевую летную куртку. Скорее всего совпадение, но в вышедшем через два года фильме «[[Криминальное чтиво]]» точно так же одевается Бутч, когда едет за часами отца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Алсо ==&lt;br /&gt;
* Флэшбек — вспышка галлюцинаций и ощущений, характерных после приёма преимущественно галлюциногенных, например, [[LSD]] или других, [[Вещества|веществ]]. Может произойти многие дни спустя после употребления. Например, [https://web.archive.org/web/20111110141120/http://media.mikose.com/flashback.swf так].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Флэшбек — художественный прием в кинематографе и прозе, при котором зрителю/читателю внезапно показывают сцены из воспоминаний героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Галерея||center|&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Fb2.JPG|Харт в блаженном неведении.&lt;br /&gt;
Файл:Fb3.JPG|Джунгли на Титане такие джунгли.&lt;br /&gt;
Файл:Fb5.JPG|В будущем пешеходов будут давить летающие машины.&lt;br /&gt;
Файл:Fb6.JPG|Титановый [[Метро|метрополитенъ]].&lt;br /&gt;
Файл:Fb7.JPG|Вид из окна.&lt;br /&gt;
Файл:Fb9.JPG|На ТВ.&lt;br /&gt;
Файл:Fb4.JPG|&lt;br /&gt;
Файл:Fb15.JPG|[[Мент|Мусора]].&lt;br /&gt;
Файл:Fb12.JPG|&lt;br /&gt;
Файл:Fb13.JPG|Бессон тоже играл. Да.&lt;br /&gt;
Файл:Fb10.JPG|Богомерзкий ебальник супостата.&lt;br /&gt;
Файл:Fb8.JPG|Герой без пушки не герой.&lt;br /&gt;
Файл:Fb11.JPG|В [[Неведомая Ёбаная Хуйня|неведомой ёбаной хуйне]] с местным жителем.&lt;br /&gt;
Файл:Fb14.JPG|В неведомой ёбаной хуйне в одиночку.&lt;br /&gt;
Файл:Fb1.JPG|Финал несколько открыт.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Игры|тема=Action-adventure}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en.w:Flashback (video game)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Querrek</name></author>
	</entry>
</feed>