<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=EVE_Online%2F%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82</id>
	<title>EVE Online/Крафт - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=EVE_Online%2F%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=EVE_Online/%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-03T01:16:09Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=EVE_Online/%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82&amp;diff=1582&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Fervor в 16:33, 7 июня 2017</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=EVE_Online/%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82&amp;diff=1582&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2017-06-07T16:33:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Подстатья}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Evemarket.jpg|thumb|300px|Не взяли на [[Форекс]]? Иди в Еву!]]&lt;br /&gt;
На данный момент, лучший в игровой индустрии. Серьезно.&lt;br /&gt;
* Рандом минимален. В процессе взлома промышленной лицензии, который превращает рецепт простой вещи в рецепт усовершенствованной, при неудаче вы теряете не столько ресурсы, сколько время. Считается нормально «поставив на инвент» 10 копий рецептов на патроны, на выходе получить 2-3 рецепта уберпатронов. При сборке самой вещи рандома нет.&lt;br /&gt;
* «Немецкая» сеттлеровская модель, когда руду от готового изделия отделяет десяток промежуточных продуктов.&lt;br /&gt;
* Ветвление производственной схемы таково, что, например, для производства Асолта (рас. англ. Assault Ship, рас. надмозг. ударный корабль) требуется около &amp;#039;&amp;#039;пятидесяти&amp;#039;&amp;#039; базовых ресурсов. А считая промежуточные, и все восемьдесят. Вкачать персонажа, который сможет эффективно варить всё это в одну харю можно, но слишком долго.&lt;br /&gt;
* На практике эффективное производство осуществляется в рамках корпораций, специализированных на крафте и поделивших производственные техпроцессы между персами с соответствующими бонусами. Есть принципиально разные раскачки на роли чисто копателя, прораба-копателя он же переплавщик, чертежника, и собственно производственника. А химическое производство на посах — вообще отдельная игра. Epic win!&lt;br /&gt;
[[Файл:Pedobear podscan.png|thumb|300px||Крафтеры развлекаются.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве наглядной иллюстрации приведём T3 корабли. Итак, по порядку: базовые ресурсы — газы-фуллериты (их в районе десятка разных). Из них, при добавлении минералов (ещё с десяток видов), которые добываются из астероидной руды, варятся [[полимеры]]. Как правило, для одного полимера нужно два разных газа и минерал. На выходе получаются вещества, названия которых вызывают у тру-крафтеров экстаз… (фуллероферроцен, лантановый металлофуллерен — [[:google:Анагогия|это же прекрасно, не так ли? Что значит «нет»?]]) На следующем шаге из нескольких разных полимеров при добавлении нескольких видов T3-сальвага (который по сути — раздолбанные и сгоревшие запчасти, выдранные из трупиков Sleeper drones (см. W-space (мобы)) получают компонент. Из нескольких разных компонентов при помощи чертежей производится сабсистема. И вот они уже и вставляются в те самые T3-корабли при фиттинге (оснащении) для придания им свойств и бонусов. Однако и с чертежами есть сложность. По беку технология T3 настолько сложная, что повторить её не могут, из-за чего чертежи добываются только реверс-инжинирингом слиперских артефактов при помощи декрипторов (добыча которых — отдельный род деятельности), при этом как первые, так и вторые безвозвратно расходуются, а результат в немалой доле определятся великим Исландским рандомом. В добавок, чтобы без проблем «варить» всю эту катавасию нужно как минимум полгода прокачки и дохуя терпения и нервов. Добавьте к этому логистику, выравнивание темпов производства, администрирование заводов-варилок (а также жадность, алчность и жажду наживы «варильщиков»), а так же сбыт «наваренного», и получите упрощенный, но вполне себе реальный бизнес-процесс.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Fervor</name></author>
	</entry>
</feed>