<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Dungeon_Keeper</id>
	<title>Dungeon Keeper - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Dungeon_Keeper"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=Dungeon_Keeper&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-03T04:56:31Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=Dungeon_Keeper&amp;diff=1544&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Kup: /* Комнаты, работа и мотивация */ оформление, орфография, упдейт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=Dungeon_Keeper&amp;diff=1544&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-05-11T02:07:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Комнаты, работа и мотивация: &lt;/span&gt; оформление, орфография, упдейт&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{архив}}&lt;br /&gt;
{{ня}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Evil is good.|cлоган первого DK}}&lt;br /&gt;
{{Q|It’s good to be bad.|и DK второго}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Dungeon Keeper logo.jpg|right|270px|]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dungeon Keeper&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — древний [[:en.w:God game|симулятор управления адским подземельем]] в двух частях, написанный Питером Молиньё и Буллфрог Продакшнз ещё в 1997 году. Как и многие остальные произведения Молиньё, эта игра состоит из уникальных на то время фич.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tl;dr|Коротко, суть]]: [[D&amp;amp;D]] наоборот. Есть подземелье, в нём бегают бесы, демоны, [[тролль|тролли]], церберы и прочие [[кавай]]ные создания: некоторые умеют [[Minecraft|копать и строить]], некоторые [[фаербол|колдовать]], а некоторые — [[Воруй, убивай, еби гусей!|жрать курей и убивать]]. Время от времени набигают храбрые [[паладин|рыцари]] в сверкающих доспехах и прочие герои и пытаются выпилить [[КЕМ]] весь этот зоопарк, ибо жителям наверху страшно. Цель игрока — не дать выпилить себя и подопечных, и, раздавая подзатыльники своим и вздёргивая на дыбу чужих, захватить подземелье, постепенно приближая конец Светлого Королевства™ и его правителя — [[Ultima|Аватара]]. Ехидно комментирующий советник прилагается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игру можно рекомендовать к прохождению [[модератор]]у любого форумчика, ибо она — тренажёр полезных профнавыков: анального огораживания, шпионажа, [[Корованы|ограбления]] и рабовладения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создания ==&lt;br /&gt;
[[Файл:DK-groupshot.jpg|thumb|[[Altogether|Все вместе]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основа обаяния игры — ведь они же такие [[ня]]шки, эти ваши злодейские твари!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроку доступно производство только одного единственного типа юнита — импа; все оставшиеся твари приходят сами через порталы, которые нужно находить и приватизировать. Импы используются для прокладки туннелей, захвата территорий и комнат, укрепления стен, переноса трупов на кладбище, раненых в логово или тюрьму (главное не перепутать). В бою — никакие, есть не просят, да и вообще милахи. Идеальные сферические рабы в вакууме. Главная их задача — &amp;lt;del&amp;gt;умирать в неимоверных количествах&amp;lt;/del&amp;gt; планомерная добыча золота и перенос его в сокровищницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре отсутствует рамка, то есть нельзя обвести группу юнитов и бросить на баррикады. Правда, есть заклинание {{Acronym|Call to Arms|«К оружию!»}}, но для маршбросков за пределы своих владений оно дороговато. Самым верным способом управления является захват существа за шкирку и отпускание в нужном месте своих владений. А ещё можно собрать целый отряд в казарме и лично провести его прямо в тыл врага. Однако не факт, что тварь, будучи выкинутой или плетущейся за лидером, сделает то, что вам нужно. Может быть, и [[похуй|не сделает]]. А посему зверинец нужно всяко ублажать: кормить, холить, лелеять. Тогда они будут сознательны и послушны. Голодное, злое и уставшее создание вполне способно покинуть горячую схватку, ибо заебало, и свалить в логово отсыпаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работать за еду они не хотят, но кормить тем не менее нужно. Время от времени, к тому же, вся орава устраивает набег на сокровищницу за зарплатой и ежели ничего там не находит, то становится крайне недовольной. Если же жадный Хранитель запер сокровищницу дверью — могут её и попросту [[Интересная личность|выпилить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах да, некоторые виды [[расово]] ненавидят друг друга и пытаются уничтожить. Пауки, например, постоянно дико, адово убивают мух, колдунские волшебники ведут непримиримую конкурентную борьбу с вампирами — никак за знания, худоба скелетов вызывает [[баттхёрт]] у желчных демонов, собаки не упустят возможности изгрызть остервенелого демонёнка в клочки, ну а Рогатый Жнец так вообще испытывает НЕНАВИСТЬ ко всему &amp;lt;del&amp;gt;живому&amp;lt;/del&amp;gt;! Поэтому их надо разделять и постоянно следить, чтобы они не пересекались, хотя [[холокост]]ировать одну из сторон всегда проще. Разделяй и властвуй, Хранитель!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{ct|Рогатый Жнец|red}} ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Evil Horned Reaper.jpg|thumb|Жнец готов карать кого попало.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Рогатый Жнец&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ([[Аццкий Сотона|Horned Reaper]], [[Венерические болезни|Горный Триппер]], в DK2 же просто &amp;#039;&amp;#039;Horny&amp;#039;&amp;#039;) — главный уберзольдат подземелья и [[маскот]] серии. Инфернальная машина убийства. Энергичен. [[Ненависть|Любит злиться]] по поводу и без. Адов трудоголик. Люто ненавидит оставаться без дела, без денег и терпеть побои — в таких случаях впадает в ярость, бегает по подземелью и выкашивает всех подряд [[just for lulz|просто от скуки]]. Если же его чем-то занять, то он будет доволен и покладист; например, можно бросить его тренироваться, или в храм — [[Онанизм|восхвалять себя самого]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Решив завести жнеца, помните, что следить за ним придётся постоянно, иначе легко можно пропустить момент, когда тот разозлится, и в итоге любоваться [[КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО|последствиями]]. Ленивым рекомендуется отстроить ему карцер со спальней, сокровищницей, тренажёркой и цыплятницей, закрыть дверь на ключ, бросить этого сраного [[мизантроп]]а-илитария туда и доставать по особым праздникам. Ленивые и жадные могут тупо всю игру таскать его в кулаке — настроение у него будет полное говно, зато ничего не сломает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юнит этот выписывается из глубин Ада по специальному приглашению путём жертвоприношения в храмовом бассейне [[БДСМ|тёмной госпожи]], желчного демона и тролля; тот же результат будет, если с желчным демоном в бассейн спустить [[Орки|орка]] или пару призраков. Если же утопить там самого Жнеца, то боги обидятся за неблагодарность и нашлют на тварей подземелья геморрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рогатый рубака настолько суров, что во второй части его из стандартных хоть как-то управляемых созданий понерфили в специальное уберзаклинание, и больше одного жнеца одному хранителю уже получить невозможно. К слову, в таком виде он и в подмётки не годится оригинальной версии, в основном в силу медлительности — если в первой части Жнец был не только силён, но и [[Гоблин|резок, как понос]], то во второй он хоть и убивает большинство врагов с одного удара, но делает это медленно, с большой неохотой, к тому же может увязаться за каким-нибудь особо трусливым стражником и долго-долго идти за ним — только приблизится на расстояние удара, как тот сделает пару шагов назад, и так до тех пор, пока мана не кончится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[FPS]] ==&lt;br /&gt;
{{MorphFile|width=200&lt;br /&gt;
|Dungeon Keeper fly-site-heart.jpg|Нет, Хранитель не упоролся, просто так видят мухи в первой части…&lt;br /&gt;
|Dk2-fps-firefly.jpg|…а так во второй&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внезапно сразу в двух значениях: Shooter и [[Thief|Sneaker]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прямо с самой первой миссии можно вселяться заклинанием в любую подчинённую тварь. Управление, вид из глаз и боевые способности будут различными в зависимости от типа создания и его прокачанности. Применяется чтобы побегать по собственному подземелью и посмотреть как оно выглядит изнутри, самостоятельно провести работы за этих бестолковых импов, собственноручно навалять противникам в бою или провести разведку за пределы своих владений. Если вселиться в одного из существ, собранных в казарме, оно становится военачальником, и остальные начинают за ним следовать — именно так и можно лично водить отряды к врагу в гости. А чтобы тварь могла невозбранно гулять под носом у врагов, пригодится заклятье-[[стелс-пихота|невидимость]] {{Acronym|Conceal Creature|Скрыть существо}}. Действует, пока существо не ввязалось в драку, после этого — увы, набигают сотни стражей и делают субъекту шпионажа больно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Комнаты, работа и [[Кнут и пряник|мотивация]] ==&lt;br /&gt;
Собственно комнаты выполняют определённую функцию. В логове существо спит, в курятнике жрёт, в сокровищницу ходит за зарплатой. И, разумеется, комнаты должны быть достаточно вместительны и просторны, чтобы вместить всех желающих. Нехватка жизненного пространства приведёт к [[Быстро, решительно|быстрому и решительному]] уходу твари из вашего Подземелья через ближайший портал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для привлечения почти каждого типа созданий необходимо строить определённые комнаты. Так, для привлечения колдунов нужны библиотеки, троллей — &amp;lt;del&amp;gt;лулзы&amp;lt;/del&amp;gt; мастерские, а для тёмной госпожи — камера пыток. Но комнаты полезны не только этим. В [[Бодибилдер|тренажёрном зале]] и бараках, к примеру, можно качать уровень юнитов, а [[Капитан|в комнате пыток планомерно пытать их]] или, при грамотном подходе, перетягивать вражеских юнитов на свою сторону. Схема реализации элементарна: во время пыток тупо не даём подохнуть, отхиливая его/её каждый раз, когда будет оставаться последний метр жизни. Можно и чаще, но по мане затратнее и по времени дольше. Через определённое количество итераций, пытаемый и залечиваемый юнит присоседится к вашей доблестной армии. Всё!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо всего, существует некая реакция на окружение: дракон в тренажёрках может выдать по лицу волосатой лапой, а чернокнижник, изучающий заклинания в библиотеке, шибануть фаерболом в заебавшего бегать туда-сюда импа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно взятого юнита можно мотивировать отдельно. Например ежели бросить ему курицу, то он её зохавает. А ежели бросить горсть золота, то прикарманит и будет очень доволен. Кстати, если периодически повторять подобные трюки с золотом, мораль ваших недобитков будет в мощном плюсе, что очень хорошо скажется на их поведении и на атмосфере в целом (ваш Советник будет периодически об этом сообщать). Ленивому или не очень сообразительному существу можно навешать неиллюзорных пиздюлей. В прямом смысле этого слова. После парочки оплеух Хранителя, тварь, как правило, начинает работать быстрее и [[Добровольно и с песней|с неподдельным энтузиазмом]]; для систематизации процесса, можно накидать своих же монстров в камеры пыток, тогда эффект распространится на весь вид. Хотя, ежели переусердствовать, то он обидится и, собрав манатки, покинет подземелье в поисках колбасы и [[профит]]а. Также юнита можно забить до смерти, just for lulz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из главных фишек второй части стало казино, сами знаете с [[блекджек и шлюхи|чем]]. Там, в [[Паук|чаду, треше и адском угаре]], нечисть просаживает деньги и нажирается каким-то пойлом. Казино приносит Хранителю неслабый профит и неплохой лулз мини-представлением, когда счастливчик срывает джекпот. Да, тут всё [[Лохотрон|по-честному]]. И хотя никто не мешает жадному Хранителю по-тихому выписать везунчику путёвку к богам, это чревато забастовкой и уходом всей армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Измывательства над приключенцами ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dungeon Keeper intro-3.jpg|thumb|[[Троллефобия|Естественные враги же]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже упоминалось, помимо заботы о своих родных монстриках на Хранителя возлагается задача составления культурно-развлекательной программы для туристов-приключенцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, гости подземелья просто обязаны напороться на разнообразные ловушки, любовно расставленные на их пути. Впрочем, это же могут сделать ваши существа и существа Хранителя-конкурента. Особый гвоздь программы — [[Индиана Джонс|гигантский булыжник]], внезапно выкатывающийся в коридор и до́вящий всё и вся на своём пути; однако не надейтесь остановить таким способом Аватара. Если не придержать вовремя импов, то один булыжник способен передавить добрую половину всех глупых, но исполнительных работников. [[Sad, but true|Жаль, но импам не привыкать]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если нажать на особую кнопку, то нечисть не будет выпиливать врагов до смерти, а бить до бессознания, брать в плен и тащить в тюрьму (если она построена). Добрый и радушный Хранитель накормит усталых гостей вкусными курями и усадит развлекаться в камеру пыток, где в непринуждённой беседе с милыми и красивыми девушками-госпожами довольные герои могут поведать интересную информацию. Если следить чтобы клиенты девочек не переутомились можно заиметь в анальное рабство практически всех супостатов, включая босса (Lord of lands и Аватар). Правда на определённых картах (где нужно завалить Lord of lands) это приведёт к невозможности победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И да, этот небольшой туристический бизнес безотходный, так как на любом этапе приносит профит: трупы всех невинно убиенных существ отправятся на кладбище и послужат прикормкой для вампиров, умершие от истощения в тюрьме станут скелетами, а замученные насмерть в пыточной — призраками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продолжение ==&lt;br /&gt;
На диске со второй частью был ролик, в котором Рогатый Жнец на фоне облачков глядел вдаль — как бы трейлер к третьей части, которую планировали назвать «War for the Overworld». По слухам, Булфроги уже выполнили концепт-дизайн, но EA отозвала их для работы над [[Консоли|какой-то хуитой]], а через несколько лет и вовсе распустила студию, вобрав сотрудников в EA UK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В декабре 2008 EA объявила, что китайцы из NetDragon Websoft делают [[MMORPG]] по мотивам. Хуже этого может быть только то, что китайцы же в неё и будут играть. К счастью, проект заглох, а сервера остановлены в 2013 году. Good night, sweet prince…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поделки на тему ===&lt;br /&gt;
Одной из неприятных особенностей большинства игр-продолжений/подражаний является сверхконцентрированное обучение, вываливающее на голову игрока тонны информации в первой же миссии. Другая — ватность существ. Если в DK, при правильном уходе, большинство тварюшек с нами от первого своего выхода из портала в самом начале игры и до финальной битвы миссии (а большинство из них вернулись бы в ряды и после неё), то в поделках юниты именно что юниты, расходный материал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Overlord&lt;br /&gt;
[[Файл:alcazar gromgard the second overlord by nagandemerald.jpg|thumb|110px|А этого я, пожалуй, сожру!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя DKIII так и не увидел свет, тема [[Чёрный Властелин|Тёмного Повелителя]] и толпы его прихвостней была с блеском, хотя и не так цинично, раскрыта в [[Надмозг|Надмоз]]… простите, Надлорде — экшоне от третьего лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь Зло не такое уж и Зло. Хотя антураж и соответствует, выпиливать предлагается не воинства Светлых&amp;lt;sup&amp;gt;®&amp;lt;/sup&amp;gt;, а Светлых-погрязжих-в-пороке. Это раз. Есть возможность выбора: выпилить всех или выпилить только утырков. Это два.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Актёры голоса и переводчики тоже постарались: текстово-звуковое оформление доставляет настолько, что отрываешься от клавиатуры и мыши, дабы послушать. Изменение сеттинга, ясное дело, сказалось и на облике Повелителя — он появился. Обычный такой [[Властелин Колец|Саурон]] с обрывком флага вместо накидки; у голоса, &amp;lt;del&amp;gt;преследующего&amp;lt;/del&amp;gt; ведущего нас по игре, тоже — с самого начала старейшина гоблинов-миньонов учит только что [[Реинкарнация|реинкарнировавшееся]] Зло обращению с подручными лично, в последствии же общаясь с помощью магического кристалла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Косвенным подтверждением [[вин]]а серии может служить до сих пор продолжающийся выход игор сеттинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:icon WftO by hazzbro.png||left|170px|]]&lt;br /&gt;
;War for the Overworld&lt;br /&gt;
Невероятно забагованная при выходе (вплоть до {{Acronym|полного|выключил игру — сбросил ВЕСЬ прогресс}} отсутствия сейвов и вылетов в случайный момент времени) и с херовенькой оптимизацией — такой была представлена нам фанатская DK3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С невероятным почтением относящаяся к обоим своим родителям, но с мелкими нововведениями типа комнаты ушибленных на голову зельеваров и новых забавных заклинаний, она не является тем самым «свежим глотком», коим в своё время был оригинал, а 15 лет и полудюжину последователей спустя War for the Overworld оказывается всего лишь &amp;#039;&amp;#039;одним из&amp;#039;&amp;#039; симуляторов бога, желания пройти повторно который в ближайшее время не возникнет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё это не значит, что нужно пройти мимо игры даже не устанавливая. Нет, но завышенные ожидания и [[Синдром утёнка|ностальгия]] могут значительно попортить впечатление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Evil Genius&lt;br /&gt;
Также канонiчным по духу, хотя и не по форме продолжением является Evil Genius. Только там драконы-подземелья заменены развесёлой пародией на [[Джеймс Бонд|бондиану]] шестидесятых. [[Большой Пиздец]] и [[Машина Судного Дня]] прилагаются. Помимо обучения, неприятным сюрпризом окажется интерфейс: он устроен таким образом, что приходится непрестанно вертеть колёсико мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Dungeons&lt;br /&gt;
{{Video|fMzoVy9D0V0|width=250|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В январе 2011 состоялся выход игры [[:w: Dungeons|Dungeons]], разрабы которой и не скрывают своего [[Плагиат|тёплого отношения]] к DK. К сожалению, игровой процесс там скорее СимПарковский — героев, спустившихся в подземелье, надо не угробить как можно быстрее и выгоднее, а обеспечить их всяким ценным лутом и порадовать традиционными геройскими занятиями вида снять ловушку\огрести от моба\выдать мобу. Добавьте толстый-толстый слой петросянства и уберите чернуху — получите достаточно полное представление о продукте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dungeons 2, поработав над ошибками, получилась гибридом ежа и ужа — вполне себе играбельным, но отошедшим от добрых традиций God Sim&amp;#039;a: треть всего времени игры проводишь на поверхности, которая представляет собой [[Warcraft|третий Варик]]. Хотя обучение и не такое стремительное, как в других играх жанра, местами таки проседает: можно половину игры пройти, плача от хилости собственных существ, а когда станет совсем невмоготу [[ВНЕЗАПНО]] узнать у Гугла о возможности их дальнейшего развития. Ещё одним отличием является вид монстров: если в DK это порождения Ада, то в D2 — Зла; стартовые гоблины остались как есть, а вот дальше идут тролли, огры, наги и подобные. Финальная версия со всеми аддонами, впрочем, позволит прочувствовать ещё две грани Абсолютного Зла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Impire&lt;br /&gt;
Инди-поделка, представляющая собой переработанный и осовремененный DK. Поначалу доставляет пародийным (местами чёрным) юмором, но после угнетает однообразностью геймплея от миссии к миссии, происходящего по следующей схеме:&lt;br /&gt;
: 10 Одновременная отстройка подземелья, опиздюливание заходящих пачек героев и набигание в окрестные сёла за золотом и древесиной;&lt;br /&gt;
: 20 Попутное выполнение недочелленджей (построй 1/3/5 комнат, поймай 1/3/5 героев) с целью получения очков технологий и открытия убер-демонов;&lt;br /&gt;
: 30 Собирание и комплектование всей армии (20 тварей) и выполнение целей миссии (пойди к соседу и выпили всех/нажми на триггер/подбери предмет);&lt;br /&gt;
: 40 Короткий сюжетный ролик;&lt;br /&gt;
: 50 goto 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Алсо&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; поповелевать можно и [[:yt:XE28ZoQu0ZQ|на смартфоне]], и даже [[:yt:vLPvTvXYvQ4|в браузере]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
{{Галерея||center|&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Dungeon_keeper_install.jpg|Прогрессбар установщика сделан просто, но со вкусом&lt;br /&gt;
Файл:Dungeon_Keeper_reaper_kill.jpg|&lt;br /&gt;
Файл:Tha_reaaaapaa_by_Viking_Heart.jpg|Ненависть&lt;br /&gt;
Файл:Dk_fat_bile.jpg|Толсто, очень толсто&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файл:Dungeon_Keeper-fly-site-gold.jpg|На самом деле муха видит действительно [[Вован|золото]]…&lt;br /&gt;
Файл:Dk_skeletons_and_samurai.jpg|С какого раена будешь?&lt;br /&gt;
Файл:Dungeon Keeper heart.jpg|Сердце подземелья&lt;br /&gt;
Файл:Dungeon_Keeper_intro-4.jpg|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файл:Dungeon_keeper_Cosplay.jpg|Такой [[косплей]] нам по нраву&lt;br /&gt;
Файл:Statue_Horned_Reaper_by_Silverdemonic.jpg|&lt;br /&gt;
Файл:Snow_Bile_by_Turoel.JPG|[[Из говна и палок]]&lt;br /&gt;
Файл:Dungeon_Keeper_bile_demon.jpg|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файл:DK-diet.jpg|На диете&lt;br /&gt;
Файл:Dk_biledemon_mistress.jpg|Желчный демон и Госпожа&lt;br /&gt;
Файл:DK2 Mistress.jpg&lt;br /&gt;
Файл:Evil genius-trap.jpg|А вот это уже Evil Genius&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://dungeonkeeper.wikia.com/ DK-Вики]&lt;br /&gt;
* [[:yt:kT-jvJHg0Xs |DK2-Интро]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Игры|kosher|Компьютерные игры|тема=RTS}}&lt;br /&gt;
{{Фэнтези||2}}&lt;br /&gt;
[[w:Dungeon Keeper]]&lt;br /&gt;
[[en.w:Dungeon Keeper]]&lt;br /&gt;
[[tv:DungeonKeeper]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Kup</name></author>
	</entry>
</feed>