<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Diablo%2F%D0%A1%D1%83%D1%82%D1%8C</id>
	<title>Diablo/Суть - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Diablo%2F%D0%A1%D1%83%D1%82%D1%8C"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=Diablo/%D0%A1%D1%83%D1%82%D1%8C&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-03T10:43:29Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=Diablo/%D0%A1%D1%83%D1%82%D1%8C&amp;diff=1391&amp;oldid=prev</id>
		<title>127.0.0.1: /* Участники игры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=Diablo/%D0%A1%D1%83%D1%82%D1%8C&amp;diff=1391&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-03-05T11:44:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Участники игры&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Подстатья}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Moo.gif|thumb|250px|Он какбэ говорит нам…]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Tristram.gif|thumb|250px|Тристрам]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Heroes Diablo.gif|thumb|250px|Герои, во всей своей расовой красе]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок выбирал персонажа и отправлялся в подземелья Храма (а потом и много [[АдЪ|глубже]]) карать, карать и еще раз карать, попутно выбивая из вражин всяческий шмот, изучая магию, выполняя незатейливые квесты, и изредка возвращаясь на поверхность, чтобы подлечиться и закупить припасов, а также сбагрить тонны хабара, добытого внизу. Собственно, вся игра эксплуатирует именно эти собирательно-коллекционные инстинкты, но почему-то оторваться от процесса нереально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
Давным-давно, воевали, как водится, ангелы с демонами. Правда, ангелы, хоть и были воплощениями добра, но при этом дрались ничуть не кавайнее чертей. Однако одного ангела и заодно одну дьяволицу это подзаебало, и они решили запилить свой мир — Санктуарий (Sanctuary). От ангела миру достался блекджек, от дьяволицы… ну понятно. Так в котел вселенского бардака добавились еще и люди — потомки рогатых и крылатых — заставив обе стороны конфликта высрать немало кирпичей по поводу имбовости ТТХ нефалемских мордоворотов. Поняв, что ежели нефалемы встанут на сторону Козла, пиздец мирозданию будет неминуем, архангел Инарий [[обработать напильником|переделал]] охрененно ценный Камень Мира в ограничитель мощности. По итогам начали рождаться всем знакомые двуногие обезьяны, а старые полубоги тихо вымерли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, семь владык [[Паук|адовых]] (в прямом смысле) устроили между собою нехилый холивор по вопросам иерархии и субординации вообще. Эпичная битва, начавшаяся в глубинах преисподней, перенеслась в мир людей, где гостям оказались не рады. Поскольку силы были неравны, да и забот хватало — создали люди Тайный Орден по борьбе с владыками адовыми (во главе с глубоко законспирированным архангелом) и обозвали его «Хорадрим». Призвав на помощь Небесные силы, в результате эпичной борьбы, Хорадримы заточили двоих из трех самых злобных супостатов — Мефисто и Баала — в особые магические кристаллы. Мефисто замуровали где-то на Востоке, Баала похоронили с особым цинизмом. Диабло же сбежал на Запад, куда за ним сразу же была отправлена орденом зондер-команда, успешно осуществившая его поимку в кристалл, который был спрятан в подвалах храма Хорадрима в Тристраме, ибо чревато.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шло время, Хорадрим после эпичной битвы, ввиду отсутствия клиентуры, был распущен и порос мхом, а сам цугундер разрушен временем. На ту пору местные церковники решили соорудить на обломках цугундера Храм, дабы сэкономить на стройматериале, да и место знаковое.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тем временем дух Диаблы накапливал ману — так, что стал способен [[Ктулху|ментально воздействовать]] на окружающих, чем и воспользовался, взяв под контроль местного архиепископа Лазаря, а уже через него смог повлиять на самого короля Леорика.&amp;lt;br /&amp;gt; Король по этой причине очень испортился характером — завышенное [[ЧСВ]], подозрения в шпионаже и покушении (не без влияния Лазаря) — все это привело к тому, что королю снесло башню и он отправил армию на север, штурмовать соседние государства (в том числе — свою Малую Родину).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазарь же в это время похитил сына короля, дабы путем лоботомии кристаллом с Диаблой внутри, воплотить этого самого Диаблу в новом теле. Король, узнав о пропаже сына, страшно разволновался — и начал чинить геноцид, который непосредственно коснулся жителей города Тристрама, что уютно расположился под боком у Храма. Поиски сына окончились фейлом, и [[ФГМ]] короля достиг критической отметки. Немногие вернувшиеся с севера воины (также огребя пиздюлей), не будь дураками, взяли и [[Полоний|убили]] безумного короля, во избежание. Король, пафосно изрыгнув Страшное Проклятие, дал дуба. В это время, архиепископ Лазарь, сагитировав часть жителей Тристрама, повел народ в подвалы Храма — якобы на поиски пропавшего сына короля, дабы возвести его на престол. Мероприятие окончилось эпическим [[фейл]]ом — экскурсия была выпилена непонятно откуда взявшимися тварями адовыми, [[9000|тысячи их]], под предводительством демона Мясника. Сам же подлец Лазарь куда-то пропал.&amp;lt;br /&amp;gt; В это время в Тристрам [[и все заверте|пришли три путника…]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Участники игры ===&lt;br /&gt;
В игре присутствует классическая пачка персонажей «воин-лучник-маг», которая в дальнейшем стала стандартом. По сюжету второй части, действовали они втроем, но по понятным причинам, играть нужно было за одного. Если кто не помнит, то напомним основные характеристики:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Воин&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — имеет много {{Acronym|HP|Hit Points, жизней}} и брони, типичная консервная банка, быстрее всех машущая разными колюще-режуще-дробящими девайсами. Умеет на халяву чинить вещи в походных условиях, но кустарная деятельность порядком портит шмот.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Воровка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, на самом деле, конечно, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Лучница&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — имеет гораздо меньше жизней, что компенсируется грудью 5 размера и луком — стреляет из него она как маленький феминизированный миниган. Умеет обезвреживать ловушки без риска быть зажаренной. В начале игры рулит бесповоротно, в последней четверти игры — наоборот.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Маг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — имеет совсем мало жизней, зато набор для истребления монстров у него самый разнообразный: кастуй [[фаербол]]ы, ставь стенки с огнем и так далее. В мультиплеере опасен — заклинаниями бьет и своих, и чужих. Быстро машет посохом, но окромя колдунства умеет только перезаряжать магические жезлы, и в начале игры слаб, зато потом разгоняется до высот [[Уличная магия|Дэвида Блэйна]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Позднее, в аддоне Hellfire, добавили еще трех персонажей — модификации имеющихся. А именно: барда (улучшенная лучница), монаха (улучшенный маг) и варвара (улучшенный воин). Кстати, идеи этих персов близзам понравились, и во второй части опять появился варвар, а в третьей ввели монаха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот набор персонажей с небольшими изменениями живёт и в современных играх, разве что в нынешние [[MMORPG]] игры также добавили класс «бафферов» — не боевых магов, а магов поддержки. Но поскольку Диабла — игра с сильным упором на single-player (да, мой юный пушистый друг, тогда по сетке рубились значительно реже, а все эти ваши б-гомерзкие ММО тогда были [http://en.wikipedia.org/wiki/Neverwinter_Nights_%28MMORPG%29 совсем иными]), то они тут [[Не нужен|не нужны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Final leg.png|thumb|Квест на заключительную ногу]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Вирт]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это одноногий мальчик-бродяга, спекулянт и торговец краденым. Его деревянная нога фигурирует во второй части игры в качестве дробящего оружия, как и труп ее хозяина. Именно при помощи нее открывается «[[НЕХ|секретный коровий уровень]]». Что любопытно — «вторая» нога Вирта присутствует в Warcraft III в виде [[пасхалка|пасхалки]], а третья (костыль) — в [[World of Warcraft]] (как дубинка). Кроме того, в третьей части игры можно найти «настоящую ногу вирта» в виде дробящего оружия, представляющего собой скелет ноги. А один из квестов в игре Shakes and Fidget, [[НЁХ|браузерке по комиксам, пародирующим вселенную WoW]], зовётся «Финальная нога», что тоже как бы намекает. Кроме того, в Hellgate:Лондон на одной из локаций в качестве НПС стоит мальчик Варт, который дает квест на нахождение утерянного протеза; а в Sacred можно было найти весь Тристрам, как пасхалку — населён он был зомбями. На месте Вирта там валялись 2 отрубленные ноги.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Декард Каин&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: последний член Ордена Хорадрим, единственный, кто в курсе событий. Перекочевал во вторую часть в качестве одного из главных НПЦ — там мы вызволяем его из клетки в разрушенном и сожжённом Тристраме, после чего Каин благородно распознаёт наш лут [[халява|безвозмездно]] ([[Винни-пух|то есть даром]]). Первый акт можно пройти и без спасения Каина, тогда он просто появляется во втором городе и распознаёт лут за 100 денег. Меметичен фразой &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;«Stay a while and listen!»&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, которую [[catch phrase|неизменно и много раз повторяет]] во всех трёх частях — она успела стать крылатой фразой, пройдя путь от универсальных ответов на форумах до ачивментов в других играх от [[Blizzard]] и камео в [[Minecraft]] в качестве всплывающего текста на главном меню. В Dungeons, богомерзкой породии на Dungeon Keeper, имеет свою статую с соответсвующей надписью. {{Spoiler|В третьей части погибает.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из боссов, помимо собственно Дьяблы, не менее запоминающимся персонажем был {{Acronym|Мясник|The Butcher}}, демон в окровавленном переднике и с тесаком в руке. Фирменный рык: «{{Acronym|Свеежее мяясоо!|Ahhh! Fresh meat!!!}}» Позднее этот звук был перенесен в Warcraft III (в том числе и в локализации), а юнит, издававший его, назван «Мясник» (хотя дословный перевод слова Abomination — «мерзость», «гадость», официальный из WoW — «поганище»). Из Warcraft III перекочевал в Dota, а затем под именем Pudge и Dota 2, где радует британским акцентом и всё той-же фразой «Fresh meat!», которую произносит при использовании ульта. Помимо эффектного появления босс также прославился своей сложностью: стычка с ним происходит почти сразу после начала игры, когда игрок попросту недостаточно прокачан и одет. В результате этого бегающий с огромной скоростью, выносящий по половине полоски здоровья и не дающий нормально себя ударить громила мог отнять несколько часов и туеву хучу зелий здоровья, если не знать, как его на самом деле делать. {{Spoiler|Также в игре присутствует ролик про то, как Мясник рубит трупы и насаживает на крюки. Но увидеть эту красоту можно было только воспользовавшись выдиралкой мувиков из игры. Авторы, судя по всему, так и не решились «открыть» это зрелище неокрепшим [[Школьник|детским]] умам.А вот на PS one ролик присутствовал}}. ЧСХ позднее Мясник перекочевал и в третью часть, но там он просто очень большой и толстый &amp;lt;del&amp;gt;тролль&amp;lt;/del&amp;gt; демон без какой-либо меметичности, да еще, оказывается, [[Стопицот|совсем не уникальный]]. Во время боя постоянно троллит [[веган]]ов (Овощи не хотеть! Мясо хотеть!).&lt;br /&gt;
{{Video|wZ0QWKKryPI|width=300|Мясозаготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diablo: Hellfire ===&lt;br /&gt;
Полуофициальное дополнение к Diablo, было выпущено Sierra Entertainment в 1997 году. По сути, это дополнение есть не продолжение Diablo, а отдельная история. К сюжету оригинальной версии добавляется сия притча:&lt;br /&gt;
{{Цитата|width=auto|Когда-то жил один учёный, который изучал монстров. Он захватывал их разум и мог повелевать ими. Так однажды он вызвал очень сильного демона. Этого демона звали На-Крул. Вскоре учёный понял, что не в силах совладать с таким сильным монстром, как этот. И тогда он запер его в магической комнате и создал заклинание, которое сделает этого монстра слабее, но учёный не мог пойти на бой с На-Крулом и оставил это дело борцу за добро. Перед смертью он записал своё заклинание и спрятал его в разных частях лабиринта.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итогом явились два дополнительных подземелья по 4 уровня, населённые новыми монстрами, 3 новых персонажа, еще одна страница с заклинаниями и новый убер-босс, который дропал много-много вещей после его истребления (а именно — книгу Апокалипсиса, которую нигде больше нельзя найти). А при включении полуофициального квеста через командный файл, героя награждали читерской броней Bovine Plate, с которой остаток игры превращался в сплошное упоение собственной неуязвимостью, расплачиваясь всего лишь невозможностью кастовать заклинания. Также был вырезан &amp;lt;s&amp;gt;баг&amp;lt;/s&amp;gt; фича с убийством Диабло при помощи Святой стрелы (от которой могла убиваться только нежить).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diablo: The Hell ===&lt;br /&gt;
Неофициальное дополнение модмейкера Мордора. Добавляет новые уровни, шире арсенал, полностью переделывает персонажей, механику, квесты и прочая и прочая, заново калибруя игру с нуля по принципу «всего и побольше», а также добавляя кучу полезных мелочей вроде возможности обмениваться вещами между персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная неоднозначность: намеренная подкрутка сложности до уровня лютейшего архипиздеца, от которого даже привычные задроты мгновенно покрывались потом аж со второго уровня. Впрочем, олдфагам, прошедшим оригинал и аддон на трех уровнях сложности, доставит адово (во всех смыслах). Жив и постоянно обновляется до сих пор, горка энтузиастов даже пыталась [http://thehellmod.ucoz.ru/forum/18-469-1 перепилить движок] ([http://thehellmod.ucoz.ru/forum/7-661-1#21682 и таки да мод живой]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выпиленный контент ===&lt;br /&gt;
Благодаря тщательному препарированию файлов игры, слов разработчиков и самостоятельных измышлений было выяснено, что масштабы вырезанного контента из первой Дяблы, конечно, со [[S.T.A.L.K.E.R.|ждалкером]] не сравнимы, но всё-таки изрядно могут поразить. Более 20 (!) квестов, пошаговая система боя (единственная вырезанная фича, которую не жалко), система навыков, быть может, даже… внезапно, [[RPG|отыгрыш]].&lt;br /&gt;
[http://www.diablo1.ru/game/secrety.php Тайны, интриги расследования.]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>127.0.0.1</name></author>
	</entry>
</feed>