<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Diablo</id>
	<title>Diablo - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Diablo"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=Diablo&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-02T22:44:59Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=Diablo&amp;diff=1388&amp;oldid=prev</id>
		<title>127.0.0.1 в 20:47, 26 февраля 2021</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=Diablo&amp;diff=1388&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-02-26T20:47:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{drama}}&lt;br /&gt;
{{warning|Диабло в мир игры Diablo|и справочники по играм|скиллах, классах, шмоте, билдах и боссах|преимуществ сорки над барбом в PvP и тактик борьбы с Баалом на хардкоре}}&lt;br /&gt;
{{Спойлеры||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MorphFile|width=250&lt;br /&gt;
|Diablo.gif|Няша.&lt;br /&gt;
|ButcherRoom.png‎|Комната Мясника — кошмар из бурной юности поколения 90-х.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diablo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (рас. рус. &amp;#039;&amp;#039;Дьябло&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Дыбла&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Дьябла&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Дебила&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Дибла&amp;#039;&amp;#039;) — эпичная Action/[[RPG]] 1996 г. выпуска от компании [[Blizzard]]. Изначально задумывалась как пошаговая. Отличалась красивой по тем временам картинкой, впечатляющим саундтреком, [[готично|готичным]] антуражем и нереальным драйвом. Несла в себе термоядерный заряд реиграбельности, благодаря случайной генерации архитектуры уровней, монстров и шмота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, заложила основы для многих сегодняшних Hack’n’Slash-РПГ (исключая, естественно, [[рогалики]], которые сами заложили немало основы для Diablo). Теперешней [[школьник|школоте]] абсолютно не знакома, поскольку передала эстафету Diablo 2 и последователям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
{{:{{SUBPAGENAME}}/Суть}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diablo 2 ==&lt;br /&gt;
{{:{{SUBPAGENAME}}/Diablo 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diablo 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:{{SUBPAGENAME}}/Diablo 3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diablo Immortal ==&lt;br /&gt;
{{MorphVideo&lt;br /&gt;
|width=180&lt;br /&gt;
|RtSmAwpVHsA|Синематик. Барб на пару с соркой пафосно раздают.&lt;br /&gt;
|Ab2-WW1skOM|Гейплей. Мультяшность антуража достигла уровня торчлайта.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На ноябрьском «Близзконе» 2018 г. была наконец-то анонсирована новая инкарнация «дьяблы», внезапно оказавшаяся сраной мобильной версией, причём даже не собственного производства «близзов», а тупо рескином высера китайcкой конторы &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NetEase&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (также известной как [https://technode.com/2017/10/28/netease-black-pig-farm/ Великая Китайская Свиноферма]) под названием &amp;#039;&amp;#039;Endless of God/Crusaders of Light&amp;#039;&amp;#039;. Вдобавок главный гейм-дизайнер «близзов» Уайат Чэн затеял настолько активно убеждать аудиторию в том, что за мобильными играми будущее, что ляпнул мгновенно ставшую мемом фразу {{Укроним|«Don&amp;#039;t you guys have phones?»|«Ребят, у вас что, телефонов нет?»}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реакция общественности не заставила себя ждать — на самом «близзконе» это было тихое, но отчётливое FUUUUUU, хотя некоторым из присутствующих удалось [[:yt:9ztLHvll7mc|потроллить]] разработчиков (ценой бана), ну а оба трейлера (геймплейный и синематик) на ютубе ставят рекорды по количеству дизлайков и потёртых близзомудераторами критических комментариев. Не оценили такого поворота и инвесторы — и без того нестабильные акции ActiBlizzard разом ухнули вниз [https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-11-06-activision-blizzard-stocks-tumble-amid-fan-backlash-over-diablo-immortal почти на семь процентов].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время [[:yt:Rj-eiWVfBpE|выяснилось]], что в игре ожидается такая обычная для мобильных игр практика, как микроплатежи, отчего публика, помнящая ещё третью часть, охуела ещё больше. А после выходе демо-версии даже [[GamerGate|архипродажный Polygon]] объявил, что у игры нет [[Vg/Мемы#Менее известные|&amp;#039;&amp;#039;души&amp;#039;&amp;#039;]] Diablo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diablo 4 ==&lt;br /&gt;
{{MorphVideo&lt;br /&gt;
|width=180&lt;br /&gt;
|0SSYzl9fXOQ|Синематик&lt;br /&gt;
|i0CntI1Ez_U|Геймплей&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Через год, на «Близзконе»-2019, спустя 7 лет после выхода Д3, было наконец анонсировано нормальное продолжение серии, впрочем, без даты выхода. По заявам (да и по визуально показанному) игра вернётся к стилистике и сюжетному настрою второй части, среди боссов даже замечены Дура и Андариэль. Геймплейно из одиночной бродилки превращается в гибрид третьей части, [[WoW]] и Destiny: мир теперь будет общий на весь сервер, бесшовный и поделен на 5 зон, зоны обширные, поэтому для передвижения будет доступны ездовые животные, а все самое интересное торчит в инстансных подземельях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку вроде как Правильный Ремейк Второй Части, то и классы возвращаются: Варвар (с возможностью опять носить 4 оружия), Волшебница (не чародей из трешки, а нормальная стихийкоебка), потом подъехала и Рога (по сути гибрид Амазонки с Отсосинкой), а там и до Пал Палыча недалеко. Вместо ванильного Некроманта поставлен Друид (поменян местами, ибо в крайнем ДЛЦ к тройке некр уже был). До кучи привычно дозволено выбрать пол-раскрас-внешность, дерево скиллов из второй части (билдодрочеры ликуют), чуть более чем все шмотки и скиллы из двойки так или иначе возвращены, но все механики переработаны под ВоВ (так, например, руны превратились в перфокарты из патча 8.2, пары условие+эффект).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет Diablo IV разворачивается через много лет после событий Diablo III: Reaper of Souls: Малтаэль повержен, Небеса закрылись на самоизоляцию, а в Санктуарии настали темные времена. Пока известно только что центральную роль (причем не факт что злодея) отдали Лилит Мефистовне, ака супруге Инария и создательнице Санктуария (христианские геймеры уже успели посраться на тему того, что ее титул Blessed Mother это вообще-то для Девы Марии, are you ohueli tam). Вторым центральным персом стал некий [[Hitman|суровый лысый]] [[Кейн|мужик в черном]], на тему личности которого уже успели перебрать все десятки романов; однако {{Spoiler|как обычно все заспойлерил и слил индус, забывший с раскадровки убрать отметку, что это Ратма, видимо, решивший немного восстановить Баланс, после тройки уехавший к ангелам}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Blizzard]]&lt;br /&gt;
* [https://exelab.ru/f/index.php?action=vthread&amp;amp;forum=2&amp;amp;topic=23530 Патч, устраняющий баг с переходом в 3D-режим для Diablo II:LoD от автора «Тибериумного реверсинга»]&lt;br /&gt;
* [[Копипаста:Diablo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://diablo1.ru/ Diablo и Hellfire, Diablo 2 и Lord of Destruction]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Игры|epic|компьютерные игры|тема=RPG}}&lt;br /&gt;
{{Фэнтези||2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ae:Diablo]]&lt;br /&gt;
[[w:Категория:Diablo (серия игр)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>127.0.0.1</name></author>
	</entry>
</feed>