<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Deadline</id>
	<title>Deadline - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Deadline"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=Deadline&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-03T04:56:39Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=Deadline&amp;diff=1332&amp;oldid=prev</id>
		<title>127.0.0.1: /* Алсо */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=Deadline&amp;diff=1332&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-07-01T18:01:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Алсо&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Q|pre=1|из жж:&amp;lt;br /&amp;gt;xxx:&lt;br /&gt;
И вот закончился последний день проекта. Часы бьют полночь. Удар, два, три .. двенадцать, тринадцать.&lt;br /&gt;
И с тринадцатым ударом часов к дверям конторы на нартах, запряженных 13 упитанными песцами, подъезжает Дед Лайн.|{{borquote|424453}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Deadline.jpg|thumb|Конец немного предсказуем.]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Deadline&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ({{Lang-la|Ultimum terminus}}, {{Lang-ru|Последний срок}}, {{lang-om|Мёртвая линия}}) — любимая в программерских и других проектах игра, в которой 90% основных действий по плану проекта осуществляются в оставшиеся до сроков окончания проекта 10% времени. Алсо, слово означает, собственно, сам срок окончания проекта. Играется как правило всем коллективом. При этом включает в себя невозбранно такие игры как «я начальник — ты говно, ты начальник — я говно», «[[An Hero|геройство]] одних — есть следствие проёбов других»&amp;lt;ref&amp;gt;Обычно геройствуют нижние чины, а проёбы совершаются при планировании вышестоящими.&amp;lt;/ref&amp;gt; и «сейчас разберёмся как следует и накажем кого попало»&amp;lt;ref&amp;gt;Поскольку игры играются какбэ одновременно и параллельно, то всегда находится былинный дурак aka «стрелочник» и он же играет роль [[An Hero|героя]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Истоки игры ==&lt;br /&gt;
Причиной игры служат нереализуемые «повышенные» обязательства, берущиеся на себя вышестоящим начальством, чтобы выглядеть перед собственным начальством молодцеватей или соответствовать [[Zeitgeist|духу времени]] и опередить конкурентов. Сомнительная честь исполнять такие обязательства выпадает чинам нижестоящим. Также часто возникает из-за, как правило, сильного запаздывания корректирующих сигналов в цепях контроля действий подчинённого персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А еще игра нередко проводится из-за того, что программеры сделали «так, как мы считаем удобным и юзабельным» вместо того, чтобы сделать, как им сказали. Естественно, за этим следует куча срача, [[холивар|ругательств]] и, как следствие, [[9000|более 9000]] переделок в программе. Итог — много потраченного времени из-за чрезмерной самостоятельности некоторых [[быдло|индивидов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резюмируя буквы предыдущих абзацев, можно сказать следующее: в системе «верхний манагмент (UM)» — «руководитель прожекта (РМ)» — «исполнители» при количестве юнитов-мудаков ≥1 игра в сабж будет проводиться с завидной регулярностью. Варианты/сценарии:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;исполнители=мудаки.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; При этом годный РМ должен непрерывно стимулировать &amp;lt;del&amp;gt;анально&amp;lt;/del&amp;gt; свое стадо. Сценарии:&lt;br /&gt;
** РМ стимулирует стадо недостаточно — фейл, сабж, провал прожекта, установка РМ&amp;#039;а в коленно-локтевую позицию перед UM&amp;#039;ами/заказчиками.&lt;br /&gt;
** хороший, годный РМ — решительно выпиливает мудаков/мудачество и строит коммунизм в отдельно &amp;lt;del&amp;gt;взятом стаде&amp;lt;/del&amp;gt; взятой команде исполнителей. [[IRL]] сценарий встречается редко.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;РМ=мудак.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Как показывает практика, даже хорошая, годная команда исполнителей скатывается в сраное говно без грамотного руководства. Сценарии:&lt;br /&gt;
** в команде находится неформальный лидер, который и возьмет на себя функции РМ&amp;#039;а. На формального РМ&amp;#039;а команда смотрит [[как на говно|известно как.]] Прожект, скорее всего закроется без сабжа. Гемор с политической точки зрения — ведь для формального РМ&amp;#039;а дальнейшая карьера — или глубокий минет боссам и выпиливание неугодного нефорРМ&amp;#039;а, или же самому [[выкинь васю на мороз|пиздовать на мороз.]]&lt;br /&gt;
** [[Всем похуй|всем как всегда.]] Пиздец неизбежен. Сабж на всю голову. Для РМ&amp;#039;а — см. предыдущий пункт; скорее всего исполнителей будут дрючить другие люди — если прожект важен. Else — все тот же мудак, пока не заебет UM&amp;#039;ов вусмерть.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;UМ&amp;#039;ы=мудаки.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Все очень печально. Мегатотальный грандиозный сабж по всем фронтам. На выходе — [[НЕХ]] вместо прожекта. Что делать РМ&amp;#039;у и исполнителям:&lt;br /&gt;
** терпеть непрерывный анальный харассмент;&lt;br /&gt;
** валить нахуй. Что, собсно, чаще всего и случается.&lt;br /&gt;
При количестве мудаков в вышеуказанной системе 2+ сабж непрерывен. Как показывает практика, единственные способы борьбы с сабжем — грамотное планирование и [[Биореактор|хедшотинг]] мудаков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В журналистике ==&lt;br /&gt;
В журналистике этот мем тоже очень значим, ведь в отличие от большинства программиздов, у журнализдов всегда есть сроки, когда нужно выпускать бумажное издание, которые никак не сдвинуть. Для ежедневных изданий, впрочем, такого мема не существует. Там каждый день самый последний и времени на распиздяйство нет. В случае еженедельных изданий ситуация та же. А вот в ежемеcячных изданиях дедлайн приобретает очень периодичный и просто хронический характер. Особенно ярко это выражено в журнале о компьютерных играх «[[Навигатор Игрового Мира|Навигатор]]». Там это понятие приобрело статус полноценного мема, который употребляется чуть менее, чем во всех номерах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Алсо ==&lt;br /&gt;
В подобную игру любит играть незадачливая [[Студент|студентота]], которая весь семестр бухала и играла в [[Counter-Strike|контру]] (линейку, ДОТу, ВОВ, [[Mortal Kombat|MK]], нужное подчеркнуть), а потом спохватилась, что до сессии две недели, а ничего ещё не готово. Обычно играется в одиночку, сопровождается месячным сном по 3 часа в день, попытками заставить себя хоть что-то делать и безумными дозами [[Хуита|глицина]] (как вариант — [[Ноотропы|пирацетама]] или глутаминовой кислоты, а то и [[Спиды (запрещено в России)|амфетаминов]], стоимость которых в [[Общага]]х резко возрастает с приближением сессии), поедаемого на завтрак, обед и ужин. По успешному окончанию дедлайна студента ждёт месяц отсыпа и заслуженного отдыха, по неуспешному — калаш, если повезет, лопата и дрючево ещё где-то на год. Последнее, как правило, следует после минимум двух дедлайнов. И то при условии очень плохой кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же - на заре игростроения существовала пошаговая стратегия с одноименным названием,в которой игрок управлял отрядом спицноса и пытался освободить анально оккупированных заложников в помещениях.Доставляла тем,что можно было довольно подробно &amp;quot;зпрограммировать&amp;quot; действия каждого отрядного зомба ( &amp;quot;бегом сюда,тут вытсрел,тут перекат сюда,здесь залег&amp;quot; и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Армейский способ]]&lt;br /&gt;
* [[Нивал]]&lt;br /&gt;
* [[Вазелин]]&lt;br /&gt;
* [[Анти-паттерн]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://bash.org.ru/?text=%E4%E5%E4%EB%E0%E9%ED Башорг]&lt;br /&gt;
* [http://alex-aka-jj.livejournal.com/66984.html?format=light Как рисовать 7 красных перпендикулярных линий]&lt;br /&gt;
* [http://lib.rus.ec/a/18788 Deadline. Роман об управлении проектами] Тома ДеМарко&lt;br /&gt;
* [http://lib.rus.ec/a/17986 Путь камикадзе (Смертельный марш)] Эдварда Йордана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Гешефт}}&lt;br /&gt;
{{ЯП}}&lt;br /&gt;
{{IRL||явления}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Основы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>127.0.0.1</name></author>
	</entry>
</feed>