<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Dangerous_Dave</id>
	<title>Dangerous Dave - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Dangerous_Dave"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=Dangerous_Dave&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-03T07:02:04Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=Dangerous_Dave&amp;diff=1303&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Poltorak: /* Dangerous Dave in the Haunted Mansion */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=Dangerous_Dave&amp;diff=1303&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-07-20T09:00:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Dangerous Dave in the Haunted Mansion&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{архив}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Dangerous dave.gif|thumb|Dangerous Dave 1. Lolwut?]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dangerous Dave&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — напейсанный широко известным в узких кругах далёких восьмидесятых [[Doom|Джоном Ромеро]] для [[Apple|Яблока]] платформер, слизанный с Марио чуть менее, чем полностью и впоследствии портированный на PC. Как платформер 1988 года выпуска, игра получилась вполне так хороша. Но наибольшую любовь и признание олдфагов этой страны, а тогда ещё школоты безбородой, заслужило продолжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dangerous Dave in the Haunted Mansion ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dave 1.PNG|thumb|Зря они похитили его брата!]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Secr.PNG|right|thumb|Секрет в самом начале.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:1211425035-00.png|thumb|Неведомая ёбаная хуйня в сапогах-забродах. 4 уровень.]]&lt;br /&gt;
А начиналось всё просто: [[реднек]]ообразный Дейв остановил свой пикап около особняка, прихватил дробовик и зашёл. Игрок мог считаться потерянным для общества на хороший срок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же выделяло Dangerous Dave in the Haunted Mansion среди многочисленных аркад того времени:&lt;br /&gt;
* Бешеное, непрерывное сраньё кирпичами. В некоторых местах игра по-настоящему страшная.&lt;br /&gt;
* Динамика! Динамика в новом по тем временам качестве, недоступном PC-фагам, играющим в Гуди и [[Digger|Диггера]] на своих верных «восемьдесят шестых»…&lt;br /&gt;
* Боеприпасов у Дейва было до хрена и больше, в его бездонных карманах находился, как минимум, артиллерийский склад, но в ружьё помещалось ровно 8 патронов. Закончились? [[Advice dog|Стой@Заряжай]], а вражина не дремлет. Зато можно было относительно несложно запилить себе либо 255 патронов, либо выпилить декремент на единицу при выстреле. Кроме того, на краю естественных полок/платформ срабатывал баг ураганной стрельбы, и наступающая тухлятина выпиливалась с тройной скоростью, при этом волына опустошалась за секунду.&lt;br /&gt;
* Уровни отличались не только сменой цвета текстур, но и дизайном. [[Капитан Очевидность|Чердак — это чердак, подвал — это подвал]] и т. д.&lt;br /&gt;
* Особую пикантность придавали маленькие анимированные вставки, подробно демонстрировавшие, как Дейв расстался с жизнью, прервать жизнь Дейва пытались многочисленные враги, которые отличались не только спрайтами, но и тактикой, и методом убиения, а также был вариант попадания в ловушку. Всего было 8 видов смерти Дейва:&lt;br /&gt;
** паук, десантирующийся прямо на голову Дейва, отчего у того зеленеет лицо и вылазят глаза;&lt;br /&gt;
** слизняк, ошпаривающий Дейва, опять же десантирующийся сверху (впрочем, на слизняка можно наступить с тем же итогом);&lt;br /&gt;
** зомби, ударом в щи с вертушки отправляющий Дейва в нокаут;&lt;br /&gt;
** нож, брошенный бабкой-ежкой, попадающий Дейву прямо между глаз;&lt;br /&gt;
** быстро бегающий коричневый оборотень, сбивающий Дейва с ног;&lt;br /&gt;
** неуязвимый огненный череп, попадание на которого приводят к возгоранию Дейва и от него остаётся лишь обугленный скелет;&lt;br /&gt;
** приведение, высасывающее плоть Дейва вплоть до скелета;&lt;br /&gt;
** и наконец, попадание на ножи, оставляющее от Дейва тройной кровавый след. От него не спасёт даже бессмертие.&lt;br /&gt;
* Сохраняться в игре нельзя. Поэтому прохождение всех 8 уровней могло стать серьезной проблемой:&lt;br /&gt;
** Каждому уровню соответствует свой файл вида level01.lev — можно просто менять уровни местами, переименовывая файлы в Norton Commander.&lt;br /&gt;
** Есть команда w+F12, позволяющая выбрать любой уровень, но об этом и тогда мало кто знал и сейчас не все знают.&lt;br /&gt;
** А ещё есть команда g+F12, дающая бессмертие и бесконечные патроны.&lt;br /&gt;
** 1,600 free points F12 + F (repeat 10 times for a bonus life)&lt;br /&gt;
** Были маленькие баги, как-то: можно было стрелять сквозь стены, опустив ружье вниз (к стене надо подпрыгнуть, нажимая &amp;quot;вниз&amp;quot;, пока вы стоите и клавиша удерживается, выстрел будет сквозным - удобно зачищать уровни), на краях платформ резко увеличивалась скорострельность, а также была например очень труднозапрыгиваемая полка на третьем левеле и т. п. Но все это туфта по сравнению с сутью игры!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Videogallery|cols=4|widths=200&lt;br /&gt;
||sLD04NZ6TOo|запасайтесь кирпичами ч.1&lt;br /&gt;
||E5SS6YA6bIw|запасайтесь кирпичами ч.2&lt;br /&gt;
||x83SSx8v5kY|запасайтесь кирпичами ч.3&lt;br /&gt;
||0gSKeE5QwzI|запасайтесь кирпичами ч.4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Это интересно ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dangerous Dave in the Haunted Mansion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это вторая&amp;lt;ref&amp;gt;Год выпуска — 1991. В 1990 году была выпущена Shadow Knights.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле третья — первой была легендарная демка Dangerous Dave in the Copyright Infringement, которой два гениальных уёбка (Том Холл с Джоном [[Кармак]]ом) потроллили Ромеру после того как Кармак изобрёл Adaptive Tile Refresh — игра представляла собой, натурально, полный римейк первого уровня Super Mario Bros. на кармаковском новопильном платформенном движке и со спрайтом Дейва вместо Марио. Собрав игрушку, наши тролли записали её на безымянную дискету и засунули её в ящик стола Ромеро.&amp;lt;/ref&amp;gt; игра с &amp;#039;&amp;#039;smooth EGA scrolling&amp;#039;&amp;#039;. Запакована расово верным LZEXE, при этом в .exe хранилась только анимация смертей Дейва. И вообще, представляет собой настоящий щедеврь погромистской мысли: Кармак документацию по EGA где-то упёр и нашёл регистр горизонтального панорамирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему она так шустро бегала даже на очень слабых машинах, даже того времени? А разгадка одна — прегенерация сдвинутых на два пиксела спрайтов, чтобы не заниматься этим в процессе отрисовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На одном из уныл-форумов имеет место [http://bhammer.narod.ru/files/dd2mod/DangerousEd_v0_9.rar напиленный фонатаме редактор] для второго Дейва; в скором времени обещают мод для всех частей, а также Кинов и Shadow Knights. Лютый вин и вторая жизнь сабжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно же, не обошлось без задрачивания по спидранам, лонгплеям, прохождениям без убийств и прочей хуете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку серия изначально была очень ограничена отсутствием карт, спрайт-эдиторов и тому подобного треша, процесс обожания был сродни десятому пережевыванию одной жевачки. За двадцать лет были установлены умопомрачительные по своей скорости рекорды, а забагованный третий дейв проходился за три с половиной (реально) минуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Videogallery|cols=3|widths=200&lt;br /&gt;
||v8U5xNECWyQ|Спидран «трешки» за три с половиной минуты.&lt;br /&gt;
||UkiaD5UuZtk|Задрот-садомазо. Быстрый и опасный}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Остальные игры серии ==&lt;br /&gt;
{{Video|S9f50uZOOVo|width=150|В психиатричке, четвертый, малоизвестный}}&lt;br /&gt;
[[Файл:2 dangerous daves risky rescue.JPG|left|thumb|Третья часть.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Dave4.png|right|thumb|Психушка.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:DAVEBLUD.png|left|thumb|Гуро!!!111]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для PC (DOS) свет увидели 4 игры, при этом если движки трех последних как-то и были похожи друг на друга, хотя и не были одинаковыми, то первый имеет свой, особый ряд ценителей, не принимающих сюжетных ходов мясного продолжения. Да, энциклопедист-кунам не рекомендуется припоминать еще и «копирайт инфрайтмент», так как последний являлся не пятой полноценной игрой, а всего лишь демонстрацией движка вследствие копирайт-холивора с запильщиками Марио…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья часть дополнилась монстрами, среди которых появились собаки, вампиры, тени-зомби, был портирован Шашика-демон из SK, появились убивающие предметы интерьера — помимо ямы с ножами — химеры, декоративные латы-рыцари, пики оград, а также всевозможные жидкости и прочая. Венчал 3 и 4 часть тухлый доктор Немезис с офтальмологическим зеркалом на голове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допилено было гуро, добавлено совсем немного свежего, но, справедливости ради, халтура присутствует — все видосы сделаны на основе старья (кроме вампира-летучей мыши и падений).&lt;br /&gt;
В старых мини-видео были пририсованы новые детали — у Дейва стали например лопаться глаза от укуса паука, а при съедании оборотнем или собакою из-за кадра вылетает обгрызаный скальп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также появилась возможность оглушиться или умереть при падении с большой высоты, всё зависит от высоты, с которой вы упали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И да, в четвертой части действие разворачивается в психушке. Из монстров — работники здравоохранения и пациенты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также несколько частей вышли на Apple II. И вы не поверите… на Apple II вышло целых 4 игры! Дискеты с тремя из этих игр выходили в комплекте с выпусками журнала «Gamer’s Edge», который выходил в первой половине 90-х годов. Самая же первая игра об Опасном Дэйве вышла в далёком 1988 году в комплекте с одним из выпусков ежемесячного журнала UpTime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Допилы и фан-игры ==&lt;br /&gt;
Очень, очень долгое время прогресс по игре буквально стоял на месте. Продолжений, тем не менее, никто не пилил.&lt;br /&gt;
Айдишники же забили на проект с прибором еще в мохеровые девяностые, поскольку золотой век аркад ушел в отпуск до появления мобильных гаджетов высокой мощности.&lt;br /&gt;
Ситуация начала разруливаться буквально пару лет назад, когда ручонки кодеров наконец-то добрались до простых и бесплатных движков, в результате чего было запилено несколько интересных проектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Video|NAkNf96fA0Y|width=200|Пятый}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее интересны:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод Дейва для Doom 2D Forever (с хотситом)[http://www.cowboyua.clan.su/dave/Dangerous_Dave_Doom2D_Forever_Mod.rar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любительский кросс Dangerous Dave in Zombies ate Commander Keen (что забавно, была версия на болгарском языке)[http://www.cowboyua.clan.su/dave/DangerousDaveZACK_Bulgarian_version.rar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TI-DAVER 0.4 beta 2 — Порт для калькуляторов (!)[http://cowboyua.clan.su/dave/TI-DAVER_0.4_beta_2.rar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пара переделок оригинала на других движках, с основной версией практически идентичны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более-менее комплексная попытка запилить пятую часть[http://zvizdez.ru/download.php?view.4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того где-то существует комплект 3D моделей для Fallout 3, изображающий реднека в красной кепке и с дробачом подмышкой. Недопилен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мечтаем о ремейке на движке Unity, подобно игре [[Flashback]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Shadow Knights ==&lt;br /&gt;
[[Файл:849.jpg|thumb|Скупая слеза олдфага]]&lt;br /&gt;
Алсо был безумно доставляющий Shadow Knights, стремительный и беспощадный, от тех же ID. [[москвичи, хуле|Классика, хуле]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечателен тем, что построен по такому же принципу, сжат и скомпонован аналогично второму Дейву и имел похожую безумную и шуструю моторику прохождения. Китайский дракон и Шашика-демон заставляли высрать немало шлакоблоков в попытках загондошить их звездочками и мечом&amp;lt;ref&amp;gt;Особенно забавляло то, что игрок, дойдя до последнего уровня и растратив запас звездочек в предыдущих, убить финального босса был не в состоянии (по причине криворукости, мечом убить можно, но очень сложно) и ему оставалось только снова начинать игру с самого начала. И, будучи наученным горьким опытом, экономить звездочки.&amp;lt;/ref&amp;gt; , ниндзя же издавал булькающие звуки «кия» с помощью встроенного динамика, что доставляло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительного шика придавали сложные мелкие враги, которые КРАЙНЕ тяжело убивались так, чтоб не пострадать самому — к таковым в первую очередь относилась всякая шушера вроде хорьков и ястребов. Алсо, там же впервые были замечены места быстрого и бесконечного респауна монстров — в частности, из земли лезли скелеты неких гигасамураев. Ну и еще много чего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://playdosgamesonline.com/dangerous-dave-in-the-haunted-mansion.html Играем в браузере, реализовано через DosBox]&lt;br /&gt;
* [http://www.cowboyua.clan.su/index/0-31 Страничка с материалами по серии Dangerous Dave]&lt;br /&gt;
* {{vk|club1461578|Группа почитателей игры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Игры|kosher|компьютерные игры|тема=Аркады}}&lt;br /&gt;
[[w:Dangerous Dave]]&lt;br /&gt;
[[en.w:Dangerous Dave]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Poltorak</name></author>
	</entry>
</feed>