<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Crysis</id>
	<title>Crysis - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Crysis"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=Crysis&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-03T04:57:26Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=Crysis&amp;diff=1206&amp;oldid=prev</id>
		<title>127.0.0.1: /* Итого */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=Crysis&amp;diff=1206&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-10-23T21:06:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Итого&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{About|о самой известной [[YOBA]]-игpe|о всемирном финансовом пиздеце|Кризис}}&lt;br /&gt;
{{butthurt|ностальгирующий фанат Крузиса}}&lt;br /&gt;
{{warning|ext=1|сам  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Crysis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; как мем|составляем бесконечно подробные списки различной игровой хуйни, не собираем комменты о том, на каких конфигах у кого что пашет или не пашет, а также прочие высеры о графике и сюжете|Ваше тупое мнение, примеры, сравнения и предположения о том, что случилось с Пророком в конце игры,}}&lt;br /&gt;
{{архив}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:YOBAtronika.jpg|thumb|250px| Суть крузиса]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Crysis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Крайзис, Кризис, Крузис, Срусис, Кукурузис, симулятор лесоруба&amp;#039;&amp;#039;) — серия &amp;lt;del&amp;gt;[[FPS]]&amp;lt;/del&amp;gt; [[:w:Бенчмарк|бенчмарков]] от немецкой компании Crytek и её укровенгерских филиалов, первая часть вышла в конце 2007 года. Прославилась своей продвинутой графикой, жуткими тормозами и зашкаливающей [[Духовность|бездушностью]] игрового процесса. В этих ваших интернетах классическим ответом на замечание об отсталой графике служат вариации копипасты про «crusis». В начале десятых крузис являлся абсолютным синонимом слова [[Y.O.B.A.]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Alohatime.net-3350.jpg|thumb|left|[[Тентакли]] отакуют.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Crusis plot.jpg|thumb|Один из персонажей в самом начале коротко характеризует сюжет игры.]]&lt;br /&gt;
В целом сюжет представляет собой упрощённую версию своего исторического предшественника Far Cry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На филиппинском тропическом острове группа археологов нашла спящих со времён ледникового периода [[НЛО|космических пришельцев]]. Вскоре на остров с целью экспорта [[Демократия|демократии]] высаживается группа американского спецназа. Игроку предстоит управлять туповатым лейтенантом по кличке [[Номад]]. После уничтожения сотен [[КНДР|корейцев]], нескольких вертолётов и дюжины бронемашин у Кочевника отберут всё оружие, и он станет свидетелем пробуждения пришельцев и заморозки острова. В итоге, по острову нанесут ракетно-ядерный удар, который только раззадорит [[Тентакль|тентаклей]], после чего следует героическо-патриотическая битва на американском авианосце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё. Всем спасибо, все свободны. Добавить можно только то, что разработчики никогда не скрывали, что сюжет тут только [[DOOM|для галочки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Crysis.jpg|thumb|Физика в Crysis такая физика.]]&lt;br /&gt;
Выделяется полнейшей толерантностью к умственным способностям [[Школьник|игрока]] и тщательнейшей прямолинейностью. Отличает его от армии других шутеров наличие [[нанотехнологии|нанокостюма]]. Он мгновенно восстанавливает потерянное здоровье и работает в одном из четырех режимов: скорость, сила, невидимость и броня. Не хватает только [[IDDQD]] и {{Acronym|IDSPISPOPD|NOCLIP}}. При смене режима благовоспитанный костюм [[Свистелки и перделки|озвучивает]] его название как в старых мультиках. Вначале это весело, но затем: максимум стренджт, максимум арма, клоук энгейдж, максимум арма, максимум [[СПИД|спид]], максимум, максимум, [[Скандалы интриги расследования|МАКСИМУМ]]!!11 Так и хочется [[Взять и уебать|взять и отключить]]. Кстати, это можно сделать из меню. Общее название режима «Минимум мозгов» напрашивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Crysis, как и в любом другом уважающем себя шутере, есть [[миниган]]. Кроме того, в наличии [[Нигра|нигры]] и [[Гуро|расчлененка]] — самую малость и только по сюжету. Также есть мод, допускающий расчленение корейцев (собачки, rejoice!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отметим также, что в некоторых местах есть дебильный [[Респавн|респаун]] врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Графика ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Crapcrysiscomparison.gif|thumb|Ради [[фаллометрия|этого]] люди и покупают видеокарты за 800 у.е.]]&lt;br /&gt;
Немецкий [[Сумрачный гений|сумрачный разум]] вновь поставил перед собой великую цель: разработать игру с очень реалистичной графикой. Используя самопальный движок CryEngine 2 и необъятные возможности DirectX 10, они в итоге создали настоящий Wunderspiel. Гордые скриншоты, помещённые рядом с реальными фотографиями, как бы предлагали нам найти [[:ae:File:CrysisGFX.jpg|10 отличий]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, к сожалению, как и большинство германских сумрачных идей, [[Фэйл|эпический провал]] не обошёл стороной и эту. Как оказалась, переварить максимальную графику не смог ни один домашний компьютер любой ценовой сборки, а используемый DX10 работает только в знаменитой [[Vista|Microsoft©®™ Windows©®™ Vista©®™]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие задроты кинулись апгрейдить свои компьютеры, но даже две новеньких на тот момент NVidia 8800GT/GTS/GTX по двадцать штук каждая (разумеется, в [[кредит]]) выдавали в режиме DX10 с горем пополам жалкие 10 fps. Остальные проходили на средних настройках, получая уровень первого FarCry. Всё это рождало мощные потоки говна и ненависти на форумах и чанах, но в итоге было продано [http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=417692 аж три миллиона копий].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли годы. Модеры выяснили, что с девятым директом невозможно было лишь &amp;#039;&amp;#039;выбрать&amp;#039;&amp;#039; опцию «Very High» в настройках. Сами DLL-ки же можно было [http://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=11551 просто изменить] так, что при выборе низкой настройки в меню на самом деле включался запрещённый «Very High». А DX9 версия была искусственно урезана, вероятно, чтобы продвигать лучшую современную ОС.&lt;br /&gt;
{{Цитата|Crysis, по сути, не является DX10-игрой, и запрет включения режима Very High под API DX9 есть [[Расстрельный список|не что иное]], как маркетинговое решение разработчика. Подавляющее большинство «DX10-эффектов» Crysis доступно и под DX9, а это означает, что шейдеры игры практически не используют уникальные новые возможности API DX10 или используют их без каких-либо последствий для результирующего качества картинки. [[:w:Файл:Crysis_screenshot_god_rays_01.jpg|Скриншот]] сделанный в WinXP с DX9.}}&lt;br /&gt;
Однако, позже был выпущен официальный патч, который убирал запрет на использование очень высоких настроек под DX9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crysis Warhead ==&lt;br /&gt;
В надежде добрать незаработанного бабла разработчики выпустили аддон Crysis: Warhead, повествующий о приключениях ещё одного члена отряда — сержанта Сайкса по прозвищу «Псих». Сюжет развивался параллельно с сюжетом оригинала, упор был сделан на противостояние с корейцами в целом и зловредным полковником в частности. Аддон был построен по схеме «[[Игрожур|Тех же щей да побольше влей]]», от обычного Кризиса отличался лишь усилившейся коридорностью. Парочку новых пукалок, новый БТРчик и одного нового монстрика считают разве что фаги. Но геймплей в аддоне ещё хуже оригинала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особым фейлом разработчиков являются заявления о большей оптимизированности и улучшенной производительности игры по сравнению с первой частью, хотя графика осталась такой же и лучше не стала. Зато в Windows XP с её DirectX 9 можно включить Very High. Кстати, в аддоне одним из заданий является набигание и ограбление корейского корована с ценным грузом. Ах, вот если бы данную деятельность можно было провернуть ещё предыдущим Номадом…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известность в интернетах ==&lt;br /&gt;
{{Video|5XrVAhcOmmk|width=250|Покупайте наши крузоплаты ! Наши крузисные платы самые крузистые!!}}&lt;br /&gt;
{{Video|lOzLNbuAvOQ|width=250|[[Зелёный слоник|Зелёный Крузис]]}}&lt;br /&gt;
Несмотря на все свои недостатки, игра приобрела лютую популярность у настоящих [[школота|ценителей графической составляющей]]. Такие личности, грея своё ЧСВ, сутками напролёт занимаются прикладной фаллометрией на различных сетевых ресурсах, посвященных железу и компьютерным играм, а типичный диалог про Crysis или другой модный FPS, как правило, сводится к «а вот у меня…».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В разделах /vg/, если анонимус заикнётся об отсталой графике, ответом наверняка будет вариант знаменитой копипасты:&lt;br /&gt;
{{Цитата|игра фигня мне не понравилось !!!!!!!!!!! остоётся токо ждать лутшего.Это для меня говно плохо зделана тупо.Немогли зделать всё как в Crusis!!! И графику и управление.Не рекоминдую такую игру!!!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно Крузис (на пару с [[Call of Duty|Каловдутием]]) стали причиной появления и форсинга такого понятия, как Y.O.B.A. (Youth Oriented and Bydlo Approved, ёба) — сиречь клейма, которое ставится на бездушные, [[казуал]]ьные игры, ориентированные на широкий круг пользователей, — являясь ярчайшими представителями и эталонами данного подвида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алсо, тема лютого требования игры к ресурсам была затронута на [[Bash.org.ru|БАШе]]:&lt;br /&gt;
{{Цитата|крайзис — удивительная игра, никто не может понять, какого она жанра: у некоторых шутер, а у других — пошаговая стратегия|да-да, мы знаем что это производное от бояна, которому больше десяти лет}}&lt;br /&gt;
{{Цитата|Кризис в России пошел на максимальных настройках ^)|{{borquote|400698}}}}&lt;br /&gt;
Алсо, из-за этой же требовательности к ресурсам Кризис уже который год является непременной частью бенчмарков производительности компьютерных систем, получая халявный пиар. Во времена выпуска игры ходила шутка: «Если Господь Бог всемогущ, то может ли Он создать настолько требовательную игру, что Его компьютер её не потянет? — Да, эта игра называется Crysis».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сайтах по игростроению встречаются (часто!) те, кто хочет создать «[[Фоллаут-онлайн|АНЛАЙН ЭРПЭГЭ КРУЧЕ КРИЗИСА И ГЭТА]]». Примеры таких людей часто встречаются на [[GameDev.ru]] и GcUp.ru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что в действительности школьники чаще всего демонстративно не любят Крузис (конечно же, чтобы косить под взрослого). В почете у них «сюжэт» и «гемплэй», в которых они, однако, ничего не понимают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crysis 2 ==&lt;br /&gt;
{{Video|-INsRmvvGUo|width=300| Разоблачение [http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option{{=}}news&amp;amp;id{{=}}14201/ пиздежа] Цевата Йерли насчет ИИ Crysis 2.}}&lt;br /&gt;
{{Q|«Maximum Game», — гласит девиз компании Crytek. Жаль, выложиться по полной программе разработчики не сумели. Так бывает, когда вместо «Maximum Creativity» активируют «Maximum Profit».|[http://www.ag.ru/reviews/crysis_2/5267 Набигатель] о Crysis 2 — на редкость честная рецензия}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 марта 2011 года вышел сиквел крузиса в этих ваших европах. Еще раньше (11 февраля) в сеть утек забагованный билд игры. Поскольку игра перестала быть эксклюзивом для ПК, то шутки интернет-последователей [[петросян|Ваганыча]] насчет пентагоновского компьютера для комфортной игры в Crysis уже [[боян|устарели]], и мифу о графике Crysis пришел [[пиздец]] — игра выглядит на «хорошо», но никак не на «эталон графики в жанре шутеров». И не спас её даже свежий движок СryEngine 3, который почти такой же дырявый, как и второй. Кроме того, в вышедшей ПК-версии изначально не было никаких [[свистелки и перделки|расширенных настроек]] графики и никаких модных DirectX 10 и 11 игра тоже не поддерживала (исправлено в последних патчах) — и это на фоне [[пиздеж|заявлений]] Crytek о важности ПК [[платформосрач|как платформы]], ага. Это весьма огорчило геймеров (впрочем, энтузиастом быстренько была запилена самопальная прога для тонкой настройки графики).&lt;br /&gt;
Имеющие 3D телики могут погонять в трехмерном крузисе, правда, во-первых, играть становится жутко неудобно, а во-вторых, качество 3D оставляет желать определенно лучшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, игра выглядит лучше первой части, однако звание «лучшего шутера в мире», как хотелось бы разработчикам, сиквел явно не получит. Игра окончательно оконсолилась, стала до усрачки простой и похожей на [[Call of Duty]], только [[унылое говно|куда менее]] драйвовой. В сингле это обернулось сменой главной концепции игры — от «псевдопесочницы» произошел переход к «линейке» а-ля CoD, хотя справедливости ради стоит заметить, что иногда на уровне есть несколько путей для выполнения очередной задачи. В итоге некоторым нравится больше Каловдутия, некоторым меньше, — ну а всем остальным похуй и на то, и на то. Также сюжет первой части вышел погулять, связь с ней у сиквела очень слабая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит упомянуть про то, что мультиплеер игры рассчитан на 12 человек, но в самый последний момент этот предел повысили до 16. В результате этого в режимах 6 на 6 игра уныла (долго искать противников, галимое кемперство), а в режимах 8 на 8 творится адов пиздец (ибо дизайн карт на такое количество игроков не рассчитан), а о том, что творится на маленьких картах в режиме Deathmatch на 16 игроков, лучше вообще не говорить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: Кукурузис 2 по геймплею ещё хуже первой части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crysis 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Video|EdejtjXEhzs|Обзор Crysis 3}}&lt;br /&gt;
21 февраля 2013 гама таки вышла, работает только на DirectX 11, что сразу отсекает [[нищеброд|львиную долю покупателей и качателей с трекеров]]. Является большим-пребольшим аддоном ко второй части, но уж никак не третьей частью. Добавили читерский лук, позволяющий из инвиза перебить хоть весь отряд болванчиков, запилили новые большие карты с псевдонелинейностью, практически ненужную прокачку костюма, чей интерфейс похож на [[Игровые автоматы|однорукого бандита]]. По сравнению со второй частью ИИ тупит чуть меньше, графика стала чуть лучше, геймплей немного оживился. Однако всего этого слишком мало, да и сама игра получилась короче своих предшественниц, что ещё раз подтверждает гениальную маркетинговую стратегию ЕА: впаривание аддонов по цене целых игр. Кроме того, на некоторых форумах замечено, что третья часть имеет нулевой градус пафоса, по сравнению с двумя предыдущими. Можно предположить, что к разработке привлекались наемные быдлодизайнеры и кодеры вместо годных программистов, которые принимали участие в разработке предыдущих частей. Интересного сюжета или персонажей, разумеется, тоже нет. Радует разве что заросший джунглями Нью-Йорк под [[анальное огораживание|нанокуполом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет, кстати, кто-то обозвал шутером по [[Mass Effect]] ввиду поверхностного сходства — всякие там километровые космические каракатицы, которые вот-вот пролезут через портал из другой галактики, человек, у которого внезапно открывается наполовину роботизированное лицо и давняя работа на врага, и другие подобные наномелочи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Итого ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К концу [[десятые|десятых]] — началу двадцатых годов франшиза Crysis окончательно мертва: [https://gmbox.ru/materials/36628-crytek-sobiraetsya-otklyuchit-servera-poslednih-chastey-crysis даже сервера] для игры по мультиплееру отключены. Как следствие, кукурузис основательно подзабылся широкой публике: у нового поколения школия — свои игры, после выхода Crysis 3 у студии-разработчика начались серьезные финансовые проблемы, и им стало явно не до клепания новых похождений потных мужиков в нанокостюмах. Как мем также давно неактуален: в плане йобовости ещё при жизни с играми серии могли серьезно поспорить те же CoDы, что уж говорить о последующих годах, когда видеокарты стали толще, а графон сочнее, поэтому шутки про крузисоподобные игры постепенно забылись. Тем не менее, в интернете и по сей день в местах обитания всяких там обзорщиков [[youtube|игровых серий]] можно встретить ностальгирующий [[норот]], тепло вспоминающий старый добрый Crysis. Что как бы намекает нам, что ностальгия и [[олдфаг|старопердунство]] — явления универсальные, и от качества обсуждаемого предмета никак не зависящие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в 2020 самим Crytek был анонсирован ремастер первой игры на CryEngine V, причём не только ПК и консоли, но и внезапно на Switch, на который переносить его будет Saber Interactive, в своё время сделавшая кошерный Will Rock и умудрившаяся засунуть на портативку третьего Ведьмака. Увы, получился фейл, ибо многие фанатские моды оказались лучше официальной поделки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
{{Галерея||content=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
файл:Crysis34.jpg|NSFW|[[Rule 34]]&lt;br /&gt;
файл:Crysis342.jpg|NSFW|&lt;br /&gt;
Файл:NavalnyCrusis.jpg|[[Навальный]] грит малаца&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Кризис]]&lt;br /&gt;
* [[Crysis BASKA]]&lt;br /&gt;
* [[Avatar]] — крузис от киноиндустрии&lt;br /&gt;
* [[vg|/vg/]]&lt;br /&gt;
* [[Экзоскелет]]&lt;br /&gt;
* [[Школьник]]&lt;br /&gt;
* [[Быдло]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Игры|fail|Компьютерные игры|тема=Шутеры}}&lt;br /&gt;
{{Германия||гений}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[w:Crysis]]&lt;br /&gt;
[[en.w:Crysis]]&lt;br /&gt;
[[de.w:Crysis]]&lt;br /&gt;
[[ae:Crysis]]&lt;br /&gt;
[[tv:Crysis]]&lt;br /&gt;
[[urban:crysis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>127.0.0.1</name></author>
	</entry>
</feed>