<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Carmageddon</id>
	<title>Carmageddon - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Carmageddon"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=Carmageddon&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-03T03:33:06Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=Carmageddon&amp;diff=1018&amp;oldid=prev</id>
		<title>127.0.0.1: /* За что любима */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=Carmageddon&amp;diff=1018&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-04-01T20:30:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;За что любима&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Nohate}}&lt;br /&gt;
{{Архив}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Carmageddon 02.png|thumb|200px|Максимка или Анечка&amp;lt;ref&amp;gt;Имеем нехитрую игру слов. Max Damage переводится с английского как «максимальный урон», а Анна Умри (Die Anna) на том же английском звучит так же, как просто имя Диана.&amp;lt;/ref&amp;gt;?]]&lt;br /&gt;
{{Q|Меня сразу рвануло в какой-то шумный и взволнованный мир. По улицам носились автомобили, частью бронированные, и охотились на пешеходов, давили колесами вдрызг, расплющивали о стены домов.|Г. Гессе, «Степной волк», 1927 год}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Carmageddon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — аркадное пособие «автолюбителя»-социопата. Приобрёл широкую известность за невыносимо циничное переосмысление гоночно-боевой темы. [[Моралфаг|Запрещен]] во многих странах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало ==&lt;br /&gt;
{{Video|HwJTew1Gk2c|width=200|На момент съёмки ей было 14 лет.}}&lt;br /&gt;
История Кармы началась в 1994 году с желания британской компании «Stainless Games» (рус. «&amp;lt;del&amp;gt;Нержавеющие&amp;lt;/del&amp;gt; Безупречные игры») разработать обычные гонки на подержанных автомобилях, но затем издатель решил, что для достижения коммерческого успеха нужна лицензия на какой-нибудь узнаваемый сюжет. Сначала для игры хотели использовать фильм «Безумный Макс», но… попросту не нашли ответственного за него копираста. Поэтому развитие идеи перешло на другое кино — трэшевого американского фильма «[[:w:Смертельные гонки 2000|Death Race 2000]]» с онанистом [[Дэвид Кэррадайн|Дэвидом Кэррадайном]] в главных ролях, вышедшего аж в 1975 году. Однако, и тут оказался облом: в конце разработки фильмовые копирасты из-за чего-то вдруг заартачились, поэтому игру назло всем сделали с оригинальным названием и сюжетом. Как оказалось, не зря. А заодно и копирастов из доли на прибыль от игры и всех её продолжений выкинули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существенную роль в популярности игры сыграл цинизм разработчиков — изначально даже [http://riotpixels.com/carmageddon-reincarnation-interview/ хотели добавить] [[Овуляшка|беременных]] пешеходов, чтобы при наезде на жертву из неё вылетал бы плод, врезался в ветровое стекло вашей машины, а затем улетал обратно к трупу матери, с которым его связывала пуповина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Карма вышла, то реакция на неё со стороны хомячков была воистину феерической. Видимо, господа цензоры подумали именно так, из-за чего [[Англичанка|кое-где]] пешеходы были заменены на зомби с зелёной кровью, а цензорам из пережившей Холокост [[Германия|Германии]] и того показалось мало, поэтому там Карму и вовсе сделали с роботами и наполнили их мазутом, что снижало терапевтическую ценность игры до уровня детсадовской игры в машинки. К счастью, появление как раз в те годы [[Интернеты|интернетов]] позволило всем желающим эти проблемы [[Таблэтка|решить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carmageddon ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Carmageddon-logo.jpg|thumb|200px|Он смотрит на тебя как на пешехода]]&lt;br /&gt;
Первая и самая [[тру]]Ъ игра серии, вышедшая в 1997-м, ЧСХ в один и тот же год с такими мясными хитами как [[Blood]] и [[:w:Redneck Rampage|Redneck Rampage]]. До сих пор радует сердца олдфагов неебическим гуро и отличной сопровождающей музыкой от Fear Factory. В 2013-м обрела вторую жизнь, будучи портированной на [[iPhone|iOS]] и [[Android]]. Имеет вкусный адд-он под названием Splat Pack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carmageddon 2: Carpocalypse now ==&lt;br /&gt;
Тоже win, но уже [[не тот]]. Из-за модных Glide и DirectX вторая часть стала выглядеть более… пластиково и мультяшно, по сравнению с суровой и мрачной пиксель-артной первой, появились движущиеся объекты вроде поездов и самолётов, исчезло доставляющее изображение пилота в углу экрана, стало больше разрушаемых объектов и крови, крови, крови. Но визуально игра лишилась того очарования, которое было присуще первой части. Хотя, это стало свойственно многим играм с тех пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carmageddon 3: The Death Race 2000 ==&lt;br /&gt;
Игра получилась противоречивой, но играбельной и завершила серию. А ещё в кои-то веки в ней появился хоть и тривиальный, но сюжет — в мире произошёл зомби-апокалипсис, но часть людей спаслись в городе Paradise City, куда Max Damage и пытается пробиться всю игру. {{Spoiler|И узнавая в конце, что его не существует.}} Из-за дебильной [[Цензура|цензуры]] в игре сделали аж два сюжета: первый, для [[Европа|Европы]], описан выше, а второй, для [[СШП]], ВНЕЗАПНО повествует нам о войне банд. Вместо зомби — бандюки, бомжи и прочие отбросы общества, а так никаких больше различий в версиях не отмечено. Не прижилась из-за сильно изменённого геймплея — необходимость быстро-быстро мочить соперников вместо весёлого исследования трассы, сбора ништяков и подготовки внезапных таранов на 250 км/ч похоронила игру и серию. Кстати говоря, компания Stainless Games вообще не имела никакой связи с этой частью серии: её сделал австралийский разработчик, а издала сторонняя компания, ныне попавшая в [[анальное рабство]] к Square Enix. И «сделал» — ещё мягко сказано; скорее, «спиздил» вторую часть и немного отредактировал её (добавил сложнейшие миссии, новые карты, машины и музыку, а также меню перерисовали, чтобы не особо калька просвечивала). В Steam была добавлена позднее всех частей (даже той, что ниже!) в 2014 году по требованию фанатов от уже самой Stainless Games. Разницы от старой версии никакой, разве что больше багов, да новых карт с машинами. Но и это не спасло от критики, судя по рейтингу. Сама же Stainless Games относится к этой части не лучше, чем RWS к [[Postal]] III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carmageddon: Reincarnation / Max Damage ==&lt;br /&gt;
Должна была возродить традиции первой части. Вышла 21 мая 2015 года. Из-за отвратительной оптимизации получила много негативных отзывов. 25.08.2015 разрабы, затырканные ненавистью ЦА, выкатили [http://www.carmageddon.com/news/post-launch-update-1 обнову], значительно поднявшую fps. Ну а дальше [http://www.carmageddon.com/forum/topic/28924 обещания] золотых гор: дальнейшая оптимизация, новые машины, новые локации, новое мясо, новые пауэрапы и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2016 году вышла полная версия под новым заголовком Max Damage, в честь ГГ. Один из самых главных плюсов переиздания: оптимизация. Ну, и несколько машинок, локаций, бонусов, а также новых пешеходов в виде перекочевавших из оригинала инвалидов. К тому же, игра бесплатна, если игрок купил Reincarnation в период разработки. Вышла также и на консолях 8 поколения, но лишь со средней графикой (что неудивительно). В настоящее время выглядит довольно устарело, тем более, с завышенными требованиями, но всё ещё вполне играбельна (несмотря на практически пустой мультиплеер).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== За что любима ==&lt;br /&gt;
[[Файл:sexcarma.jpg|thumb|200px|Пардон, мадам!]]&lt;br /&gt;
По сути эта игра — уникальная вещь, где кровавое и циничное насилие над мирными жителями не просто разрешено, а рекомендовано, весело и наиболее прибыльно. Только в Carmageddon самые жирные бонусы давались именно за максимально быструю&amp;lt;ref&amp;gt;Комбо же. «Электрошоковая автотурель на 30 секунд» в помощь.&amp;lt;/ref&amp;gt;, жестокую, бессмысленную и отвратительную расправу над невинными пешеходами, которые вроде как [[Мопед не мой|ни при чём]]. Цинизм порой просто зашкаливал: если сбить какую-нибудь старушку, она верещала перед смертью: «[[Кандибобер|Я прошла войну!]]», ещё же в игре был бонус, ослеплявший на время всех пешеходов, что увеличивало количество мяса в геометрической прогрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пейзажи игры особым разнообразием не отличались, а местами могли огорчить даже рядового обывателя с атрофированным чувством прекрасного. Начиналось действие в некоем абстрактном мегаполисе недалекого (2030 год) будущего с небоскрёбами, потом переносилсь в шахты, было немного открытых пространств с лесом и коровами, какие-то индустриальные лаборатории и заводские цеха. Автопарк же был создан тотально [[упоротый|упоротыми]] ара-тюнерами, намедни бухавшими в морге со студентами-медиками. Одними только бамперами можно косить, рвать, резать в лапшу, сверлить, протыкать и много чего ещё. Стандартные седаны и пикапы, утыканные шипами, лезвиями, таранами и прочими колюще-режущими предметами, были представлены в изобилии, мжЪвячно разбавляясь люкс-карами начала-середины-конца ХХ века, гоночными болидами разных сортов и ещё там есть БелАЗ, [[:google:Desert Bus game|красный автобус]], [[:google:аниме гонщик Спиди|гоночный болид 60х]], [[Назад в будущее|ДеЛориан]], [[бигфут]], фиолетовый объебосомобиль с [[S-90|качающими колоночками]] вместо двигла, катафалк, [[:google:дрэгстер|дрэгстер с почти нулевой управляемостью]], [[:google:Ford Nucleon|автомобиль]] с движком от истребителя, «экологичный» автомобиль Audi на ядерном топливе (почему-то разгон оче медленный, хотя заявлена максималка в [[220]] [[МПХ|mph]]) и [[Химейер|бронированный бульдозер]], WAIT OH SHI~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще, разгон авто НЕ упоминался в ттх; а потому при покупке авто всегда поджидал сюрприз; например, фиолетовый тунц-тунц-бэнц при максималке в 140 миль в час (230 км/ч?) разгонялся чуть ли не быстрее всех в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но всех ощущений от игры в текст заключить невозможно, понять суть™ можно только попробовав. То есть, загорелся зелёный свет — и вперёд, дави чувака с флагом! Если красиво развернёшься на трупе — дадут четыре тысячи кредитов, а не одну. Развернись и вмажь по [[Тазик|шохе-бигфуту]] с огромной косой спереди! А теперь прихвати вон ту пару коров, и проедь по бочке с электролучом! И гони! 2-х, 3-х, 4-х, 5-х комбо за убитых пешеходов! Гони-гони! Поворот на 200 км/ч, удар об угол дома, семь переворотов через капот… Ты заработал Cunning Stunt Bonus! Жми на insert&amp;lt;ref&amp;gt;Некоторые вручную меняли Insert на ←, то бишь Backspace. Или вообще Delete. Типа, удалить повреждения.&amp;lt;/ref&amp;gt;, чинись за две секунды и 700 кредов. Дальше через заправку и стоянку, удар в припаркованную машину, которая, отлетая, размазывает пару пешеходов по стенке. NICE SHOT, SIR!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
{{Галерея||center|&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Carma1.jpg|Суть&lt;br /&gt;
Файл:Carma 2.jpg|Смысл&lt;br /&gt;
Файл:Dps.jpg|IRL&lt;br /&gt;
Файл:Gotcha.png|Они [[Свиборг|знали]]&lt;br /&gt;
Файл:the bear c1.png|[[Клюква|IVAN THE BASTAЯD.]]&lt;br /&gt;
Файл:MaxEyes.jpg|Max Damage прочитал эту статью.&lt;br /&gt;
Файл:CarmaIRL.jpg|Соцреклама такая соцреклама&lt;br /&gt;
Файл:Carmareleasemap.jpg|В [[Россия|стране бухих медведей]] всё обошлось&lt;br /&gt;
Файл:Popebanheadline.jpg|А у [[США|них]] — не совсем&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Игры|epic|компьютерные игры|тема=Аркады}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[w:Carmageddon]]&lt;br /&gt;
[[en.w:Carmageddon]]&lt;br /&gt;
[[tv:Carmageddon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>127.0.0.1</name></author>
	</entry>
</feed>