<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Action_52</id>
	<title>Action 52 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Action_52"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=Action_52&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-03T04:55:55Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=Action_52&amp;diff=501&amp;oldid=prev</id>
		<title>127.0.0.1: /* Галерея */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=Action_52&amp;diff=501&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-05-18T09:03:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Галерея&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{архив}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Action menu.png|thumb|[[Блеать|Ты уже играешь?]]]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Action 52&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — сборник из пятидесяти двух [[Консоли|консольных]] экшен-игр под [[NES]], сделанный американцами в начале [[90]]-х. Особой популярностью пользуется причастная к сборнику игра &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The Cheetahmen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ее отдельный сиквел и порт первой игры под [[Sega Mega Drive]]. Как сборник, так и эта самая игра, представляют собой вершину топорности, быдлокодинга и [[Главная проблема музыки в России|главной проблемы игростроя]], потому они стали забугорными [[мем]]ами — как на западе, так и на востоке — и породили волну фанатского видео- и музыкального творчества, которое мирно кучкуется на [[ютуб]]ах и прочих видеостриминговых и игрофанатских сайтах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вместо преамбулы ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Action52.jpg|thumb|Купи меня, ну купи же!]]&lt;br /&gt;
Если смотреть трезво, то дерьмовые игры под консоли выходили постоянно — да хотя бы те же [[Made in China|китайские разработчики]] клонировали под дешевые приставки популярные бренды с консолей помощнее и затем подсовывали их жадным до игрулек и прибыли [[Челноки|оптовым покупателям]]. Это было весьма популярно в девяностые, когда железный занавес уже развалился, а догнать и перегнать гнилой Запад по технологиям у нас еще не могли — вот и приходилось покупать нелегальные копии у дяди Ляо, плюя в лицо [[копираст]]ам и их грязным бумажкам. Накупив порцию сборников &amp;#039;&amp;#039;«999999 in 1»&amp;#039;&amp;#039;, барыги растаскивали их на всякие [[Горбушка|радиорынки]], где их расхватывал народ — и плевать, что графика местами была чугуниевая, геймплей кривой, а музыку так вообще без стопки водки слушать нельзя: другого ведь не имели, [[Мыши плакали, кололись...|потому и играли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совсем другое дело, когда сами-себе-разработчики решают сделать прямо-таки [[Dwarf Fortress|!!горящий!!]] шедевр, и говорят: &amp;#039;&amp;#039;«А мы сделаем новый, блестящий %genrename%, и у всех пасти повыпадают!»&amp;#039;&amp;#039;. Это сейчас есть большое количество всяких WYSIWYG-конструкторов для шутеров, JRPG и прочей [[YOBA|йобы]], где умения кодить нужны минимальные, и при усидчивости 80-го уровня любой молодой игродел сможет слепить хоть что-нибудь на поднятие самооценки. В те же времена кодинг, тем более для консолей, был процессом довольно-таки сложным, и порядком натрахавшиеся с символами и строчками красноглазики в итоге выдавали — или все-таки не выдавали — свой проект по-разному. Если подходили к делу с умом и с прокачанными скиллами, то получались шедевры, в которые не откажутся сыграть на эмуляторе даже пекари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же руки у кодеров [[Руки из жопы|растут из одного места]], то получаются… хмм… [[говно]] получается, вот что. Безликие аркады, пластмассовые квесты, совершенно неоригинальные бегалки-леталки-перделки, и прочие «горящие шедевры» [[инди]]-игростроя, о которых уже все давно забыли, и которые интересны уже только отъявленным трешефилам. Бывает так, что убогость данных поделок вносит их в историю, но все равно признание они получают только как неудачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но бывает и так, что рождается ТАКОЙ [[фейл]], который настолько фейл, что даже [[вин]]. Именно о подобном внезапном вине и пойдет речь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Action 52 ==&lt;br /&gt;
{{Video|xZ3fVEA8lNE|width=250|И ведь это еще и рекламировали!}}&lt;br /&gt;
В 1989 году двое [[пиндос]]ов из солнечного Майами основывают компанию &amp;#039;&amp;#039;Active Enterprises&amp;#039;&amp;#039; и решают точно по вышеуказанной схеме — то есть, нацелившись порвать рынки неожиданным инди-проектом — срубить бабла, и создать не просто игру, а целых 52 (!!) игры на одном картридже. Ковыряясь 3 года над геймплеем, они таки [[игрожур|выдают на-гора]] — миновав при этом нинтендовских праволожцев — странное чудовище Франкенштейна под названием &amp;#039;&amp;#039;Action 52&amp;#039;&amp;#039;. Судя по названию, на NES-картридже нас ожидало 52 оригинальных и самобытных файтинга, или аркады, или битемапа — чего угодно, лишь бы только был экшен и чтобы морды бить можно было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот тут уже начинается смехопанорама. Первый курьез заключается в [[Сотни нефти|цене]] данного картриджа: поразмыслив, что 52 эпических экшена — это вам не какой-то одиночный хер с горы, Активы назначают за картридж неслабую такую цену: 199 долларов! Еще бы, они же не одну игру продают, а целых 52, каждая из которых все эти ваши Марио с Танчиками за пояс заткнет! Но, разумеется, америкосы никак не могли забронзоветь, не добившись ничего: если подсчитать, то за каждую игру выходило немногим меньше 4 долларов. Для картриджей тех времен цена вполне разумная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет нужды пояснять, что Активы были уверены на все 100%, что каждая из 52 игр стоит своих президентов: один из разработчиков прямо заявил, что идея к нему пришла, когда тот увидел сына, играющего на [[Компьютерные пираты|пиратском]] тайваньском картридже с множеством игр. В ту пору копирасты в Америке гуляли везде, поэтому непуганый отец был в шоке и захотел сделать сборник законно — работать сами Активы не захотели, поэтому наняли голодных [[студент]]ов и поручили им делать графику, музыку и геймплей; уже от этого факта становится понятно, что [[Конец немного предсказуем|добром это не кончится]]. Гораздо позже фанаты расковыряли данные и обнаружили на картридже [https://www.youtube.com/watch?v=lz_5JucV8TQ обрезанные файлы, неиспользованную графику] и прочие ништяки, доказывающие «превосходство» &amp;#039;&amp;#039;Action 52&amp;#039;&amp;#039; над другими консольными сборниками игр.&lt;br /&gt;
{{Video|vBk7BTGM8cw|width=250|Играем и негодуем.}}&lt;br /&gt;
Итак, картридж готов, заброшен на рынки подальше от японцев — думаете, продажи пошли? [[Авотхуй|Хрен там]] — народу не захотелось платить сотни долларов за какой-то неинтересный кирпич, у которого даже не было красивого корпуса: панелька помещалась не то что в стандартный корпус, он был вообще прозрачным и открывал отличный вид на потроха — при том, что серьезные игроделы тех времен красили корпуса в золотой, серебряный, готичный чОрный или добавляли какие-то блестяшки для кис. Но надпись на коробке обещала часы удовольствия и десятки необычных игр, потому народ брал, шел домой, и… [[FFFUUU|Да, все правильно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры на картридже были не просто убогими, за такие игры нужно бить ногами. Мало того, что графика в этих шедеврах мирового игростроя была похожа на рисунки больного [[шизофрения|шизофренией]] паралитика, музыка была сочинена «профессиональными программистами» с понятным качеством и зачастую вообще [[Копипаста|скопирована]] из других игр, а управление в них было абсолютно кондовым и глючным, так еще и практически все игры были абсолютно бессюжетны, безыдейны и бредовы по своей сути. В одних было невозможно нормально ходить и прыгать, в других — стрелять, в третьих вообще было непонятно, за кого играешь и что на экране творится; в каких-то играх можно было застрять намертво, какие-то были чрезмерно хардкорны даже для Нинтендо, а в отдельных экземплярах творились такие чудовищные [[баг]]и, что [[Гульмэн]] просто курит в кустах. Несколько игр не запускались вообще, намертво завешивая консоль, а парочка была просто бесконечной — в них нельзя было умереть, а какую-то иную возможность прервать игровой процесс (кроме, разумеется, Reset&amp;#039;а) [[Быдлокодер|программисты]] попросту не предусмотрели. Кроме того, в одной из игр присутствовал антагонист в виде… 10-метрового [[Саддам]]а, что неиллюзорно доставляет, но заставляет задуматься — может, программисты-студенты работали не за еду, а за [[Вещества|кое-что другое]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пиаре разработчики тоже замахнулись на слишком многое, планировались игрушки, комиксы, мултьтсериал и в как финиш — во время выхода игры они обещали не много не мало около сотни тысяч долларов тому, кто первый пройдет одну из игр (если быть точнее — Номер 5, Ooze) и вышлет «активам» код, появляющийся в конце игры. По тем временам подобная сумма была баснословной, а уж в игровой индустрии тогда конкурсы с такими призами и вовсе считались по пальцам, надо ли говорить, что уже второй уровень игры был непроходим в принципе, из за багов, что уж говорить о пятом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо ли говорить, что ни одна игра на картридже просто не стоила даже одного президента, не говоря уж о 199 за всю коллекцию? Обидевшись на такое дело, Активы решили продолжить свой игрострой, переиздав сборник на Сеге и немного его улучшив. Далее они попытались продолжить свою серию, но потерпели провал и тут. В итоге несостоявшиеся игроделы ушли в подполье торговать техникой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но несмотря на отвращение игроков к сборнику, самая мякотка была именно в… да. В 52-й по счету игре. &amp;#039;&amp;#039;The Cheetahmen&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Cheetahmen ==&lt;br /&gt;
{{Q|It&amp;#039;s like the only way to beat this game is to [[чит|cheat]]! Guess that&amp;#039;s why it&amp;#039;s called Cheetahmen...|AVGN}}&lt;br /&gt;
{{Video|cep7jtp_yZg|width=250|Суть такова...}}&lt;br /&gt;
{{Video|WZlYGN5W2Yg|width=250|Да, в плохих играх бывает хорошая музыка.}}&lt;br /&gt;
Одного взгляда на [[Фурри|Людей-Гепардов]] становится достаточно, чтобы понять: все это больдельеро делалось только ради одной конкретной игры. Создавалась она, очевидно, под впечатлением от [[Черепашки-ниндзя|Черепашек-ниндзя]]; более того, в комплекте с картриджем шел небольшой комикс про приключения персонажей, последняя страница которого обещала вывести в продажу фигурки, пустить на экраны сериал, в общем — стряпать [[PROFIT|мерчендайз]] по мотивам. Естественно, среди всего убожества эта игра была единственной кое-как отлаженной, и с подобием сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет заключается в том, что главный герой играл в приставку, но тут ВНЕЗАПНО из телевизора высунулась железная рука и [[Попаданец|затянула его]] в виртуальный мир, прямо к Гепардам; они сразу же согласились сражаться за него. Против кого сражаться, зачем сражаться и как ГГ попал обратно в свой мир — эти вопросы [[Всем похуй|посчитали ненужными]] и вынесли весьма пространные додумки по мотивам в комикс: на деле-то наш главный герой превращается в гепардов по очереди. Всего в игре было 6 уровней, каждые два из которых приходилось проходить новым гепардом.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Совсем неважно, что на деле-то Cheetahmen были немногим менее убоги, чем другие игры: на их фоне они казались так вообще шедевром, тем более с таким-то &amp;lt;del&amp;gt;[[графон]]ом&amp;lt;/del&amp;gt; пафосом и с такой рекламой! Само собой, поскольку она действительно имела хоть какой-то сюжет, притягивала больше других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно запомнилась музыка из игры: она не вызывала соплетечения (и при этом не была [[Doom|ворованной]]), а говоря трезво, в общем-то была [[Винрар|хорошей, качественной]] и весьма удачно выполненной. На фоне фанерности игрового процесса она была, возможно, самым лучшим компонентом игры, за что и запомнилась мариобоям — а впоследствии и не только им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть Активы и обиделись своему провалу, они попытались выдать сиквел игры — который опять-таки имел сюжет! — но его [[Копираст|оффициально]]™ не издали, 1500 копий аж через 5 лет откопали умельцы на складах, скрывавшихся под видом тех же (сюрприз-сюрприз!) прозрачных кариков, на которые поверх Action 52 наляпали стикер CHEETAMEN 2 ([[sic]]!). Сейчас купить один только картридж &amp;#039;&amp;#039;Cheetahmen II&amp;#039;&amp;#039; практически нереально. Но поскольку сиквел не только не отличался от предыдущей части геймплеем, а еще и был совершенно непроходимым — если, конечно, код игры не расковырять и не отладить — то тут как раз случился тотальный фейл, вынудивший американских друзей сматывать удочки и валить прочь с рынка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ВНЕЗАПНО]] релизнулась с громким видео от [[AVGN|Его Величества]]. [https://www.youtube.com/watch?v=8q7XAi7Ojro] Всего-то нужно было [[Бомж|подсыпать ещё деньжат]] Активам и сделать свой «[[Донат|Вклад в историю видеоигр]]» — &amp;lt;del&amp;gt;Play&amp;lt;/del&amp;gt; Pay or die! Но, как говорится, лох не мамонт и не вымрет — новая версия мало того, что не исправила существующие баги, она привела за собой новые! А игра так и осталась непроходимой. [[Баттхёрт]]ы поддержавших проект на кикстартере можно лицезреть на любом сайте об играх, а также на ютубе. Фейл это или вин — гадают до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Меметичность ==&lt;br /&gt;
{{MorphVideo&lt;br /&gt;
|a4QBeADNM34|Часть 1&lt;br /&gt;
|hwmoJkHS-2E|Часть 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Когда [[интернеты]] стали доступны большинству, народ вспомнил про этот эпичный провал и решил поделиться друг с другом разными видео, где они играют в эту игру, расколупывают данные, и просто негодуют по поводу того, какое они дерьмо скачали или даже, [[OMG]], купили. Это никак не преминули заметить [[Япония|японские]] друзья, которые ко всем лапу приложат, и на стриминговой шарашке [http://www.nicovideo.jp Nico Nico Douga] в 2007 году стали плодиться десятки креатива на тему: ремиксы музыки из игры, инструментальные аранжировки, фанарт по теме. Американцы вскоре тоже стали клепать подобное, у них порой даже доходило до переделывания игр из сборника в играбельные стендалон-версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Масла в огонь подлил еще и всем известный [[Angry Video Game Nerd]], сделав большой обзор на все 52 игры, в процессе громко ругаясь матом, негодуя и порождая локальные мемы. Собственно, вся эта каша после прихода Нерда заварилась вновь, и поэтому &amp;#039;&amp;#039;Action 52&amp;#039;&amp;#039; помнят и мучают и до нынешних пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно же, самой благодатной темой для креатива оказались &amp;#039;&amp;#039;The Cheetahmen&amp;#039;&amp;#039;, особенно у [[фурфаг]]ов — они стали клепать кучу фурри-арта по гепардам, вызывая невольный интерес у мимопроходящих нормальных людей. Гепардов так раскрутили вовсе не потому, что они были лучше соседей по сборнику, нет — всему виной был маркетинг, замахнувшийся на кусок больше своего рта, и музыка из игры. Серьезно, саундтрек в этой игре нереально прилипчивый, а мелодия въедалась в память не хуже текстов [[Фоломкин]]а — на фоне остального содержимого вообще смотрится как музыка Моцарта или Баха. А поскольку любая удачная музыка с прилипчивым мотивом становится в интернетах эксплуатабельна, ремиксы от американцев посыпались не менее интенсивно, чем от японцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Галерея||center|{{Videogallery|align=center|widths=250|cols=3&lt;br /&gt;
||zaxU_jlHnIU|Попытка ремастеринга.&lt;br /&gt;
||NbC5dBqTI-k|Аж мурашки по спине.&lt;br /&gt;
||BlFholEMolo|Как это могло бы быть...&lt;br /&gt;
||nsGDqBviJ0o|[[Objection|Я протестую!]] Я не в той игре!&lt;br /&gt;
||5VQxebo3wRA|Hotel 52.&lt;br /&gt;
||Jjhw5XHBqt0|Caipirinha.&lt;br /&gt;
||4gGBUwhMiTI|[[:w:Лаунж|Лаунж]].&lt;br /&gt;
||sXCZFGWY7bk|Лопни мои ухоньки.&lt;br /&gt;
||s6gXH1zxdy4|Годный [[вокалоид]]-ремикс.&lt;br /&gt;
||zKgVU_ScHK8|Камео темы в одной из современных [[:w:Syobon_Action|инди-поделок]].&lt;br /&gt;
||_DaVDNPAaRg|[[MAH BOI|Король]] не одобряет.&lt;br /&gt;
||lY9iZD1uXX8|Cheetahmen и [[Giant Enemy Crab|Giant Enemy Lobster]] в [[Venture Bros]].&lt;br /&gt;
||woNw5Dyqhzo|Наверное, лучший ремикс.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Индусский код]]&lt;br /&gt;
* [[Рогалики#Томас Бискуп нервно курит aka Talkie Talkie Projects|Talkie Talkie Projects]]&lt;br /&gt;
* [[Area 51]]&lt;br /&gt;
* [[HL Boom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Игры|fail|Компьютерные игры|тема=Аркады}}&lt;br /&gt;
{{YouTubeMemes}}&lt;br /&gt;
{{Фотожабы||Люди-гепарды были успешно зажаблены.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en.w:Action 52]]&lt;br /&gt;
[[tv:Action52]]&lt;br /&gt;
[[kym:cheetahmen-ii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>127.0.0.1</name></author>
	</entry>
</feed>