<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=8-bit</id>
	<title>8-bit - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=8-bit"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=8-bit&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-04T05:48:47Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=8-bit&amp;diff=345&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Fervor: Защищена страница «8-bit»: набег опущенного поциента (‎[edit=autoconfirmed] (истекает 19:16, 6 апреля 2021 (UTC)) ‎[move=autoconfirmed] (истекает 19:16, 6 апреля 2021 (UTC)))</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=8-bit&amp;diff=345&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-04-06T19:16:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Защищена страница «&lt;a href=&quot;/index.php?title=8-bit&quot; title=&quot;8-bit&quot;&gt;8-bit&lt;/a&gt;»: набег опущенного поциента (‎[edit=autoconfirmed] (истекает 19:16, 6 апреля 2021 (UTC)) ‎[move=autoconfirmed] (истекает 19:16, 6 апреля 2021 (UTC)))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Nohate}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8-bit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;восемь бит&amp;#039;&amp;#039;) — один байт. А также стиль, основной акцент которого делается на игровые технологии 80-х годов: это аркадные автоматы, ранние игровые приставки и [[ZX Spectrum|домашние компьютеры]] — на стиль оказали значительное влияние Atari 2600, Famicom (NES/Dendy), Commodore 64. Данный стиль распространяется, в первую очередь, на современные игры, музыку и графику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему восемь бит? ==&lt;br /&gt;
Подавляющее большинство тех самых приставок и автоматов имели процессор с восьмибитной шиной данных, о чем нередко было гордо написано на самом корпусе девайса. Впрочем, в восьмибитной музыке могут звучать и инструменты с большей разрядностью, например, тридцатидвухбитный 386DX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так почему же бит именно восемь? Капитан История поясняет: всему виной стала популярность в 60-х и 70-х годах большой машины [[:w:IBM System/360|IBM System/360]], минимальный размер машинного слова у которой был равен 8 битам, а сама машина была 32-битной. Именно из-за распространенности вкупе с хорошим, годным для тех времен железом, System/360 и стала стандартом де-факто. Ранее размер машинного слова мог быть не равен степени двойки: одним из распространенных стандартов в 60-х годах была разрядность 18 бит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан Очевидность же сообщает, что если ширина шины данных равна восьми битам, это вовсе не означает, что шина адреса и регистры должны быть в два раза больше. Однако, на самом популярном процессоре игровых приставок 80-х годов, [[:w:MOS6502|MOS6502]], было именно так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Восьмибитная культура ==&lt;br /&gt;
{{MorphVideo&lt;br /&gt;
|4qsWFFuYZYI|&lt;br /&gt;
|G8YvK4Nd108|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Очевидно, что еще в восьмидесятых годах среди юзеров, осознававших влияние компьютеров на культуру, произошло разделение на два малосвязанных лагеря: быдло, которое задрачивало в Марио и Пэкмэна, и небыдло, которое умело как писать кряки для быдлоигрушек, так и вставлять в них музыку с графикой, ИЧСХ, свою же. Вторая категория создала [[Демосцена|демосцену]], а наиболее талантливая часть первой, которая не успела вдоволь наиграться, начала писать свою музыку и рисовать графику. Нередко с блэкджеком и шлюхами, но чаще — с унылым говном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как известно, всё новое — это хорошо забытое старое. Судя по всему, именно эту мудрость взяли на вооружение клепальщики всяких инди-игр, коих сейчас [[Тысячи их!|тысячи]]. Болезнь потихоньку началась в двухтысячных, а расцвета достигла в 2010 году, когда [[джва]] предприимчивых янки, Эдмунд МакМиллен и Томми Рефенес, представили миру хороший, годный 2D-платформер Super Meat Boy, хорошенько вылизанный, непривычно хардкорный и наполненный ностальгией и отсылками к старым добрым 8-битным играм. С того самого момента в игроиндустрии делать пиксельные олдскульные игры стало стильно-модно-молодежно. После успеха Super Meat Boy как грибы после дождя стали появляться закошенные под старые консольки платформеры и квесты, что не могло не сказаться на стремлении школоты быть модной и олдфажной. Не в меньшей мере этому поспособствовали всевозможные бесплатные 2D-движки типа 001 Game Maker или [[Белочка|Scirra]] Construct.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате мы имеем то, что имеем: тонны «олдскульных» высеров и форумы геймдева, трещащие по швам от вопросов типа «КАК ЗДЕЛАТЬ ОЛТСКУЛ ПЛАТФОРМЕР» или «⚠⚠⚠САБИРАЮ ГРУППУ ДЛЯ РАСРАБОТКИ ВАСЬМИБИТНАЙ ИГРЫ ТИПА МАРИО⚠⚠⚠». Можно сказать, что в свое время 8-битные игры просто не успели скатиться в сраное говно, но [[Малолетний долбоёб|молодые умы]] нового поколения сделали всю работу за них, и поэтому даже такая милая сердцу олдфага фраза, как «восемь бит», звучит как изжеванный коммерцией ярлык, навешенный на очередную порцию предлагаемого к употреблению шлака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой стране 8-битной фагготрии предано и поколение детей перестройки, что объясняется общей нищетой времён [[90-е|90-х]], совмещенной с вливанием киберэстетики с открывшегося Запада, результатом которой стало повсеместное использование барахла, устаревшего на 10-15 лет, и формирование определённого вкуса и мировоззрения. Разумеется, искренне любить эстетику 8-бит пытается и школота, не державшая в руках кассет или ROM-картриджей и игравшая в Goody разве что на эмуляторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также можно заметить перерождение сопутствующей эстетики и технологий (типа спрайтовой графики, пиксель-арта, трекерной музыки) на мобильных устройствах и во многих флэш-играх в силу скудных возможностей по сравнению с PC и современными кудаболеебитными консолями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2007-м году была попытка массового вброса на рынок одежды, музыки и т. п. 8-битной эстетики, например, букашек из первого аркадного тактического шутера Space Invaders. Принты на футболки, музыка (даже [http://poiskm.ru/?q=Ayo+Technology+%28Ft.+Justin+Timberlake%29&amp;amp;c=search#play-3 50 cent] отметился) и прочая. Всё аналогично уёбищнейшему форсу эстетики «[[Формула 1|Формулы-1]]» за лет пять до этого. Win’а не получилось, но и фейлом не назвать. В [[эта страна|этой стране]] скорее фейл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8-бит и музыка ==&lt;br /&gt;
{{MorphVideo&lt;br /&gt;
|I6oAcZ93hNY|&lt;br /&gt;
|L5cqeO_vG7c|&lt;br /&gt;
|_qGt1aO2lR4|&lt;br /&gt;
|LK167swgoG8|Послушай-ка песенку про Гила Бейтса, который пришёл и выеб тебя, Анонимус&lt;br /&gt;
|SAJKwRogzfc|В [[нердкор]]е|4wTLjEqj5Xk|В [[бростеп]]е&lt;br /&gt;
|NBgMk4X9MzA|ТруЪ 8-бит в метале&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
В 80-е, когда не было этих ваших саунд-бластеров и фрути-лупсов, профессиональные композиторы в процессе написания саундтреков к Марио и Пакманам тесно сотрудничали с программистами. Получалось так себе, костыльно, долго и сложно. Так что ближе к концу 80-х им всё это надоело, благо появились инструменты для редактирования музыкальных данных — трекеры. Поскольку это дало возможность писать музыку куда быстрее и проще, то больше внимания стало уделяться содержанию, и «трекерная» музыка популяризовалась [[Демосцена|как самостоятельный вид искусства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В восьмибитной музыке основным объектом фапа является околокомпьютерная концепция: олдскул-консоли, игры, темы геймеров, искусственный разум и т. д. В меньшей мере — уникальность сформированного звука и необычность ритмики, а лирика для неё, как и для 99,(9)% электронной музыки, имеет вторичное значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КО какбэ намекает на то, что 8-битные ЦАП и «8-битная музыка» имеют между собой мало общего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наше время для производства лоуфая уже можно быть не тру и не знать управляющих кодов для музыкальных чипов, поскольку, и добрые анонимусы и злые капиталистические акулы понавыпускали over 9000 дисков с семплами синтезаторованной SID-речи и VSTi-плагинчики, чем юные музакеры успешно и пользуются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Года так с 2005 многие «обычные» музыканты стали успешно использовать восьмибитные инструменты. [[:w:Machinae Supremacy|Machinae Supremacy]], [[:w:Welle:Erdball|Welle:Erdball]], тысячи их!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые не особо одарённые талантом диджеи добавляют в свою музыку 8-битные звуки, также есть 8-бит на постхардкорной основе, на панк-роковой основе, и даже на грайндкор-основе, хотя представить, как Марио сношается над трупом дракона, при этом пожирая говно, довольно сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MorphVideo&lt;br /&gt;
|gFVwp0sUbRM|&lt;br /&gt;
|QI1tlm0rbAQ|&lt;br /&gt;
|A8PQwiOBT9w|&lt;br /&gt;
|HAygSOBkhyQ|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Современное состояние русской 8bit-сцены плачевно. Интернет-лейблы распространяют [[Главная проблема музыки в России|невразумительные]] попытки российских васьмибитчиков, музыканты ограничиваются редкими и нерегулярными выступлениями, в основном [http://www.metalafisha.ru/news.php?readmore=3650 совместно с чёлочниками] и [[Мазафака|мазафакой]], а большинство авторов — новоявленные звёзды, сначала спрашивающие «Памагите как создавать 8 бит!!», «а что такое фрути лупс, VSTi и плагины», а уж если дело дошло до создания трека, то и норовящие сразу после первого высера в две ноты вписывать название «проекта» в википедию, ласт.фм и прочий майспейс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же ты осознал, что ты будущий гений восьмибитной музыки, то ты можешь реализовать свой талант в двух программах для начинающих гениев:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MarioPaintComposer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Удобный интерфейс, встроенный генератор мелодии из двух нот и кнопка быстрой отправки «демо на лейбл».&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8-bit eJay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Программа завоевала популярность, так как на пиратском диске к ней прилагались демоверсии 16-bit eJay и 32-bit eJay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Говнарь|Говнари]] ужасно бесятся, слыша 8-бит. Обосновывают они это как обычно — что всё это западная нечиcть, и, тем более, НЕЖИВАЯ МУЗЫКА! Но зато хуева туча мазафакеров/альтернативщиков/эмарей и прочей нечисти ахуенна любят 8-бит. Причиной тому — на распевку американской нинтендокор банды «[[:w:Horse the Band|Horse the Band]]» взяли самую-самую-самую крутую эмакор-группу «Оригами».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящий же чиптюн же в этой стране существует, но его золотые годы прошли в конце девяностых. Жанр на сегодня окончательно не скатился в говно, возможно, из-за непричастности к тому, что мы понимаем под современной 8bit-тусовкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Холиворы ==&lt;br /&gt;
{{Video|tEuWsYOV9tY|width=300|&amp;lt;small&amp;gt;Отец, бог и царь чиптюна играет свой репертуар за последние 25 лет в современной 8-битной арранжировке, ИЧСХ, очень успешно. В конце по просьбе русского быдла запустил мелодию из Robocop 3!&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
Основной — «Чиптюн vs. 8-бит».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане музыки чиптюном изначально называлась музыка, которая делалась изначально на базе чипа от приставки, с помощью самой приставки или хотя бы эмулятора. 8-бит же — музыка, сделанная уже на компьютере с помощью всяких [[FL Studio|фрутилупсов]] и кубейсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сраче участвуют аж до четырёх лагерей.&lt;br /&gt;
* Первые считают, что чиптюн есть истинно трувосемьбит, потому что [[ТЛЗ|сохраняет истинное звучание]]. Однако, из-за зоопарка программ-трекеров и плееров со своими багами и фичами, звучание МОДа может отличаться при проигрывании в разных плеерах. Следствием этого являются [[butthurt|гневные]] сообщения композиторов в МОДах, что слушать нужно только в Impulse/Fast/еще какой-то Tracker, что Winamp — говно и прочие жизненно важные рекомендации для слушателя.&lt;br /&gt;
* Вторые считают, что не важно, на труЪ-технологии создавался трек или не на труЪ, а делать музыку надо на том, на чём легче и чтобы она звучала не трушнее, а красивее. Нередко трек может быть в каком-то другом стиле, мало имеющем что-то общее с ретрокомпьютингом, но из-за пары звуков из Марио гордо называемым автором «Супер-Пупер-Настоящим ТруЪ-Восьмибитом». [[For great justice|Справедливости ради]], стоит заметить, что ныне для этих ваших фрутилупсов не составляет труда найти такой плагин, который позволял бы геренировать абсолютно те же звуки, что и пиликанье процессоров былых времён, тем самым удовлетворяя запросы как олдфажных аудиофилов, так и [[Школьник|молодых талантов]].&lt;br /&gt;
* Третьи не считают предметы спора музыкой, а относят его к экспериментаторству юных задротов, как правило, из-за некомпетентности в вопросе или с целью троллинга. Могут слушать Crystal Castles и искренне удивляться, что есть унтерменши, которым нравится музыка из кейгенов.&lt;br /&gt;
* Четвёртым насрать на предмет спора, но при виде пиксельной графики или восьмибитной/чиптюновой музыки в них пробуждается непреодолимое желание [[Ваше мнение очень важно для нас|поделиться с обществом]], что [[А при Сталине у меня хуй стоял!|раньше у них был Спектрум/БК/Денди/etc]] и на нём иногда приходилось играть и говнокодить, хотя пять минут назад ещё десяток таких же олдфагов сообщили то же самое. Могут слушать либо музыку из старых игр, либо чиптюновые/восьмибитные каверы старого [[Говнарь|говнарства]] или [[Попса|попсы]]. Упорно не хотят признавать, что жанр этим не ограничивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://habrahabr.ru/post/218763/ Звук на чипе AY-3-8910 (или Yamaha YM2149F)] родом с ZX Spectrum на PC через LPT-порт.&lt;br /&gt;
* [https://habrahabr.ru/post/248115/ Та же самоделка], но уже модифицированная под USB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Демосцена]]&lt;br /&gt;
* [[MS Paint]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Software}}&lt;br /&gt;
{{Музыка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Восьмидесятые]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[w:8 бит (музыкальный жанр)]]&lt;br /&gt;
[[en.w:8-bit (music)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Fervor</name></author>
	</entry>
</feed>