<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%3AXoxmatch%2FKenshi</id>
	<title>Участник:Xoxmatch/Kenshi - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%3AXoxmatch%2FKenshi"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Xoxmatch/Kenshi&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-04T00:45:26Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Xoxmatch/Kenshi&amp;diff=43755&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Fervor в 00:04, 22 ноября 2020</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Xoxmatch/Kenshi&amp;diff=43755&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-11-22T00:04:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Recycle||[[игрота]]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Holy lord phoenix.jpeg|thumb|180px|Святой Лорд Феникс смотрит на тебя с презрением и легкой ноткой грусти.]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kenshi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — трехмерный RTS рогалик с людоедами, киборгами, наркоторговцами и другими радостями пост-пиздецового мечепанкового мира. Несмотря на кривую оптимизацию и вырвиглазный графон (впрочем, стилистика у игры тоже такая себе, для людей не увлекающихся культурой [[Япония|бурятии]]) благодаря механикам, оформлению и мелким деталям, достаточно быстро дает проникнуться сутью пустошей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Игра заделана в как-бы-феодально-японском стиле, где на архипелаге Кенши некогда высокотехнологичное государства Первой и Второй Империи загадочно аннигилировались, оставив после себя обломки космических станций, научные лаборатории, заводы и ВНЕЗАПНО взявшихся из неоткуда человекоподобных роботов. Правда, почему-то, несмотря на сохранившиеся индустриальные станки и рабочую электронику, порох вместе со всем огнестрелом просрали. Зато, спустя 2000-3000 тысяч лет после [[БП]], когда очухавшиеся люди и другие прямоходячие сколотились в государства, некоторые вспомнили про такую крутую фичу как рабовладение.&lt;br /&gt;
И казалось бы, настала гармония: все мирно друг друга режут, знать плюет на селюков, селюки мрут за шаверму, а местный оплот белых абсолютно гетеросексуальных мужчин заставляет всех молиться и праведно жить, как вдруг на свет появляешься [[ТЫ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале на выбор дается несколько вариантов сценария: с шайкой остолопов, начинающим караванщиком, рохлей с волшебным мечом, за раба, жертву каннибалов, за бомжа с голой задницей и отрубленной рукой, брошенного в пустыне, и другие. Определившись с расой подопечных и наигравшись в редакторе, игрок оказывается один на один с миром Кенши — без сюжета и малейшего понимания что, где, куда и почему в твою сторону бежит какой-то живогл[[OH SHI--|OH SHI-]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все полимеры просраны, и чтобы строить дом, растить пшеничку или ковать шмот, нужны чертежи с разбросанными по миру книгами. Рецепты, как и все ништяки, можно покупать или красть - в любом случае, на своих плечах много не унести. Когда шмота становится слишком много, на помощь приходят напарники: худые доходяги, которых изобьет любой алкаш из подворотни. Чтобы лемминги смогли заломать хотя бы оголодавшего бомжа с палкой, им придется несколько дней таскать тяжести через пол материка и стукать ударялкой по тренировочным манекенам, которые тоже заботливо расставлены в специальных местах. Пользоваться ими можно лишь в тихушку ночью пробравшись на частную территорию, либо вступив в одну из фракций, что не так уж просто. Посему, самый лёгкий способ раскачать своих бойцов чтобы защититься от голодранцев - отправлять пешек регулярно ловить от этих самых голодранцев пиздюлей, дабы научились держать удар, парировать и просто видеть возможность для атаки. Всё как в жизни.&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
Впрочем, если ты из особых месье, то можешь отыграть святошу - тогда будь готовы удирать от любой шавки и рвать жепу домкратом за чашку риса. Если ты не живешь в городе, то помни, что рис вместе с чашкой и твоими портянками, непременно захочет отобрать любой мимокрокодил.  &lt;br /&gt;
== Торт ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мир Кенши суров и неприветлив — даже когда настает ощущение, что ты превозмог и нагнул игру, [[Dwarf fortress|пробегающее мимо стадо хрюнделей быстро доставит кучу фана.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Bucket_kung_fu_kenshi.jpeg|thumb|177px|Металл в гармошку, мозги в лепёшку!]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Опередив на года ваших Кодзим, Кенши создал добротный, простой симулятор доставщика, переносчика тел, строителя, наркоторговца и поработителя поселений. Готовьтесь к тому, что вы будете ходить, много ходить, и еще убегать. И драться. К тому же, вокруг всегда что-то происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Боевая система, где попадание и отражение удара определяет физический движок. Вместо хитпоинтов, все существа состоят из конечностей: рук, ног и головы, по которым еще и бежит кровушка (у роботов — масло). Каждая часть тела имеет шкалу прочности — огребшись достаточно сильно, культяпка отлетит в далекие дали, став чьим-то трофеем или ужином для костепесика. [[Ня|Милота!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Свобода действий, от банального «найти [[Жрат|ЖРАТ]]», до проворачивания ограблений и создания собственной империи с [[Кин-дза-дза|цветными штанами]]. Можно похищать лордов фракций и продавать их противнику, можно построить личный колизей или вести оседлую жизнь в [[Хикка|райском уголке]]. Если разобраться с системой задач и порядком производства, можно потихоньку выкарабкаться из нищеты и создать свое королевство, с законами и опричниной. На пути к свершениям вам будет мешать местная живность в лице [[Инквизиция|крестоносцев]], [[Самурай|самураев]], бесчисленных шаек [[Гопник|бандосов]], кровавых пауков… В общем-то, всех на свете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* А еще тут можно грабить [[корованы]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kenshi_Location_Map.jpg|thumb|177px|Карта Кенши. Где-то здесь ты умрешь.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Природа изобилует красивыми ландшафтами, в которых хочется затеряться, чтобы с матами и криками убегать из под кислотного дождя. Территория огромна, полна тайн и на ней есть почти все, начиная с бескрайних пустынь, горных вершин, болот, зон техногенных катастроф и заканчивая обычной долиной, где с неба херачит огненный луч смерти. Вообще, на фоне царящего рабовладельчества с инквизицией, в сочетании с расовыми терками на пепельных равнинах, игра сильно напоминает другую [[Morrowind|немалоизвестную РПГ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Не торт ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кошмарная оптимизация. Хождение по воздуху, сквозь стены, проваливание в текстуры и затупы искусственных идиотов как элемент геймплея. С переходом на Direct3D-11 игра жрет видеопамять как не в себя, но продолжает тормозить — хотя, казалось бы, нечему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Говенная графика. Кенши разрабатывается всего лишь каких-то 12 лет, сохранив при этом вид засохшей блевоты мамонта. Моды спасают ситуацию, но не сильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Гринд. Если в древе технологий взяты все более-менее полезные плюшки, игра заметно теряет темп. Большую часть времени придется [[Воруй убивай|скупать@воровать]] книги, либо искать ништяки на далеких землях. Поскольку численность в Кенши часто весомее опытности, то к дрочке параметров прибавляем беготню по городам и вербовку леммингов.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Имбовый стелс. Прокачанный ниндзя за одну ночь может обчистить все магазины и дома в городе, уложить стражу на боковую, а оставшееся время танцевать джигу перед запертым в собственной камере тюремщиком. При таком раскладе держать свое хозяйство просто незачем - за тебя все делают другие.     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дубовый микроконтроль. Вести баталии интересно, но как стратегия, игра жутко неповоротлива. Пример: постоянная команда для перса или группы дается одним кликом, и снять онную можно лишь нажав крестик в списке. Казалось бы, все просто, да? Теперь представь, что дав задачу толпе из ста рыл, отменять приказ нужно &amp;#039;&amp;#039;каждому по отдельности&amp;#039;&amp;#039;. Спустя пятый час возни всерьез хочется бросить все [[КЕМ]] и пойти катать в соло за вора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отсутствие квестов, навигации или каких-то явных сюжетных элементов. Внутренние диалоги душевны, но скудны и в них практически нельзя участвовать самому. История мира кое-как проскакивает в описании вещей и десятке внутренних книг-заметок, но состоит лишь из намёков и часто перечит сам себе. Спросить, кто где находится, чем живет общество в Кенши и как можно на что-то повлиять, не у кого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обитатели пустоши ==&lt;br /&gt;
=== Люди === &lt;br /&gt;
Розовощекие и черножепые человеки, коих большинство. Лучше остальных работают в поле, куют и готовят. Самые крупные фракции людей — Святая Нация и Союзные Города, занимают половину архипелага. Первые известны расовыми чистками во славу своего бога Окрана: лыцари устраивают местным яркие гастроли, отправляя всех нелюдей на рудники, включая женщин (и Феникс тебя упаси не иметь на руках копию их книжонки). Вторые же ребята - стереотипные буржуи, законодательно презирающие нищебродов, и если тебе повезло столкнуться с ними без ката в кармане, то будь готов сгнить за решеткой или вовсе потерять пару конечностей, потому что местный дворяшка захотел испытать свой новый [[Вундерваффе|вундермеч]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шеки === &lt;br /&gt;
Рогатые силачи с неутолимой жаждой кому-нибудь врезать. Местный аналог орков {{spoiler|и результат древних научных экспериментов над людьми, для выведения суперсолдат.}} В настоящий момент Шеки организовали королевство на юго-востоке, откуда, как полагается порядочным воинам, меряются пинусами со всеми вокруг, особенно со Святой Нацией. Шеки крепче всех мясных рас, быстрее учатся разбивать щачло, а их рейдеры-берсерки запросто сметут базу начинающему Собянину.     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рой === &lt;br /&gt;
Прямоходячие трутни-палочники с разумом Улья. Делятся на классы — рабочие, солдаты и принцы, каждый со своими бонусами и штрафами. Жучки, подобно термитам, проживают в домах из земли и блевоты, охотно скупают даже краденные вещи, устойчивы к кислотной среде и ЛЮТО, БЕШЕННО презирают всех, кто отбился от улья. Хрупкость своих тел компенсируют количеством. Еще у Роя прослеживается странная связь с синтетиками: например, без каких-либо объяснений, {{spoiler| всем королевам Роя в торс имплантирован переносной инкубатор}}, а у южных тараканчиков в колонии затесался робот-бегемот, которого те величают королем. Обычно трутни держатся пределов своих навозных куч, за исключением караванщиков и туманников. Последние - жуткие, агрессивные обдолбыши, живущие в туманных ебенях {{spoiler|и жрущие мясо гуманоидов}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скелеты === &lt;br /&gt;
[[Файл:On1u5oke6rj21.jpg|thumb|180px|Дружелюбный скелет жаждет познакомиться с тобой, %username%!]]&lt;br /&gt;
Разумные, очеловеченные андроиды. {{spoiler|Вероятно, именно их стараниями мир Кенши навернулся медным тазом.}} Прочны, умны, быстро обучаются и не нуждаются в еде, за что расплачиваются завистью всех остальных рас и проблемами в ремонте своей металлической тушки. Один из известных роботов — Жестькулак, ведет освободительное движение против рабства и Союзных Городов, обещая землю крестьянам, заводы рабочим, нувыпонели. Ещё примечательными представителями вида, является особая группа скелетов: несмотря на гонения, роботы продолжают любить людей. На самом деле так сильно, что носят на себе их кожу и бесплатно катают всех на аттракционе со звучным названием &amp;quot;шелушильня&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще на просторах Кенши можно встретить: рыболюдей, планокуров, долбоебов, косящих под роботов и роботов, косящих под долбоебов, гигантского вражеского краба, братов акробатов, живущих на куче из редких пушек, местного Маугли, который обжился среди жуков и сидит у Шеков в печенках, стелс-феминисток, шкерящихся в лесах во имя швабоды и стадо огромных, как твоя мамка, молюсков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как играть (Фотки местности и краткий экскурс в духе передач Дроздова) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Погоняв в сабж пять минут и вытерев кровь из глаз, читатель может признать в Кенши выкидыш очередного бета-тестирования в духе игр на юнити: гора багов, развлечений с гулькин хуй, так еще пустоту и отсутствие проработанности мира выдают за хардкорность. И в чем-то окажется прав. С другой стороны, песочницы такого типа всегда привлекали людей с особым складом ума, среди которых оказался сам автор Кенши. В отличии от историй, где главгей становится спасителем мира и все кружится вокруг его пафосной персоны, здесь геймплей строится именно на прогрызании пути из червя под ногами тоже в  червяки, но с условиями покомфортнее. Говоря проще, отсутствие сюжета и какой-то судьбоносной связи игрока с миром хорошо сочетается с темой пост-апокалиптичной разрухи - природа мертва и для мира Кенши все давно кончено, а ты с бандой голодранцев всего-лишь пыль под ногами и очередные искатели наживы.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший опыт гарантирован начиная игру методом тыка, но для первого раза, и ради скорого экскурса в местную кухню, лучше начинать однорукой пустышкой. Плюсов у такого варианта достаточно: минимум голодных ртов, минимум расходов на медикаменты, а в процессе добычи первых катов (местной валюты), ты быстрее освоишь механики. И конечно же мотивация раздобыть протез, без которого ни подраться нормально, ни тело товарища не понести. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и IRL, самым прибыльным источником денег считается воровство и продажа краденой контрабанды, с которой можно содержать хоть целую колонию. Заковырка состоит в том, что скупщики из Гильдии воров заговорят с тобой только после скромного взноса в 10.000 катов. Нет, становиться преступником никто не заставляет. Наоборот, можно высматривать среди снующей повсюду гопоты тех, за чью голову назначена награда, получая таким образом хороший гешефт и респект фракций. Еще можно промышлять по мелочи звериными потрохами и мародерством, крысятничая под стенами городов. К слову, стоящая на входе стража иногда шмонает прохожих, и если у тебя найдут контрабанду или спертую броню той же фракции, эцилопп с радостью спровадит виновника на исправительные курсы в ближайшую темницу. Впрочем, всегда есть вариант откупиться или удрать.   &lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
С появлением деньжат и чертежей, Кенши раскрывается из бродилки по пустошам в градостроительный симулятор, который своей корявой проработанностью поглотит тебя на долгие часы. Отныне ты не просто тварь дрожащая, шугающаяся от каждого патруля: вчерашняя банда головорезов способна стать хребтом новой Империи, вот только для этого придется много всасывать, и речь идет не только о знаниях. Очевидно, что за стенами городов творится ад и беспредел, а горбатиться на рисовых полях просто так никто не хочет, поэтому вместе с поиском пригожих для заселения мест - с водой, хорошей почвой и залежами металлов, к заботам игрока прибавятся опека над оболтусами, с поиском всего необходимого, включая еды, крова, оружия и стройматериалов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень скоро на запах халявы сбежится гопота со всех окрестностей, и к своему удивлению игрок быстро заметит, что заботливо возведенные стены и ворота нихуя не помогают. Разгадка проста: по задумке разрабов, такая фича должна подстегивать к превозмоганию, следовательно, делая игру интереснее. Веселья добавляет и то, что после истребления всех банд и зверья в округе, на огонек обязательно заскочит другая шайка с другого конца архипелага, которой тупо на все плевать - сколько дней шагать, сколько на твоем счету фрагов и сколько арбалетных болтов им напихают за шиворот по прибытию. В свою очередь игроки, налюбовавшись, как один бродяга с палкой сносит железные многотонные укрепления словно бумажную бутафорию, пофиксили сию ерундистику простым модом. Избавлять ли себя от лишних страданий или нет - решать тебе. Послав нахрен градостроительство и заморочившись с микроконтролем, можно как заправский Махно с мобильным отрядом наводить порядок по всему Кенши, сталкивая лбами враждующие фракции и крутя чужие порядки на всех осях. Подружившись, например, с Шеками, рогачи охотно выдадут в охрану поселения какой никакой отряд или впишутся в любую драку, только было бы кому дать по мордасам. Ну, а коль сраться с кем-то надоело, то вопрос можно уладить подкупом посредника - узнать бы, где его, блжалд, найти. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приблизительно так, с помощью нехитрых манипуляций игроки сами себе создают эпик, драму и интриги похлеще чем в этих ваших Играх Престолов.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мемы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Об авторе ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Fervor</name></author>
	</entry>
</feed>