<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%3AVlastelin%2FEscape_from_Tarkov</id>
	<title>Участник:Vlastelin/Escape from Tarkov - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%3AVlastelin%2FEscape_from_Tarkov"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Vlastelin/Escape_from_Tarkov&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-04T04:04:07Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Vlastelin/Escape_from_Tarkov&amp;diff=43615&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Fervor в 00:05, 22 ноября 2020</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Vlastelin/Escape_from_Tarkov&amp;diff=43615&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-11-22T00:05:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Recycle||Пока что это не статья. Игра уже упомянута [[S.T.A.L.K.E.R./Движуха#Постапокалиптические игры из СНГ: что дальше?|здесь]]. Если писать статью — то сосредоточиться на описании всех драм и срачей, а их было немало, в частности несколько крупных драм было на реддите. Алсо голого хейта как и [[Фагготрия|фагготрии]] надо избегать — несмотря на оверпрайс, все срачи, неоднозначную личность Никиты и общую недоделанность, игра получила довольно широкое признание даже у западной аудитории и хорошо стримится на твиче}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Escape from Tarkov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ({{Lang-ru|Побег из Таркова}}, он же &amp;#039;&amp;#039;Тапков, Тряпков, Сраков&amp;#039;&amp;#039;) — шедевр игропрома родом из [[Эта страна|этой страны]] от сумрачных гениев им. Никиты Буянова. Задумывался как хардкорный тактический шутер с претензией на реализм боевых действий, на деле вышло как обычно. Дата создания — 2016 год. Дата релиза — никогда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Tarkov-CW.png|thumb|250px|Найди 10 отличий. 1 из них — то, что слева, не стоит 5000 руб.]]&lt;br /&gt;
Как-то предприимчивый кабанчик Никита Буянов ваял на юнити бесплатный браузерный шутер &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Contract Wars&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; с тоннами анального доната, и лавры ЖДАЛКЕРА и Метро не давали ему покоя. И тут в голову пришла идея запилить первый (!) хардкорный (!) тактический (!) реалистичный (!) шутер (!) на пространстве пост-СНГ. Чтобы значится, потешить свое ЧСВ и войти в историю. Сказано — сделано: взяв ассеты из браузерной поделки, Никита зарегистрировал новую компанию &amp;#039;&amp;#039;Battlestate Games&amp;#039;&amp;#039; и выпустил ту же игру под новым названием — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Escape from Tarkov.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{{Video|width=250|aGauDp2cYNQ|Никита делится опытом, как обувать лохов на даллары, не выпуская игру из стадии beta}}&lt;br /&gt;
Тряпков своим выходом сразу разделил игровое сообщество на два лагеря. Одному он принес тонны баттхерта, второму — тонны лулзов с первого. Хотя бы тем фактом, что для того, чтобы поиграть в сырую альфа-версию, нужно было проплатить 5000 руб. Покупатели получали полусырой билд, в котором было практически ноль нового контента по сравнению с бесплатной версией и кое-какие новые механики. С тех пор игра перешла в состояние беты, в коей и находится уже шестой год. Стоит упомянуть, что на этом Никита не остановился и снова втюхал общественности ту же игру, но теперь на ассетах Таркова, под названием &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hired Ops&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Где-то удавился от зависти один [[Бобби Котик]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В чем тут вин ==&lt;br /&gt;
Игровой процесс действительно претендует на хардкорность. У игроков есть зонирование повреждений, примерно как в [[Deus Ex]], так с выбитой рукой становится тяжелее целиться, а с поврежденной ногой - быстро передвигаться. Поскольку здоровье у всех игроков примерно одинаково независимо от уровня прокачки и навешенных причиндал, отлетают от одной пули в щи одинаково как новички, так и отожраные папки. Это вносит немалый процент щекочущего нервы азарта в отличие от других соревновательных игр, где можно затащить скиллом или донатом. Хотя с последними патчами из-за нытья казуалов, данный момент всячески понерфили, дав возможность восстанавливать конечности на поле боя например.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В чем фейл ==&lt;br /&gt;
* Б-гомерзкий Unity. Этим все сказано. Серьезно, движок крутой в своей нише, но для соревновательного онлайн шутера это худший выбор что можно придумать. Неткод просто ужасен даже несмотря на тонны улучшений. Телепортирующиеся противники, лагсвичеры, читеры, радарщики из-за дырявого протокола сделают хорошо если каждый третий ваш матч гарантированой потерей лута и нервов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Так же из потуг Никиты в РПГ родилась ебанутая система квестов, которые, за редким исключением, состоят из поручений типа &amp;quot;Убей 10 игроков из мосинки, стоя на одной ноге в полнолуние, будучи одетым в костюм петуха и закрыв один глаз, смотря на север&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Шиза|Странный]] роадмап разработки как для инди-игры, с ценой ААА-тайтла. Игроки хотят работающий античит, баланс и правку полчищ багов? Сосите хуй, вот вам кастомизация спусковых крючков у нахуй никому не нужных пистолетов и раскрашенные шапки с блямбами твич-стримеров, отвечает Никита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Драма с читерами ==&lt;br /&gt;
Благодаря тому, что любой школоло путем нехитрых манипуляций может разобрать исходный код игры на c#, на серверах таркова пасется целая армия читеров и софтеров. Поначалу, в игре не было вообще никакого античита, и только ее низкая популярность спасала от катастрофы. Но рано или поздно это должно было закончиться. Плотину прорвало с появлением таркова на твиче. Чего только не повидали олдфаги на своем веку: замену текстур на прозрачные, правку инвентаря на лету через артмани, телепортацию &amp;lt;s&amp;gt;в масло&amp;lt;/s&amp;gt; в любое место карты, тысячи их. Охуевший от такого расклада Никита тут же выкатил доморощеный античит, который подвез еще больше лулзов. Вместо борьбы с нечестными игроками, он начал косить целыми табунами тех, у кого на дисках был хоть какой-то намек на артмани, чит енжин, решейд или другие подобные программы, даже если владелец не знал о их существовании. Посты с нытьем вроде [https://www.reddit.com/r/EscapefromTarkov/comments/736dsl/banned_for_no_reason_unable_to_contact_devs_about/] и [https://www.reddit.com/r/EscapefromTarkov/comments/9jc95l/banned_for_no_reason/] расцвели на реддите буйным цветом. Особо доставляло то, что бан происходил не только по аккаунту в игре, но и всем связанным на сайте и форуме. Таким образом, забаненные лишались даже возможности пожаловаться разработчику на несправедливый, по их мнению, бан, в игре за 5 косарей, в то время как читеры продолжали развлекаться полным ходом. Видя такой баттхерт и бурление, Никита сжалился над игроками, и выкатил более-менее вменяемый сторонний античит Battleye, что впрочем, не сильно помогло. По последним данным, они банят 50,000 аккаунтов каждый месяц, и все равно не справляются с наплывом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Местные мемы ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Таскать в анусе&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Из-за наличия у игроков специального защищенного контейнера, в который можно положить лут и который не теряется даже при смерти, использование сего девайса довольно быстро источником смищных шюток и фанатских комиксов. Кроме того, немало копий было сломано в срачах вокруг данной механики — уж больно популярна у ракалов стала схема «выйди на локацию с одним топориком (вариант — пистолетом), зарашь до зоны с лутом, напихай в анус ценного и подохни для быстрого выхода, повторить N раз». Вследствие чего разработчики постоянно правят и изменяют список предметов, которые в него можно положить, ну а идея и вовсе запретить класть куда предметы во время рейда вызвала лёгкие бурления на реддите. С последним связан следующий мем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Video|width=250|0Zs8b0FyJQQ|Техподдержка Таркова}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Топористы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Они же хатчлинги. Бич серверов Таркова, наряду с читерами, от которого регулярно горит у подсумкошизика в /vg/. Их именем даже назван игровой айтем - самогон &amp;quot;Лютый топорист&amp;quot;. Одним доставляют тем, что занимают слоты в сетевой игре, понижая шанс нарваться на упакованного по самые яйца папку и тем самым бесславно подохнуть в рейде, другим - тем, что добегают первыми до ценного лута, кладут себе в анус, и подыхают от первого встречного/роскомнадзора с помощью гранаты под себя. Все благодаря системе веса, внедренной Никитой, ведь чем легче игрок, тем больше у него стамины и дольше он может бежать. Таким образом, пока упакованный игрок доковыляет до заветной точки, с высокой долей вероятности он увидит развороченные потроха вместо лута и лежащий рядом труп хатчлинга. Регулярно провоцируют бурление на реддите от собратьев подсумкошизика и его самого. От этого в свою очередь пригорает у Никиты и он не менее регулярно вводит судорожные костыли, которые вроде бы призваны бороться с топористами, но на деле выходит [[хуита|как обычно]], ведь следующими патчами он же их и ломает, доставляя лулзов нормальным игрокам. Так, например сначала он испробовал уменьшение здоровья во всех частях тела до 1, если у игрока не было оружия в руках во время смерти. Что нивелировалось возможностью быстро лечиться после смерти занедорого. Потом добавил метку проклятия на игроков, которые вышли в рейд без оружия, которая заставляет диких под управлением ИИ на всей карте сорваться с мест и набигать на проклятого топориста, не обращая внимания на других игроков. Топористы стали брать с собой дешевый пекаль, который стоит нихуя, и заодно проклятие не дает. Теперь в патче 12.6 Никита обещает переработку системы трейдинга, запретив продавать вещи, полученные в случае быстрой смерти или скоростной пробежки к выходу. Посмотрим, что это даст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Головаглаза&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Регулярная причина смерти от читеров с аимботом. Независимо от того, насколько упакован игрок, чингчонг с помощью чита может с другого конца карты, в прыжке, хоть через щель в забрале 6 класса, всадить вам пулю, что отобразится на экране смерти как место попадания &amp;quot;Голова/глаза&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сиринг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Изобретенное разработчиком Никитой Буяновым слово, означающее любую жопу с серверами. Изначально фраза звучала как «I was literally seeing all night», что в переводе с корявого английского должно было означать, что Никита наблюдал всю ночь упавшие сервера, но благодаря непередаваемому русскому произношению превратилось в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;сиринг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Вивилбивилбилвилбил…&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Бесконечная череда быстро произнесенных слов we, will и be в произвольной очередности. Произошел от попытки Никиты ответить будет ли новая фича в его игре, которую сам разработчик котирует и использует в качестве мема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Китайские игроки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Метамем онлайн игорь в принципе. [[Суть]] в том, что западные игроки считают китайцев мерзкими читаками и бесчестными засранцами, обосновывая это специфичной азиатской культурой — мол, [[Желязны|для победы все средства хороши]] и читы в играх не рассматриваются узкоглазыми [[как что-то плохое]]. Как и любая [[клюква]], стереотип не возник на пустом месте. С ростом популярности игры на тарковском реддите в 2019—2020 годах всё чаще стали появляться темы, в которых раздавались призывы выселить китаёз в отдельные, анально огороженные от остального мира серваки. Градус баттхёрта неуклонно рос, и всё больше народу укоренялось во мнении, что китайса = читак с вероятностью, близкой к 100%. Наконец, у одного китайского игрока не выдержали нервы и он запилил [https://www.reddit.com/r/EscapefromTarkov/comments/fgqc6b/let_a_real_chinese_player_tell_you_whats_really/ подробный пост] с разъяснением насчёт своих сородичей. Если кратко, читеров среди них действительно немало. Но таки далеко не все и обусловлено это не менталитетом, а банальной коммерцией: читы используются для фарма лута, который позже продается за реальные деньги. Также, видя бессилие разработчиков перед китаёзами, сообщество взяло бразды в свои руки и дичайше заюзало легенду о том, что к китайцу приезжает пативен, если у него в TCP пакетах проскочит что-то, порочащее Партию. Таким образом, в лобби можно невозбранно найти лулзовые вариации имен XiJinpingGay, Tiananmen4061989 или FreeHongKong. Правда реакция самих китайцев [[Всем похуй|неизвестна]], но ходят слухи что они дичайше агрятся на неверного лаовая, и рашат к нему через всю карту, постреливая с волл-хаком и аимботом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сунсун&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Местный аналог valvetime, родился из фразы Никиты &amp;quot;Soon, but not soon-soon&amp;quot;. Означает срок добавления контента от &amp;#039;&amp;#039;прямо завтра&amp;#039;&amp;#039; до &amp;#039;&amp;#039;хуй знает когда&amp;#039;&amp;#039;. Надмозги одобряют.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Fervor</name></author>
	</entry>
</feed>