<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%3ARedAnonimus%2FRise_of_Nations</id>
	<title>Участник:RedAnonimus/Rise of Nations - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%3ARedAnonimus%2FRise_of_Nations"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:RedAnonimus/Rise_of_Nations&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-04T07:55:20Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:RedAnonimus/Rise_of_Nations&amp;diff=42736&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;PVE: PVE переименовал страницу Участник:RedAnonimus/Rise Of Nations в Участник:RedAnonimus/Rise of Nations без оставления перенаправления</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:RedAnonimus/Rise_of_Nations&amp;diff=42736&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-10-20T17:38:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PVE переименовал страницу &lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:RedAnonimus/Rise_Of_Nations&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Участник:RedAnonimus/Rise Of Nations (страница не существует)&quot;&gt;Участник:RedAnonimus/Rise Of Nations&lt;/a&gt; в &lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:RedAnonimus/Rise_of_Nations&quot; title=&quot;Участник:RedAnonimus/Rise of Nations&quot;&gt;Участник:RedAnonimus/Rise of Nations&lt;/a&gt; без оставления перенаправления&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Recycle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MSG000130 Ampliada.jpg|thumb|220px|Обложка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rise of Nations&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (англ. — «Возвышение наций») — винрарная компьютерная игра в жанре RTS, разработанная компанией Big Huge Games в 2003 году, что, однако, не мешает ей [[доставлять]] до сих пор. Алсо, имеет корни от самой [[Civilization|Цивилизации]], что не может не радовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3.jpg|thumb|220px|Типичный день в игре]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При игре на одиночной карте в рандомную/кастомную местность в рандомную/кастомную эпоху, рандомно/кастомно кидаются от 2 до 8 игроков рандомной/кастомной национальности. Условия победы весьма многочисленны: [[win]] достигается далеко не только через закидывание врагов трупами, но также и территориально, и с помощью чудес света; более того, благодаря широкой возможности предустановок даже партии в банальное «[[Убить всех человеков|убей всех человеков]]» могут различаться не меньше, чем [[Карточные игры|дурак и преферанс]]. &amp;lt;!--Анон рекомендует во всех настройках ставить завоевание, а все остальные условия победы отключать нахуй.--&amp;gt;Кроме того, в игре есть такая штука, как кампания, причём организована она очень нетривиально для [[RTS]]: не имеет ничего общего с цепочкой миссий и проходит на отдельной стратегической карте в пошаговом режиме и правилами больше напоминает классическую настолку «[[:w:Риск (настольная игра)|Риск]]». Соответственно, [[Мыльное кинцо|«линейность»]] прохождения отсутствует как класс, а место [[Warcraft|главных героев, их драм и охуенно богатого внутреннего мира]] занимает деятельность [[МНУ]] самого игрока в стратегической сфере, что позволяет счастливым задротам [[невозбранно]] почувствовать себя Наполеонами. В процессе игры, как водится, придётся строить города, добывать ресурсы, сносить [[Пиздюль|оплеухи]] от оборзевшего ИИ (либо же навешивать их самому), [[etc]]. Об отдельных уникальных [[Свистелки и перделки|примочках]] речь пойдёт ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Режимы игры ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Обучение.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Отдельный режим, о котором надо рассказать поподробнее. [[Суть такова]]: [[Нуб|вас обучают играть]]. Однако в процессе обучения вы будете играть за [[Великобритания|Англию]], проходя её Величественный И Неповторимый Исторический Путь. Во время обучения Великая Англия будет пиздить и подлых [[Древний Рим|римлян]], и подлых [[Викинги|викингов]], и подлых [[Франция|французов]], и подлых [[Горец|шотландцев]], и подлых [[Фашисты|фашистов]]. Короче, [[Cool story, bro|охуенная история]].&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Быстрый бой.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Обыкновенный бой с собственными настройками. Собственно, самый реиграбельный режим, ибо свобода действий и настроек.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Кампания.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Эпический]] поход по [[Чёрный Властелин#Альтернативное, не-двачерское, понимание|завоеванию мира]]. В оригинальный игре была всего одна глобальная кампания, в дополнении же можно залезть в шкуру Саши Македонского или Н. Буонопарте, покарать краснокожих/бледнолицых в Новом Свете, или показать [[Кузькина мать|кузькину мать]] другой сверхдержаве уже в реалиях холодной войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нации ===&lt;br /&gt;
Они есть и их много. И, как ни странно, они неслабо различаются. Каждой нации полагаются [[графон]] построек и войск, [[Медвежья кавалерия|уникальные отряды]] и, главное, национальные преимущества, вроде того, что [[Настоящий индеец|ирокезы]] прячутся на своей территории, а голландцы вооружают торговцев так, что одинокому [[Номад|кочевнику]] становится очень проблематично проделать [[Грабить корованы|то, для чего он рождён природой]]. Из подобных преимуществ — а их может быть много — складывается обычно стиль игры за ту или другую нацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Семь чудес света|Чудеса]] ===&lt;br /&gt;
Таки-да, легендарные строения из реальной жизни: от [[пирамиды|пирамид]] и [[Рим|Колизея]] до [[БАК|коллайдера]] и [[космическая гонка|космодрома]]. У каждого из них свои плюшки и свои бонусы. Алсо, если игрок в начале выбрал опцию «победа по чудесам», то строительство «чудес» поможет набрать нужное количество очков. Чем уникальная постройка современнее, тем дороже — но и ценнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вины/Фэйлы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вины: ===&lt;br /&gt;
* Дизайн зданий. При одинаковом наборе построек у всех наций дизайн различен как у разных культурных групп, так и в разных веках.&lt;br /&gt;
* Чудеса света. Аналогично «[[Цивилизация|Цивилизации]]», только в силу жанровой специфики смотрятся ещё более [[Пафос|монументально]].&lt;br /&gt;
* Фоновая музыка.&lt;br /&gt;
* Вид боя. Если постараться, можно устроить такое [[ебашилово]], что эпитет [[Epic|«Epic»]] по отношению к нему будет употребим в прямом смысле.&lt;br /&gt;
* [[Грабить корованы]] игромеханически осмысленно: ремесло Номада щедро материально поощряется.&lt;br /&gt;
* Бесконечные [[Нефть|ресурсы]]: леса рубятся, но не вырубаются; металл копается, но не выкапывается.&lt;br /&gt;
* Можно устроить [[Экстерминатус|армагеддец]]. Но перед тем, как нажать красную кнопку, придётся подумать несколько раз, ибо от слишком горячего «ядерного лета» [[Большой пиздец|проиграют все]].&lt;br /&gt;
* Высокая степень кастомизации. Разработчики не поскупились на возможности настройки игры, причём достигается та самая высокая степень не только количественными параметрами вроде смены темпа игры, но и качественно отличными от стандартного режимами. Отдельно стоит упомянуть режим игры «убийцы», где каждому игроку вменяется целью уничтожить &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;одного&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; определённого оппонента, а на земли других… в общем, лучше не соваться, результат вам не понравится. После уничтожения цель втоптанного в грязь кирзовыми сапогами переходит победителю. Таким образом, всё происходящее [[внезапно]] начинает напоминать The Ship.&lt;br /&gt;
* Редактор сценариев. Хороший, мощный, встроенный. Теоретически позволяет создать свой сценарий с блэкджеком и шлюхами. Практически же на пути к воплощенью вашего безудержного полёта фантазии стоит препятствие: для написания скриптов требуется знание языка [[:w:Lua|Lua]], что сильно мешает картографии пойти в народ (впрочем, если посмотреть с другой стороны — некоторая [[защита от дурака]] в виде школоты и быдломодеров).&lt;br /&gt;
* Создание глобальных модификаций же, напротив, куда проще: помимо Lua в игре использован язык [[:w:XML|XML]], который интуитивно понятен любому, кто хоть раз видел код [[Web 2.0|вебдванольной]] страницы.&lt;br /&gt;
* ?????&lt;br /&gt;
* PROFIT!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фэйлы: ===&lt;br /&gt;
* Злоебучий лимит населения, что сильно снижает реалистичность игровых индусов и не позволяет проводить [[зерг-раш]]. Развивайся @ Перевооружайся.&lt;br /&gt;
* Злоебучий лимит городов (обычно не больше восьми). То есть застроить всю карту не дадут. Впрочем, в этом нету и особой надобности, так как…&lt;br /&gt;
* Злоебучий лимит скорости добычи, не распространяющийся, однако ж, на очки [[матан|науки]], из-за чего можно даже живя в голой степи, где [[Шелезяка|полезных ископаемых и растительности нет]], идти в научных лидерах. Впрочем, этот пункт, как и два предыдущих, способствует балансу игры. Планируй @ Думай.&lt;br /&gt;
* Злоебучий лимит корованов. [[Номад]] рад, ведь караваны — главный способ добычи денег, поэтому при недостатке своих грабить вражеские так или иначе придётся.&lt;br /&gt;
* Слишком мало наций. Нет [[ЕРЖ]], нет [[пшекосрач|поляков]] и, что особо колет [[фаг]]ов «Цивилизации», нет [[Нигра|зулусов]].&lt;br /&gt;
* Слишком мало уникальных юнитов для наций.&lt;br /&gt;
* Отсутствие железных дорог и паровозов. [[Железнодорожные маньяки]] негодуэ.&lt;br /&gt;
* Нельзя устроить [[Троцкий|мировую революцию]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thrones and Patriots ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнение игры, вышедшее в 2004 году. Добавляет:&lt;br /&gt;
* Новые чудеса света, новые нации, новые кампании, новую музыку и так далее.&lt;br /&gt;
* Сенат. В отличие от [[RL]]-сенатов, тут не дерутся и говномечут, а всего лишь выбирают форму правления. Разные правительства дают бонусы в разных сферах и открываются в определённые моменты научного прогресса, а вот уже выбранное сменить нельзя. То есть если в Ренессанс учредил у себя [[Демократия|демократию]], а потом захотел монархию, то придётся пососать хуйца и утешиться разве что [[коммунизм]]ом, причём не раньше индустриальной эпохи.&lt;br /&gt;
* Про кампании сказано выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
{{Галерея|||&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:48438_full.jpg|Индейцы набигают на других индейцев&lt;br /&gt;
Файл:48429_full.jpg|С добрым утром тебя, анонимус!&lt;br /&gt;
Файл:48439_full.jpg|[[Фашисты|Фашисты]] обижают [[Настоящий индеец|индейцев]]. &lt;br /&gt;
Файл:48447_full.jpg|Банальная пограничная стычка &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файл:48450_full.jpg|Мороженку не поделили.&lt;br /&gt;
Файл:48473_full.jpg|Ебашилово в современности. Сомневаетесь в достоверности - включите [[зомбоящик]].&lt;br /&gt;
Файл:48476_full.jpg|[[Extreme Advertising|Ты посмотри, какие охуенные сады]].&lt;br /&gt;
Файл:Rise_screen005.jpg|Вид кампании.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Civilization]]&lt;br /&gt;
* [[RTS]]&lt;br /&gt;
* [http://www.riseofnations.com/ Официальный сайт]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tp|stub|Описание [[Значимость|Значимости]] сабжа}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{Игры|epic|Компьютерные игры|тема=RTS}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[w:Rise of Nations]]&lt;br /&gt;
[[en.w:Rise of Nations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;PVE</name></author>
	</entry>
</feed>