<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%3APsevdonymous%2FWorld_of_Warplanes</id>
	<title>Участник:Psevdonymous/World of Warplanes - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%3APsevdonymous%2FWorld_of_Warplanes"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Psevdonymous/World_of_Warplanes&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-03T17:31:43Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Psevdonymous/World_of_Warplanes&amp;diff=42642&amp;oldid=prev</id>
		<title>127.0.0.1: /* Плюсы */ пруфлинк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Psevdonymous/World_of_Warplanes&amp;diff=42642&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-10-13T20:13:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Плюсы: &lt;/span&gt; пруфлинк&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Recycle}}&lt;br /&gt;
{{Q|Мы не планируем взлётов и посадок, так как считаем их лишними. Мы делаем игру для игроков которым хочется зайти на полчаса, отыграть 2-3 боя и пойти к жене и детям|Феерическая растановка точек над World of Warplanes}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Wowp.jpg|thumb|Логотип|300px]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;World of Warplanes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;WoWp, салолетики, картошколеты, бульболеты&amp;#039;&amp;#039;) — ММО-экшен и аркадный продукт на самолетах от небезызвестной белорусской компании Wargaming. Попытка перенести танки в небо, на что намекает буквально всё. После долгих и мучительных тестирований в ноябре 2013 года салолёты наконец-то добралась до версии 1.0 и перешли в стадию полноценного релиза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Wowp wot.png|thumb|Суть|250px]]&lt;br /&gt;
* После триумфального шествия [[World of Tanks]], которая показала, как нужно делать игры о военной технике, чтобы они были приближены к реалиям, но при этом не теряли в доступности, было только вопросом времени объявление следующего проекта схожей тематики. «Картоха» решила этот вопрос достаточно тривиальным способом и объявила о запуске сначала World of Warplanes, а потом и поделилась планами на World of Warships, которая пока еще в альфа-тесте.&lt;br /&gt;
* Разработка World of Warplanes, по сути, была достаточно рискованным шагом. Клепать картошколеты решили «Persha Studia» из Украины. Если нормальных танковых симуляторов и игр про сражения на море выходило мало, то самолетная тематика у разрабов все-таки пользовалась какой-никакой популярностью, поэтому удивить кого-то оказалось куда сложнее.&lt;br /&gt;
* Основная формула, по которой летают новые «самолеты» досталась им в наследство от «танков», то есть аркада. Встречает игра нас уже знакомым по танкам ангаром. Наций на момент релиза представлено, как вы уже догадались и сами, 5: [[СССР]], Германия, [[США]], Япония, Великобритания. Самый богатый выбор самолетов пока у совков. Прокачка осуществляется уже знакомым по World of Tanks образом. Сами вылеты тоже организованны по стандартной танковой схеме.&lt;br /&gt;
* Бой считается выигранным при получении превосходства над силами врага путем уничтожения его объектов и самолетов. Ну или можно просто перебить всех врагов, не заморачиваясь. Ко второму варианту [[Школота|все]] и склоняются.&lt;br /&gt;
* Основной игровой режим не несет никакой особенной смысловой нагрузки, это, как и [[WoT]], простое рубилово не имеющее практически ничего общего с настоящим авиасимулятором. Лишь в особом режиме «клановых войн» можно завоевывать территории и вести к победе родной клан (по-прежнему состоящий из самолетов разных стран). Управление естественно аркадное. Самолет управляется мышкой и парой клавиш (хотя поддержка геймпада и джойстика есть), при этом доступны многие фигуры высшего пилотажа, и игра снисходительно относится даже к серьезным ошибкам пилотирования. Да, это не имеет никакого отношения к реализму, зато ставит всех игроков в равные условия и позволяет им уверенно чувствовать себя в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Плюсы ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Kartoshkolet.jpg|thumb|Сфеерический картошколет в вакууме|300px]]&lt;br /&gt;
* Недурственный интерфейс в ангаре. Любой даун знакомый с танками разберется во всем мгновенно.&lt;br /&gt;
* Простой и понятный боевой интерфейс. Понятно сразу и практически всё. Тем не менее визуальная его составляющая сделана в лучших традициях бульбы. Всё яркое, кричащее, вырвиглазное, светящееся. Сложно же сделать понятный и при этом не яркий интерфейс.&lt;br /&gt;
* Единый премиум-аккаунт. То есть, здесь он распространяется на обе игры, так что если вы играете в танки и решили полетать, то достаточно приобрести один премиум-аккаунт.&lt;br /&gt;
* Наличие достаточного количества аппаратов для выбора. Хочешь — бери Ил и грызи наземку, возьми японца и крути всех, возьми немецкого ТИ и разрывай всех в клочья. Да и в целом, как хочешь так и летай, сразу в лоб и снова в бой.&lt;br /&gt;
* В отличие от танков динамика боя намного выше — средний бой здесь длится всего 2-3 минуты, так что увидеть описанный в красках процесс сношения мамки баттхертнутыми школьниками тут не получится — на чат банально не хватит времени и внимания.&lt;br /&gt;
* В отличие от танков разброс боев меньше — можно увидеть лишь машину на один уровень выше своей, да и это непринципиально: даже самолеты 3-4 лвл могут сбить самолет 9-10{{lolwut}}, ибо такой разницы в броне и бронепробитии, как в танках — нетъ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Минусы ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Wowp grafon govno.jpg|thumb|Картофелепланы, сделанные из чистого [[графон]]ия!|300px]]&lt;br /&gt;
* Полное и тотальное отсутствие взлётов и посадок вообще. Картошка считает, что для [[Долбоеб|ЦА]] это слишком сложно, даже при управлении мышей и клавой доступное [[95%]] идиотов.&lt;br /&gt;
* У самолётов есть HP. Пока не собъёшь все HP — самолёт не упадёт. Ваншотов не планируется. Исключение — если тебе хвост и/или крыло оторвет метким попаданием 20/23/30/37/45 мм или иным бревнометом от бравых янки, дойчей, ЛаГГа или Яка, навернут ракетой в лоб (если попадут) или штурм/тяж/ЛИ скинет бомбуэ под тебя — накроет сплэшем.&lt;br /&gt;
* Дерево развития пока включает в себя строго 10 уровней и бомбардировщиков нет вообще. Пока в игре есть истребители, тяжелые истребители, и еще имеются штурмовики. Очевидно, все сделано для того чтоб шёл непрекращающийся догфайт. ЦА не должна думать, ЦА должна летать по кругу друг за дружкой и пытаться сбить. Круги у всех правда разные — кто-то по горизонтали, кто-то по вертикали, а кто-то сразу в лоб/землю.&lt;br /&gt;
* Кокпита нет, и не будет &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;никогда&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Погода и время суток отсутствуют вообще. При этом реализация обоих пунктов еще под вопросом.&lt;br /&gt;
* Всего лишь один увлекательнейший режим боёв: команда даунов против команды дибилов, в которых наземные цели не играют никакой роли, хотя в особо тяжёлых случаях можно увидеть имбецилов на ЛИ, бодро щекочащих базу противника и во всю получающих от ПВО. Рядом летающие враги, крепко севшие на хвост союзному штурмовику, будут игнорироваться.&lt;br /&gt;
* Какая-то «игрушечность» карт. Вся игра выглядит как пострелушки игрушечных самолётиков в игрушечных декорациях. Огромные перепады высот, множество мелкой хуйни, все карты отдаленно напоминают разные реализации нами любимой «хр ебёт дракона». В последнем патче, добавив «экшена» на карты, лаги стали просто не выносимы, все полеты на средних и низких настройках на «усредненном» калькуляторе превратились в слайд шоу с 1-5 фпс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие факты и лулзы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Слив инфы с альфа-тестирования ===&lt;br /&gt;
{{MorphVideo|width=250&lt;br /&gt;
|FOG3x7W-26o|Утекшее видео с теста от [[Ваномас]]а&lt;br /&gt;
|rrK9eJOBwAE|Vanomas vs Wargaming}}&lt;br /&gt;
Еще на стадии альфа-тестирования нашлись несколько [[Крыса-кун|крыс-кунов]], которые все-таки смогли слить материалы о салолетиках. Позже все они были забанены навеки за злостное нарушение «Соглашения о неразглашении (NDA)», а также Пользовательского Соглашения. Но самое лулзовое было то, что был забанен сам [[Ваномас]], причем 3 аккаунта в танках и самолетах! Это vanomas, ifelser и Viziter5. После чего последовало видео в его стиле на YouTube. Затем, армия Ваномаса напала на форум [[WoT]], WoWp и на группу [[ВКонтакте]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше всего радует мобильность Варгейминга, они вычислили IP нарушителя и сравнили битвы в WoWP и WoT. IP оказался одинаковым, после чего все и были забанены.&lt;br /&gt;
Главные нарушения:&lt;br /&gt;
* Нарушение NDA&lt;br /&gt;
* Вход в чужой аккаунт (ifelser вошёл в Viziter5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё это вызвало у Ваномаса нехилый баттхёрт, и он якобы подал в суд на Кровавый Варгейминг, он планирует отсудить не менее, чем 200000 тысяч рублей у Wargaming.net за то, что они забанили его!!!!!!! Однако, в связи с анулированием NDA на WoWp (соглашение о неразглашении), поциэнт таки был разбанен 04.04.2013. В этот же день к нему ломанулись толпы школьников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== World of Warplanes vs War Thunder ===&lt;br /&gt;
[[Файл:War-Thunder-World-of-Warplanes.jpg|250px|thumb|Сравнение с ближайшим конкурентом]]&lt;br /&gt;
{{main|World_of_Tanks/Драмы#Wargaming.Net_vs_Gaijin_Entertainment}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давний срач, вокруг основного конкурента картошколетов. Начался еще, когда Гайдзины («Улитки») анонсировали World of Planes, которую затем переименовали в War Thunder («Тундра»), эксплуатирующую ту же схему, что и трилогия Варгейминга, и окучивающую тот же исторический период, но с упором на авиацию и симуляторность. Холивар перешел в активную фазу с момента выхода Тунды на ОБТ, куда сразу перебежала часть аудитории танков и самолетов, люто обиженная на «Картоху», где и сформировала второй полюс срача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще большинство аудитории предпочитают War Thunder, ибо, как считают многие, он на голову превосходит WoWp. Аркадники же не любят его, ибо думают, что он слишком сложен для их малого мозга и предпочитают все-таки картошколеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== World of Warplanes vs World of Tanks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Странный холивар, не так ли? Однако, есть мнение, что картошколеты конкурируют, отнюдь, не не с War Thunder, а с World of Tanks! Как видно из эпиграфа к этой статье, салолетики заточены под быстрые сессионные пострелушки наподобие «сыграл полчасика и побежал», но в данном плане танки лучше — они лучше проработаны и за три года эволюционировали геймплейно, плюс у многих уже прокачаны топы, а в картошколетах придется начинать с нуля. Но сама суть — танки проще. Там даже самый примитивнейший олень может стать под дом, украсть фраг по чужому свету и веселится. А в картошколетах нужно маневрировать, быстро соображать и мыслить, что самое главное, в 3D, что [[95%]] не по силам. Именно поэтому авиасимуляторы всегда были нишевым жанром с закосом в илитизм. Так что, при выборе во что сыграть — [[Долбоеб|большинство]] выберет World of Tanks, и даже если все аркадники из War Thunder перейдут в бульбу — такого онлайна как WoT они не наберут никогда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Итог ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не ждете от игры хардкорного симулятора и готовы к аркаде, то WoWP сможет вам подойти. Ну а если вы ждете чего-то совсем другого, то в этом случае вам стоит поискать альтернативу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[World of Tanks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{Игры|fail||MMOG|тема=MMORPG}}--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>127.0.0.1</name></author>
	</entry>
</feed>