<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%3ANeonSpread%2FUnity_Engine</id>
	<title>Участник:NeonSpread/Unity Engine - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%3ANeonSpread%2FUnity_Engine"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:NeonSpread/Unity_Engine&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-03T06:27:28Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:NeonSpread/Unity_Engine&amp;diff=42279&amp;oldid=prev</id>
		<title>127.0.0.1 в 08:57, 25 сентября 2013</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:NeonSpread/Unity_Engine&amp;diff=42279&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-09-25T08:57:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Recycle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unity Engine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (также &amp;#039;&amp;#039;юнька&amp;#039;&amp;#039;), бывший &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unity3D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — демократичный игровой движок от компании Unity Technologies. Очень хорошо известен в кругах [[Gamedev.ru|разработчиков]], как передовой инструмент для разработки трёхмерных игр. [[Недавно]] была выпущена версия Unity 4.0, в которой стало ещё больше радостей для [[программист|программистов]] и других создателей игр. Итак, посмотрим, что это...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные понятия ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Встроенный редактор&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — где и создаётся проЭкт.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unity Asset Store&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — магазин Unity, где можно прикупить всё что угодно для разрабатываемого проекта: модели, текстуры для моделей скрипты, плагины, музыку и проч.&lt;br /&gt;
* Пиндосский &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unity3d.com&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, русский &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unity3d.ru&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, а также &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Gamedev.ru]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[DTF]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и проч. — это форумы, где всегда можно попиздеть на темы, связанные с сабжем, да и вообще с разработкой игр.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Лайтмапы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — карты освещения, то есть участки, где, по идее, должно светить больше, а где меньше.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Тени&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — головная боль всех Unity-разроботчиков, работающих на Free-версии. Дело в том, что в бесплатной версии практический нет нормальных теней.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Редактор ландшафтов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — интересная вещь, позволяет генерировать uber-ландшафты с чем угодно: &amp;lt;s&amp;gt;[[с блекджеком и шлюхами]]&amp;lt;/s&amp;gt; с равнинами, деревьями, впадинами, горами, [[Конопля|травой]] и проч.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Генератор {{Acronym|частиц|Частицы — куча спрайтов, которые можно запрограммировать под поток чего угодно}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — позволяет создавать, [[например]], дым, или дождь. Премущество генератора в том, что объекты, которые он генерирует, есть простые {{Acronym|спрайты|так в программерской среде называются двухмерные картинки}}, а значит, они не будут жрать драгоценную память.&lt;br /&gt;
== Игры на нём ==&lt;br /&gt;
{{MorphFile&lt;br /&gt;
|width=320&lt;br /&gt;
|height=180&lt;br /&gt;
|Need for speed world unity.jpg|[[Фап|Фап-фап-фап!]]&lt;br /&gt;
|Avert_fate_screen1.jpg|Avert Fate 1&lt;br /&gt;
|Avert_fate_screen2.jpg|Avert Fate 2 (а заодно и спецэффекты)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
На нём выпущено не менее десятка [[Вин|винов]].&lt;br /&gt;
Основные из них:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[NFS|Need for Speed: World]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — эпичная гоночка.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shadowgun&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — [[MMO]] для телефонов.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[https://kerbalspaceprogram.com/ Kerbal Space Program]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bad Piggies&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — от разработчика [[Angry Birds]].&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Avert Fate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — была создана для презетации сабжа. Боремся с [[пришельцы|пришельцами]].&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wasteland 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — сейчас находится в разработке.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Копатель Онлайн&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Плюсы ==&lt;br /&gt;
{{MorphVideo&lt;br /&gt;
|width=300&lt;br /&gt;
|DZucUpZtg2U|2D на Unity? Да легко!&lt;br /&gt;
|t7aqk88sbSQ|[[Mario]] 2D на Unity&lt;br /&gt;
|YsCpDaSooWA|Это-то вас точно убедит&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Чрезвычайно легок в изучении: чтобы научиться писать простейшие скрипты, достаточно полчаса почитать документацию.&lt;br /&gt;
* Расширяемый редактор, позволяющий писать собственные инструменты.&lt;br /&gt;
* Позволяет портировать игру на [[Mac OS]], [[iPhone]] и [[Андроид]] не прилагая вообще никаких усилий.&lt;br /&gt;
* Довольно шустрые скрипты, основанные на этом вашем [[C Sharp#Mono|Mono]]. В самом деле, браузерные полетушки в 3D попросту &amp;#039;&amp;#039;не тормозят&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Редактор полностью интегрирован со скриптовой системой, что в разы упрощает разработку. Благодаря этому Unity — почти идеальный инструмент для создания прототипов чего бы то ни было.&lt;br /&gt;
* Наглядная объектно-ориентированная архитектура, понятная для [[дизайнер]]ов.&lt;br /&gt;
* Альтернатив Unity на мобильных платформах практически нет, а те что есть — еще более убоги. За исключением, конечно, UE3. Но поскольку последний требует глубокого знания [[матчасть|матчасти]], то используется он лишь суровыми бородатыми олдфагами.&lt;br /&gt;
* На него [[9000|много]] уроков, правда, [[95%]] почему-то на [[ENGLISH MOTHERFUCKER DO YOU SPEAK IT|английском]].&lt;br /&gt;
* Интересно, что являясь трёхмерным движком, на нём при прикручивании [[Свистелки и перделки|специальных плагинов]] можно делать двухмерные игры&amp;lt;ref&amp;gt;Двухмерные игры в теории можно делать на любом трехмерном движке, задействовав ортографическую проекцию и плоские текстурированные квадратики-спрайты. Основная проблема — то, что трехмерный редактор совершенно не годится для создания двухмерных скроллящихся уровней. Анонимус лично работал в компании, делавшей двухмерную игру на Юнити — извращение еще то!&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Пиар|Unity — это стильно, модно и современно!]]&lt;br /&gt;
== Минусы ==&lt;br /&gt;
* В стандартную комплектацию не входит ни какого либо игрового кода, ни нормальных инструментов редактирования: все предлагается либо написать самому, либо скачать, либо купить. В отличие от [[Unreal|UDK]] или [[Crysis|CrySDK]], которые представляют собой готовые 3D-шутеры с полным набором инструментов для редактирования, Unity создавался как движок, который «может все». В результате он не умеет ничего, хотя весит в последних версиях больше, чем UDK.&lt;br /&gt;
* Исходники закрыты. Предлагаемый для юзания скриптовый АПИ быстро наводит уныние на бывалого игрового погромиста.&lt;br /&gt;
* Уебищная архитектура. Авторы попытались усидеть на десяти стульях одновременно, сделав движок настолько универсальным, насколько это возможно. В результате, по-человечески в нем реализуются лишь простейшие вещи. При попытке реализовать что-либо более менее сложное выясняется, что это либо невозможно, либо возможно лишь каким-то сильно нестандартным способом (читай: [[грязный хак|грязными хаками]]). В принципе, реализовать в движке при желании можно многое, но при этом не покидает ощущение, что бесплатно поел говна.&lt;br /&gt;
* Уебищная система импорта 3D моделей и анимации. Вместо того, чтобы хранить готовую модельку в виде скомпилированного файла со всеми параметрами и целиком ставить ее на уровень, как в нормальных движках, Unity хранит ее в виде исходника и импортирует в редактор в виде иерархии объектов, выставляя на показ все внутренности.&lt;br /&gt;
* Уебищная система импорта в целом: все ресурсы хранятся в виде исходников, которые конвертируются в закрытый, недокументированный внутренний формат, причем редактор делает это автоматически, безо всякого контроля со стороны пользователя. Иногда, когда редактору становится скучно, он реимпортирует некоторые, а то и все ресурсы, что может занять [[100500|стопицот]] минут.&lt;br /&gt;
* Уебищная физика — чтобы заставить игровой персонаж плавно ходить придется изрядно поломать голову. Хотя можно тупо закачать готовые скрипты из интернета.&lt;br /&gt;
* Редактор содержит множество багов и часто вылетает. Старые баги фиксятся, но все время появляются новые. В целом более новые версии работают стабильнее старых.&lt;br /&gt;
* Сделав прицел с одной стороны на максимальный автоматизм, а с другой — на максимальную универсальность, движок слишком многое пытается сделать за пользователя там, где не надо, и слишком многого не умеет из того, что надо.&lt;br /&gt;
* При всей своей явной инди-направленности движок агрессивно пиарится как профессиональный инструмент разработки и позиционируется чуть ли не как «убийца UE3». Собрал вокруг себя довольно большую армию поклонников, готовых пропихнуть его в каждую дырку. [[95%|Большинство]] из этих поклонников сами ни одной игры на движке не сделали, что не мешает им гордо именовать себя разработчиками игр — в общем, все как обычно.&lt;br /&gt;
* [[Вы просто ненавидите все русское|В списке разработчиков подозрительно много русских имен и фамилий]].&lt;br /&gt;
* Поскольку в качестве языка программирования выбран дотнет - то все написаное на юнити под винду является [[Open_source]] даже если разработчик так не думает. (Впрочем это же и плюс, т.к. можно написать мод к своей любимой игре)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что вы могущие там сделать ==&lt;br /&gt;
{{MorphVideo&lt;br /&gt;
|width=300&lt;br /&gt;
|h18YmqQS3dc|Начало созидания&lt;br /&gt;
|a4todUOBwlA|Другой видеоурок&lt;br /&gt;
|njUc2gR4ieY|Что можно сделать на нём одному человеку&lt;br /&gt;
|s9Nae0Bk6_E|[[Madskillz|Крутой чувак]]&lt;br /&gt;
|NxTbolmnpAo|Какой-то Assasin`s Creed {{spoiler|Это плагин для анимации}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Там вы можете быть [[Черный Властелин|&amp;lt;del&amp;gt;Чёрным&amp;lt;/del&amp;gt; Властелином]]. При должных навыках вы можете сделать свою игру даже с [[Корованы|корованами]], я гарантирую это!&lt;br /&gt;
Базовый список возможностей:&lt;br /&gt;
* Создание и изменение {{Acronym|террайнов|Поверхностей, на которых можно натягивать любую текстуру}} и огромных миров.&lt;br /&gt;
* Базовые модели (трава, деревья, кустарники);&lt;br /&gt;
* Импорт моделей из [[3D MAX]], Maya, Cinema 4D и других программ для моделирования.&lt;br /&gt;
* Анимация моделей (а в 4-ой версии ещё добавили {{Acronym|Mecanim|Новая система анимации для Unity}});&lt;br /&gt;
* {{Acronym|Скайбоксы|Текстура на небо}};&lt;br /&gt;
* Физика, просчёты столкновений, {{Acronym|меши|набор точек и фигур, определяющих форму трёхмерного объекта}} и проч. [[Можно грабить корованы|Можно устанавливать свойства материалов]].&lt;br /&gt;
* Программирование на [[C#]]/[[JavaScript]]/[[Boo]];&lt;br /&gt;
* Портирование на множество платформ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поделки долбоёбов ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Irga-huinya.png|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
Это не могло остаться незамеченным среди [[Малолетний долбоёб|малолетних]] и не только [[Сказочный долбоёб|долбоёбов]]. В результате мы имеем вырвиглазную хуйню, сделанную на коленке, как и подобает для любого [[рак|рака]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конкуренты ==&lt;br /&gt;
Не одному Unity [[PROFIT]] хлебать. Есть три основных конкурента:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Unreal|UDK]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Unreal Development Kit) — В отличие от Unity, стоит почти [[100500]] долларов. (Хотя для игр, на которых гешефт меньше, чем 50000$, можно заплатить всего лишь 99$). Используется не менее часто, чем сабж. Самый мощный и гибкий существующий движок, любим за ГРАФОН и необъятное количество возможностей: все прелести DirectX 11, ИИ, шейдеры, свет и тени, и т.д… По мобильным платформам — создан для [[Яблодрочер|яблодрочеров]]. [[Android|Андроиды]] сосут.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CryENGINE SDK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — сейчас используется третья инкарнация (CryENGINE 3). Практически такие же возможности, как и у UDK (разве что, мобильные платформы не поддерживаются &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;вообще&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). Известен в первую очередь тем, что на нём создана [[Crysis|сами-понимаете-какая]] игра.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NeoAxis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — демократический движок от [[Отечественный производитель|российских разработчиков]]. Функциональность в целом такая же, но однако интерфейс проще. Дешевле Unity — 395$/995$ (для разработки коммерческих игр, один/команда).&lt;br /&gt;
== Видеогалерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Потом надо будет поменять комментарии --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Галерея|Хорошие и разные игры на сабже|center|{{Videogallery|cols=3|widths=220&lt;br /&gt;
||rlNUyGNeT0w|Покатаемся?&lt;br /&gt;
||3vzuaFvBzbE|Игра &amp;quot;No [[An hero|Heroes]]&amp;quot; #1&lt;br /&gt;
||ojOgO9oeIGk|An Heroes #2&lt;br /&gt;
||tILHMVZI06Q|An Heroes #3&lt;br /&gt;
||UurA7LEr_m4|An Heroes #8&lt;br /&gt;
||wLn_o38vMsQ|An Heroes #23&lt;br /&gt;
||3B-RU9MtxQY|An Heroes #39 - последнее&lt;br /&gt;
||YxDFGjz9s8E|Бродилка какая-то&lt;br /&gt;
||3_LryJLVcbY|Приключения&lt;br /&gt;
||7rx7xeqadFQ|Всякие RPG&lt;br /&gt;
||WyZ99A29iiw|&lt;br /&gt;
||H8iFoaBUEEQ|Космическая побегушка&lt;br /&gt;
||mL1FfoYTNRo|Другое RPG&lt;br /&gt;
||wOIl9jC8F5k|Третье RPG&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Gamedev.ru]]&lt;br /&gt;
* [[DTF]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://unity3d.com/unity/ Официальный сайт Unity3d]&lt;br /&gt;
* [http://www.unity3d.ru Русскоязычное сообщество]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page Вики-энциклопедия Unity]&lt;br /&gt;
* [http://unity3d.com/gallery/made-with-unity/game-list Игры на unity]&lt;br /&gt;
* [http://habrahabr.ru/post/122197/ Создание двухмерных игр]&lt;br /&gt;
* [http://www.uniti.info/ ВНЕЗАПНО кадровое агенство]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>127.0.0.1</name></author>
	</entry>
</feed>