<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%3AKazaJin%2FTekken</id>
	<title>Участник:KazaJin/Tekken - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%3AKazaJin%2FTekken"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:KazaJin/Tekken&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-04T16:49:54Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:KazaJin/Tekken&amp;diff=41646&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Querrek в 00:26, 20 марта 2020</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:KazaJin/Tekken&amp;diff=41646&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-03-20T00:26:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Recycle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tekken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ({{lang-ja|鉄拳}}, {{lang-ru|Железный кулак}}) — [[расово]] [[япония|японский]] 3D-файтинг от Namco, ставка в котором сделана на реально существующие боевые стили и их детализацию, что отличает этот симулятор [[Драка|мордобоя]] от [[Фаербол|фаербольных]] [[Mortal Kombat|МК]] и Стрит Файтера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
Геймеры-файтеры всего мира признают Теккен лучшим файтингом двухтысячных (МК после ухода Тобиаса тонул в говне и до винрарной «девятки» ещё было очень далеко, Стрит Файтер только пробовал себя в 3Д), и вполне заслуженно, ведь:&lt;br /&gt;
* Теккен имел простейшую боевую систему: 4 кнопки под каждую конечность, очень простые удары и спецудары (практически отсутствовали СФ-ные «прокручивания») и ядрёные комбо (для разъёба оными противника не требовалось подходить в упор, как в МК), любой ламер, впервые севший за игру, за несколько минут осваивал её и проходил, так как в игре был адекватный баланс сложности (easy проходился за пару минут, very hard без знания игры не осилить).&lt;br /&gt;
* Задротов тоже не забыли: для них изобрели сложные 10-хитовые комбо&amp;lt;ref&amp;gt;Были ещё 7-ми-, 8-ми- и 9-ти-хитовые, но в мувлисте назывались 10-хитовыми.&amp;lt;/ref&amp;gt; и систему контрударов и оглушений («станов»), а позже и усилили джаггловую составляющую, позволяющую запустить врага в воздух, заставить его пролететь над землёй около 20-ти метров от 15-хитового комбо и выбить остаток хп у стены.&lt;br /&gt;
* Боевые стили детально продуманы и разнообразны: в самых ранних частях уже имелись перехваты и элементы борьбы в партере, естественно, были и клоны «боевых икон» — [[Брюс Ли|Брюса Ли]] и т. д. Карате было похоже на карате, тхэквондо на тхэквондо, [[Рестлинг|рестлеры]] принесли свои приёмы прямиком из WWF. Лайфбар, как и в реале, срезался с двух-трёх мощных связок, более того, каждый боец имел мощный «суперудар-накопилку», способную снести всю энергию разом&amp;lt;ref&amp;gt;Очень рисковые суперки, так как невозбранно контрились любым ударом из-за слоупочности.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Разрабы всегда старались над игрой, выжимая из консоли все соки и мощности, посему с третьей части игра всегда рулила по графике, скорости и производительности, имела красивые видеозаставки и опенинги за всех персонажей; также хватало места и для миниигр и приколов. Апофигеем этого стала пятая часть, в которую разрабы вложили всё, что могли, оставив по вышеописанным параметрам остальные драчки далеко позади, в то время как тот же Бун из МК жаловался, что «сделать Армагеддон крутым по графону и впилить все фаталки и заставки ему помешали мощности консоли и маленькое место на диске».&lt;br /&gt;
* Начиная со второй части, разрабы с различной степенью успеха стали пытаться развить сюжет игры и раскрыть персонажей.&lt;br /&gt;
* Возрастающий с каждой частью фансервис — клишированные персонажи, сиськи, труселя, похабные костюмы, пафос и секретные одёжи с добавившейся в поздних частях кастомизацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными претензиями к Теккену были пониженная кровавость (кровь в виде лёгкого малозаметного красного облачка при ударе) и отсутствие ядрёных суперударов, что было объяснено относительным реализмом. Также, Теккен был эксклюзивом для Сони вплоть до шестой части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная игрота ==&lt;br /&gt;
{{MorphFile&lt;br /&gt;
|Tekken 1.jpg|Первая часть&lt;br /&gt;
|Tekken 2.jpg|Вторая часть&lt;br /&gt;
|Tekken 3.jpg|Третья часть}}&lt;br /&gt;
С появлением консолей пятого поколения игрострой перетерпел кардинальные изменения. Анимация, звуки и, конечно же, [[графон]] стали на порядок выше. Virtua Fighter, выпущенный на Sega Saturn в 1994 году, имел огромную популярность и породил [[over9000]] клонов, в том числе и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tekken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Ничем особо игра не выделялась, разве что управлением. В Tekken было 19 персонажей, в мувлисте которых было по 30-40 приёмов. Как и в других файтингах, был блок (для выполнения которого, кстати, нужно всего лишь отходить назад), захваты, прыжки и бег. Существовало несколько способов встать после падения, по два захвата для каждого персонажа, и по две победных стойки. Следут заметить, что многие движеня персонажей, а также основные черты геймлея сохранялись до самой последней части. Хоть файт и не был особо популярен в Европе и Америке, привыкшим к 2D-файтам типа МК и СФ, зато японцам игра пришлась по вкусу, и деньжат собрать для второй части у намковцев удалось. Не вин, но и не фейл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем вышел &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tekken 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Значительно улучшено графическое исполнение и анимация, было добавлено шесть персонажей и несколько новых режимов. Мувлисты также порасширялись. Музыка до сих пор считается одной из лучших в серии. Сюжетная часть была увеличена и перестала быть стереотипной. В первый день было продано ~250 000 копий — рекорд на тот момент. Вин. Третья часть была вопросом времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tekken 3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — самая популярная часть серии (и в рашке тоже). Тащемта, считается самой графонистой игрой на первой сони. Теперь у каждого перса по хуевой туче комбо и сайд-степы. Стали появляться зачатки воздушных комбо (джагглов), также снизились прыжки. Появились мини-игры Tekken Force ([[beat &amp;#039;em up]] с системой самой игры) и Tekken Ball. Признан самым величайшим файтингом всех времён, [http://www.metacritic.com/game/playstation/tekken-3 пруф]. Запросто эмулируется на ePSXe и даже есть поддержка онлайна. И даже турниры проводятся (гуглим tk3online). В общем, [[epic win]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Тekken 4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; вышел в 2002 году на ту же PS2. И геймплей, и сюжет, и графика значительно изменились. В геймплей добавлено множество элементов, связанных с добавлением в игру стен (копираста с DOA?), множество фич для джагглов, также скорость игры уменьшилась. Графон стал действительно лучше, добавлены высококачественные тени и эффекты, текстуры заметно похорошели, увеличилось кол-во полигонов. Сюжетка перетерпела серьёзные стилистические изменения в мрачную сторону. Тут тебе и клонирование, и криоген, и эксперименты над людьми, и роботостроение, в общем сюжет стал сродни рпг-шному. Правда теперь на смену CGI-концовкам пришли внутриигровые. Персонажей стало поменьше. Tekken Force также и здесь запилен. Все изменения создали серьёзный разрыв шаблона фоннатам и игра стала самой спорной в серии. Но всё-таки снова вин.&lt;br /&gt;
{{MorphFile&lt;br /&gt;
|Tekken 4.jpg|Четвёртая часть&lt;br /&gt;
|Tekken 5.jpg|Пятая часть&lt;br /&gt;
|Tekken 6.jpg|Шестая часть}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tekken 5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; вышел в 2004 на аркадах и в 2005 на PS2. Объективно лучшая часть серии на данный момент, упакованная контентом по самые уши. Отполировали всё, чего добились за 10 лет. Графика была умопомрачительной на тот момент и по сей день смотрится очень даже прилично. Геймплей 4 части улучшили и сбалансировали по всем статьям, вернувшись во многом к Т3. Добавили новую «краш» систему, которая отвечает за неуязвимость персонажа во время определённых атак, например, удар в прыжке нельзя прервать атакой снизу. Также поработали над анимацией, сделав её переходы плавными. То есть, если персонаж падает вниз, а ему заехали ногой с разворота, то тело среагирует соответственно и извернётся куда надо в единой фазе анимации, а не просто переключится на новую, как в предыдущих частях. В общем, кошер, да и только. Подзаебавшая Tekken Force сменилась на другой beat-em up режим Devil Within, с [[Блэкджек и шлюхи|полной свободой персонажа и камеры, разнообразными уровнями, музыкой, своей системой управления и борьбы и боссами.]] Некоторые в своё время жаловались на однообразность, но блджад, в большинстве файтингов кроме, собственно, файтинга вообще ничего нет, а тут целая отдельная игра в игре. Да и куда менее однообразная того же Tekken Force. Но и этого показалось мало, поэтому в Tekken 5 засунули первые три игры (версии с аркад), и олдскульный намковский космо-шутер StarBlade. У каждого персонажа вновь есть теплые, ламповые CGI-ролики. Также ввели годный, хоть и простенький режим аксессуаров и новых костюмов за ингейм-валюту &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Сюжет стал ближе к олдфажным классическим частям. Также добавили 6 новых и [[over9000|дофига]] старых персонажей. В общем, абсолютный вин сродни третьей части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tekken 6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; вышел на аркады в 2007-м и 2009-м — на PS3. Тон игры серьёзно отличался от всех предыдущих частей. Теперь, чтобы узнать сюжет, нужно в принудительном порядке проходить никчёмный beat-em up. Сам сюжет, кстати, был унылым донельзя и похожим на мыльную оперу. Графика почему-то совсем не изменилась, если не считать блеска персонажей и конченного эффекта «как в кино»-style. Появилась новая система ярости, делающая удары персонажа с низким здоровьем намного сильнее. Ещё одним нововведением стал баунд. То есть, если во время джагга нехило ебануть басурмана о землю, он не просто ляжет, а слегка от неё подлетит, закинув ноги, и тогда можно продолжить джаггл-комбо. Кастомизация персонажа стала более продвинутой. Некоторые классические приёмы и комбинации кнопок были слегка изменены. В целом — не самые плохие дополнения и непосредственно сам процесс игры вышел вполне годным. Но вся соль в том, что весь креатив Намко оставили в Т5, а в шестой части решили обойтись простым пиздингом фич с других файтов. Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ещё со времён Tekken 4 было известно, что идея стен взята с Dead Or Alive. А теперь Намко заболели жестким творческим слабоумием и решили в Tekken 6 сделать точно такие же фичи из того же DOA со стенами, как пробитие противником пола и стен, а также переходы из одной локации в другую.&lt;br /&gt;
* Новые персонажи были подозрительно похожи на персов из Street Fighter&amp;#039;а и всё того же DOA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К слову сказать, онлайн был, правда, в отличие от T:DR, [[Всё это будет глючить и тормозить|всё постоянно лагало и глючило]]. В общем, фэйл по всем статьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нон-гейминг ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[:w:Монах с железным кулаком|Монах с железным кулаком]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — фильм режиссёра Саммо Хуна. Несмотря на то, что вышел задолго до игры аж в бородатом 1977 году, в нём [[TIME PARADOX|каким-то непостижимым образом]] оказались персонажи в костюмах Хворанга и Джина, дерущиеся против Байсона из СФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[:w:Tekken: The Motion Picture|Tekken]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — полнометражное аниме про события из первой игры с персонажами от второй. Абсолютно среднее по всем показателям и потому о нем, кроме фанатов игры и пары тысячи простых людей никто и не знает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[:w:Tekken: Blood Vengeance|Tekken: Blood Vengeance]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — полнометражное CG-аниме, рассказывающее о событиях между Tekken 5 и Tekken 6. Моментами доставляет, правда для произведения по файтингу слишком мало сцен с драками, хотя эпичный махач между Мишимами имеется. Главные минусы — слишком мало персонажей и слишком много диалогов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TekkenComic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — манга специально для самых упоротых фанов. Содержит в себе слегка измененный сюжет многострадальной шестой части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[:w:Теккен (фильм)|Tekken]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — DTV-фильм «по событиям» игры. Общее с игрой только название и внешность некоторых бойцов. Вызвал охуенное бурление говн в фанатской среде. Является боевиком среднего пошиба с размером сюжета, сопоставимым с сюжетом первого [[DOOM]]&amp;#039;а. Имеет сиквел, на порядки хуже, чем первый фильм. Имеет очень малую известность по причине хуёвой рекламной кампании.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мемы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мнения и критика ==&lt;br /&gt;
Критика, в основном, возникает по поводу клонирования движений персонажей (хотя это есть во всех известных файтингах без исключения, хотя [[:w:Toribash|Toribash]] — особый случай), а также из-за копипастинга из других файтингов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Катсухиро Харада 10 лет скрывал от своих родителей, что он — создатель серии Tekken. В беседе с журналистами журнала EDGE разоткровенничался и поведал о том, что он на протяжении 10 лет скрывал свою работу от родителей из-за боязни того, что они сочтут Tekken неприемлемой и слишком жестокой игрой. В итоге, спустя почти 10 лет после выхода первой части Tekken родители Харады узнали о причастности своего сына к знаменитой файтинг-серии. Они увидели сына на обложке игрового журнала с рекламой Tekken 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Персонажи Теккена копируют не только конкретные стили БИ, но и известных представителей этих стилей, например, Маршалл/Форест Ло — Брюс Ли, Лэй Вулон — [[Джеки Чан]] и т. д. Хотя такое есть во многих файтах, по этой части Намковцы переплюнули всех своих коллег по жанру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вся серия обладает просто неебическим кол-вом пасхалок. К примеру, в аркадной версии первой части был персонаж Sake (сельдь), анально открываемый только на эмулях и только читами, правда, от персонажа осталось только имя, а вот костюм — от Ёшимицу и приёмы — от Казуи. Затем, в аркадной трёшке можно было поиграть дохлой Джун с помощью тех же танцов с бубном, что и селёдкой из Т1. Имела, помимо имени, свою иконку, приёмы Джина и скин Нины. С появлением кастомайза стали возможны скрытые выебоны с оружием типа катаны, молота и прочих сковородок, снимающие все хп противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
{{Галерея||center|&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Tekken DR.jpg&lt;br /&gt;
Файл:Hei XA4 i.jpg|Хейхачи&lt;br /&gt;
Файл:Kazuya mishima chuky doll.jpg|Чаки Мишима&lt;br /&gt;
Файл:Dorya natural.jpg|Майка с рисунком в виде шрама Казуи и надписью &amp;quot;Дорья!&amp;quot; на японском&lt;br /&gt;
Файл:Golova_T6.jpg|То самое чувство, когда оторвал голову оппоненту в бою&lt;br /&gt;
Файл:Picazuya.jpg&lt;br /&gt;
Файл:No_Mask.jpg|Специально для тех, кто хотел узнать, кто скрывается под маской ягуара&lt;br /&gt;
Файл:Electric_guys.jpg|Эти ребята могут запросто совершить кругосветку на электромобиле&lt;br /&gt;
Файл:SFxTK.jpg&lt;br /&gt;
Файл:Juncat.jpg|[[Погладь кота|Погладь Джун]], сука!&lt;br /&gt;
Файл:OhShi.jpg|Nuff said&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Querrek</name></author>
	</entry>
</feed>