<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%3AKane13%2FGhost_Recon</id>
	<title>Участник:Kane13/Ghost Recon - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%3AKane13%2FGhost_Recon"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Kane13/Ghost_Recon&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-05T06:37:54Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Kane13/Ghost_Recon&amp;diff=41636&amp;oldid=prev</id>
		<title>127.0.0.1: /* Ghost Recon */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Kane13/Ghost_Recon&amp;diff=41636&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-09-07T19:38:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Ghost Recon&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ghost Recon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - тактический шутер, увидевший свет в 2001 году. Трава в те времена была зеленее, хуй - тверже, а разработчики - смелее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В реале==&lt;br /&gt;
http://the-ghosts.info/real_team.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ghost Recon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ghost Recon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - тактический шутер, увидевший свет в 2001 году. Трава в те времена была зеленее, хуй - тверже, а разработчики - смелее. Благодаря именно этому качеству и . В своей новой игре Red storm отказались от планирования операции перед ее началом, но добавили тактическую карту, благодаря которой можно задать пути следования каждой группе прямо в процессе выполнения задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на кажущиеся упрощения Ghost Recon имел напряженный, но в тоже время не дающий заднице порваться в клочья геймплей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Desert Siege ===&lt;br /&gt;
=== Island Thunder ===&lt;br /&gt;
=== Jungle Storm ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ghost Recon 2 ==&lt;br /&gt;
=== Summit Strike ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Advanced Warfighter ==&lt;br /&gt;
== Advanced Warfighter 2 ==&lt;br /&gt;
== Future Soldier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
максимально расширить аудиторию игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Advanced Warfighter была «суховата» и слишком требовательна к игрокам. Так что разработчики постараются сделать Future Soldier более интуитивным и зрелищным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
появление на горизонте Future Soldier (в переводе – &amp;quot;Солдат будущего&amp;quot;) нельзя назвать сюрпризом – название игры просочилось в Сеть еще в декабре 2009. Разработчики обещают представить восторженной публике новейшие технологии, прототипы оружия, а также &amp;quot;ультрасовременные&amp;quot; одиночный и мультиплеерный режимы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
оптический камуфляж в стиле «Хищника», унылая противотанковая мина заменена заплечной установкой «земля-земля», среди напарников — выдрессированный четырехлапый танк, а вместо пыльной Мексики — Красная площадь. экзоскелет, Взять, к примеру, штурмовую винтовку, по нажатии кнопки трансформирующуюся в дробовик, гранатомет или устройство для взлома замков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геймплей базируется на использовании классов. Пока «танк» крушит и взрывает все на передовой, с крыши далекой высотки его прикрывает снайпер, в распоряжении которого помимо винтовки с оптическим прицелом имеется сенсор, улавливающий сердцебиение. От инженера пользы ничуть не меньше. EMP-поле надежно защищает от мин и других устройств с электронным управлением (на определенном расстоянии детонаторы выходят из строя).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разведчик — наиболее интересный персонаж; «призрак» в первозданном смысле этого слова. Невидимкой проникая глубоко в тыл, он собирает ценные сведения и совершает диверсии, облегчая работу коллегам. Пятым членом отряда стал колесный робот со здоровенным пулеметом — идеальный выбор в тех случаях, когда не избежать лобовой атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командование подчиненными реализовано не совсем стандартно. Они самостоятельно выбирают позиции для стрельбы, но для осуществления тактических маневров требуется наше мудрое руководство. Вместо того чтобы указывать напарникам куда идти и что делать, мы присваиваем себе их уникальные таланты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Videogallery&lt;br /&gt;
||VhVx3jBXRSY|Что нас ожидало&lt;br /&gt;
||NJsIv7vp2VA|Что мы получили&lt;br /&gt;
||7-wAzlqzXH0|Ghost Recon Alpha&lt;br /&gt;
||G47E5I5_ggg|Трейлер&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Shadow Wars ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
[[https://ru.wikipedia.org/wiki/Tom Clancy’s Ghost Recon (игра)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.ag.ru/games/tom-clancys-ghost-recon-2001/review&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.igromania.ru/gamebase/822/ - все статьи по первой части&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
1. Ох*еть - Я поражён!&lt;br /&gt;
2. Эти пидарасы - В данном случае они не правы!&lt;br /&gt;
3. Какая, нах*й, разница?! - Разница не принципиальная.&lt;br /&gt;
4. П***ец - Упс, небольшой коллапс приключился.&lt;br /&gt;
5. Зае**ли в доску! - Простите, но вы слишком назойливы.&lt;br /&gt;
6. Что за х**ня?! - Мне кажется, где-то здесь ошибка!&lt;br /&gt;
7. Б***ь - Меня переполняют разного рода эмоции.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>127.0.0.1</name></author>
	</entry>
</feed>