<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%3AJames994%2FUndertale</id>
	<title>Участник:James994/Undertale - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%3AJames994%2FUndertale"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:James994/Undertale&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-04T03:23:13Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:James994/Undertale&amp;diff=41533&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Fervor в 14:34, 10 августа 2018</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:James994/Undertale&amp;diff=41533&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-08-10T14:34:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Recycle}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Undertale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Андертэйл, ПодСказка, Ундерт Эль&amp;#039;&amp;#039;, а вообще правильно — «Сказ о Подземелье») — игра о подрастающем поколении и застрявших в прошлом жителей мира Underground, сделанная для застрявших в прошлом жителей андерграунда и подрастающим поколением распробованная. Застрявшие в прошлом называют же игру «шедевром [[постмодернизм]]а».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя автор игры, Тоби Фокс, прикидывается, что его игра является &amp;quot;нишевой, {{Acronym|на четвёрочку|на 8 баллов из 10}}; на деле игра заняла очень большое количество пустующих ниш разом.&lt;br /&gt;
Отдельно от ниши «RPG как на [[Денди|Нинтендо]] в 90-е», сабж неожиданно попал ещё и в нишу «уютная и несерьёзная RPG, да ещё и не требующая знаний о [[:Копипаста:Привидения в Японии|японском бестиарии ёкаев]]» и нишу «игра с богатой вариативностью поведения» — хотя Андертейл проходится сравнительно быстро, на поиск всех секретов игры без помощи могут уйти годы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Что будет, если…&lt;br /&gt;
В игре есть достойный запас событий, заныканный для любителей везде и во всём искать пасхалки и секреты. [[А разгадка одна]]: в оригинальном EarthBound было примерно так же, ибо уже тогда были попытки сделать открытый мир, который можно исследовать на предмет наличия лулзов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игры слов&lt;br /&gt;
Встречаются в изобилии. ЧСХ, вовсе не являются кучей [[Пасхалка|яиц]] под ногами, а присутствуют ради сюжета. Чем Андертейл и доставляет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Ребёнок падает в бездну на вершине горы Эботт, про которую было известно, что с неё никто не возвращался. Через несколько секунд обнаруживается, что хотя цветы спасли жизнь своей мягкостью, они же тут же могут жестоко обломать. Повторить в том или ином виде на примере прочих персонажей игры 9000 раз. Игры слов и невозможность отличить аббревиатуру от простого КАПСА прилагается. А ещё местных как-то слишком интересует ДУША.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Fervor</name></author>
	</entry>
</feed>