<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%3AJELMAZMO%2F%D0%98%D0%BD%D0%B4%D0%B8-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B</id>
	<title>Участник:JELMAZMO/Инди-игры - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%3AJELMAZMO%2F%D0%98%D0%BD%D0%B4%D0%B8-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:JELMAZMO/%D0%98%D0%BD%D0%B4%D0%B8-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-04T19:16:04Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:JELMAZMO/%D0%98%D0%BD%D0%B4%D0%B8-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=41524&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Щукарь в 16:07, 2 апреля 2017</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:JELMAZMO/%D0%98%D0%BD%D0%B4%D0%B8-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=41524&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2017-04-02T16:07:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Recycle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Инди]]-игры &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это игры, сделанные либо разработчиками-одиночками, либо небольшой группой нищебродов-единомышленников без участия издателя (то есть без привлечения бабла). Но в современной игровой индустрии данное понятие несколько разрослось, и инди стали называть не столько независимые игры, сколько продукты, обладающие некоторыми характерными особенностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{{Video| tj7lN2NkYxM|Суть статьи от [[Zulin|Зулина]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само по себе понятие «игра, сделанная независимыми разработчиками» существует довольно давно: с появления первых домашних ПК. Если вы когда-то писали свои мини-игрушки для [[Спектрум]]а, то вас можно назвать независимым разработчиком. Но сабж появился намного позже: во второй половине 2000-х. Фундаментом для развития независимой сцены стали появившиеся тогда сервисы цифровой дистрибуции, например, небезызвестный [[Steam]]. Габен быстро смекнул, что подобный сервис может принести не иллюзорный [[PROFIT|профит]] с продажи игр, так что Steam расцвёл в полной мере после выхода [[Half-Life 2]], став одновременно [[DRM]]-системой, платформой для мультиплеера и онлайн-магазином. В середине двухтысячных сервис начал заполняться мини-игрушками стоимостью в 5 — 10 долларов, которые банально нерентабельно распространять на физических носителях. До какого-то момента подобные игры [[Всем похуй|большинством игнорировались]], но успех [[:en.w: Braid (video game)|Braid]], [[World of Goo]] и [[:en.w: Super Meat Boy|Super Meat Boy]] видоизменил индустрию, и инди-игры начали резко набирать популярность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инди-игры создаются отдельными [[задрот]]ами или же [[3,5 анонимуса|небольшими]] коллективами, без поддержки крупных издателей. Из этого следует, что у инди-разработчиков нет подходящего бюджета и достаточного количества людей для масштабного технического исполнения. Парочка голодных энтузиастов физически неспособна создать 3D-игру с открытым миром, озвученными диалогами и [[Crysis|графоном]] в разумные сроки. С другой стороны, разработчики не ограничены сроком и злыми издателями, контролирующими производственный процесс, поэтому могут реализовать ЛЮБЫЕ геймдизайнерские идеи, на которые хватит фантазии. Таким образом, среднестатистическая инди-игра проста технически, но инновационна в плане идей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инди-сцена во многом построена на ностальгии по тем временам, когда игры были ещё [[Не тот|те]], а каждый новый картридж для [[Денди|NES]] служил источником неимоверной радости. Играя в любую игру, мы так или иначе вынуждены мириться с условностями и правилами, заданными разработчиками игры. В то же время, чем проще графика в игре, тем лучше работает [[ОБВМ|воображение]]: игрок как бы придумывает события и правила для себя сам. Именно с целью вернуть те самые ощущения от игр в эпоху [[PS3 has no games|мыльного кинца]] и были запилены первые инди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, на инди-сцене расцвели полузабытые жанры. Многие инди — это закос под ретро: двухмерная растровая графика с малым количеством пикселей, 8-битная музыка, высокая сложность и другие элементы старых игр. [[Постмодернизм]] во всей красе!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, к сожалению, как и любое явление, обретающее популярность, инди-сцена подчиняется [[95%|классическому правилу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инди-хуинди ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространение высокоскоростных [[Интернеты|интернетов]] и последующее появление сервисов цифровой дистрибуции открыло дорогу абсолютно всем желающим показать свои [[Высер|творения]]. Помимо действительно интересных проектов, созданных талантливыми разработчиками, магазины стали наполняться откровенной [[Хуита|хуитой]]. Изначально ставшие глотком свежего воздуха инновации выродились в «идею ради идеи», из-за чего мы имеем тонну бессмысленных и беспощадных поделок с вырвиглазной пиксельной графикой и «инновациями», интересными только 3,5 критикам, готовым копаться в тоннах хипстерского говна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На [[vg|/vg/]] русских имиджборд к инди-поделкам и их любителям стали относиться с [[Троллинг|долей сарказма]]. Родились псевдомемы, вроде «инди-говно за 38 рублей» (средняя цена на инди-игру в стиме в период распродаж).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Жанры и особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(переписать целиком, поскольку мало того, что в оригинале была долбанная [[спискота]], так ещё и кривая, натыканная ногтем мизинца на левой ноге)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бабло ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди недалеких есть распространенное заблуждение, что инди-игра — она чисто как произведение искусства, не ради денег. Это, блядь, совершенно не так! Просто не все знают, что есть разные способы получения денег за игру и не все они связаны с тем, что игра &amp;lt;del&amp;gt;качается на халяву с торрента&amp;lt;/del&amp;gt; продается за бабло по одной копии на рыло. Это называется способы монетизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(дальнейший абзац — унылая полубрехня, надо переписать)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо продажи конечным пользователям и адского &amp;lt;del&amp;gt;пэй ту вин&amp;lt;/del&amp;gt; фри ту плей, существуют такие способы, как спонсорство (при запуске игры большой логотип спонсора и ссылка на его [[Лохотрон|гостеприимные]] [[Порно|сайты]]) и встроенная реклама. Игра при этом бесплатна для конечных пользователей, а профит обеспечивается тем, что в короткий период времени игра распространяется на адском числе порталов и откапывает спонсору трафиком. Очевидно, что хорошая игра распространяется лучше (десятки тысяч порталов, сотни тысяч и даже миллионы запусков) — поэтому и спонсоры, видя, что игра хорошая, платят за такую игру больше. В основном так распространяется [[флэш]] и [[яваскрипт]]. Обе платформы очень дружественны к школоте и нубам, поэтому хорошие и годные флэш-игры дрейфуют на глубине необъятного моря флэш-говна. Но и для нормальных разработчиков флэш с яваскриптом являются вполне приемлемыми вариантами: на флэшке можно обкатать поделку, проверив популярность игры (жизнеспособность идеи, механики, сеттинга…), а потом сделать внезапный финт ушами и выпустить эту же игру на мобильники — для флэша есть херова туча вроперов (включая официальный и буйно развивающийся адоб эйр), позволяющих сделать из флэшки приложение для [[Apple|яблока]] или [[Андроид|ведра]] с минимальными телодвижениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(уныло, коротко, надо раскрыть тему кикстартеронадувательства и немногочисленных винов поподробнее)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особо борзые инди могут собирать бабло на кикстартете, что в последнее время так же является годным вариантом. Этот подход позволяет остаться инди, но получить бабла не хуже, чем с издателя… Удается не всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правильные разработчики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Джон Кармак]] — да-да, [[Doom|Дум]], [[Quake|Квейк]] и [[Wolfenstein|Вольфэйнштэйн-3D]] — инди игры!&lt;br /&gt;
* Маркус «Notch» Перссон — разработчик [[Minecraft]]. Пример того, как трудолюбие и упорство может всё-таки победить. А также того, насколько всё сложно: даже после такого эпик вина некоторое время подёргался и слил золотоносную курицу мастдаю со словами «уф, ниасилил».&lt;br /&gt;
* Дзюнъя «ZUN» Ота — единственный разработчик большинства игр серии [[Touhou Project]].&lt;br /&gt;
* Тарн «Toady One» Адамс — глава и единственный сотрудник студии bay12games, разработчик [[Dwarf Fortress]].&lt;br /&gt;
* Джонатан «Cactus» Сёдерстрём — расовый швед. Известен тем, что может буквально за пару часов на коленке наклепать игру, которая, [[ЧСХ]], будет работать. Его первым серьёзным коммерческим проектом стал Hotline Miami — безоговорочный [[вин]], полный [[гуро]], [[Вещества|веществ]], невероятно стильного дизайна и великолепного ретро-электро в качестве саундтрека.&lt;br /&gt;
* Джонатан Блоу — программист и художник, автор пространственно-временной аркадной СПГСной головоломки Braid.&lt;br /&gt;
* 2D Boy — маленькая студия из двух человек (Кайл Габлер и Рон Кармел). Разработчики эпичнейшей головоломки [[World of Goo]].&lt;br /&gt;
* Team Meat — ещё одна студия из двух человек (Эдмунд МакМиллен и Томми Рефенес), авторы аркады Super Meat Boy. МакМиллен вообще за свою творческую карьеру проявлял [[Mad skills|невиданные геймдизайнерские таланты]] и не менее [[Наркоман|сумасшедшую дизайнерскую мысль]], явив миру такие винрары, как Gish, Time Fcuk, Triachnid, Aether, Host, Cunt (да-да, название не обманывает, игра именно про [[Пелотка|нее]]) и монструозный зельдоподобный The Binding of Isaac, обязательный к прохождению всем любителям [[Рогалик|рогаликов]], а в 2014 и The Binding of Isaac: Rebirth, &amp;lt;del&amp;gt;введя персонажа [[Lost|Остаться в живых]]&amp;lt;/del&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Tale of Tales — супружеская пара из французского бельгийца Михаэля Самина и [[Нигра|чернокожей американки]]. Примечательны тем, что упразднили из своих игр собственно геймплей. Их работы — это ожившее изобразительное искусство, нечто вроде интерактивных картин. Не отрицают, что создают свои игры для очень маленькой аудитории, и не особо заботятся о том, что 95% игроков неспособны оценить их творения. Из значимого стоит отметить ММО «Endless Forest», где игроку предлагается войти в роль оленя, и символическую шизофреничную депрессивную переработку «Красной Шапочки» «The Path».&lt;br /&gt;
* [[Ice-Pick Lodge]] — небольшая русская студия. В полной мере инди не являлись, потому как работали с издателем (анонимус не забыл и не простил богомерзкий [[StarForce]]), но сейчас перебрались на Кикстартер. Большие фанаты хорора, саспенса и СПГС. Из значимых проектов стоит отметить мистико-чернушную «Мор. Утопия.» (не даром офис разработчиков находился в бывшем морге) и мозговыносящим [[Тургор]]ом.&lt;br /&gt;
* Unity — компания, разработавшая движок Unity3D. Почем инди? Так проект начинался с желания трёх школьников сделать игру, но они так и не смогли договорится какую именно. В результате решили сначала сделать движок и всё заве…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Феерические долбоёбы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Гульмэн|Святослав Гуляев]] — воплощение всего самого худшего в индигейминге. Делает игры про гламурного боевого пидораса с фалическим пистолетом, судя по всему — срисованного с самого себя.&lt;br /&gt;
* [[BASKA|Роман «BASKA» Лебедев]] — малолетний долбоёб, который пытался сделать «Крусис 2.0» в редакторе карт Кризиса обыкновенного. Прославился бессмысленным и беспощадным форсом своего детища. Точнее — скриншотов своего детища.&lt;br /&gt;
* [[SupLisEr|Антон «SupLisEr» Демидов]] — эталонная жертва бокланопоцита, криворукий погроммист, пилит шутер про фурей, порабощаемых инопланетными демонами. Пилит долго, упорно и безрезультатно, ибо движение — всё, цель — ничто. Паралельно занимается всякой хуетой, вроде шутера по [[XCOM]] и ремейком [[Гульмен]]а. ИЧСХ с тем же (нулевым) результатом.&lt;br /&gt;
* killjoy games — выдала [[Высер|творение]] под названием Air Control, описывающийся автором как «the best flight simulation in the history of computer games today», а на самом деле эта говноподелка хуже Гульмэна. Она уродливо выглядит и при этом умудряется крашиться и тормозить (на что автор заявляет, что комп плохой, и ему похуй, что у вас Intel Core i7 и 8 ГБ памяти и ЖиФорс Титан). Продавалась эта поебень в стиме за 6 баксов, пока озлобленные хомячки не заставили кранов убрать ее КЕМ.&lt;br /&gt;
* Фил Фиш — живой пример того, почему в Канаде так ненавидят Квебек и его жителей. Канадский разработчик, выпустивший ровно одну игру — симпатичную, но унылую головоломку FEZ, и отрастивший по этому поводу совершенно несоразмерное [[ЧСВ]]. Вот краткий список его прегрешений:&lt;br /&gt;
** Игру программировал не он, а специально нанятый программист (что в принципе нормально, если не учитывать следующие пункты). Идея игры была нагло спижжена с одной флэшки, графический стиль — из игры Cave Story. За это Фил в порыве благодарности заявил, что «Japanese developers suck».&lt;br /&gt;
** FEZ изначально был выпущен только на Xbox 360, ибо ПК, по мнению Фиша, предназначен исключительно для экселя. Увы, через некоторое время выяснилось, что в игре есть критический баг, который невозможно пофиксить, так как добрые дяди из M$ требуют за аплоад новой версии тридцать тысяч долларов. Пришлось Филу засунуть гордость куда подальше и выпустить игру в Стиме, где на первой же распродаже он заработал больше денег, чем за несколько месяцев на икс-боксе. За это Фил в порыве благодарности назвал ПК-игроков «дешевками».&lt;br /&gt;
** Разборки с Маркусом Биром, который в прямом эфире назвал его и вышеупомянутого Блоу самовлюблёнными придурками за пофигизм относительно новой копирастической политики Майкрософта. Фиш испытал приступ острого батхёрта и посоветовал Биру покончить с собой. Бир же предложил Филу встретиться в реале и решить вопрос как подобает настроящим мужикам. Этого вызова ранимая душа разработчика не выдержала, Фиш объявил что инди-гейминг слишком жесток и он из него уходит. Навсегда! Да! На разумное замечание, что кидать таким образом около миллиона игроков, которые обеспечили ему богатство и известность, у Фила началась форменная истерика, в ходе которой он заявил, что никому ничего не должен, а разработку FEZ 2 прекращает, потому что мы его (сиквела) недостойны, после чего снёс свой ЖЖ.&lt;br /&gt;
** Suck my dick. Choke on it. (Сказано по случаю получения шоколадной медали на каком-то конкурсе инди-разработчиков)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Indie Game: The Movie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На волне взлета популярности инди, парочка канадских киноделов сняли в 2012 году документальный фильм об инди-индустрии, поданной через жизнеописание четырёх вышеупомянутых людей: Эдмунда МакМиллена, Томми Рефенеса, Фила Фиша и Джонатана Блоу. Мы можем проследить за их личной и профессиональной жизнью на разных этапах разработки. Через истории отдельных людей режиссеры хотели показать прошлое, настоящее и будущее игровой индустрии и инди-сцены в частности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любопытно, что все четыре человека в фильме предстают эдакими фриками и [[Хикки|хикками]], безвылазно сидящими дома, погрузившись с головой в творческий процесс. Особенно в этом плане выделяется [[сказочный долбоёб]] Фил Фиш, показанный истеричным и агрессивным мудаком, превозносящим себя и свои заслуги. Впрочем, впоследствии он лишь подтвердил этот статус (см. выше).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любому человеку, увлекающемуся видеоиграми, фильм настоятельно рекомендован к просмотру. Кроме того, Indie Game: The Movie даёт исчерпывающее представление об инди-сцене, благодаря чему вы сможете наравне с другими надувать щеки в компании [[небыдло]]-геймеров, даже ни разу не запустив ни одну инди-игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечательно, что Indie Game: The Movie был выпущен на Steam, где он наравне с другими играми находится в библиотеке, набивает вам счетчик наигранных часов, а Special Edition продается в виде DLC, и даже можно заработать ачивменты! Что в некоторой степени [[вин]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{Игры|**}}--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Щукарь</name></author>
	</entry>
</feed>