<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%3AIgar</id>
	<title>Участник:Igar - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%3AIgar"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Igar&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-05T03:54:45Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Igar&amp;diff=41450&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Igar: /* Сюжет */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Igar&amp;diff=41450&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-10-14T16:44:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Сюжет&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beyond good and evil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;рус.рас. За гранью добра и зла&amp;#039;&amp;#039;) — один из продуктов игростроя, [[Изображение:Domz priest.jpg|thumb|right|НЁХ DomZ]]порожденный компанией Ubisoft вышедшего в 2003-ем году. Является жизнеспособным примером аркадной адвенчуры с элементами стелс-экшена. Дизайном и сюжетом игры занимался Мишель Ансель, основавший до этого серию платформера Rayman&amp;#039;а и мелькающего в разработке известных игр этой компании.&lt;br /&gt;
__Toc__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сюжет==&lt;br /&gt;
{{Q|Девушка-репортер Джейд и её друзья повстанцы должны распутать паутину лжи и страшные тайны, которые скрывает от них правительство! Задача: раскрыть заговор чтобы восстановить мир на планете и дать отпор безжалостным захватчикам.|исчерпывающая информация на коробке диска|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так сказать очередные инопланетные захватчики, родственные по виду тентаклям, решили поработить ещё одну планету с [[Изображение:Beyond good and evil.jpg|thumb|right|Джейд на фоне Нёх]] жалкими людишками. Однако вместо того чтобы применить победоносную тактику &amp;quot;зерг-раш&amp;quot; предпочли воспользоваться замысловатым планом: &lt;br /&gt;
* Быстренько сколотить &amp;quot;Корпус Альфа&amp;quot; состоящий из фанатично преданных гвардейцев, который отважно ринется спасать планету от космической беды.&lt;br /&gt;
* Подкупить средства массовой информации, чтобы те день и ночь транслировали славные победы над ДумЦ.&lt;br /&gt;
* Кушать свежепоставляемых в стазискамерах аборигенов, поставляемых, таки кто бы подумал, Корпусом Альфа прямиком на Луну.&lt;br /&gt;
*???&lt;br /&gt;
*PROFIT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В это время, небольшая параноидальноповстанческая группа ИРИС смекнула, что чем больше проводится успешных военных [[Изображение:Jade2.jpg|thumb|right|Съебаться бы]] операций, то тем меньше становится, непосредственно, самих жителей. Потому они нанимают Джейд, обладательницу говнозеркалки до этого нанькавшую дитей-сирот на старом маяке, расследовать сей необычный феномен — как ни как подпольная газета расходится чуть более охотней, когда кроме статей &amp;quot;просрали все полимеры&amp;quot;, иногда встречаются размытые фото непонятно чего, будоражущие жидкое воображение. Однако фото мирно беседовавшего генерала Кхека с Верховным Жрецом Думц заставило высрать немало кирпичей не только у самих репортёров, но и у остального быдла. По этому поводу было решено устроить массовые беспорядки и подогнать флот коренных вояк к финальным титрам, дабы полномасштабный вынос базы одной репортёршей, обнаружившей в себе невьебические атсральные силы, казался более былинным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оценка публики==&lt;br /&gt;
Прессой сей фрукт был одобрен, за годную графику, превосходный амбиент и вообще необычный сеттинг, а вот сами игроки, в большинстве своём, подметили: линейность, скоротечность и излишнюю простоту боевой- и стелс-сотовляющей. Как хрупкая, скромненькая девушка могла беспрепятственно изнасиловать посохом пятерых закованных в эпик доспех гвардейцев, вооруженных по самое не балуй — остаётся до сих пор загадкой, как и большая часть сюжета, оставленного на вторую, и третью часть несостоявшейся трилогии. Потому игра представляет собой очередной пример превосходных игр, где из-за ЧСВ главного дизайнера большая часть игровых элементов одрыщала. Хотя не стоит забывать, что не смотря на свою несовершенность, по современным меркам, умудрилась таки оставить положительные ощущения у любителей адвенчур.&lt;br /&gt;
[[Изображение:Beyond-good-evil-artwork.jpg|thumb|right|Агитплакат лучится добротой и пониманием]]&lt;br /&gt;
== дальнейшая судьба==&lt;br /&gt;
Компания ubisoft, в составе которой работал Ансель, посчитало BGE совсем без благодатным продуктом, не приносящего достаточно тонн денег, из-за чего впоследствии низвергла к станку производства проверенного Rayman&amp;#039;a с Raving Rabbids.&lt;br /&gt;
Позже не раз появлялись слухи о продолжении разработки второй части, однако ничем кроме двух роликов и некоторых официальных заверений не подтверждавшиеся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавно был анонсирован ремейк Beyond Good &amp;amp; Evil для Xbox LIVE Arcade и PlayStation Network, где игроки смогут таки лицезреть продукт 2003 года, но с переработанной графикой и со всякими свисто-перделками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сообщество ==&lt;br /&gt;
Практически все фанаты обитают на забытых гуглом сайтеках, посвященных исключительно BGE, благо из-за абсолютной нелюдимости они совершенно безвредны для простого анона, незнакомого с сабжем вообще. Единственными радостями оных, вот уже сколько лет, являются нескончаемая борьба за власть и революции, переходящие в многолетние срачи между несколькими уютненькими форумами, которые были порождены полураспадом более старого форума. Зачастую холивар начинается между понаехавшими быдлодезайнерами и коренной администрацией, на тему &amp;quot;интенсивности зеленого в стиле сайта&amp;quot;. Первые, гордо уходят создавать свой ресурс с блекджеком, вторые, решают таки добавить шлюх, но уже в другом вольере, ибо сие место было осквернено. &lt;br /&gt;
[[Изображение:113244-jade-003-468x.jpg|thumb|right|Один из разблокируемых нарядов в Принце Персии]]&lt;br /&gt;
Вполне возможно это связано с тем, что большинство фанатов, на момент выхода самой игры, были лишь школотой, и по великой космической случайности, малолетний долбоебизм стал хроническим и доминирующим заболеванием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В моменты наименьшего перехода на личности, поциенты начинают бурно обсуждать слухи о второй части, которые в свою очередь, становятся причиной для нового бурления говн. К примеру вот эти два взаимоисключающих события: [http://gameplay.com.ua/node/1013375 Первая] [http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&amp;amp;id=13192 Вторая]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывая тот факт, что официально разработка второго пришествия так и не была объявлена, все &amp;quot;новости&amp;quot; стоит приравнивать к пиздежу и провокации. Однако благодаря излишней доверчивости, бгешники становятся ценным ресурсом для троллей, разумеется когда последние узнают о их существовании. Все просто: вбросил &amp;quot;свежую новость&amp;quot;, и уже на следующий день инфа станет 100% и будет ссылаться на массу авторитетных мнений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ru.wikipedia.org/wiki/Beyond_Good_and_EvilBeyond_Good_and_Evil сабж на педивикии]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://hillis800.narod.ru/, http://beyondgoodandevil2.ru - два фанатских сайта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видео ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|{{YouTube|V4Kp8DhvIPI|width=290|BGE Геймпей.}}&lt;br /&gt;
|{{YouTube|vkCXE1l5MVI|width=290|первый трейлер BGE 2}}&lt;br /&gt;
|{{YouTube|NZF9Lm5xO5g|width=290|BGE 2 геймплей}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Igar</name></author>
	</entry>
</feed>