<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%3AGleb95%2FGuilty_Gear%2F%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B0</id>
	<title>Участник:Gleb95/Guilty Gear/Игрота - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%3AGleb95%2FGuilty_Gear%2F%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Gleb95/Guilty_Gear/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-04T08:16:40Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Gleb95/Guilty_Gear/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=41247&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Gleb95 в 21:18, 17 апреля 2015</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Gleb95/Guilty_Gear/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=41247&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-04-17T21:18:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{recycle}}&lt;br /&gt;
{{Main|Guilty Gear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guilty Gear: The Missing Link ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Gg-ps1.jpg|250px|thumb|Так всё начиналось...]]&lt;br /&gt;
Первая игра, с которой [[Аверченко|всё заверте]]… Вышла в 1998 году only on PlayStation (хотя изначально задумывали запилить на приставки Sega), спустя год был запилена в Пиндоштатах за издательством [[Megami Tensei|Atlus]], благодаря чему и обрела славу.&lt;br /&gt;
По сюжету, спустя пять лет после огораживания Джастис в широких кругах стали бурлить слухи, что кто-то собирается освобождать Джастис. По этому делу было решено запилить обратно Священный Орден и, как в многих тогдашних файтанах, устроить турнир для желавших порешать Джастис, коих игроку можно было выбрать из числа 10 бойцов, с одним выбранным из оных (по сюжету же — Солом) предлагалось навешать всем прочим включая сюжетного оппонента бойца (у Сола — Кай, у Миллии — Зато, и наоборот), после чего игрок отправлялся к освободившейся Джастис, перед этим [[Опасный Поцык|дав пизды]] её главпомощнику Тестаменту, который и удумал это сделать, воспользовавшись турниром, что предваряется и завершается диалогом с ним. Также, при [[Вин|особо успешном]] (то есть без поражений в раундах) прохождении Солом/Каем можно сразиться с Байкен, открыв её для юзания в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выходе люто доставила тогдашним игрожурам, потому как:&lt;br /&gt;
* не совсем обычный графон в анимешней манере (спрайты для персов, ЧСХ, были запилены с трёхмерных моделей, и первоначально задумывалось использовать отрендеренные модели аки в [[Killer Instinct]]);&lt;br /&gt;
* весьма оригинальный подход к персам по сравнению с SF и KoF;&lt;br /&gt;
* хорошая, годная музыка в «[[Метал|тяжелом]]» стиле за авторством собственно Исиватари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время, игра вызвала у игроков [[баттхёрт]] по поводу некоторых вещей, а именно:&lt;br /&gt;
* общая имбанутость персов&lt;br /&gt;
* фишка с заряжаемыми приёмами (по одному у всех персов, кроме Акселя и боссов), при должном использовании поставляющие [[Пиздец|много любви]] вражескому персу и [[Butthurt|много боли]] играющим последним (в особенности у Сола и Клиффа).&lt;br /&gt;
* при сведении здоровья игрока до чуть менее, чем половины, включался особый &amp;#039;&amp;#039;хаотический&amp;#039;&amp;#039; режим, при котором суперы становилось возможным невозбранно юзать (читай — спамить) [[Не нужен|без надобности в метре]] ([http://youtu.be/cP79wXWV0cM?t=13m19s что особо доставляло с Солом, которым можно было врубить Dragon Install по нескольку раз и после этого ёбнуть по вражине вулканик-вайпером, не оставив от него ни хуя], и Джастис с её Gamma Ray&amp;#039;ем).&lt;br /&gt;
* Особая абилка, ставшая одним из символов сабжа — возможность быстро, решительно отыметь супостата одной особой атакой под названием {{Acronym|Instant Kill|мгновенное убийство}}, в чём схожей с [[Mortal Kombat|фаталити]] и способной при успешном юзании гарантированно приносило победу в бою (даже в первом раунде) в игре и кучу кирпичей поверженному IRL. Хотя, при особом знании трюков пиздеца можно избежать, и компьютерные игроки в аркадном режиме по мере дальнейшего прохождения с легкостью это делают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, посмотрев на результат, парни из ASW вдохновились, увидев тонны [[профит]]а и сочли нужным сделать ещё, [[Блекджек и шлюхи|только лучше]], и пошло…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guilty Gear X: By Your Side ===&lt;br /&gt;
Вышла в 2000 году на аркадные автоматы, в том же году запилилась на Dreamcast, и через некоторое время на вторую соньку и ПеКа (где из-за [[Цензура|цензуры]] запилили зелёную кровь вместо красной, лол), а также на GBA, где подверглась перепилу. По сюжету, спустя год после выпиливания Джастис, снова пошли срачи насчет существования командного гира помимо выпиленной Джастис. Подумавши, в ООН было решено устроить турнир с наградой в 500 000 &amp;lt;del&amp;gt;американских&amp;lt;/del&amp;gt; мировых долларов тому, кто найдет [[Взять и уебать|и сделает что надо]] с неведомым существом…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графон по сравнению с первой частью, был очень значительно улучшен (благо, что решено было запиливать на сеговскую систему Naomi, которая технически была чуть менее, чем полностью сеговской же приставкой Dreamcast, запиленной в аркадный автомат) — запилены были [[Свистелки и перделки|каноничные спрайты (используемые и поныне), новые арены и спецэффекты]]. Игропроцесс также подвергся перепилу, приобретя более-менее каноничный вид и годный баланс. Заряжаемые приёмы и хаотический режим за имбанутостью были выпилены. Теперь для юзания суперов aka [[Музыкальный сленг#О|овердрайв]]ов набирать энергию в метр до полного было необязательно, для оного надо было набирать до 50%. Из новых фишек, добавили: 1)шкалу защиты, работающую по методу перетягивания каната — то бишь, от ударов по блоку она нихуя не уменьшается, а увеличивается, что грозит чуть большими пиздюлями, чем обычно, и соответственно, уменьшается при нанесении непосредственных пиздюлей по тушке, невозбранно гарантируя возможность выжить после многохитовой комбы; 2)юзания особый блок под названием {{Acronym|&amp;#039;&amp;#039;Faultless Defense&amp;#039;&amp;#039;|безупречная защита}}, тратящего метр и при попадании в который спешалом/супером не дававшего урона&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле был ещё в первой части и выполнялся нажатием кнопки Charge/Respect в нижнем блоке&amp;lt;/ref&amp;gt;; 3)&amp;#039;&amp;#039;[[Рим|Roman]] Cancel&amp;#039;&amp;#039; — [[Аборт|прерывание &amp;lt;del&amp;gt;беременности]]&amp;lt;/del&amp;gt; анимации одной атаки для возможности тут же атаковать снова в обмен на половину метра; 4)возможность отъебаться от атакующего по блоку оппонета за ту же стоимость, что и второе. Также перепилены были и инстанткиллы, которыми уже [[One does not simply X into Mordor|нельзя просто так взять и ёбнуть по вражине]] для победы, потому что для этого надо войти в &amp;lt;del&amp;gt;[[атсрал]]&amp;lt;/del&amp;gt; спецрежим, нахождение в котором тратит метр (и жизни, если кончится метр), который в случае фейла будет [[Просрали все полимеры|просран]], а потому инстанткиллы стали не более, чем красивым способом окончить бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бойцовский каст перешёл из первой части, за исключением выпиленных по сюжету Клиффа и Джастис, но заместо них к составу примкнул квартет Веном-Джем-Джонни-Андзи. Два босса, которых игроку надо было пиздить в конце прохождения — ангелоподобная дочка Джастис&amp;lt;del&amp;gt;, [[Леонид Гайдай|комсомолка, спортсменка и просто красавица]]&amp;lt;/del&amp;gt; Диззи и отправившийся охранять последнюю Тестамент. Вернувшимся персам при переходе на новый уровень перепилили кому костюмы, кому мувлисты, кому и то и другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По выходе была по общему признанию сочтена вином за всё вышеперечисленное, кроме музыки, которая оказалась фейлом, потому как Исиватари решил записать её на MIDI-синтезаторах, из-за чего звучит она как УГ на уровне 16-битных приставок даже в сравнении с первой частью. Правда, быстро поняв, в ASW сообразили записать на Dreamcast [[хороший, годный]] аранжированный саундтрек (некоторые треки из коего потом перешли в XX), тогда как во всех прочих оставили говённый аркадный саундтрек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время в ASW сочли, что игрокам надо ещё, и запилили несколько обновлённых версий, радовавших пипл [[свистелки и перделки|дополнительными плюшками]]:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Guilty Gear X Plus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — вышла в 2001 году только в Ниппонии и only on PlayStation 2, запилила обратно Клиффа с Джастис и предлагала игроку сторимод (который [[Ты|игрок-неяпонец]] без знания [[мунспик]]а [[Я нихуя не понял|нихуя не поймет]]) и две альтернативные версии для каждого перса помимо обычной — EX-версии и GG-версии, причём GG-версией Кая был запилен будущий Робо-Кай из последующих игр.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Guilty Gear X Advance Edition&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — вышла в 2002 году на, собственно, Game Boy Advance и имела соответствующие графон и звук. Запилены дополнительно два режима, в которых можно играть двумя-тремя персами с каждой стороны аки в Marvel vs. Capcom. Также, как и в первой GG, для юзания оверов требовался полный метр.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Guilty Gear X ver 1.5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — вышла в 2003 году после запила GGXX на системе Atomiswave от Sammy (что суть была тем же, что и Naomi) и включала фичи с GGX Plus и позднее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guilty Gear XX ===&lt;br /&gt;
Вышла первоначально в 2002 на платформе Naomi, отсюда была перенесена на PS2. Наиболее винрарная и наиболее ассоцируемая с сабжем при его упоминании часть. Начинается примерно через несколько недель после GGX, к действию после прошедшего турнира начинает присоединяться т.н. {{Acronym|&amp;#039;&amp;#039;[[ZOG|Бюро послевоенного переустройства]]&amp;#039;&amp;#039;|Post-War Administration Bureau}}, ищущая оставшихся гиров, япошек и всех, кто юзает ки для последующего выпила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принципиально боёвка не изменилась, пополнившись новыми свистелками и перделками, а конкретно:&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;False Roman Cancel&amp;#039;&amp;#039; — примерно то же самое, что и &amp;#039;&amp;#039;Roman Cancel&amp;#039;&amp;#039;, только делать надо чуть быстрее, чем обычно, но зато требует четверть метра.&lt;br /&gt;
*Бурсты - местные [[Combo breaker|комбобрейкеры]], присутствуют двух видов: голубые и золотые; голубые действуют, как и обычные комбобрейкеры, т.е. юзаются при нанесении комбо, золотые же дают при попадании полный метр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состав полностью перешёл из предыдущей части, в число новичков вошли джентльвамп Слэйер, мемотрап [[Бриджет]], одержимый своими астральными друзьями австралиец Заппа, подлая робопародия на Кая Киску и говнарка-главгадиня И-Но. Графон по факту винрарности было решено не трогать, в отличие от музона и озвучки, которые чуток перезаписали плюс добавили новых треков, в том числе винрарного комментатора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог — вин в ещё большей степени, чем предыдущая, из-за чего разрабы уже не смогли сдержаться и стали запиливать апдейты к игре, как когда-то Капком это делало к своему [[Street Fighter|Street Fighter II]]. Вот вам оные:&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Guilty Gear XX #Reload&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — массив вин, запиленный на аркады годом позже оригинала, а ещё спустя два года попавший на столы [[ПеКа|пекарей]]. В Корее при издании на сосноли заполучил свой, [[Блекджек и шлюхи|особенный]], саундтрек.&lt;br /&gt;
{{spoiler|В действительности существует два варианта Релоада, различаемые цветом букв в соответствующем слове на логотипе: сверхбагоносная «красная» и совершенно не багоносная «синяя».}}&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Guilty Gear XX Slash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — запилена на аркады в 2005 году, в следующий год вышла в Ниппонии и Южной Корее only on PlayStation 2. Были запилены Ордер-Тролль и А.Б.А., чуток были перепилены арены.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Guilty Gear XX Accent Core (Plus (R))&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — изначально запилена в 2006 году на Naomi и допиливалась до 2014 года. В отличие от предыдущей игроты, тамошние боёвка и графон были перепилены чуть менее, чем полностью:&lt;br /&gt;
**Запилен так называемый &amp;#039;&amp;#039;форс-брейк&amp;#039;&amp;#039; — мини-вариант овердрайва, требующий 25% теншена и в некоторых случаях способный продолжаться в овердрайв.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;Слэшбэк&amp;#039;&amp;#039; — местный вариант парирования, при успешном использовании снимает десятую часть теншена.&lt;br /&gt;
**Бросков стало можно избегать (больше вы такого не увидите нигде в Гилти).&lt;br /&gt;
**Арены перепилены чуть менее, чем полностью.&lt;br /&gt;
**Портреты персов на экране выбора бойцов полностью перепилены.&lt;br /&gt;
**Вступительный ролик новый чуть менее, чем полностью.&lt;br /&gt;
**Винрарного комментатора заменили уёбищным.&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Gleb95</name></author>
	</entry>
</feed>