<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%3ADavickh%2F%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC</id>
	<title>Участник:Davickh/Рандом - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%3ADavickh%2F%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Davickh/%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-04T09:03:44Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Davickh/%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC&amp;diff=40669&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;PVE: шаблон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Davickh/%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC&amp;diff=40669&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-09-29T11:12:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;шаблон&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Recycle||Недопилота}}&lt;br /&gt;
{{Q|О великий бог дропа Хрентебе, и сын его Рандом, и дочь Размечтался, и жена Агащяс, помогите выбить немножко гитсов!}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Рандом&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (от {{lang-en|random}} — &amp;#039;&amp;#039;случайный, произвольный&amp;#039;&amp;#039;) — англицизм, применяемый для обозначения вмешательства случайного фактора, на который нет возможности повлиять. Также слово может указывать на неуместность, случайность, усреднённость предмета или явления. Аналог этого заимствования — «левый».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом же деле, Великий Рандом — это [[реверс-трап]]-воплощение [[:w:Фортуна|Фортуны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рандом до цифровой эпохи ==&lt;br /&gt;
{{MorphFile|title=Прислужники рандома|width=200&lt;br /&gt;
|Coin with olen.jpg|Один из древнейших примеров — ДОСП (Двусторонний Определитель Случайных Процессов)&lt;br /&gt;
|Tarot Hanged Man.jpg|Колода — самый сговорчивый прислужник. Но не надо воспринимать его метафоры [[Суицид|буквально]] &lt;br /&gt;
|D20.jpg|Вместо того, чтобы вершить судьбы, отдался в рабство людишкам и теперь ублажает всяких задротов&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Является сочетанием законов физики и ограниченности вычислительных мощностей человеческого мозга.&lt;br /&gt;
Прародителем великого рандома стала игра в кости — один из самых древнейших способов &amp;lt;s&amp;gt;просрать бабло&amp;lt;/s&amp;gt; скоротать время. Главной особенностью игры являлось то, что в ней все игроки, вне зависимости от стратегических талантов и ума, [[SJW|были равны]] и имели равные шансы как на победу, так и на поражение. То есть, всё в игре зависело от рандома. После этого, кости перекочевали и в другие настольные забавы, те же нарды, где тактический элемент перемешивался с рандомом, тем самым, привнося нестабильность в игру, что вызывало интерес: у менее опытного игрока есть возможность победить, а у матёрого игреца — проиграть.&amp;lt;br /&amp;gt;Но не подумайте, древние люди взывали к Великому Рандому не только для того, чтобы &amp;lt;s&amp;gt;[[Чёрный властелин|проиграть себя в анальное рабство]]&amp;lt;/s&amp;gt; хорошо провести время. В древности, люди думали, что все случайности — воля божья. Поэтому анон мог подкинуть монетку, чтобы посовещаться с Б-гом насчёт насущных вопросов.&amp;lt;br /&amp;gt;В средние века, особенно в Италии, тоже совещались с богом, правда, [[Сатанизм|немного с другим]]. Для этих целей использовались [[:w:Гадание на картах Таро|карты Таро]]. Каждая карта имеет своё значение, достаточно абстрактное, чтобы можно было интерпретировать его как ответ на любой вопрос. Практикуется и по сей день, правда, [[Экстрасенс|в коммерческих целях.]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Много времени спустя, в шестидесятых, когда один [[нёрд]] игрался с корабликами, чтобы рассчитать успешность попадания, кидал уже привычный всем шестигранник, но вот незадача: вероятность считается в процентах, следовательно, нужен другой кубик. Так и был придуман d20. А потом уже другому нёрду надоели кораблики, и он решил вместо них поставить фентизийных приключенцев, которых ожидали фентезийные приключения. [[И всё заверте...]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Большинство старых РПГ, были основаны на или вдохновлялись [[D&amp;amp;D]], в которой для выполнения большинства действий надо кидать кубик. Короче, каждый раз, когда твой варвар не добил скелета с шансом попадания 80%, благодари [[:w:Гайгэкс,_Гэри|Гэри Гайгэкса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «Труъ-» и «Псевдо-» ==&lt;br /&gt;
{{video|1cUUfMeOijg|width=200|Объясняется тоже самое, но только более понятно. Для [[ENGLISH MOTHERFUCKER DO YOU SPEAK IT|не знающих английский]], есть субтитры.}}&lt;br /&gt;
Есть два {{Acronym|RNG|Random numbers generator. Генератор случайных чисел.}}: «[[:w:Аппаратный генератор случайных чисел|аппаратный]]» и «[[:w:Генератор псевдослучайных чисел|машинный]]». Далее будут употребляться два понятия: TRNG и PRNG, генератор истиннослучайных чисел и генератор псевдослучайных чисел соответственно.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Истиннослучайные числа от псевдослучайных отличают метод генерации и надёжность (читай — непредсказуемость, или более профессионально — [[энтропия]]).&lt;br /&gt;
Когда для генерации псевдослучайного числа нужно просто использовать формулу или алгоритм, то для генерации истиннослучайного числа используются физические процессы (различные шумы: тепловые, звуковые, атмосферные. При более серьёзных подходах — квантовые и другие физические явления на атомном уровне).&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
И, так как значение псевдослучайного числа гипотетически можно предсказать, то серьёзную работу, типа шифровки данных и изучения криптографии, доверяют TRNG, а PRNG используют для чего-то менее серьёзного: игр, [[146%|подсчёта голосов]], и, конечно же, твоего [[быдлокод|говнокод]]а. Но помни: современные методы шифрования довольно-таки продвинуты, и без специального научного оборудования ты ничего не разгадаешь. &lt;br /&gt;
Но, вышесказанное далеко не значит, что генератор псевдослучайных чисел [[не нужен]], иногда, он даже [[:w:Криптографически_стойкий_генератор_псевдослучайных_чисел|используется в криптографии]], правда, частенько для этого докручивается аппаратный RNG, тем самым, компенсируя предсказуемость PRNG и относительно медленную работу TRNG. А иногда нет, ведь некоторые аппаратные генераторы дают огромную фору своим математическим собратьям: большинство аппаратных генераторов деградирует раз за разом, вызывая [[женщина|необходимость проверять себя на надёжность после каждого использования]]. А некоторые алгоритмы без проблем проходят «{{Acronym|тест на следующий бит|Если вероятность предсказания следующего результата (бита), зная все предыдущие, меньше чем 50% — тест пройден.}}» и стабильно выдают один уровень энтропии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры ===&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что фактор случайности применяется почти во всех жанрах, кроме файтингов и [[шутер]]ов ([[TF2|КХГМ, КХГМ]]), влияние, в основном, самое незначительное. &amp;lt;br /&amp;gt;Но есть исключение — [[MMORPG]]. Когда разработчики поняли, что [[задрот|некоторые]] [[хикки|фанаты]] жанра готовы тратить там свою жизнь, [[и всё заверте...|всё понеслось]]. Задроты готовы фармить десятками часов, чтобы выбить редкую [[вундервафля|вундервафлю]]. Иногда, не смыкая глаз несколько дней. Сабж — главная причина зашкаливающего задротства жанра: без него гринд почти невозможен. Из этого можно сделать вывод, что рандом и наплевательский геймдизайн подарил тысячи часов виртуальной жизни тем, [[ноулайфер|у кого её нет]].&amp;lt;br /&amp;gt;Также случайный фактор используется и в настольных играх. Иногда для придания действию реалистичности, а геймплею пикантности, иногда и жгучей остроты. Когда Варвар ударом топора с вероятностью попадания 25% спасает всю команду на последнем издыхании, случается момент, ради которого люди и готовы играть в подобные игры. Но, не стоит и забывать и [[казуал]]ьные настолочки. В лучшем случае, всё зависит наполовину от рандома, наполовину от стратегии, в худшем — любого игрока может заменить любой другой предмет, занимающий пространство и умеющий обращаться с шестигранником. Такие игры созданы для менее серьёзного веселья, [[хуита|чтобы все хорошо провели время и никто не обиделся]]. &amp;lt;br /&amp;gt;Но всё вышеперечислённое — хуйня, где Фортуна является главным фактором победы. Ни умение играть, ни важные вне игры качества не решают. Пример хорошей, годной игры, основанной на рандоме — большинство азартных карточных игр, где всё решается блефом, актёрской игрой и, самое главное, умением адекватно оценивать свои возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История === &lt;br /&gt;
Одни из самых известных примеров влияния случайности в истории: &lt;br /&gt;
* Галлы, неразвитые мародёры, творили разбои в Риме вполне удачно: римляне не смогли оказать сопротивления, кто-то сбежал из города, а [[VIP|кто-то]] спрятался за мощными стенами огромного дворца — Капитолия. Самые премиальные плюшки хранились в Капитолии, чем крепость и вызывала интерес у наших воинов. Капитолий стоял на обрыве, с обрыва и начали путники проникать в замок. Сначала галлы проникли на вид стены замка со стороны обрыва, [[Стелс|и никто их не заметил]]. Дальше они начали взбираться на стену замка. &amp;lt;br /&amp;gt;Гусь. Ему это не понравилось. Очень не понравилось. Он героически загоготал, [[рекурсия|разбудив римлянина, который разбудил другого римлянина, который разбудил другого римлянина]]... И галлов прогнали ссаными тряпками, [[This is Sparta|скинув с обрыва]]. [[Epic fail]]. Наверняка у них [[Scooby-Doo|всё бы получилось, если бы не этот дурацкий гусь...]]&lt;br /&gt;
* Как-то раз, [[Наше всё|Пушкин]] решил из [[:w:Михайловское_(усадьба_Пушкиных)|Михайловского посёлка]], где он был в ссылке, поехать в [[Санкт-Петербург]] к своим друзьям, декабристам. Так, вершить судьбой страны, ничего серьёзного. На пути перед санями пробежал заяц, и, [[ВНЕЗАПНО]], поэт развернул сани на 180 градусов и помчался домой. Дело в том, что в то время это считалось довольно-таки серьёзным предупреждением свыше. И правда, ведь после неудавшегося восстания декабристы начали [[Казнь|изображать люстру]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Служебная:Random|Случайная статья]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Игры|*|Игровые мемы|тема=Мемы}}--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;PVE</name></author>
	</entry>
</feed>