<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%3AAndujar%2FUndertale</id>
	<title>Участник:Andujar/Undertale - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%3AAndujar%2FUndertale"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Andujar/Undertale&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-02T21:00:11Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Andujar/Undertale&amp;diff=40015&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;PVE: PVE переименовал страницу Участник:Andujar/undertale в Участник:Andujar/Undertale без оставления перенаправления</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Andujar/Undertale&amp;diff=40015&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-10-20T17:42:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PVE переименовал страницу &lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Andujar/undertale&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Участник:Andujar/undertale (страница не существует)&quot;&gt;Участник:Andujar/undertale&lt;/a&gt; в &lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Andujar/Undertale&quot; title=&quot;Участник:Andujar/Undertale&quot;&gt;Участник:Andujar/Undertale&lt;/a&gt; без оставления перенаправления&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Recycle}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Reunited.png|300px|thumb|Одной картинкой]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Undertale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Андертэйл, ПодСказка, Попобасенка, ПодХвост Ундерт Эль, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Под&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;земная &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;сказка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, а вообще правильно — «Сказ о Подземелье»; [[rule 34]] — «UnderTail») — инди-RPG, зохававшая моски [[95% населения — идиоты|95% обитателей Интернета]] и не только, породив чудовищную фагготрию о подрастающем поколении, сделанная для &amp;#039;&amp;#039;застрявших в прошлом&amp;#039;&amp;#039; фанатов Earthbound. Главная цель этого шЫдевра, ВНЕЗАПНО, не убивать и подружиться со всеми монстрами в игре. [[Хиппи| Make Love, not Warcraft]], как говорится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя автор игры, Тоби Фокс, прикидывается, что его игра является &amp;quot;нишевой, {{Acronym|на четвёрочку|баллов 8 из 10}}; его творение сумело стать &amp;#039;&amp;#039;монстром&amp;#039;&amp;#039; игростроения.&lt;br /&gt;
[[Файл:Undertalecover.jpg|thumb|&amp;quot;Чуть менее, чем все персонажи игры&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Грустный сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет игры заслуживает слова «грустный» и может считаться попыткой надломить шаблон тем, кому понравилось пошлое звучание (звучанре у названия игры совсем как у словосочетания «under tail»): в 201Х году маленькое дитя СЛУЧАЙНО в пещеру, обнаруживает там давным-давно заточённую за барьер разумную расу монстнов и… решает покончить с собой, дабы слить свою душу одному из монстров и дать тому поубивать@понекроманствовать. Тот сначала нерешительно соглашается, но ниасиливает и гибнет сам, из последних сил дойдя до той самой пещеры и провалившись в неё же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через какое-то время тот самый монстр очухивается в теле цветка (лор игры таков, что сущность монстров может переселяться в любимую при жизни вещь/вещи, если прах монстра войдёт в такую вещь). Вместо благодарности, цветок обнаруживает, что не способен ощущать такие вещи, как родительскую любовь и доверительную дружбу, а потому решает совершить [Роскомнадзор] ещё раз, обнаружив в результате своего рода [[бессмертие]] («квантовое бессмертие»), завязанное на «РЕШИМОСТЬ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на пиздец по части ДУШИ, йоба-цветок как минимум не мешает 6 людям попасть в лапы местного любителя держать души, желающего нанекромантить 7 душ без убийств жителей поверхности. Тут лор игры делает следующий финт ушами — если сила ДУШ людей*7 способна выломать барьер «для всех», то ДУША (человек) + ДУША (монстр) дают возможность монстру проходить сквозь барьер одному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ГГ — человек #8, но повествование в начале игры подаётся так, как будто его касаются события, произошедшие с человеком #1. Спойлер: {{Spoiler|в конце &amp;quot;мирного&amp;quot; прохождения окажется, что откуда-то о событиях 201Х года из начальной заставки ДУША ГГ помнит. И использует эти воспоминания, чтобы победить.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом же, сюжет сумбурный, но богат деталями, способными вызывать [[СПГС]] и порождать срачи. За что игру [[лулз|тоже]] [[еда|любят]]. А ещё есть некоторая концентрация лежащих на поверхности интернет-мемов (монстр Темми, разговаривающая чуть ли не на [[Lolspeak]], [[Spongebob|гонка улиток]] у Напстаблука и (не столь известное в русакоязычных интернетах) «give quiche a chance», выраженное в виде спрятанного в Ватерфолле прячущегося под лавочкой съедобного блюда «quiche»). Есть и подколки с играми слов, вроде придумывания имени «Ториэль» как отсылка к идее «tu&amp;#039;&amp;#039;torial&amp;#039;&amp;#039;level».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Всмысле, шта? ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Undertalegameplay.jpg|thumb|&amp;quot;Боёвка&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Да, мой юный анонимус! Забудь о всем, чему учила тебя [[Doom]]. Главная задача этой игры не перестрелять всех монстров, получая за это лут и экспу, а подружиться с ними и найти общий язык. Будешь ангелочком и не нарушишь заповедь &amp;quot;Не Убий&amp;quot; до конца игры? Получай хорошую концовку! Ну а если будешь играть как в [[Фарм|нормальную RPG]], то есть убивать всех на своем пути, получишь плохую концовку {{spoiler|весьма жуткую}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Но это невозможно!,- кричат профессора маркетологии,-&amp;quot;Ведь люди любят [[КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО|убивать и устраивать мясной фарш!]]&amp;quot;. Но на самом деле секрет успеха данного хайпового высера не в этом. А в том, что у игры есть занимательный геймплей! Сама по себе боевка представляет из себя не типичную шкалу ATB из какой-нибудь [[Final Fantasy]], а некое подобие [[Touhou Project|Bullet Hell&amp;#039;а.]]. А также в данной игре есть [[Mass Effect|НЕЛИНЕЙНОСТЬ]]! Именно от действий игрока (фактически) зависит судьба всего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, картина следующая. Есть три стула: Путь Пацифиста (истинная концовка), Нейтральный путь (убивай одних, пощади остальных) и, собственно, Путь Геноцида ([[Маньяк|УБИТЬ ИХ ВСЕХ!11]]. В зависимости от действий игрока, игрок получит одну из трех концовок. Но для того, чтобы пройти Путь Пацифиста,нужно для начала пройти игру на Нейтрале, в конце {{spoiler|пощадив Флауи}}. Только после этого можно пройти на пацифиста. Ну а если игрок все-таки займется гриндом, то Добро Пожаловать на Путь Геноцида, состоящий из прокачки и фарма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мирное время вы управляете [[Трап|бесполым протагонистом]] {{spoiler|По имени Фриск}},[[Графон|чье лицо оставляет желать лучшего]], путешествуете по локациям, решая смехотворные головоломки (в буквальном смысле этого слова), болтаете с NPC, играете в мини-игры... В общем, как в любой RPG. Но когда на вас нападет монстр методом Random Encounter&amp;#039;а, то тут то начинается бой. Сражение пошаговое и весьма, кхм-кхм, специфичное. Во время вашего хода вы можете совершить четыре действия: дать звиздюлей врагу,собственно &amp;quot;действовать&amp;quot; (например, флиртовать или петь), использовать предмет ну и пощадить в конце-концов. Задача игрока (в случае пацифиста) - методом выбора &amp;quot;действий&amp;quot; подбирать опции и смотреть на реакцию оппонента. И если наш монстр окажется в добром расположении духа, то у нас появляется возможность его пощадить. Однако как только ваш ход заканчивается, игра превращается в оказуаленную версию [[Touhou Project]]. Вы начинаете управлять сердечком (считай, душой) которое должно уворачиваться от магических снарядов. Если вы прикоснетесь, получите урон. И так будет длиться какое-то время. После этого ход перейдет к вам. За убийство монстра вы получаете экспу, то есть EXP {{spoiler|на самом деле EXP - это очки жестокости, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ex&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ecution &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;P&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;oints}}, благодаря которому вы повышаете свой LV {{spoiler|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;evel of &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;V&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;iolence}}. Ну а если вы пощадите монстра, то вы не получите ни одной экспы. Благо, что в любом случае вы получите золото.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чем знаменит ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Узнаваемый «андер»-стиль&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; аки &amp;quot;конец 70-х: чтобы наштамповать много монстров, хороших и разных, битвы с монстрами были сделаны отдельным режимом игры, по «древности» графики [[:google:UpToEleven|доэодящим сразу до 11]]. Чтобы дать представление: Андертейл обладает узнаваемым стилем «белое на чёрном», отсылающим [[:google:Space Invaders!|ажно в 1978-ой]] прямиком в аркадный зал: чёрный фон, чёрно-белые «двигающиеся» на месте монстры, тонкая зелёная клетка (имитирующая настроечную таблицу) и совсем немного цвета внизу экрана для кнопок действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q| What does LV mean? LOVE, of course!|Флауи объясняет}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Обилие игр слов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. На поверхности это выглядит так: у кучи монстров есть имена, образованные сложением двух слов в одно. А персонаж Санс (как бы [[Comic Sans|сам себе комик]]) любит говорить с ГГ (без закидывания атаками) и сопровождать своё появление простенькой шуткой, и среди них много места занимают каламбуры (вроде {{Acronym|&amp;quot;A ton of work to do. A &amp;#039;&amp;#039;skele&amp;#039;&amp;#039;ton&amp;quot;|Тонна работы предстоит. СКЕЛЕТОНна}}.) А одного из монстров хорошо так назвали, сложив в портмоне имена его родителей {{Spoiler|у &amp;#039;&amp;#039;Ас&amp;#039;&amp;#039;гора и То&amp;#039;&amp;#039;риэль&amp;#039;&amp;#039;был сын Асриэль.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Обилие небольших неожиданностей от автора&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
В наличии есть куча хитростей, предусмотренные на случай, если хардкорный игрок или стример-задрот захочет показать на Ютьюбе свои &amp;quot;что будет, если напрячься и сделать &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;сложное действие Х&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Прошёл игру так хорошо, что увернулся от всех титров в конце? Разблокируется комната местного трололо Надоедливого Пса ([[:tv:ArtistSelfInsert|Это Тоби и есть]]).&lt;br /&gt;
** Есть и подтролливание класса «имелось в виду немного не то», словно игра откровенно недопонимает игрока. Пример: если вбить в графе «Name the fallen human» имя и ассоциировать себя с ГГ, то игра порвёт даже этот шаблон: {{Spoiler|если пройти игру, не убивая монстров, то окажется, что The Fallen human из заставки игры с датой 201Х НЕ ЯВЛЯЛСЯ персонажем, которым управлял игрок: обнаруживается, что ГГ зовут Фриск, а &amp;quot;The Fallen Human&amp;quot; - это персонаж, настоящее имя которого - Кара (греческое Chara)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность убедить прекратить любую драку.&lt;br /&gt;
Можно в процессе битвы пытаться подобрать тему, которая заставит монстра радостно переключиться на дружескую интонацию (и даже отдать всё своё золото, лол). FTGJ: для каждого действия предусмотрено «системное» сообщение вида, вроде {{Spoiler|&amp;quot;Вы говорите Woshua, что хотите помыться (тот ответит «Зелёный значит чисто!» и ГГ надо будет душой поймать зелёную маслину, и только после этого можно жать на кнопку «Пощадить»).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Пацифист сюжет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Геноцид сюжет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Пиздец нейтральной концовки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпилог ==&lt;br /&gt;
По состоянию на 2018ый игра успела побыть как в состоянии «ХАЙПА», распиаренного жупела, так и в интересном состоянии «есть два лагеря, у одного пики точёные»: игра приглянулась сразу и малолетним сычам, и воинам социалочковой справедливости. Единственное, за что на Уютненьком ей можно уделить пару строчек — это информация о том, что именно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неважно, станете ли вы после прочтения этой статьи идти &amp;#039;&amp;#039;играть в Андертейл&amp;#039;&amp;#039;. Это уже не имеет никакого смысла. Особенно если понять, что мы все безнадёжно &amp;#039;&amp;#039;прикреплены к Земле&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;PVE</name></author>
	</entry>
</feed>