<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%3A1ncez3r%2FThe_Binding_of_Isaac</id>
	<title>Участник:1ncez3r/The Binding of Isaac - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%3A1ncez3r%2FThe_Binding_of_Isaac"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:1ncez3r/The_Binding_of_Isaac&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-04T08:29:33Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:1ncez3r/The_Binding_of_Isaac&amp;diff=39788&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Fervor в 00:39, 1 января 2021</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:1ncez3r/The_Binding_of_Isaac&amp;diff=39788&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-01-01T00:39:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Recycle||игрота, вытащено из фильтра}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Isaac_sprite.png|thumb|100px|[[Маменькин сынок|Айзек смотрит на тебя как на свою мать]]]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The Binding of Isaac&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ([[надмозг|надм.]] [[БДСМ|связывание]] Исаака) - крайне популярная игра в жанре [[Рогалик|roguelite]], созданная [[Хикки|Эдмундом Макмилленом]] и вышедшая в 2011 году. Привлекла внимание хомячков очень залипательным геймплеем и лютым контрастом между темами [[Христианство|христианской религии]] и зашкаливающим количеством [[КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО|крови, говна, кишок]], [[Суп из младенцев|распятых детей]], червия и прочих радостей жизни. К большому удивлению самого Макмиллена, [[Взлетит или не взлетит?|взлетела]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зачатие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эдмунд уже до этого был довольно известен своими небольшими играми (некоторые, возможно, вспомнят Gish), и в 2010 наконец-то [[Пацан к успеху шёл|пришёл к успеху]] со своим [[Butthurt|порвавшим жопу]] многим [[Казуал|казуалам]] Super Meat Boy. По его собственным словам, эта игра была неким компромиссом между его видением и хотелками [[95%|мейнстримной аудитории]], поэтому в следующем проекте он решил реализовать все свои самые смелые идеи, но главной среди них стало [[ПГМ|сомнительное религиозное воспитание]] Эдмунда. Собсна, отсюда и антагонизирование Мамы в самой игре, и название с премисом, [[Символизирует|явно позаимствованные]] из [[Ветхозаветные мемы#Жертвоприношение Исаака|Ветхого Завета]]; в общем, да, оторвался он тогда по полной. И так, позвал он своего друга-[[Быдлокодер|программиста]], взял на вооружение [[Flash]], и всё заверте…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игруля продавалась скромными тиражами, но вскоре [[Let&amp;#039;s play|летсплееры]] вместе с [[Быдло|их преданной аудиторией]] решили посмотреть, что же это за милая мультяшная игруля, и увидев, [[WTF|о чём реально игра]], у них произошёл нехилый разрыв шаблона, отчего они её и полюбили. Но без фейлов, ожидаемо, не обошлось: так, Айзек стал первой игрой в мире, запрещенной для школия за [[Оскорбление чувств верующих|«богохульский» контент]], спасибо управленцам из Германии. А [[Nintendo|Большая N]] ВНЕЗАПНО забанила выход порта игры на 3DS по схожим причинам, что, впрочем, [[Взаимоисключающие параграфы|не помешало им дать зелёный свет]] релизу через 3 года на все их актуальные консоли (сегодня и включая Switch). Дополнения выходят и по сей день, а Айзек стал такой же иконой инди-игр, как и Мит Бой — однозначный вин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Isaac vs poop.png|thumb|Борьба была равна…]]&lt;br /&gt;
Айзек взял за основу своего игрового процесса старую-добрую [[NES/Золотой фонд#The Legend of Zelda|Зельду]], но только вместо [[Митспин|размахивания мечом]] для убийства нечисти наш младенец застреливает всех противников своими слезами. Местные айтемы, подбираемые нами, могут как помочь, так и знатно [[GAME OVER|загубить ран]], но для самого Айзека их действия [[Конец немного предсказуем|предсказуемо]] плохие — можно [[Mereana Mordegard Glesgorv|вставить в глаза гвозди или зубочистки]] для повышения урона, [[Педофилия|стать маткой для ангельского ребенка]], [[Торчок|обколоться шприцами и нажраться грибов для баффов]] и не только. Ассортимент врагов и боссов не менее разнообразен: в местном бестиарии числятся буквально плачущие кровавыми слезами мальчики, [[Повелитель мух|живые переносчики насекомых]], не один вид червей, и даже труп самого Айзека! Главной же фичей здесь является тотальный рандом всего и вся (вид этажа, боссы и награды — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;всё&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;), а так же дохуища самого разного контента (как предметов, так и боссов), из-за чего в одном ране вы можете люто, бешено нагибать, а в другом — отгребать плюх от всего живого, не добравшись и до второго этажа. Благодаря этому фактору два одинаковых рана увидеть практически невозможно (4 миллиарда сидов, но это уже детали), а показатель реиграбельности устремляется за пределы этой [[Голактеко опасносте|голактике]]. А ещё в игре есть [[говно]]. [[Сорта говна|Много говна.]] [[Did he drop any good loot?|С лутом внутри.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Влияние ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== На инди-игры в целом ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неожиданно для самого Эдмунда, Айзек снискал неимоверную любовь у самых разных игроков, и что для него казалось самым большим гвоздем на крышке гроба его карьеры, окончательно возвело его в статус божества в инди-сцене. Смелая тема и атмосфера сабжа не отвергнули [[Жестокость в компьютерных играх|кровожадных геймеров]], а даже наоборот — многие надолго засели в этой игре и из-под каблука местной Мамы выходить не собираются. А для остальных разработчиков это стало живым примером того, что можно делать игры абсолютно на любые, даже самые мерзкие, темы, главное — [[Будь мужиком, блеать!|быть мужыком]] и верить &amp;lt;del&amp;gt;в Иисуса&amp;lt;/del&amp;gt;в свою задумку. До сих пор пребывает и официальный, и фанатский контент (да, к сожалению, даже [[Rule 34|такого характера]]), а игра держится в топе продаж Steam даже сейчас, так что в небытие этот голый мальчик уйдет точно нескоро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== На рогалики ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рогалики с момента появления были не очень-то дружелюбны к геймерам, начиная от ебейших интерфейсов на [[ASCII]] и заканчивая своей запредельной сложностью. Поэтому из-за того, что жанр ставил множество требований к себе и игроку, roguelike стал в каком-то роде жанром [[Элитизм|для своих]], что в итоге породило нечто, называемое Берлинской интерпретацией - [[Смехуечки:10 заповедей геймдева|ультимативным набором правил]], которым надо соответствовать, чтобы игра считалась труъ-представителем жанра. Вот только абсолютному большинству плевать на это хотелось, да и жанр надо было куда-то двигать, поэтому после выхода оного документа (но не обязательно из-за него) инди-разрабы ударились в эксперименты. Первопроходцем в этом деле стал Spelunky, упростивший формулу рогаликов и натянувший её на платформинговые рельсы. Пипл схавал это и начал требовать больше, а тут как раз подоспели FTL: Faster than Light и собсна, сабж этой статьи. Как оказалось, рогалики вполне могут нравиться большему числу людей, надо лишь грамотно вплести туда элементы из более знакомых для них жанров. А для геймдевов рогалики делать оказалось вообще в кайф, ибо [[ИБД|сделал полторы текстуры]], запилил процедурную генерацию, и вуаля - новый говнотайтл готов! В совокупности этих двух причин начался огромный бум так называемых rogue-lite (облегченных рогаликов), с разной степенью качества, но в конечном итоге это открыло дверь в мир рогаликов куче новой крови, а разработчикам - дало новую нишу, в которой можно себя попробовать.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Fervor</name></author>
	</entry>
</feed>