<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB%3A%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%BB%D0%B8%2FWatch_Dogs</id>
	<title>Портал:Ниасилили/Watch Dogs - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB%3A%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%BB%D0%B8%2FWatch_Dogs"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB:%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%BB%D0%B8/Watch_Dogs&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-04T22:36:59Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB:%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%BB%D0%B8/Watch_Dogs&amp;diff=148081&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;ALTESINN в 18:51, 13 апреля 2021</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB:%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%BB%D0%B8/Watch_Dogs&amp;diff=148081&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-04-13T18:51:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Recycle|20210920|Игрота}}&lt;br /&gt;
{{Q|Все взаимосвязано. Взлом — наше главное оружие.|Эйден Пирс}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Aidenpearce.jpeg|thumb|250px|Эйден Пирс смотрит на тебя как на агента Blume]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Watch Dogs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ({{lang-ru|Сторожевые псы,}} [[Школьник|школьн.]] &amp;#039;&amp;#039;Смотри собаки, Часы собаки&amp;#039;&amp;#039;) — франшиза, первая часть которой вышла в свет в мае 2014 года. По совместительству, самый эпичный маркетиговый фейл Ubisoft. Алсо, срачи и драмы прилагаются, порой в неиллюзорно больших маштабах, &amp;lt;del&amp;gt;у нас же тут натуральный наёб покупателей&amp;lt;/del&amp;gt;. Основной фичей сабжа стала возможность устраивать [[попоболь]] [[Офисный планктон|офисным клеркам]] в виде взламывания светофоров, [[Кардинг|кардинг]] в особо ёбнутых маштабах (ЧСХ, за который в игре [[Всем похуй|ничего не сделают]] (-10 очков к реалистичности)), и вообще [[Ад_и_израиль| возможность творить ёбучий пиздец в Чикаго над всем и вся]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Небольшой исторический экскурс ==&lt;br /&gt;
Когда-то давно, когда трава была зеленее, а нынешняя школота бегала под столами, «[[:w:Ubisoft|Ёбасофт]]» решает выпустить [[НЁХ|нечто необычное]], что позволит совершить &amp;#039;&amp;#039;«выход за пределы сегодняшних игр с открытым миром»,&amp;#039;&amp;#039; [https://3dnews.ru/769595 запилив при этом новое двигло Disrupt], ибо Anvil Engine — [[некошерно]] для [[GTA|ГэТэА]]-подобной игры. И вот, на E3 2012 «Ёбасофт» показывает первый геймплей &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;собак,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в котором [[Ваномас|графон таки кошерный]], и очень даже! И тут мир разделился на два лагеря: первый думал что сей графон — [[Лох|вполне реален, и будет в релизе]]. Второй — что это просто пре-рендер, и вообще — [[ЛПП]]. [[ИЧСХ]], вторые оказались правы, но об этом позднее. Стоит отметить, что железо тамошних консолей попросту не позволяло вытянуть подобный графон, а если и магией Аллаха таки смог — жуткие 10 кадров в секунду не заставят себя ждать, что какбэ намекает на [[Фотошоп|истинное происхождение геймплея]]. Но не об этом. [[Хомячки|Народ]], увидев возможность взламывать городскую инфраструктуру, глушить связь, просматривать уникальные для каждого [[NPC|непися]] {{Acronym|профайлы|Личные данные}} (!), приправленную это сочнейшей графикой да мультиплеерной составляющей, тут же начали [https://www.youtube.com/watch?v=simjoPiGakA аплодировать] и восхищаться, и количество заинтересованных выросло к значению, кратное [[OVER9000|больше 9000]], а кол-во хуманов, ожидающих предзаказов, взросло еще больше после показа следующих геймплейных видосов (в 2013-2014). Казалось бы — заинтересованность есть, потенциал — есть, хомяки с нетерпением ждут выхода сабжа. И вот, выходит первая часть собак, но вместо ожидаемого [[Профит|ПРОФИТА]]...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Watch Dogs 1==&lt;br /&gt;
...ВНЕЗАПНО в тырнетах разгораются нехилые срачи и драмы по самым разным поводам. Самый главный — &amp;#039;&amp;#039;«ГДЕ ГРАФОН СУКА?».&amp;#039;&amp;#039; Да-да, вы все правильно поняли, ту самую [[Даунгрейд|графику спиздили]]. Если на ПеКа и консосях восьмого поколения все было не так плохо, то [[Нищеброд|обладатели low-end-PC]] и седьмого поколения игростанций люто, бешено обсирали Ubisoft за все смертные грехи. Оно и понятно, &amp;lt;del&amp;gt;ибо нехуй&amp;lt;/del&amp;gt; ибо проект пилотный, и подобные урезания ради оптимизации вполне уместны ([https://3dnews.ru/822526 пруфлинк]). Но оптимизации не было что на ПК, что на 8-ых игростанциях, что уж говорить про 7-ые. В частности, сабж [https://forums-ru.ubisoft.com/showthread.php/161 неиллюзорно тормозил] при попытке [[Стритрейсинг|давить на газ железного друга]]. Если хотите узнать о сюжете вкраце — [[Говно|ну ты понел]]. {{spoiler|На самом деле, WD1 имеет хоть и посредственный сюжет про месть за смерть члена семьи, но имеет вполне себе колоритных персонажей. Сам же Пирс — почти без харизмы, максимально серый персонаж и ничем не запоминается и не выделяется. Кроме того, что он выглядит как [[Бомж|привокзальный бомж]].}} Дабы не придумывать костыль про «далекое будущее», Ubisoft пошли обходным путем, и представили сюжет WD1 в альтернативной вселенной, где технологический прогресс течет в разы быстрее относительно нашего. Алсо, дабы не выдумывать дичь про хакинг-миссии, Юби наняли [[Линуксоид|пентестеров, сисадминов и прочих красноглазиков]], и те пофиксили оверДохуя логических несостыковок в сюжете. По этой причине, к «Ёбасофт» нет претензий со стороны методов хацкинга {{spoiler|исключая тот момент, что взлом происходит одной кнопкой, но [[Всем похуй|кого это ебет?]] Хотя, сами Юби говорят что [[Взаимоисключающие_параграфы|Пирс не взламывает, а управляет уже взломанной системой через приложение, т.е отсылает команды на сервер ctOS]].}} +10 очков к реалистичности. &lt;br /&gt;
===Pro and Contra===&lt;br /&gt;
====Pro====&lt;br /&gt;
* Харизматичные персонажи, как тот же Джорди Чин или кибер-отшельник Ти-Боун.&lt;br /&gt;
* Годный саундтрек, как в игровом плеере, так и скрытый (который играет в миссиях).&lt;br /&gt;
* Одна из немногих попыток дать по ебалу Рокстару с их [[GTA|ЖТА]], причем вполне имеющая все возможности на это.&lt;br /&gt;
* Сама идея управления городом через мобилу выглядит свежо и инновационно.&lt;br /&gt;
* Атмосфера мрачного Чикаго со всеми вытекающими хорошо передана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Contra====&lt;br /&gt;
* Как уже было сказано — урезание графона и лютый пиздёж во всем, так еще и гордое убеждение Ubisoft в том, что они ничего не урезали, это игрокам так кажется. Позже, они признали свой фейл, и пообещали так больше не делать.&lt;br /&gt;
* Несмотря на хороший, годный скрытый ОСТ, выполнен он крайне дерьмово, из-за чего одна секция трека может внезапно остановится, и начнется другая, связанная уже с другим игровым событием. А может и вообще не начаться. &lt;br /&gt;
* Крайне дерьмовая оптимизация.&lt;br /&gt;
* Огромное количество багов, которые не пофиксили до сих пор. К примеру, на миссии «Not a Job for Tyrone» Бэдбаг может провалится под карту, и примет ислам, а вы — будете вечно рестартить миссию, пока не включите ограничение в 30 фпс[https://www.youtube.com/watch?v=3lW9Y3umhFs]. Ну или постреляйте в дверь Бэдбага[https://www.youtube.com/watch?v=_AX1v-qvfcU], just for lulz. И взгляните на баг с обнулением статистики после сессии в мультиплеере[https://www.youtube.com/watch?v=yN_bmoYOnu4]. И это не все баги, которые не пофиксили, поэтому если и хотите поиграть в сие чудо — запасайтесь бэкапами сейвов, попкорном, и ограничением кадров в секунду.&lt;br /&gt;
* Убогий сюжет, заполненный ВНЕЗАПНЫМИ клишированными моментами от и до.&lt;br /&gt;
* Физика, хотя в некоторых моментах она таки адекватная, но чаще всего — нет.&lt;br /&gt;
* Эйден — [[красноглазик]]. Nuff said.&lt;br /&gt;
* Переодически тупой ИИ у неписей.&lt;br /&gt;
* Сплошные [[взаимоисключающие параграфы]], из-за чего логики в этой игре не существует.&lt;br /&gt;
* Плохая русская локализация в плане точности перевода&amp;lt;ref&amp;gt;Подробности[https://www.youtube.com/watch?v=s59yU4YOKok].&amp;lt;/ref&amp;gt;, но при весьма неплохой игре актёров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Итог, лулзы, срачи и прочее===&lt;br /&gt;
Исходя из выше сказанного, если бы Юби не пиарили так сильно свой проект, то тогда бы WD1 таки выстрелил уже на старте, без срачей и хейта, и многие косяки игре простили бы. Но увы, ложные обещания дали свои плоды. Как итог имеем подорванную репутацию как к франшизе, так и к Ubisoft, низкие оценки от игроков и полное отсутствие дальнейших перспектив. Алсо, в процессе полирования игры, ей уже ставили оценки больше, чем уже тогда вышедшей GTA5{{prooflink}}, что вызывало бурю говна со стороны игроков. Количество срачей в первой части превосходит все остальные. Вот некоторые из [[Special Olympics|дисциплин]]:&lt;br /&gt;
* GTA 5 vs Watch_Dogs, а в клинических случаях — GTA 4 vs Watch_Dogs&lt;br /&gt;
* Обсуждение ахуевшести Ubisoft в плане даунгрейда WD&lt;br /&gt;
* Сравнение графики, возможностей геймплея E3 2012 с ретейл билдом&lt;br /&gt;
* [[Артемий_Лебедев|Ваше мнение — говно, вы ничего не понимаете в красоте Watch Dogs]]&lt;br /&gt;
* Физика авто&lt;br /&gt;
* Обсуждение сюжета&lt;br /&gt;
* И прочее (нужно добавить)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;ALTESINN</name></author>
	</entry>
</feed>