<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%3AAnonymous124%2FHotline_Miami</id>
	<title>Обсуждение участника:Anonymous124/Hotline Miami - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%3AAnonymous124%2FHotline_Miami"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Anonymous124/Hotline_Miami&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-04T14:57:45Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Anonymous124/Hotline_Miami&amp;diff=45554&amp;oldid=prev</id>
		<title>127.0.0.1: /* ФАНАТ (ну типа поняли, да?????фанат!!!) обеих частей */ новая тема</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Anonymous124/Hotline_Miami&amp;diff=45554&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-02-13T17:42:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;ФАНАТ (ну типа поняли, да?????фанат!!!) обеих частей: &lt;/span&gt; новая тема&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Ебан тупой, опять с википедии простыню принес.&lt;br /&gt;
:Сделай лучше или исправь, выебонщик.&lt;br /&gt;
:: Я лучше просто тебе за шиворот нассу, дебил. Даже оформить нормально не смог и в портал не добавил.&lt;br /&gt;
::: Too much facts, guys.&lt;br /&gt;
Игруха однозначно достойна места на лурке, но серьёзно, нужно меньше википидоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Давайте будем честными: вторая часть - лажа ==&lt;br /&gt;
Давайте будем честными: вторая часть - лажа. Да, сюжет. Да, персонажи. Да, протяженность. Но одинаковый геймплей (в сравнении с первой частью), огромные локации, поменявшийся ИИ мобов (раньше можно было набежать со спины и быстро всех перебить, теперь мобстеры реагируют неприлично быстро) превращают винрарное адреналиновое мочилово в симулятор [[That fucking cat]]. И лично меня больше всего расстроило то, что разрабы скатились в полумеры - с одной стороны нет изобилия масок, а с другой персы друг от друга почти не отличаются (так, мелкая косметика типа добиваний). Хотя поиграть с парой параметров (скорость движения, кол-во ранений до смерти) и можно было нехило разнообразить геймплей. Но нет, ультра-шустрая Кори (которая в глюках Сына вообще размывается от скорости) бегает так же, как и амбал Марк со своим бронежилетом и автоматами за спиной.&lt;br /&gt;
: Ну, лажей я бы не назвал, но по поводу персонажей... Серьёзно, так и вышло. По логике, уменьшение количества масок должно привести к их большему разнообразию... Авотху...дожник. Вообще, судя по багам, прежней тупости ИИ и вот этой хернёй с масками, возникает ощущение, что разработчикам дедлайн на хвост жал.&lt;br /&gt;
:: От второй части хотелось если не того же, что от первой, то в том же духе. А про ИИ это фича - изначально разрабы делали игру с упором на стелс (огрызки в виде степени громкости оружия остались), но потом решили, что мясо это веселее.&lt;br /&gt;
Разрабы, имба, левелы, ребят - статья ваще не о том должна быть. По сути главное в Hotline Miami - это атмосфера, т.е. этот самый синтипоп и психодел. Если еще вспомнить, что разрабы вдохновлялись Drive Николаса Виндинга Рефна - то кароч благодатнейшая же тема для исследования роли HM в современной поп-культуре и влиянии на моду на всяких кавинских, тестароссы и прочие там делореаны&lt;br /&gt;
: помимо атмосферы (т.е. эстетической составляющей) есть еще и геймплейная (которую тоже можно рассматривать как оду современному восприятию насилия в целом и в играх в частности). Вот это мы тут и обсуждаем. И да - в первой части саунд был более атмосферен и сюрреалистичен. Кстати - о СПГС надо тоже упомянуть, ибо троица из первой части отчетливо намекает на Фрейда с его Оно, Я и Сверх-Я.&lt;br /&gt;
Автору нассал за воротник. Слишком много фажества&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В общем так ==&lt;br /&gt;
Википидоту снести, текстоту в списке персонажей снести, ибо не нужно про то, где как что, как встречаем, где играем, где ест, где спит и прочее.&lt;br /&gt;
: Тут с нуля писать надо, а не википидоту резать, потому что стаб на 100% из нее и состоит.&lt;br /&gt;
Википидоту нахуй - быстро, решительно. Уж слишком она неприглядно тут выглядит. А годность игры раскрыть через такие составляющие, как кровь-кишки-распидарасило, СПГС, скандалы с Австралией, галерейку с картинками, которых все больше и больше, музыку и прочее.&lt;br /&gt;
:Можно некоторую википидоту выпилить, а некоторую — под кат со словами &amp;quot;многабукав&amp;quot; (тех же персонажей, к примеру, уж точно кто-нибудь захочет про них почитать).&lt;br /&gt;
Про персонажей - выпилить нахрен спойлеры или переделать в полунамеки по типу &amp;quot;Если писатель решает закончить книгу, то буквально сгорает на работе&amp;quot;. Идеал - оставить краткое яркое описание персоналии в пару строк и чуток черкнуть о геймплейных особенностях (если таковые есть).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Request ==&lt;br /&gt;
Автор. Выпили все спойлеры и вообще сюжет. Те, кто играл уже в теме. Остальным испортишь впечатление об игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Алекс и Эш ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{b/q|Алекс размахивает бензопилой по нажатию ЛКМ, а Эш стреляет по нажатию ПКМ. Такая удачная реализация}}&lt;br /&gt;
Это в каком месте реализация удачная, поехавший? Хуита с огнестрелом постоянно норовит где-то застрять, оставив второго на произвол свирепых оголтелых бандосов. Стоит одному напороться бензопилой на негра или устроить добивание, когда два врага одновременно наступают - все, вешайся - пока негрила не упадет, поддержать огнем никак не получится. Одно чмо постоянно подбирает какую-то хуйню вместо оружия и торчать в дверном проеме. Какая удачная реализация? Вся тактика игры за лебедей:  встать за угол, выстрелить раз, и просто ждать, когда все побегут. Какая реализация, чего вообще. Даже прямейшие перпендикулярные друг другу руки не спасут от кривоты реализации, и всегда будет ситуация, когда ублюдочный стрелок застрянет и будет стрелять в стену.&lt;br /&gt;
: Доля правда в твоих словах есть, однако «ты просто не умеешь их готовить». Много раз пролетал уровни за лебедей, не прячась по углам: один лебедь стреляет, убивая дальних врагов с огнестрелом, второй режет бензопилой набигающих мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloodbath Kavkaz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я думаю, все уже слышали? Игра прошла гринлайт и выходит в пароварке 20 апреля. Один в один сабжевая игра, только действие происходит в наших краях и играем за хача. А изначально, кстати, называлась Hotline Kavkaz. Можно в конце будет упомянуть.&lt;br /&gt;
: {{b/q|в пароварке 20 апреля}} — день рождения Гитлера, лооол.&lt;br /&gt;
:: Можно? Нужно! Рунет с BK хуеет до яебу какого состояния. Да и сама игра выглядит неплохо - колоритно, с мультиплеером и редактором карт. Только графон какой-то дрянной - если в HM годный пиксель-стайл, то здесь просто корявые рисульки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== По поводу музла ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Называется это New Retro Wave (вощемта, недожанр, да). Начали французики где-то в начале 10х, сейчас подхватили канадцы и американцы. Получается такой симбиоз: нищеброды-музыканты получают некислую такую потенциальную аудиторию, а разрабы получают отличный саундтрек.&lt;br /&gt;
: Не французы, а итальянцы, и в конце 00х, гугли Italian do it Better.&lt;br /&gt;
: Genre: &amp;quot;Synthwave&amp;quot;, [[desu]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Картинки ==&lt;br /&gt;
Надо бы запилить галерею и рассовать иллюстрации к персонажам. Вот для затравки отличный аллтугезер - http://cs625530.vk.me/v625530271/2418b/P998ytRVP9Y.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алсо, вот еще шикарный арт - http://cs622223.vk.me/v622223322/3156f/JoLUzbmf40g.jpg Попозже доставлю такой же для других персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спискота == &lt;br /&gt;
Идите с ней ко всем хуям, либо режьте. Слишком много не нужной информации.&lt;br /&gt;
: спискота персонажей нужна, ибо без нее вообще нихрена во второй части непонятно. Особенно учитывая кривой русский перевод, в котором все говорят от мужского имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кемперство == &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;пока не врубишь режим Hard, на котором враги порой даже, проебав возможность пристрелить гг пока тот был в поле зрения, вместо того чтобы как в дешёвых боевиках бежать за ним с огнестрелом в дистанцию ближнего, начинают его кемперить игнорируя доселе непробиваемую тактику &amp;quot;agrro/hide/kill&amp;quot;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
пруф или GTFO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что, бля, за неуважение? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо включить в голоса из монитора. Просвиркин-новоросс с этой фразой хорошо запомнился из-за перевода фразы.&lt;br /&gt;
:Если тебе есть что про это написать кроме «ололо, похоже на флаг Новоросии» попробуй сам. Я бы не включал это как и «I Was Born With Thick Skin», «Isn’t It Lunch Time?». На KYM как-то совсем не о чём написано.  — [[Участник:Utenamoon|Utena]] ([[Обсуждение участника:Utenamoon|обсуждение]])&lt;br /&gt;
::Да примерно как про вечеринку-отстой, буквально одно предложение - тоже появилось благодаря переводу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ФАНАТ (ну типа поняли, да?????фанат!!!) обеих частей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
статья говно, нихуя не расписано&lt;br /&gt;
ни достоинства и недостатки первой части, ни то же самое о второй&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
во второй части не нравится, что байкер не раскрыт почти&lt;br /&gt;
кто он такой, откуда взялся, сука, почему про него историю не сделали, это один из самых любимых персонажей&lt;br /&gt;
что с ним стало после событий первой части, почему с ним флешбеки не сделали&lt;br /&gt;
музыка во второй части не такая хуёвая&lt;br /&gt;
конечно валить врагов бейсбольной битой под нее не так приятно, как в первой части, но тем не менее, благодаря ей в игре своя неповторимая атмосфера, отдельно доставила тема из главного меню, по моему, ничего приятнее этого ни в одной игре, именно в главном меню не слышал, и при этом на заднем фоне видно силуэты развевающихся на ветру листов пальм&lt;br /&gt;
короче меню создаёт такую атмосферу, будто ты не игру про ультранасилие включил, а симулятор прогулок по пляжу (и это круто)&lt;br /&gt;
стрелять в игре стало приятнее (и я даже не знаю, достоинство или недостаток, ибо уклон то как раз в стрельбу сделан, а это вроде как не очень хорошо)&lt;br /&gt;
вообще бытует мнение что с геймплеем разрабы малость обосрались&lt;br /&gt;
единственный уровень который тянет на непрерывное комбо на всех этажах - это Dead Ahead (при том что там этажей в привычном понимании этого слова почти нет, там есть комнаты, которые ты зачищаешь без подъема по лестнице, ну вы поняли, это ебучий корабль), и то с огнестрелом по большей части&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
сюжетные твисты прикольные, замут с мартином брауном вначале прикольный, по большей части сюжет и персонажей круто сделали&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вдаваться в подробности не буду, но всё же стоит сказать про тупые и нелогичные моменты, с которыми уж точно хуй поспоришь!!!&lt;br /&gt;
ебучие две узи - когда проходишь предпоследний уровень за сына (где он здание с колумбийцами штурмует) если взять способность 2 ПП то полезность ПП ограничится лишь первым этажом, даже если тебе удастся выпилить почти всех врагов и не потратив первого магазина, то тебе обязательно придется потратить их до конца и выкинуть, ибо на первом этаже нужно обязательно выпилить чувака с катаной, а он уворачивается от пуль, что делает выпиливание его огнестрелом невозможным, а выпилить можно только холодняком, а холодняк можно подобрать только если ты выкинешь ПП, а выкинуть ПП можно только если потратишь все патроны, вот такая вот хуйня&lt;br /&gt;
и это делает способность полностью бесполезной до конца уровня, а ведь на следующих этажах эти же пп могли бы пригодиться!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алекс и Эш - нихуя не имба&lt;br /&gt;
Эш застревает в ебучем дверном проёме, управлять им немного проблематично, и в большинстве случаев, даже при должном мастерстве, геймплей за этих персонажей в итоге скатывается в симулятор That Fucking Cat (как писал некто выше, извини, я позаимствовал твое высказывание, оно оч смешное) за Алекс с бензопилой&lt;br /&gt;
ну а ещё в одном месте можно выпилить негра сквозь стену с помощью пилы, пиздец&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
можно было бы приделать какие нибудь бонусы редкому оружию типа катаны&lt;br /&gt;
она есть только у Сына, но эта катана так же полезна, как бейсбольная бита или свинцовая труба&lt;br /&gt;
почему этой же катаной, например, нельзя было научить сына разрубать тех жирных негров? &lt;br /&gt;
Ну типа, длина этой катаны вроде как больше, чем диаметр негра (если смотреть сверху)&lt;br /&gt;
ну бред ебаный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
я могу перечислять претензии до бесконечности, но не хочу.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>127.0.0.1</name></author>
	</entry>
</feed>