<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%3A%D0%98%D0%BB</id>
	<title>Обсуждение участника:Ил - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%3A%D0%98%D0%BB"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:%D0%98%D0%BB&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-04T17:46:16Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:%D0%98%D0%BB&amp;diff=49349&amp;oldid=prev</id>
		<title>127.0.0.1 в 10:27, 22 марта 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:%D0%98%D0%BB&amp;diff=49349&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-03-22T10:27:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Про Масс Эффект хочешь написать? К играм сейчас предвзятое отношение (ибо заебало уже — шаблон Игры трещит по швам) — велик шанс что статью снесут по той же причине что и [[Dragon Age]]. А т.к. у МЕ еще и сиквел на подходе — это еще больше разозлит — больший повод для причесления к YOBA-тайтлам которые нарот хавает. Советую писать сначала в своем нэймспейсе, и при этом как можно меньше уделять сюжету и начинке игры, и как можно больше внешним вещам которые с ней связаны: срачи, скандалы, отсылки к другим не-игровым мемам и т.п... Статью, пусть даже и многабуквенную, состоящую из &amp;quot;игра супер&amp;quot;, &amp;quot;винрар&amp;quot;, &amp;quot;классный сюжет&amp;quot;, &amp;quot;всем понравилась&amp;quot; и &amp;quot;а теперь о самой игре, сюжете и прохождении&amp;quot; ожидает сам-знаешь-что.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Благодарю, учту. Но только вот я уже наткнулся на проблему - кроме холивара &amp;quot;BioWare-олдфаги vs. BioWare-ньюфаги&amp;quot; я холиваров не помню. Холивар, конечно, эпичный, но всё-таки маловато... То же самое с мемами - я с этой темой не особо дружу, посему кроме капрала Дженкинса ничего не заметил. Я, вообще, чтобы мою статью постигла судьба статьи про Обливион - от исходника осталась где-то половина, зато статья получилась конфетка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Oblivion стал значим еще до своего выхода, ибо является продолжением древнего сериала TES. Эт считай тоже самое что и Фоллаут 3 — сам только слух о выходе продолжения вызывет бурление. С Масс Эффектом  такого в ближайшее время не предвидится. Так что советую всеж своими силами попиливать неспеша у себя на странице, а по прошествии времени уж сам увидишь стоит ее выкладывать или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да без б. Вот то, что я пока написал. У меня эта идея уже дааааавно в процессе:&lt;br /&gt;
:В &amp;quot;Сути&amp;quot; крайне многа букав. В общем, пилите Шура, пилите :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мммм, если сделать короче - получится как в учебнике по истории. Подаю запрос комьюнити на насыщёние имеющихся букав лулзами, дабы их читать было не так скучно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А нет случайно желания доделать масс эффект? Потому что в своём нынешнем состоянии он никуда не годится. Кстати, это не ты автор [[Тали]], заделавшийся под анонимуса?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про МЕ дописать могу. Вот, смотри, что пока написано и пиши пожелания. Про Тали не писал - на богиню дрочу молча.&lt;br /&gt;
:Пожелание одно — нужно как можно больше фагготрии, мемов и холиваров (типа Лиара vs Миранда, ну ты понял), желательно с линками на доставляющие треды в игрофорумах. Пили сразу [[Mass Effect|сюда]].&lt;br /&gt;
==Mass Effect==&lt;br /&gt;
{{Q|Нулевой элемент под воздействием электрического тока способен увеличивать или уменьшать массу единицы объема пространства-времени. Если подано положительное напряжение, масса увеличивается, если отрицательное — уменьшается. Чем сила тока больше, тем больше энергия поля эффекта массы.|Внутриигровая Атинаучная Хуйня}}[[Изображение:MS1.jpg|thumb|240px|Обложка пиндосской версии игры. Nuff said.]]&lt;br /&gt;
Первая игра из запланированной убер-эпичной эрпоге-триологии от студии BioWare. Вышла в относительно недалёком 2007 году&amp;lt;ref&amp;gt;20 ноября, так что можно сказать, что игра вышла в 2008.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Название переводится как &amp;quot;Эффект Массы&amp;quot;, и никак иначе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
2103 год.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Европейский Союз основал на Марсе первый внеземной город Лоуэлл&amp;lt;ref&amp;gt;Вот так вот, не NASA, которое этот Марс уже своими зондами &amp;quot;Марс-ХХХ&amp;quot; весь облизала, а именно Европейский, мать его, Союз. А что такого, игродел-то канадский...&amp;lt;/ref&amp;gt; и стал постепенно осваивать красную планету, в начале один, потом вместе с пиндосами и китайцами&amp;lt;ref&amp;gt;Про Россию, которая, вообще-то, тоже космическая держава, отдельно не написали, но, что удивительно не забыли. Об этом ниже.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В общем, жили человеки на красноземельной, и всё бы хорошо, только вот была неподалёку территория, на которой происходили гравитационные, магнитные  аномалии да и вообще [[Неведомая Ёбаная Хуйня|странное что-то]]... По идее, конечно, эту зону стоило оградить кордоном, поставить красивый говорящий камушек в центре и запустить [[S.T.A.L.K.E.R.|сильно пьющих мужиков с калашами]], но так как [[Сталкеры|подходящих мужиков]] на Марс не завезли, пришлось посылать местных специалистов. Местные специалисты, рискуя всем, чем только можно, дошли до центра &amp;lt;s&amp;gt;Зоны&amp;lt;/s&amp;gt; проблемной территории, в которой -сюрприз!- оказались руины, в центре которых, в свою очередь, присутствовало [[Большой адронный коллайдер|Ядро]], которое преспокойно работало уже более 50000 лет. Специалисты, естественно, люто, бешено обрадовались находке, исследовали её и на основе намутили новую технологию перемещения, которую и назвали эффектом массы&amp;lt;ref&amp;gt;краткое определение сабжа - в эпиграфе&amp;lt;/ref&amp;gt;. И жили бы наши специалисты на Марсе дальше, потихоньку осваивая новую игрушку, если бы ВНЕЗАПНО рядом с Ядром не оказалось шесть готовых спейсшипов, которые на эффекте массы и работали. Дальше, понятно, человеки наклепали своих кораблей, [[Блэкджек и шлюхи|с ракетными установками и плазмаганами]], и поехали осваивать Вселенную, найдя недалеко от Нептуна Масс-Реле, которое могло с помощью резкой концентрации эффекта массы на корабле запустить его в другую систему. Таки образом, активируя все встречные Масс-Реле, человечество начало активную колонизацию. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Процесс осваивания и колонизации шёл не просто хорошо, а очень хорошо. Поняв, что всё-таки человечество не одно во вселенной и контакт с внеземной цивилизацией - вопрос времени, все на Земле радостно взялись за руки и организовали Альянс Систем - этакие Соединённые Системы Человечества. Проблемы начались только тогда, когда контакт с внеземной цивилизацией всё-таки состоялся. Дело было так - в 2157 году, когда люди нашли очередное реле и радостно начало его активировать, из реле по соседству прилетела группа каких-то подозрительных кораблей. Подозрительные корабли, увидев, что кто-то пытается активировать реле, почему-то очень расстроились и устроили человеческой группе активации локальный апокалипсис. Единственный спасшийся корабль бежал в систему Шаньси, панически рассылая сигнал SOS куда только можно. К несчастью для спасшегося, гости последовали за ним, взорвали последний корабль и, раз уж всё равно здесь, высадились на колонии Альянса и радостно сообщили, что, мол они - турианцы, и теперь это планета принадлежит им. К несчастью турианцев, которые с какого-то решили, что исследовательская группа - это основные силы противника, находящийся недалеко Второй флот Альянса Систем всё-таки получил сигнал SOS от спасшегося корабля. И быстро прилетел отвоёвывать систему. Систему отвоевали, отправив всех турианцев к праотцам. Но скоро с Альянсом связался Совет Цитадели, который предложил переговоры. На переговорах человекам довольно быстро объяснили, что те, кого Второй Флот перебил - разведывательная группа Галактического Флота, который является защитником всея Галактики, что разумных рас в Галактике много, они составляют Содружество Цитадели и что активировать все реле подряд - плохо, так как в последний раз такая активация закончилась нашествием агрессивных космомуравьёв, восстанием кроганов, их последующей стерилизацией и всегалактической зарубой в 200 лет продолжительностью. Весело тогда было, в общем. А ещё показали размеры Галактического Флота. Дипломатическая группа Альянса Систем, воткнула, прикинула, чем всё может закончится и согласилась на вступление в Содружество Цитадели. Приветственное мордобитие назвали &amp;quot;Война Первого контакта&amp;quot;, или, как это назвали турианцы, &amp;quot;Инцидент с реле 314&amp;quot;. К 2160 году Человечество уже окончательно освоилось в Галактическом Содружестве. Активно работая локтями, человеческие корпорации абсолютно разных специализаций влезли и почти сразу оттяпали у конкурентов приличный кусок галактического рынка, к сильному недовольству последних. Плюс ещё и пенициллин привезли, с помощью которого модернизировали местную мазь-панацею, сменив на радостях её предыдущее название на пАнициллин. Бешеная активность Альянса на политической, торговой и криминальной арене, как не сложно догадаться, вызвала у многих справедливое раздражение. Впрочем, активность на дипломатическом поприще позволила с большинством рас содружества договориться, остальных - купить. Всё как дома, да. Итак...  &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2183 год. &amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:MS2.jpg|thumb|240px|Mass Effect на фоне Нормандии.]]&lt;br /&gt;
Итак, экспериментальный супер-пуппер-корабль SR-1 &amp;quot;Нормандия&amp;quot;, созданный Альянсом Систем (люди) совместно с Турианским Союзом (турианцы&amp;lt;ref&amp;gt;Это, те, которые были первыми знакомыми. Дипломатия, хуле!&amp;lt;/ref&amp;gt;) летит по тестовому маршруту. На корабле присутствует командор/капитан 2-го класса/подполковник N-7&amp;lt;ref&amp;gt;Дабы не загружать описание рас, объясню вкратце - принадлежность каждого людского &amp;quot;юнита&amp;quot; к определённым классам войск определятся ПВК (Персональный Военный Код), который состоит из буквы и цифры. Буква означает род войск, цифра от одного до семи - квалификацию. &amp;quot;N&amp;quot; означает &amp;quot;Спецйиальные Войска&amp;quot;, 7 - высшую квалификацию. Так что Шепард что-типа футуристического Джеймса Бонда.&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;Username&amp;gt; Шепард, который, как вы догадались, и есть Главной Герой. Так как полёт тестовый, корабль летит по направлению к Иден Прайм - образцово-показательной колонии альянса. Однако есть два но: во-первых, кораблём управляет военный герой капитан 1-го класса/полковник N-7 Андерсон, во-вторых, наблюдателем от турианцев послали Найлуса, который является СпеКТРом &amp;lt;ref&amp;gt;Что-то вроде джедаев, Специальный Корпус Тактической Разведки в православном переводе.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Довольно скоро нас вызывают в переговорную рубку, где нам сообщают, что НА САМОМ ДЕЛЕ тестовый полёт никакой не тестовый, а откапали на Иден Прайм некий Маяк, который надо взять и захватить. Найлус нужен, чтобы понаблюдать за Шепордовой работой. Сделает хорошо - сам станет СпеКТРом. В процессе выполнения захвата всё оборачивается эпичнейшим фейлом - Найлуса убивает Главгад, цветущую колонию захватывает &amp;lt;s&amp;gt;нежить и зомби&amp;lt;/s&amp;gt; геты и хаски, а Маяк взрывается, загрузив на подкорку Шепарду какую-то хрень. Наш протагонист после такого воспылает жаждой мести и ломанётся гада искать. В процессе поисков можно будет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таки стать Спектром!&lt;br /&gt;
* Найти и убить Главного Гада. &lt;br /&gt;
* Забить на поиски Гада и полететь выполнять планетарные квесты.&lt;br /&gt;
* Искать полезные ископаемые, артефакты и прочий хабар, получая за это неиллюзорное бабло.&lt;br /&gt;
* Решать галактические проблемы дипломатией. Причём прострелить собеседнику башку посередине диалога - это здесь тоже дипломатия. {{spoiler|Даже Главного Гада можно уговорить [[An hero|прострелить себе череп]]}}. &lt;br /&gt;
* Трахать инопланетян. Аж два раза. Максимум. &lt;br /&gt;
* Получать ачивменты.&lt;br /&gt;
* Копаться в &amp;lt;s&amp;gt;дерьме&amp;lt;/s&amp;gt; внутреннем мире сюжетных неписей.&lt;br /&gt;
* А вот корованы грабить нельзя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё есть Галактика, открытая чуть менее, чем наполовину. Видимо простор оставлен для последующих частей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Плюсы==&lt;br /&gt;
* Представитель редкого среди RPG жанра &amp;quot;real life ski-fi&amp;quot;. Вместо уёбищных галактических войск - нормальная армия с десантниками, военной формой/званиями и субординацией, вместо джедаев - специальный корпус тактической разведки, вместо бластеров и световых мечей - штурмовые/снайперские винтовки и дробовики, вместо тёмной/светлой силы и медихлориан &amp;lt;ref&amp;gt;или как их там&amp;lt;/ref&amp;gt; - чипсет L2/L3, вживлённый в мозг и т. д. &lt;br /&gt;
* Геймплей, попизженный из Gears of War - &amp;quot;шутер с укрытиями&amp;quot; aka &amp;quot;тир с утками&amp;quot;. Решение спорное, но драйва даёт в разы больше, чем обычное для жанра заклинивание насмерть.&lt;br /&gt;
* Ролевая система, упрощённая по сравнению с предыдущими играми от Биоизделий. Сидеть с калькулятором, считая новый убер-билд теперь ненужно. &lt;br /&gt;
* Сюжет, не побуждающий к [[СПГС]], но и не заставляющий уходить пить чай во время сюжетных роликов. А там, где уйти стоило, ролики либо короткие, либо компенсируются циничными комментариями сопартийцев.&lt;br /&gt;
* Жескач. Не такой кроваво-радостный, как в Witcher или Dragon Age, но такого обезжиренного счастья как в Newerwinter nights нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Минусы==&lt;br /&gt;
* Во время прохождния &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ПОСТОЯННО&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; присутствует чувство ранее виденного. И если человек, смотревший на своём веку только Star Wars будет испытовать дежа-вю лишь иногда, то фаг научной фантастики будет видеть в каждом кусте тонны копипасты. Невъебических размеров космическая станция с советом во главе - из Vavilon 5, Масс-Реле - из Star Gates, агрессивные синтетики - из Battlestar Galactica, Терминатора и ещё 9000 других тайтлов и т. д.  &lt;br /&gt;
* Снаряжение, как апофеоз понятия вундервафли - СКЛАДНОЕ оружие с БЕСКОНЕЧНЫМИ патронами. У вепонофагов вид складной снайпеской винтовки (!) вызывает нервное растройство. &lt;br /&gt;
* Однообразные побочные квесты, проходящие на 3-х видал локаций - &amp;quot;база&amp;quot;, &amp;quot;шахта&amp;quot;, &amp;quot;корабль&amp;quot;. Почти все квсты однотипны (класа поди-убей, реже поди-убей-принеси)и ничего, кроме зевоты не вызывают. &lt;br /&gt;
* Благославение задротства. В игре всего 6 класов, из которых играть без мата можно только одним (&amp;quot;солдат&amp;quot;, то бишь warrior). Но за получение ачивментов выдают абилки, которые можно выдавать другим класам. Так что, чтобы, например, выдать штурмовику (warrior-mage)штурмовую винтовку нужно пройти игру как минимум один раз, попутно настреляв 250 мобов из этой самой штурмовой винтовки. Такие дела.&lt;br /&gt;
* Ворох традиционных для игр BioWare недоделок - в игре нет ниодного туалета или душа, никто не ест, NPC пьют воздух из пустых стаканов, нет ниодного по-настоящему пьяного, больного или тупо уродливого NPC и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соник (яп. ソニック・ザ・ヘッジホッグ Соникку дза Хэдзихоггу), англ. Sonic the Hedgehog - синий сверхзвуковой фурри-ёж, маскот компании-игродела [[SEGA]] аж с 1990 года, главный и второстепенный герой туевой кучи игр и нескольких аниме и мультфильмов. А ещё он суперзвуковой и суперёжик!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>127.0.0.1</name></author>
	</entry>
</feed>