<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3AZerg_rush</id>
	<title>Обсуждение:Zerg rush - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3AZerg_rush"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Zerg_rush&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-04T02:57:51Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Zerg_rush&amp;diff=28383&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Иван Зашибублин: /* Зерграш придумали ипонцы */ новая тема</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Zerg_rush&amp;diff=28383&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-12-12T22:09:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Зерграш придумали ипонцы: &lt;/span&gt; новая тема&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Раш не-зергами ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;чаще со стороны Zerg-ов&amp;quot; в отношении Зерг Раша - это круто, действительно круто. /р/ Зерг Раш в исполнении тоссов. Но править сию б-гомерскую статью не буду, ибо компьютерные игры, как известно... [[Участник:Drago|Drago]] 18:28, 14 августа 2007 (MSD)&lt;br /&gt;
: Легко. Берёшь пачку дарк архонтов...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смешно, но на малой карте формата 1 на 1 можно устроить зергам SCV-раш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и какого хера было запиливать остальные виды рашей? Или тут кое-кто считает, что единственный раш - это шестью собаками?? Опять войны откатов начинать? Lamer must die! [[Участник:Tenebrosus Scriptor|Tenebrosus Scriptor]] 23:16, 14 августа 2007 (MSD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще 6 собак это классика, и мем пошел именно о него. Мы же не в стар тут народ гамать учем в конце-то концов :Р&lt;br /&gt;
:Именно. --[[Участник:Hatifnatten|Hatifnatten]] 23:29, 14 августа 2007 (MSD)&lt;br /&gt;
:: Ну так вот и следовало бы указать, однако назвать и другие. Западло, что ли? [[Участник:Tenebrosus Scriptor|Tenebrosus Scriptor]] 23:33, 14 августа 2007 (MSD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пуш - это вообще просто мощная атака, которая приводит к выдворению противника с определенных позиций.&lt;br /&gt;
—&amp;#039;&amp;#039;Мимо проходил&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще сюда же можно пару слов про Zerg Russians. Сам не напишу, некомпетентен. Ну и вообще про другие применения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Излюбленная тактика главного героя небезызвестной онимы Наруто в точности соответстует концепции Zerg rush: запинать врага большой толпой относительно неуклюжих клонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А не стоит разнести &amp;quot;зерг&amp;quot; как большую толпу гастрабайтеров и &amp;quot;раш&amp;quot; как быстрый вынос неподготовленного противника ?&lt;br /&gt;
: Нет, «раш» само по себе не мем, а просто название тактики. «[[Зерг]]» мем, но его уже объединили, ибо и туда, и сюда писали одно и то же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впилите: www.youtube.com/watch?v=zfl279o_Cko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной принцип работы Педивикии, так-то!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однажды в SC2 Wings of Liberty пришлось устроить зерг-раш ЛЮДЬМИ(!) против ЗЕРГОВ - в миссии с высадкой на планету зергов, когда десант катится в тартарары, на мелкую базу постоянно набегают зерги, еле успеваешь отстроиться, а надо еще спасать окруженные группировки десантников, таящие под напором зергов. В итоге ВЕСЬ доступный газ на карте был добыт и израсходован на поклейку танчиков и постройку банши/миражей/крейсеров, в основном уничтоженных во время боев по прорыву к своим окруженцам через массу зергов. Осталось три танка, крейсер и несколько мелких воздушных юнитов, рабочие и 4 санитара + МНОГО минералов - и для завершения миссии необходимо прорваться в дальний угол карты через монструозных зергов (на ультралисков авторы миссии не поскупились). Ну что, пришлось понастроить ОРДУ пехотинцев (минералов много, а газа они не требуют), подлатать технику рабочими, собрать всех, кого можно и отправить армаду на штурм в сопровождении рабочих для ремонта танчиков и медиков сзади для излечения раненых. Миссию прошел, от армады остались жутко побитые танк и крейсер, один медик и человек 6 пехотинцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ващета &amp;quot;зерг-раш&amp;quot; - хороший, звучный и ёмкий термин. Для тех, кто в теме, конечно же. Если говорить об играх, то устраивать его можно практически в любой РТС (теоретически). Самые классические и образцовые зерг-раши устраивались как раз не в старом добром &amp;quot;Старкрафте&amp;quot;, а в &amp;quot;Казаках&amp;quot;: некоторые шлемазлы очень любили с самого начала игры наклепать пару миллиардов копейщиков (самые дешёвые и быстро производятся) и пустить эту ораву беспредельничать к соседям. Отбивать такой набег встречным боем такой же оравы копейщиков - почти всегда ничья, в результате которой оба игрока на время оставались без армий. Отбиться можно было более дорогостоящим, но при правильном планировании - наиболее продуктивным способом: не жилить ресурсы, а как можно скорее закупить хренову тучу наёмников-драгун. Наёмники, емнип, хотя и были дороже, но строились быстрее, чем &amp;quot;регулярная&amp;quot; армия. В результате наёмная драгунская конница, постоянно маневрируя, с малыми потерями могла расстрелять с расстояния даже вдвое-трое превосходящую толпу любой пехоты - после чего на рысях отправиться в ответный рейд возмездия и быстренько взять беззащитную локацию противника. Раш копейщиками, конечно, единственно канонiчный - но и раш наёмной конницей отличается от него только более высокой стоимостью юнитов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пасхалка Google ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вбиваем в поиск zerg rush и наслаждаемся. Достойно добавления в статью, имхо, если оно только не временно.&lt;br /&gt;
: [[Файл:Slowpoke.png|left|90px]]&amp;lt;br clear=both/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Альтернативное мнение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зерг раш должен бы выглядеть [http://1d4chan.org/wiki/Warhammer_40k#Gallery вот так] и называться немного иначе... Но [[всем похуй]]&lt;br /&gt;
: Когда уже вахаёбы найдут свой край обетованный — с блекджеком, шлюхами и без Близзарда, и не будут ебать мозги честным людям нытьём: «Вор украл у вора, фу его!» Мечты, мечты…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В реальной жизни ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=0EZtXNIT5QQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
у европейской пчелы нет защитного механизма, ее японский сородич вполне разработал методику:&lt;br /&gt;
Как только шершни подлетают к рою для выпуска феромонов, рабочие пчёлы вылетают из роя тучкой из порядка 500 особей. &lt;br /&gt;
Потом они формируют (нет, дети, не Вольтрона) тесную сферу вокруг вторгнувшегося шершня. &lt;br /&gt;
Тепло их тел и вибрирующие крылья создают эдакую конвекционную печь, которая вырабатывает внутри температуру до 47 °C.&lt;br /&gt;
Японские пчёлы (японское — значит отличное!) переносят диапазон температур от 48 до 50 °C, а шершни мрут при диапазон от 44 до 46 °C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(тут http://dirty.ru/comments/332999 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
—&amp;#039;&amp;#039;Анонимус&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример Полтавского сражения неуместен совсем. Петер Энглунд негодуе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На мой взгляд хороший пример зафейленного зрг раша это Битва при Асландузе (см. загнивающую википедию) но либерастам не понравится.&lt;br /&gt;
: Тоже не понял, причём тут Полтавское сражение - нападали-то шведы и получили в ответ классический терранский пуш (с редутами вместо бункеров и артиллерией вместо осадных танков). Битва при Асландузе, кстати, тоже немного не в тему, потому что нападали в ней русские. Неудачным зерг рашем там, скорее, является всё вторжение персов в Карабах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==я хуй и не умею в заголовки==&lt;br /&gt;
Таки в &amp;quot;ИРЛ&amp;quot; говна понаписано. Несомненно нигры, быдло, и другие не обезображенные интеллектом лица пользовали тупое &amp;quot;НАБИГАТ!&amp;quot; Но &amp;quot;Атака людскими волнами&amp;quot; вообще-то совершенно годный вариант зерг-раша, при этом еще и снижающий кол-во потерь атакующих рассредоточением огня защитников, а так-же из-за неизбежных ошибках в прицеливании при стрельбе по целям на разных дальностях - отсюда повышенная трата боеприпасов. http://samlib.ru/c/chesnokow_a_g/hw-1.shtml&lt;br /&gt;
К тому-же атаки цепью 41го и атака пехоты вплотную за огневым валом 43-45гг - слегка разные тактики.&lt;br /&gt;
:отлично. а теперь по-нормальному подредактируй имеющийся текст и без чятика&lt;br /&gt;
:: Сойдет?&lt;br /&gt;
::: ок&lt;br /&gt;
* Это случайно не примерно тоже самое что и Эшелонированная Атака у кирасиров?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ВЫ ВСЕ ПИДОРАСЫ И ИСКАЗИЛИ СМЫСЛ!!!==&lt;br /&gt;
Во-первых: зерг раша раша не существует, есть только зерглинг(по названию юнита - zergling) раш.&lt;br /&gt;
Во-вторых: раш (англ. rush - спешка) - вкладывание жалких начальных ресурсов в постройку первых юнитов вместо развития экономики не имеет нихуя (НИХУЯ!) общего с тактикой &amp;quot;задавить числом&amp;quot;, которую вы, пидорасы, постоянно подразумеваете под &amp;quot;зерг рашем&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Психическая атака ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А что насчёт &amp;quot;психической атаки&amp;quot;? По сути - подвид сабжа, по рецепту &amp;quot;пушечное мясо + музло&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zerg rush ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://iz.ru/855866/2019-03-13/vo-frantcii-kury-obedinilis-i-zaklevali-lisu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зерграш придумали ипонцы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Банзай-атака же, практиковавшаяся задолго до того, как придумали кампутиры и щоты!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Иван Зашибублин</name></author>
	</entry>
</feed>