<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3AWorld_in_Conflict</id>
	<title>Обсуждение:World in Conflict - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3AWorld_in_Conflict"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:World_in_Conflict&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-04T20:53:41Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:World_in_Conflict&amp;diff=28257&amp;oldid=prev</id>
		<title>127.0.0.1: /* Начало */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:World_in_Conflict&amp;diff=28257&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-08-31T19:56:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Начало&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Начало ==&lt;br /&gt;
дорогие олдфаги, это так перед 1 сентября каждый год или только сейчас?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а накуя здесь типа рецензия типа в стиле аг.сру?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрота в моем уютненьком?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сука, я проспорил 100 рублей другу! Я поставил на то, что эта статья будет начинаться со слова «эпичная».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сраные школьники со своими новодельными РТС без добычи ресурсов. Говноеды. Где блять добывание руды, постройка баз и тд?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ты один из них — посмотри сколько от тебя неадекватной агрессии.&lt;br /&gt;
Игра — охуенна и ШЕВЕРДР, статью — удалить нахуй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще то блять, он прав. Где постройка баз, сука?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пациент мертв ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близзарды, суки, купив Massive в комплекте с Activision, первым делом выпилили конкурента. Таки смысл писать? Кроме того, если писать, то заодно про Ground Control 1-2 ибо по сути, это одна игра в разных сеттингах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра говно и нахуй никому тут не нужна.&lt;br /&gt;
Зерг раш 3 вертолетами и 2 танками чтоль? Симулятор 3й мировой? Теперь этот титул по праву принадлежит варгейм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«эпическая RTS стратегия» -&lt;br /&gt;
Пошел нахуй, мудак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статья написана школьником, я гарантирую это. Хочется блевать от этих типа шуток и типа мемов. Статья вообще не объективна: «перевернула умы многих геймеров благодаря новому подходу к игровому процессу и специфическому правлению: никаких харвестеров, экономики, танковых заводов и тесла-пехотинцев, сука!» — это, блядь, еще было в этих наших «Противостояниях», что еще раз подтверждает, что школоло не застало игр того времени и не разобралось в вопросе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта игра про зерг-раш?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О автор, я понимаю этот зуд, когда интересную, увлекающую тебя игру хочется расписать во всех подробностях: перечислить все особенности, приколы, моменты, классифицировать каждого сраного юнита, его характеристики и тактику применения. Но здесь это нахер никому не нужный труд, который никто не оценит, а сам ты получишь клизьму с кипятком. Тем более, когда значимость этой игрульки определяется лишь твоими предпочтениями.&lt;br /&gt;
: Два дебила — это сила, три дебила — армия. Совершенно то же самое можно сказать про куклоебов, юкифагов, двачеров или любое ММО. Зудит — пусть себе пилит. Не взлетит — выпилят. Фаги — лучшее мясо для графоманской части местных произведений. Тем более что отсутствие у этой игрульки значимости определяется лишь твоими предпочтениями.&lt;br /&gt;
:: В свое время получил сотни удовольствия от процесса, несмотря на заштампованнейший сюжет, горы клюквы, уебанскую лоКАЛизацию(в моей версии игры она была такой, лол) и килотонны американского пафоса. Ее даже можно назвать знаковой, в том плане, что впервые появилась возможность со всем графоном и экшоном понаблюдать что случилось бы, если бы Совиет Мордор все-таки сошелся напрямую в бою с Империей Добра. Даже можно вытерпеть, что абрамс там — неубиваемое вундерваффе, а советам почему то не выдали реактивную артиллерию. И да ядерный взрыв неимоверно доставляет, хотя пременительно к масштабу напоминает пердеж.&lt;br /&gt;
::: Если есть годнейший Ред Алерт на тему клюквы, то зачем гонять в это говнище? Серьезно, такого дерьма овер дохуя. Это как прошлогодняя попытка наебашить статью про Варфейс и драма в обсуждении.&lt;br /&gt;
::: Мосье спалился что он ньюфаг. Печально, но не заразно. Пилите, Шура, пилите.&lt;br /&gt;
:::: Не знай матчасть@пиши хуйню. Сравнивать редалерт и это, все равно что флешпоинт и квейк. В конфликт играют не ради клюквы, а чтобы увидеть что бы было, если бы Третья Мировая случилась без ядерного пиздеца. Если не обращать внимания на сюжет — довольно убедительно.&lt;br /&gt;
::::: &amp;gt;Вам дается зона высадки, куда можно доставлять на грузовых самолетах технику и пехоту в бесконечных количествах.&lt;br /&gt;
::::: &amp;gt;Юниты сторон, которые различаются только модельками. Никакого ассиметричного баланса. Правда есть, небольшое исключение — тяжелая артиллерия. Цветочек 2С7 «Пион», ебашит мощными одиночными снарядами, а у СПШ и НАТЫ реактивные установки.&lt;br /&gt;
::::: &amp;gt;довольно убедительно.&lt;br /&gt;
::::: Яяяясненько. Забагованная говностратегия, которых сотни, как сказал анон выше, «Противостояния» и прочая хуйня. Поешь говна и засунь свою унылую игрушку себе в сракотан. Сириусли.&lt;br /&gt;
:::::: Ну тесла-танки и бронемедведи убедительнее, да. И нет, я не автор этого огрызка, так что выйди в стену мудило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зерг-раш это мем WiC? Мдээээ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выпилить и заново. Статья хуйня, а игруля ИМХО одна из лучших RTS. Ну и про Ground Control тоже нужно хотя бы упомянуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ground Control и WiC делала одна контора — Massive Entertainment.&lt;br /&gt;
В статью надо добавить виды поддержки, методы заработка баллов для оных, убрать бред про невостребованность юнитов — автор, походу, какой-нибудь капрал, если не знает, что каждому юниту есть своё место и время. Ещё про режимы игры ни слова. Штурм, драматизм которого зашкаливает (пардон мой френч), где один-единственный артинуб в команде способен принести врагу победу. Натиск — своего рода битва стенка на стенку и постоянно меняющейся «линией фронта» О эпичных clan wars ни слова.&lt;br /&gt;
: а по-моему вы сосете хуи, игра поначалу может и цепляет, но уже через пару дней от нее тянет блевать из-за однообразности и лютой упрощенности. А ведь когда-то ЦА стратегий был мозг.&lt;br /&gt;
:: На вкус и цвет, как говорится. Тактики и стратегии там хоть лопатой греби. Не знаю, рабюотают ли сейчас сайты, хранящие реплеи clan war матчей. Каждый матч топ-20 кланов уникален как по тактике, так и по разнообразию войск.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>127.0.0.1</name></author>
	</entry>
</feed>