<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3AWarhammer_Online</id>
	<title>Обсуждение:Warhammer Online - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3AWarhammer_Online"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Warhammer_Online&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-04T11:04:08Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Warhammer_Online&amp;diff=28172&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Ежи К.: мердж</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Warhammer_Online&amp;diff=28172&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-12-01T09:16:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;мердж&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;мать вашу, не надо копипасты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грустно все это, такая известная игра, а статья получилась говно… [[Участник:Trast|Trast]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сценарии ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Тактически сценарии довольно интересны. Если сценарий не связан с тасканием флага — выигрывает сторона у которой больше хилов.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
И где же тут тактика, если всё решает наличие хилов? БГ/сценарий должен быть интересен с тактической стороны. Должно быть интересно следить за действием противника, предугадывать его решения, делать обманные манёвры, использовать рельеф местности и ставить приоритеты по распределению сил по локации. В вовке есть целая пачка таких бг. Низина арати — до сих пор идут споры, что важнее и для какой стороны — лесопилка или рудник. Альтерак — мегаэпичная локация с десятком «потайных» проходов в тыл противника. Что имеем в вахе? Пачка однотипных карт с одинаковыми правилами с одинаковой тактикой. А если аргумент — наличие/отсутствие хилов, то тут и говорить уже больше не о чем. В этом случае зерг решает всё и правила поля и рельеф не имеют никакого значения. Так? Про РвР здесь речи не идёт — с ним всё замечательно. А сценарии вот немного подкачали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На той же низине так же каток орды/альянса решает. Альтерак — быстрый ран к генералу или нудный замес в центре до конца очков подкреплений. Всё относительно в общем. Те же таскания флагов или стояние на точках.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Ежи К.</name></author>
	</entry>
</feed>