<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3AUltima_Online</id>
	<title>Обсуждение:Ultima Online - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3AUltima_Online"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Ultima_Online&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-04T19:34:50Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Ultima_Online&amp;diff=28083&amp;oldid=prev</id>
		<title>127.0.0.1: /* Обсуждение */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Ultima_Online&amp;diff=28083&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-04-24T02:32:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Обсуждение&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Клиенты и серверные эмули ==&lt;br /&gt;
Заебало, но дописал. &lt;br /&gt;
Может как-то будет настрой и опишу Инжекто-Разоро-Изю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вы [[Ахтунг|пидарасы]] и я вас ненавижу ==&lt;br /&gt;
Из за вас снова стал поигрывать в Ультиму, без тогдашнего фанатизма естественно, но всё же!&lt;br /&gt;
Меня можно найти на Европе. Алсо, допилю статью свежими данными.&lt;br /&gt;
:Всё, ура. отпустило, ультима надоела. Кому нужен дом на европе?&lt;br /&gt;
Вашу маму 10 раз, а ссылки на офф сайты для быдла???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Я просто оставлю это здесь ==&lt;br /&gt;
Прежде чем закинуть сразу в статью, положу пока сюда.&lt;br /&gt;
=== Сказ о том, как сраная Ультима скатилась в сраное говно ===&lt;br /&gt;
Однакож спросите любого аТца&amp;lt;ref&amp;gt;Человека игравшего в UO конце 90х- рубеже 00х и активно практиковавшего PK.&amp;lt;/ref&amp;gt; о внесённых в UO изменениях и получите галлоны ненависти или даже [[НЕНАВИСТЬ|НЕНАВИСТИ]]. Вы узнаете много интересного о сраных нубах, трусливых траммелитах, ламерах и прочих ужасах патчей.&amp;lt;br/&amp;gt; [[На самом деле]] всё куда прозаичнее, вышеуказанные атцы напоминают людей, которые ссут мимо толчка, а потом возмущаются, что в сортире воняет. Полная свобода при всех её достоинствах, увы, открывает широкие просторы когда классическое PvP заменяется на такие, хорошо известные виды развлечений, как нубкиллинг&amp;lt;ref&amp;gt;Сюда не относится описанное выше развлечение с отравленными яблоками и прочие весёлые штуки, в конце концов, никто не заставлял нуба брать яблоко.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ганк и.т.п. Оставив за рамками мотивацию и fun factor вышеуказанных развлечений, отметим, что от PvP они отличаются также, как тонкий [[троллинг]] от [[набег]]а.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
В итоге, &amp;lt;s&amp;gt;игроки&amp;lt;/s&amp;gt; рак убивший &amp;lt;s&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;b&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;UO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; переступают ту самую тонкую грань, когда их действия из интересной, хотя неприятной части геймплея превращаются скорее в раздражающий и досадный фактор. В итоге… в итоге мы имеем те самые ограничения и послабления, вводимые разработчиками. Где-то это получается лучше (например, одна из причин долгой жизни  [[Ragnarok]] – это удачно реализованый PK.), где то хуже, а причина одна [[безблагодарность]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обсуждение ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Второй была некая Meridian 59, а первой Neverwinter Nights 1991-го года выпуска.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это кто такой бред написал, про Neverwinter Nights? [[Моск]] у него вообще есть? Очень интересно узнать, как под [[DOS]] народ в те времена выходил в глобальную сеть и играл? Учтите, что [[Doom]] вышел в конце 1993 года и позволял играть только по локалке и то 4 игрокам. Так что ахенея полная.&lt;br /&gt;
:[[Школьник|Отрок]], у тебя, судя по всему, моска точно нет, ибо имеющий его сначала делает запрос в гугле и проверяет ту хуету, которую собирается написать. [[:en.w:Neverwinter Nights (MMORPG)]]. Через модем народ в тырнет выходил. И в Дум тоже через модем можно было играть. А еще через нуль-модемный кабель. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зело винрарная вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Бля]], написал статью и захотелось поиграть. [[Участник:Dellirium|Dellirium]] 21:39, 29 марта 2009 (MSD)&lt;br /&gt;
Почти все статьи про MMORPG благодатны, как ни странно! Эта тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуйста, добавьте конкретики про фришарды. &amp;quot;И где и с кем поиграть&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Из фришардов есть [http://uo.theabyss.ru TheAbyss], с измененной Ультимой, [http://fwuo.ru Forgotten World], вроде с большим онлайном, и все еще существующий [http://www.realworld.su/ RealWorld], на котором когда-то играл и я. Я зарегистрировался на последнем, а там видно будет. [[Участник:Dellirium|Dellirium]] 00:20, 30 марта 2009 (MSD)&lt;br /&gt;
:[http://www.drw.ru Dragon World] вроде ещё неплох.&lt;br /&gt;
Ностальгия накатила...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ООоooOOooooo... Автор, ты невероятно крут! Вкратце рассказать о Ультиме, да так что сразу ностальгия...&lt;br /&gt;
Кстати, существует где-то в Ру-нетах гимн Ультимы, написанный в еретическом хип-хопе, но тем не менее, знающим людям доставляющий. (капча Gretchen 1914 на что-то намекает....)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
А я пожалуй таки буду просить критики.&lt;br /&gt;
:Лучше бы сами покритиковали. Есть к чему придраться? Может, какие особенности забыл описать? Про Taming, остардов, например? [[Участник:Dellirium|Dellirium]] 00:20, 30 марта 2009 (MSD)&lt;br /&gt;
::ИМХО отдельно выделить брутальность ПК - титулы, дредлорды, &amp;quot;красные&amp;quot; гильдии и т.д. Алсо, кроме четвертования помнится еще можно было отпилить голову и насадить ее на колышек. &lt;br /&gt;
:Картинки - нивапрос, только какого содержания? Не хочется тупо лепить скриншотов из игры. [[Участник:Dellirium|Dellirium]] 00:20, 30 марта 2009 (MSD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. На позднем абиссе, например, стенки использовались в пвп не реже фсов.&lt;br /&gt;
*2. Полиморф часто используется для переноса большого количества вещей, так как у демона или дракона грузоподъемность существенно выше, чем у человека.&lt;br /&gt;
:А так ваще, статья приятная.&lt;br /&gt;
::Сейчас добавлю. [[Участник:Dellirium|Dellirium]] 01:01, 30 марта 2009 (MSD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про &amp;quot;первую графическую&amp;quot; не надо, ок? Гуглим Neverwinter Nights (AOL), Shadow of Yserbius, Dark Sun Online, Meridian 59, The Realm.&lt;br /&gt;
:Нагуглил [[:w:Первые компьютерные и видеоигры]]. Там сказано, что первая ММОРПГ - Meridian 59. Сойдемся на том, что Ультима была второй :) [[Участник:Dellirium|Dellirium]] 01:01, 30 марта 2009 (MSD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Наврали. How about http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_MMORPGs#Early_commercial_development ? Ну если брать чисто конкретно интернеты, а не BBS-переростки вроде AOL и INN, то таки да, Meridian 59 зарелизили первым. После него были The Realm и DSO (конец 96 - начало 97), и только потом UO. Но, строго говоря, конкретный протокол соединения с persistent world на 500 человек роли в обретении статуса массово-многопользовательности не играет, так что пальма первенства таки принадлежит NWN на AOL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В макросы добавьте про остановку прокачки при отстутвии перемещения чара и как следствие - ВНЕЗАПНОЕ заполнение всех близлежащих водоемов дрейфующими плавсредствами с кастующими/музицирующими/черте чем занимающимися персами на борту.&lt;br /&gt;
:Да-да, что-то подобное помню, дополню. [[Участник:Dellirium|Dellirium]] 21:08, 30 марта 2009 (MSD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В интересные скиллы можно добавить Provocation, сильный баттхерт помнится вызывал. На Оскоме даже совсем выключали его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гм, статью писал автор незнакомый с оси серверами. Игра на левых шардах и игра на оффе это как небо и земля. [[Участник:Sekai|sekai]] 19:13, 30 марта 2009 (MSD)&lt;br /&gt;
:Статью писал автор, который играл на фришке с онлайном в 100 человек, 90% времени провел в Миноковской шахте, а за остальные 10% убил от силы пару мобов. Однако, игрой проникся :) [[Участник:Dellirium|Dellirium]] 21:08, 30 марта 2009 (MSD)&lt;br /&gt;
::Что проникся это хорошо. Если не забуду, то допишу потом. [[Участник:Sekai|sekai]] 21:53, 30 марта 2009 (MSD)&lt;br /&gt;
:::Немного дописал статью. Хорошо, что с моим интернетом не купить UO. А то бы снова, ну того... Эх, господа, может айда в UO? [[Участник:Никита Камхоров|Никита Камхоров]] 12:30, 31 марта 2009 (MSD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавил короткую историю офф. уо. Можно было написать в 100 раз больше, но лень и рождает печальные воспоминания. [[Участник:Sekai|sekai]] 19:59, 31 марта 2009 (MSD)&lt;br /&gt;
:Качественно. Интересно. [[Участник:Dellirium|Dellirium]] 20:13, 31 марта 2009 (MSD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лурк ещё какой торт!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавил часть своей коллекции флэшек, там некоторые моменты истории неплохо отражены. Потом, мб, еще залью. [[Участник:Sekai|sekai]] 02:35, 2 мая 2009 (MSD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему только онлайн? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему бы не написать хотя бы об Ultima 7? Одна из самых лучших эрпоге же.&lt;br /&gt;
:Ну напиши отдельной статьёй. Я почитаю, но мне сабж мало знаком, знаю только про существование Аватара и некоторое его влияние на мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Slowpoke reporting in ==&lt;br /&gt;
А когда статья появилась, ведь раньше же, чем 25.07.09? &amp;lt;del&amp;gt;И какого хуя я это пропустил???&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История смерти Бритиша ==&lt;br /&gt;
По сути переведенная статья из Педивикии и не только. Скриншоты прилагаются. Некоторая инфа про Адд-оны.&lt;br /&gt;
http://www.igromania.ru/articles/55004/Yeksklyuziv_10_let_slavy_Ultima_Online_intervyu_s_Richardom_Gyerriotom.htm&lt;br /&gt;
Сам я не писатель и переработать в формат лурки не смогу.. Просто доставка.&lt;br /&gt;
Обратил внимание на то, что порезали статью. Зачем?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== статья хуета ==&lt;br /&gt;
на этом сайте столько хуйни про школьников, как будто сидят одни олдфаги.&lt;br /&gt;
если бы это было так то статья про УО не была бы таким унылом говном и содержала бы побольше кошерных вещей, таких как более подробное описание самых популярных фри шардов,&lt;br /&gt;
я могу понять что уо хаммер не был упомянут, но йоко инжекшн суки как вы могли забыть? я блять до сих пор помню как скрипты писать, хотя в моей сегодняшней жизни это кодерство ебаное мне нахуй не нужно! а вы просто написали что можно было макросить? ублюдки сука приведите статью в порядок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оф. шарды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После статьи (и просмотра Sword Art Online) захотелось поиграть, в кои-то веки зарегался на оффе — земля и небо по сравнению с фри шардами. Напишите, что цена поменялась, что есть 14-дневный триал и прочая. Ряд относительно полезных ссылок (вдруг кому ещё пригодятся):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://stealth.od.ua/&lt;br /&gt;
* http://www.uoguide.com/New_Player_Guide&lt;br /&gt;
* http://forum.ultima-ru.com/forum/1-ultima-online-official/&lt;br /&gt;
* http://forums.goha.ru/forumdisplay_0_0_285--%D0%9C%D0%9C%D0%9E+%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B+Ultima+Online&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>127.0.0.1</name></author>
	</entry>
</feed>