<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3ATotal_Annihilation</id>
	<title>Обсуждение:Total Annihilation - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3ATotal_Annihilation"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Total_Annihilation&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-04T05:20:44Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Total_Annihilation&amp;diff=28029&amp;oldid=prev</id>
		<title>127.0.0.1: /* Примечания */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Total_Annihilation&amp;diff=28029&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2017-01-31T10:04:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примечания&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Блджад, да это вин из винов, винрар такой винрар!..В это же ДО СИХ ПОР играют. Реквестирую нормальную статью!Еслишто - подключусь.&lt;br /&gt;
: Скелет статьи я набросал, надеюсь на помощь [[хайвмайнд]]а в допиливании. Ибо игра действительно эпичная, думаю олдфаги найдутся.&lt;br /&gt;
:: Почему олдфаги и `ЛО СИХ ПОР&amp;#039;? Устарела там разве что графика, но так на то и есть Spring - TA на нем затыкает по красоте Supreme Commander, играть одно удовольствие. Так что вполне себе современная игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Так Армы, что, - ПОВСТАНЦЫ???77 ==&lt;br /&gt;
А я всегда за кОров играл.&lt;br /&gt;
:Правильно играл, Core по сюжету выступают за прогрессивную загрузку человеческого разума в компьютеры, а технофобы-ARM против. Алсо, ARM сильнее, так что играть за них скучнее.&lt;br /&gt;
:: ARM сильнее? Are you shure? Вроде, наоборот, у Коров всякая сверхтяжелая техника - танк &amp;quot;Голиаф&amp;quot; итд. Армы - более хитрые. У них всякие пауки парализущие и прочая пакость.&lt;br /&gt;
::: На практике, &amp;quot;Голиафы&amp;quot; и прочие тяжелые танки не особо полезны. В начале игры важны легкие роботы и танки, потом - артиллерия и авиация. У ARM есть раш Flash-ами вначале и масс-Hawk в конце, а у Core вместо этого сплошная хуита. Попробуй атаковать Голиафами базу защищенную хотя бы несколькими башнями второго уровня, и ты поймешь что я имею в виду.&lt;br /&gt;
::: А играть надо в кор континдженси патамучта. Там много конечно хуиты, но есть важнейший фикс в виде флак-пушек, вазелинящих весь тупой массайр. В СС выигрывают либо рашем, либо уже Кроготом :)))) и во втором случае, очевидно, Коры. Алсо, тока щаз вспомнил, надо кой-что мудрое допейсать.&lt;br /&gt;
:::: В мультиплеере Крогота не строит никто, ибо своих денег не стоит совершенно. А флеки гасят Браулеров/Рапир, но не Hawk-ов.&lt;br /&gt;
::::: Если их много - то гасят. Хавк вощем-та довольно хлюпок и малоопасен, а если они огромной толпой, то флеки начинают попадать и рвать. Также, лично наблюдал крогота в мультиплеере, и своих денег он оправдал с запасом: съел ядрену бомбу и дошел до одноименных станций с последующим ппц. Армия стандартных юнитов на тот же металл на такое не способна. Крогота не строят не потому что он не оправдывает свои деньги, а потому что обычно все решается довольно быстро, все-таки серьезный *про*-ТА - очень бодро-рашевый. А если в начале учаснеги друг друга недостаточно погрызли и ситуация перешла в фазу вяло перестреливающихся рядов панишеров, то дядька К - одно из очень немногих решений этой проблемы.&lt;br /&gt;
:::::: Хавкам вообще нежелательно подлетать близко к пушкам, их плюсы - дальнобойность и скорость. Отстрелялись и улетели. Честно сказать, исходя из своего опыта не представляю, что можно противопоставить орде Хавков, налитающих на ядерные реакторы. Разве что такую же орду, заблаговременно натравленную на них под углом к направлению атаки. Ну и опять же - пока противник строит Крогота, я лучше вложу те же деньги в Хавков, и пока он будет идти до моей базы, прилечу и разнесу все что можно. Хотя может я и неправ, не буду спорить и устраивать TA по переписке ^_^&lt;br /&gt;
::::::: Самое оно, играть-то уже лень! Орде Хавков набигающих на реакторы можно противопоставить только оборону реакторов! (/KO mode off) Ибо если её там нет, налетят бровлерами, и все будет вообще очень плохо. Орда хавков все-таки по сути своей всего лишь облегченый вариант орды ганшипов (которые бровлер - рапиер). То есть те силы ПВО что не боятся второго с высокой вероятностью будут адекватны и первому.&lt;br /&gt;
:::::::: О финтах с Hawk&amp;#039;ами и прочими самолётами: помните, что в TA ещё с первых релизов взрывающиеся юниты отправляли небольшой дэмэйдж окружающим объектам? Дык вот, с огромной долей вероятности рой истребителей могла зохавать цепная реакция от нескольких своих же подбитых единиц; соответственно, чем больше летит хауков, тем выше вероятность, что реакция таки произойдёт. А вообще эти ребята неэффективны против тяжёлой брони, лютый голиафовый раш они самостоятельно остановить практически не способны. Более того, всякий тяжёлый танк в этой игре умеет стрелять по воздушным целям (прямые попадания почти невозможны, но джэт-файтеры сами могут сдуру нарваться на кучу пролетающих рядом 120-миллиметровых).&lt;br /&gt;
::::::::: Ну собственно флаки на этом принципе и построены. До Кор Континдженси массайр был плохо отбалансирован, в частности, существовало такое явление как критическая масса бровлеров (это когда они заплевывают все вокруг, включая истребители и прочий воздух, в доли секунд, ну и до кучи вызывают СМЕРТОНОСНЫЕ лаги своими этими куча-партиклов-обсчитай-перешли пукалками). А там с появлением флаков и флак юнитов воздух стал умеренно бесполезен, ибо в пересчете на бабло ходить самолетиками на флаки - тока в психическую атаку).&lt;br /&gt;
::::::::: «лютый голиафовый раш» - это ненаучная фантастика.&lt;br /&gt;
:::::::::: Эти бы слова - да моему брату в уши. Танк, конечно, неповоротлив, и его формации, затесавшиеся в какой-нибудь холмистой жопе, имели трагическую судьбу. Зато на ровной широкой территории это был самый верный таран хорошо укреплённых вражеских позиций. При поддержке Merl&amp;#039;ов/Diplomat&amp;#039;ов - тем более.&lt;br /&gt;
::::::::::: Плазменные батареи + ручное управление по радару = переработка любого количества танков. Ракетницы с лазерами они хорошо срывают это да, ну так ракетницы с лазерами вообще землю не слишком хорошо держат. Я уже не говорю о том кошмаре, который по танкам устраивают даже первого таера бомбардировщики.&lt;br /&gt;
:::::::::::*накидай перед своими позициями Dragon&amp;#039;s Teeth и Голиафы в любых количествах сдуются моментально.&lt;br /&gt;
:Нинаю кто как, но я считаю что &amp;quot;атмосферу настоящей тотальной войны&amp;quot; нехуево так доставляла музыка. Оркестровые партии со звуками техники и грохотом снарядов - самое оно.&lt;br /&gt;
:Ну вообще, если аналогии проводить, то Армы - это типа Nod, а Коры - GDI в C&amp;amp;C.&lt;br /&gt;
Пустил скупую слезу анонимуса-олдфага. Эпик вин, а не игрушка. Тот самый класс игр, &amp;quot;которых сейчас уже не не делают&amp;quot;. Кстати, есть на болванке - кому надо, с удовольствием поделюсь!&lt;br /&gt;
:Кидай пруфлинк, откуда скачать можно - нехай школота хоть одним глазом глянет.&lt;br /&gt;
::: На здоровьичко: http://oldgames.ru/game/224.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я, конечно, дико извиняюсь, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Supreme Commander&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; был достаточно долгое время самой ожидаемой игрой для поклонников сего незабвенного творения. Может есть смысл добавить в статью описание &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Supreme Commander&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, как идейного продолжения данной игры отцом-основателем?&lt;br /&gt;
01:20, 16 апреля 2009 (MSD)&lt;br /&gt;
::Она же вроде пошаговая?..&lt;br /&gt;
:::нет&lt;br /&gt;
::Делай, я разрешаю! Алсо, товарищ строчкой выше - наркоман.&lt;br /&gt;
:::Сам ты наркоман, я просто не признаю за игры все, что вышло после миллениума!&lt;br /&gt;
:::: Supreme commander - тру, по-сути тот самый ТА только с более продвинутой графикой и огромными картами. Реквестирую люто, бешено.&lt;br /&gt;
::::: Про сапрем можно было бы отдельную статью, или существенно расширить инфу здесь. Доставляет ведь и огромными картами, и огромной кучей юнитов, и самым охуенным масштабированием, и с&amp;quot;дешевым&amp;quot; сюжетом(хотя его там нихуя нет), и тормозами даже на компе, спокойно переваривающий на максимуме крайзис.&lt;br /&gt;
Вы не поверите, но по TA пишут [http://www.fanfiction.net/game/Total_Annihilation/ фанфики].&lt;br /&gt;
:Ебанись! &amp;quot;И он ему как жахнет! А тот в ответ лазером! И ракетой! И из главного калибра! А потом бровлеры налетели и всех гавном засыпали. Хиппи-энд.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Я удивляюсь, как еще до статьи не добрались долбоебы с «этонемемом» наперевес. Автору(-ам) сотни нефти.&lt;br /&gt;
:Школота просто обескуражена, впервые услышав про сие чудо геймдева, ибо не хватает знаний даже для рассуждений о меметичности или отсутствия оной. Эх, про &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KKND&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; бы еще написать - доставляющая игра была, да.&lt;br /&gt;
:Уже добирались, вешали *удолил* Ну мы удолил удолил, а их нахуй послал, ибо в самом деле.&lt;br /&gt;
Внесу пять копеек:&lt;br /&gt;
1)Афтору дикий респект за статью. Забыл только упомянуть TAUCP(пак здорово поднимающий интересность сингла (на время)и мульти)&lt;br /&gt;
2)FOR GOD`s SAKE аноны с кем бы мне поиграть по сетке? всю жизнь мечтал. И как это вообще организовать? у меня ни разу не вышло.&lt;br /&gt;
3)Надобно дописать(мож сам дойду),что TA единственная (Все это ИМХО конечно) передает атмосферу настоящей тотальной войны.&lt;br /&gt;
И вообще олдфаги всех возрастов,объединяйтесь. Игра настолько лютый вин,что не играть в нее толпой было бы большим упущением.&lt;br /&gt;
: По сетке лучше играть в Spring&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а если именно в старый охота?&lt;br /&gt;
: http://www.total-annihilation.org/ а вот с ними можно поиграть.&lt;br /&gt;
: Вам на [http://tazone.tauniverse.com/ WarZone].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
От фразы &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;лулзы может обломить вражеский транспортник, бодро улепётывающий уже с вашим командиром. Значит, играют риальне атцы&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; из ануса выпадают последние кирпичи. Посмотрите немного записей с рейтингом 8-10 на [http://tadrs.tauniverse.com/index.php?sorttable=up&amp;amp;page=&amp;amp;go=all&amp;amp;searchid=&amp;amp;column=rating tauniverse] и не говорите глупостей. &amp;#039;&amp;#039;атцы&amp;#039;&amp;#039; одним бомбардировщиком или несколькими пивишками в начале игры выносят экономику противника, подрывают подводные лодки заминированным транспортником и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kingdoms ==&lt;br /&gt;
Чем вам не угодил Total Annihilation:Kingdoms?&lt;br /&gt;
:По-моему, там подробно изложено, чем.&lt;br /&gt;
:Iron Plague достовлял. Новая раса kreon(смесь роботов и людей). Новые юниты и карты. На втором джефорсе не тормозил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объясняю более ещё раз: все ждали Игру, Достойную и те пе. А получили жалкий высер с претензией то ли на старкрафт то ли хуй знает на что, без баланса, без геймплея, без сука нихуя.&lt;br /&gt;
:Все, что там плохо - это только тупость и зерговость ИИ. Остальное на деле винрарно. А что касается новой расы... Да, у нее сильные корабли, да, Аватар этой расы - море пафоса. Но! Вместо шустрого и многоатакового дракона - корабль-слоупок, а пушек для обороны у них нет, как у земной/водной расы. Нет, все-таки вин в этой игре есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где вундервафли? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Где вулкан и кроготы? Нужны скрины. Помню по сетке мечта была построить вулкан и укатать всех, но как обычно fail&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Лично наблюдал построение и использование Вулкана (ну не его самого, а коровского варианта), не в оригинальной, но в Спринге, моде BA. Так вот, ни хрена товарищу этот Вулкан не помог.... Потому что пока тот строил Вулкан, оппоненты наклепали кучу самолётиков, электростанций и шахт, и всё уже стреляло и летало, пока Вулкан напильником обрабатывался. Ну, а на ПВО после вулкана товарищу уже не хватило средств... Однако, 4 из 5 игроков (играли &amp;quot;все против всех&amp;quot;) он данным Вулканом снёс, и накал страстей в чатике был умопомрачительным, вплоть до призывов забанить еретика и впредь гнать из любой игры поганой метлой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Так как в свое время играть возможности по сети не было, а потому с навыком не сложилось, то строил заградбатареи вулканов. Они мажут по всему, что движется, так что только если на граунд атаках по радару бить с упреждением.&lt;br /&gt;
И кстати не раскрыта тема почему в итоге старкрафт win, да так, что про тоталку никто и не знает сейчас.&lt;br /&gt;
:Элементарно же! Старыч всех круто взял гору своим ахуенным сюжетом. Народ уже после пропер, что там мультиплеер есть интересный. Ну и своей математичностью. Задроты сидели и на бумажке вычисляли сколько дамаги принесет атака из стольки то юнитов на такую то базу. &lt;br /&gt;
: А что там раскрывать-то, все как всегда.&lt;br /&gt;
а я бы и в Kingdoms поиграл по сетке,было бы с кем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
может ТимСпик для общения по теме замутим?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Supreme Commander ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохо бы сделать отдельную статью по игре, благо она, по моему скромному мнению, эпик вин. Кто согласен и кто займётся? Чем могу помогу.&lt;br /&gt;
:Запилите про вторую часть и про то, какое это эпичное УГ&lt;br /&gt;
:УГ ) У бедного школия отобрали тыщу танчегов и сделали РПГ - систему. Вот оно на говно везде и исходит.&lt;br /&gt;
::Пункт раз - что за РПГ-система,точнее,что вы имеете ввиду.&lt;br /&gt;
::Пункт два - переведите на русский фразу &amp;quot;Одним из патчей выпушенных для игры самовыпиливание игры при достижения 2ГБ заменено на тормоза.&amp;quot; Я,блджад,не понимаю её.&lt;br /&gt;
::: А не приходила в голову мысль что именно тыща танчегов и доставляла? За РПГ - пройдите в [[Warcraft]] 3, тут обычная система апгрейдов за ресурс, но фейл не в ней, а том что там ничего нового, зато есть &amp;quot;оригинальные решения&amp;quot;, типа ховер-танчиков вместо флота.  &lt;br /&gt;
::::а хуле тут непонятного, его просто [[Ли Вонг Ян]] писал :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тащем то в статье про суприм коммандер хуита же написана...какие 2 гига?4 пень,гиг памяти и видеокарта чуть получше radeon 9600 и можно спокойно играть на немаленьких картах.Ну если только вы не собрались запускать суприм на мониторе с 80см в диагонали,лол)))Про то что вторая часть УГ это спорно,игра просто другая и это нормально,иначе будет 3 игры почти идентичные,что не ок,вполне оправдано изменение радикальное.Для мультиплеера же 2я часть даже лучше,кстати системные пониже чем у первой части&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Так кто-то собирается пилить статью по Supreme Commander? Игра ведь очень даже вин.&lt;br /&gt;
я такой олфаг что лично игрл в http://en.wikipedia.org/wiki/Machines_(video_game) первая тру игра в 3d&lt;br /&gt;
:вин. будучи еще совсем зеленым школием, бегал с штатным лазером по полям и старался всех выпилить&lt;br /&gt;
:первое время, конечно, перло, но позже стал эпично опиздюливаться от прокаченных мехов соперника&lt;br /&gt;
:именно тогда я первый раз сознательно полез RTFM и начать въебывать супостату не по-децки&lt;br /&gt;
:добавьте тогда СупКом в нужные статьи. Я могу написать, но потребуется помощь по части тактик на море при игре по сети, да и про центр не помешает, я в основном на эйре играю(ФАФ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я просто в качестве замечания добавлю, что помимо самого SC - у него было дополнение Forged Alliance и вторая часть. И, если уж писать о наследниках, то нужно бы и о них пару слов рассказать, и про планетарное уничтожение добавить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ебаный стыд==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего пара строчек про такой винрар как Supreme Commander? Ебать в сраку, это лучшее что вышло из стратегий за последние 10 лет, да еще и с еба графикой, даже пришлось у мамки новый писюк выпрашивать.  Аноны что за несправедливость?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статья крута! ==&lt;br /&gt;
Кто-то поставил значек что статья не соответствует, это неправда. Статья хороша и игрушка вполне себе, играю до сих пор с аддонами, именно в Total, всё устраивает, на большом мониторе хорошо смотрится. СКОЛЬКО В НЕЕ ТРУДА ВЛОЖИЛИ! Движок 1997 года и до сих пор бодро смотрится.&lt;br /&gt;
: Хорошая игра != хорошая статья о ней. — &amp;#039;&amp;#039;Мимо поставивший плашку&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:: Ебжик не палится )))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planetary Annihilation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра таки вышла. Может, стоит вставить о ней пару строчек?&lt;br /&gt;
: Щупал не так давно, что я могу сказать — эпиииичнааа! Даже несмотря на квадратниевую мультяшную графику, кучу багов и косяков альфы, отсутствие иных рас и разнообразия юнитов, непроходимо тупой ИИ, все равно очень круто. Запал в память момент, как мою заснеженную базу на северном полюсе планеты штурмовали ордами железных дровосеков сразу два ИИ. Горят таежные леса,с каждой волной исчезают десятки моих защитных платформ, рвутся в воздухе сотни вражеских самолетов, но часть все равно успевает вывалить бомбы на базу. Строительные боты семенят среди руин моих зданий, строя генераторы взамен разрушенных, латая радары и турели. ПРО все сложнее сбивать тактические ракеты, которые прилетают все чаще. Все, не сбили. От базы остаются живописные груды металлолома. По сути вся оборона теперь держится на орбитальных защитных платформах — явная игровая имба: несколько платформ спокойно кошмарят с орбиты огненным дождем как наземку, так и орбитальные истребители пачками, ибо они слабы и унылы даже кучами. Игре явно не хватает баттлкрузеров. Впрочем ядерная ракета ставит точку и в их существовании. Похуй. Так как мой командир сразу же после строительства космодрома съебался в транспортнике на спутник планеты и развернул там еще одну базу. И План-Б. Пять огромных движков, превращающих весь планетоид со всеми базами, заводами и электростанциям в шахид-мобиль. Можно конечно запустить на планету пяток ядерных ракет, расчистить плацдарм, развернуть портал, высадить бесконечные орды своих войск со спутника... Скука. Начать аннигиляцию.&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
Игра таки давно вышла. И даже стабильной стала с некоторых пор: аннигилирована будет планета противника, а не ваша видеокарта(вообще-то страдала в основном оперативка, но не суть). А мультяшная графика позволила оптимизировать &amp;lt;strike&amp;gt;целевую функцию&amp;lt;/strike&amp;gt; игру под массовые бои на овер 50 игроков дерущихся за систему в 20 планет плюс астероиды луны и прочие няшки. Эпичность зашкаливает [[https://lurkmore.to/%D0%AF_%D0%B3%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%8E|Я ГАРАНТИРУЮ ЭТО]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее  немного о [[жиды|расовой принадлежности]] разработчиков.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как юберы решили заработать миллион:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Создаем аддон к игре... назовем его скажем ТИТАНЫ, ибо звучит [[Былинно|ЭПИЧНО]] и вообще [[символизирует]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Убираем старую игру из[[https://lurkmore.to/%D0%A1%D1%82%D0%B8%D0%BC|стима]]... и просим за нее овер 800 рублей (ладно мы добрые, со старых игроков со скидкой в 2/3) что конечно выглядит [[говно|как...]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. [[Профит|ПРОФИТ!!!]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Статья о &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;другой игре&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, школота! Хотя ту, про которую ты пишешь можно упомянуть в разделе &amp;quot;продолжателей&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>127.0.0.1</name></author>
	</entry>
</feed>