<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3ASpeedrun</id>
	<title>Обсуждение:Speedrun - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3ASpeedrun"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Speedrun&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-04T10:34:17Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Speedrun&amp;diff=27829&amp;oldid=prev</id>
		<title>127.0.0.1 в 14:20, 25 июня 2020</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Speedrun&amp;diff=27829&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-06-25T14:20:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Неплохо бы дописать про tool assisted speedrun&lt;br /&gt;
:всё будет, не переживайте! Добавлю в раздел &amp;quot;мемы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;gt;&amp;gt;Ни на что не напоминает?&amp;#039;&amp;#039; — Вот за эту хуету автора надо кастрировать и выебать свежеоторванным хуйцом в его немытую жопу.&lt;br /&gt;
:тебе что-то не нравится, сынок?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нужно ли?==&lt;br /&gt;
Годная тема. Сам люблю смотреть спидраны. По возможности добавлю что-то в статью. Проблема в том, что спидраны и их просмотр - очень специфическое увлечение. Уверены, что это нужно на лурке?&lt;br /&gt;
:Всё-же Уютненькое - это, прежде всего, энциклопедия интернет-субкультур, а спидраны - как раз являются таковой, поэтому, почему бы и нет? Тем более те же международные марафоны собирают на этом чуть ли ни лимоны зелёненьких, и пробивают все топы твича по онлайну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зародилось сиё явление давным-давно и неизвестно кем. ==&lt;br /&gt;
Подъезжая к сией станцыи и глядя на природу в окно, у меня слетела шляпа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что можно добавить ==&lt;br /&gt;
Тема благодатная. Автору плюсмного в карму. О чём было бы неплохо ещё написать:&lt;br /&gt;
* в статье не упомянуто, что в играх низзя использовать читы, трейнеры и некоторые консольные команды (про правила куда-нибудь дописать), на SDA все забеги проверяются &amp;quot;группой экспертов&amp;quot; на эту тему (например, был зарезан забег игры Sin, где бегун использовал консольную команду fov, чтобы снайперским выстрелом снимать врагов издалека);&lt;br /&gt;
* как-то более явно обозначить (правила и всё такое) single segment и segmented run - в основном всё делится на эти две категории, а any% и прочее уже в них, особенно про то, что segmented run часто используется в играх, которые иначе пройти просто нереально (например падают из-за ошибок - см. комментарии к спидрану You Are Empty на SDA);&lt;br /&gt;
* https://sourceruns.org/ и их срач с SDA (Speed Demos Archive) по поводу того можно или нельзя использовать скрипты при прохождении Half-Life - ЕМНИП, они, вроде бы, как раз после этого с SDA ушли и создали свой отдельный сайт sourceruns.org;&lt;br /&gt;
* написать про rofi и его чумовой Half-Life: Crowbar Run - русский парень (может украинец/беларус - х.з. срач просьба не разводить, кто в курсе - пусть поправит), прошедший первый Half-Life с одним ломиком (sic!) и, вообще, добавить про категории задротства типа &amp;quot;пройти игру с наименьшим количеством сейвов&amp;quot;, &amp;quot;с одним ломиком&amp;quot;, &amp;quot;с одним пистолетом&amp;quot;, &amp;quot;без аптечек&amp;quot;, &amp;quot;no damage run&amp;quot; (т.е. без получения повреждения), &amp;quot;no jump run&amp;quot; (без прыжков - используется взрывная волна от гранат/ракет, где нужно) и т.д.;&lt;br /&gt;
* может быть запилить раздел про самые доставляющие баги, которые использовали в забегах? типа той же &amp;quot;лечащей двери&amp;quot; в HL1 - само описание найденных багов доставляет не меньше, чем сам забег даже для человека в игру никогда не игравшего - я гарантирую это!&lt;br /&gt;
:Первые два пункта добавил. 3 и 4 - про это не знаю, пускай, лучше добавят те, кто в этом шарят. 5 пункт - надо бы подумать, куда запихнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panda ==&lt;br /&gt;
Загуглил вк, обычная деваха. Далеко не красавица, но и далеко не &amp;quot;фублядь фунахуй&amp;quot;. Афтар статьи, равно как и чятик твича, слишком привык смотреть китайские порномультики, и в результате OVERREACTS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TAS-bot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трюки тасбота авторы давно расписали на своем сайте tasvideos.org.&lt;br /&gt;
Внезапные странные меню в супермарио - это результат работы эксплойтов, позволяющих поместить в память игры произвольный код и выполнить его. Сегодня это, как правило, результат &amp;quot;контролируемого&amp;quot; зависания, когда тасбот намеренно вызывает у игры через ее баги падение, заранее зная, какой участок памяти процессор при этом попытается выполнить. Этот участок памяти готовится заранее, например, когда Марио расставляет панцири черепашек в нужном порядке, чтобы массив с их координатами стал аналогичен нужному фрагменту машинного кода. Последний играет роль загрузчика, и при выполнении позволяет заливать данные в память прямо через джойстик. Сотни тысяч нажатий в секунду - это как раз закачка нового кода. А уж что этот код будет делать - ходить в интернет, стримить прохождение Portal - зависит от золотых рук автора.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В случае с Pokemon для геймбоя, там еще проще - всегда имевшийся глюк с меню компьютера в первой же комнате, позволяющий, по сути, редактировать память игры вручную.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вообще, ТАС-бот мог бы заслуживать отдельной статьи, но увы, в русскоязычных интернетах об этом явлении мало говорят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касательно с чего все начиналось - еще в 2011 году, еще на практически квартирник принесли поделку по имени NESBot. Вот, собственно, явление: [https://www.youtube.com/watch?v=JoNMCNnDtC0&amp;amp;t=354s].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приговор хранителя Инкубатора Флюсса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{пнд|Speedrun|20170623}} — норм. Только надо подправить местами стиль, верстку, выкинуть упоминание «известных» спидраннеров и возможно словарь. И крайне желательно добавить побольше всяких лулзов и смехуечков (там багов забавных, или историй охуительных).&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Особо отличившихся&amp;quot; участников GoldenSplit выкинул. Насчёт словаря - спрятал в &amp;quot;контент&amp;quot;. Лулзы и смехуёчки - частично в разделе &amp;quot;мемы&amp;quot;, частично - в &amp;quot;видеогалерее&amp;quot;, частично - ещё где-то. Забавные баги будут. Насчёт историй - знаю несколько (опять же, в &amp;quot;видеогалерее&amp;quot; суть некоторых - описана под самим видео), вот только как бы не засрать страницу лишней писаниной.&lt;br /&gt;
::Если что, то можешь высказаться на [[Lurkmore:Вниманию участников|ВУ]].&lt;br /&gt;
:Добавлен раздел с доставляющими багами. Если есть у кого идеи, чем можно ещё дополнить - милости просим, только в меру.&lt;br /&gt;
:Я бы оставил раздел с важными спидраннерами - ребята вроде Zfg или andrewg1990 (который за свои заслуги даже с Сигеру Миямото встретился). Подмечу, что именно важных, а не известных - ребят, которые повлияли на культуру спидрана и серьёзно изменили подход к дисциплине, нежели просто зазнавшиеся хуи, которые чем-то на твитче прославились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А где собсно Quake 3 DEFRAG? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта меметичная эпичнейшая обоссака с плазмо и рокетжампами и прочим спидруном из которой выпилены фраги ... олдовые аноны обязаны вписать скупой слезой.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>127.0.0.1</name></author>
	</entry>
</feed>