<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3ASnake_Rattle_%27n%27_Roll</id>
	<title>Обсуждение:Snake Rattle &#039;n&#039; Roll - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3ASnake_Rattle_%27n%27_Roll"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Snake_Rattle_%27n%27_Roll&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-04T18:57:05Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Snake_Rattle_%27n%27_Roll&amp;diff=27782&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Tonfae: /* Snake Rattle N Roll на Sega */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Snake_Rattle_%27n%27_Roll&amp;diff=27782&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-06-22T19:53:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Snake Rattle N Roll на Sega&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Игра — мегавинрар! Почему она не попалась мне в руки в детстве?!?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра — винрар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статья — хуйегознает. В любом случае, картинок можно допилить, а то и Tool-assisted speedplay добавить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поспорил бы я насчёт винрара, нас сеге было намного больше значимых игр и что теперь каждый ностальгирующий задрот будет статью писать?&lt;br /&gt;
: Сега — сегой. А на нинтенде игруха смотрелась намного получше на фоне остальных. Алсо, когда-нибудь все более-менее значимые игры обретут на лурке статью. Правда, торт тогда будет лурк или нет — решать не нам. Жаль, но выпилить статью КЕМ.&lt;br /&gt;
:: Статью оставить!! Эта статья побудила во мне благородные и добрые мотивы! Алсо, сейчас закончатся уроки, прийдет школьник и напишет тут: «НАХУЙ ОНО ТУТ УСРАЛОСЬ? НЕВЕДАМАЯ ЁБАНАЯ ХУЙНЯ! ВЫПИЛИТЬ НАХУЙ»&lt;br /&gt;
Не выпилить, но сдобрить лулзами и картинками. Оная игра, кстати говоря, является прешественником Battletoads, которую также выпустила контора Rare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нашёл в куче игр на эмуль, погамал, что-то вспомнил из детства, только не именно эту игру, а что-то очень похожее, там змейка жрала шахматные фигурки, и масштаб там был другой, и всё было чёрно-белое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какой-то идиот вандалит статью.&lt;br /&gt;
: Это тот, который срет в рефах? По голове бы ему. [[Участник:Free for hack|FFH]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне кажется, или вся статья — это такой троллинг?&lt;br /&gt;
{{тролль}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эту статью писало 1.5 школьника и ностальгируещее быдло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статья — бездарная атмта. --[[Участник:100500|100500]] 14:55, 11 октября 2009 (MSD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы нихуя не понимаете в снэйке. Это тотальный Вин! Я в свое время (90-91гг) люто дрочил эту игру. причем как раз на Нинтенде.игре альтернатив и аналогов просто небыло. Как по геймплею, так и по графике. Всякий дакхант хоть и забавлял, но был ватой по сравнению с Снэк Раттл и Роллом. Выглядело все просто шикарно, а вот на Дэнди это уже стало УГ. Портировали через жопку.&lt;br /&gt;
: Нинтендо и Дэнди — одно и то же железо, вообще-то.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Винрар! Даже несмотря на неработающие фонтаны и неубиваемую ногу на денди. Задрачивали с друзьями неделями после школы. Было мест 6, которые хрен его знает как проходить, над каждым думали и находили решение, это было супер. Особенно сложно было с фонтаном, по которому вверх нужно было подниматься. То что нужно было взять для этого называли &amp;quot;бумеранг&amp;quot;. Фонтаны подстава, очень долго пытались догадаться как их пройти, пока случайно не узнали про &amp;quot;ракету&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дали VS Эшер/Эсхер ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щито? Идиотина, ты хоть понял что спизднул?! Дизайнер-кун негодуэ!&lt;br /&gt;
: Пусть Дизайнер-кун предоставит обоснование своей позиции либо соснёт хуйцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раз уж на то пошло - то Эсхера. Мы же не зовем голландца Иеронимуса Босха - Бошем. Лингвист-кун тоже негодуэ!&lt;br /&gt;
: Аргумент принят.&lt;br /&gt;
: Но лучще бы ему остаться Эшером. Эсхер звучит как-то...странно. Получается как в том анеке про «застрахуйте/застрахерьте».&lt;br /&gt;
: Ну тогда уж Хиеронимус, а не Иеронимус. Хорошо бы, кстати, статью про него написать, доставлял.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Snake Rattle N Roll на Sega ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snake Rattle &amp;#039;n&amp;#039; Roll — моя любимая игра. Естественно, на Dendy. Вчера под эмулятором запустил её же на Sega Mega Drive. Вот что я вам скажу: убожество. Убожество начинается с самой заставки, как уже было сказано в статье. Убожество продолжается и после запуска игры. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Я полчаса проходил эту долбанную версию только ради того, чтобы поиграть на дополнительном 12-ом уровне, и как назло мне попалась версия с багом бессмертной ноги на 11-ом уровне.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Плюсы:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*При потере жизни отображается количество extra continue, именуемых кредитами. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
К сожалению, это единственный плюс этой игры. Хотя опытный змий итак знает, сколько extra continue у него в наличии.&lt;br /&gt;
Недостатки:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*При падении с высоты змий издаёт назойливый писк вместо душераздирающего вопля, который имел место быть на Dendy.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дебильные весёлые мелодии на серьёзных уровнях, таких как 6-ой, 8-ой, 9-ый и 10-ый. Сбивает весь настрой.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Большая нога при приземлении издаёт вместо брутального грохота тихий неприятный хруст.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*На 11-ом уровне, когда астероиды бомбардируют поверхность планеты, не издаётся никакого характерного звука.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*На Dendy у змеек блестят глаза. На Sega же вместо этого эффект мешков под глазами. Смотрится крайне уродливо.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*При столкновении с всякими шарами и астероидами в воздухе змея застывает в воздухе и превращается в лепёшку. Это противоречит всем законам физики.&lt;br /&gt;
*Деревья вместо острых пик. Ну скажите мне, как может змея сдохнуть после падения на обычное дерево?!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Отсутствие на 1-ом уровне warp-телепорта на 8-ой уровень. Приходится каждый раз проходить нубские первые шесть уровней (7-ой таковым сложно назвать из-за фонтанчиков), чтобы поиграть на любимых 9-ом и 10-ом. &lt;br /&gt;
*Предыдущий пункт вычеркнуть. Warp есть. Опять же, испоганили озвучку ракеты, поэтому не сразу её заметил.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Тупые бессмысленные жестокие заставки между уровнями вместо красивеньких змеечек в круглых рамочках. Поймите, Rattle и Roll — друзья!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Халява на 5-ом уровне. После убийства большой ноги финальный коврик перестаёт исчезать. В чём тогда смысл?! Вся фишка этого уровня только в том, что этот грёбанный коврик исчезает. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Халява на 8-ом уровне. Жуткая. На Dendy при прохождении этого уровня нужно следить за временем. На Sega же времени затрачивается намного меньше.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Итог: сплошная халява.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Tonfae</name></author>
	</entry>
</feed>