<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3ARockman</id>
	<title>Обсуждение:Rockman - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3ARockman"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Rockman&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-04T20:45:09Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Rockman&amp;diff=27595&amp;oldid=prev</id>
		<title>127.0.0.1 в 08:59, 29 октября 2018</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Rockman&amp;diff=27595&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-10-29T08:59:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Может стоит написать об Street Fighter X Mega Man? Как никак, практически мертвая игровая серия хоть ненадолго ожила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какое-то УГ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Годно. Значимость показана. 100х●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошая, годная статья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Годно. Могу впилить игроты про Zero вообще и серию Megaman Zero в частности, ибо Зиро как герой гораздо более эпичен чем Икс/Рок, да и сторилайны у него традиционно лучшие, с драмой, лавстори, пафосом и душевными метаниями. &lt;br /&gt;
А еще когда Зиро разрубает враго-роботов лазерной шашкой, у них там внутри видны [[гуро|металлические кишки]].&lt;br /&gt;
: Спасибо. Попробуй впилить, пожалуйста. В раздел под катом и без спойлеров. Кстати, про художника Zero-частей можно еще добавить — я слышал, что он до этого хентай рисовал, это так? &amp;#039;&amp;#039;UPD:&amp;#039;&amp;#039; И про ZX тоже не возбраняется дополнять. [[Участник:Продукт Б-17|Продукт Б-17]] 15:19, 14 марта 2010 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИГРОТА НАБИГАЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОНА И НЕ УБЕГАЛА [[Участник:Spiked Jesus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОСТАВИЛ!!!11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;К X-серии относятся также Rockman Zero (4 части) с GBA и Rockman ZX (на данный момент — 2 части)&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Примите непиздина. Zero и ZX относятся к X-серии так же, как X к классике. Это один последовательный таймлайн, к которому еще в самом конце пришивают DASH, хотя в последнем случае связь не очевидна целиком. Серий на данный момент семь, и либо их объединять по таймлайну (их два), либо не объединять вообще.&lt;br /&gt;
:Все бы хорошо, но Луркоморье &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;не пересказывает сюжеты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; игр, и вообще изначально должно было сообщать лишь о мемах, с ними связанных. Статья писалась во времена, когда портала еще не было, а на ВУ устраивались лютые холивары с мольбами только их (мемы) и оставить, уничтожив добрую половину игрового материала. Значит, стояла задача подать текст как можно более компактно, 7 пунктов по каждой серии точно бы не простили.&amp;lt;br /&amp;gt;Я разделил &amp;#039;&amp;#039;по механике геймплея&amp;#039;&amp;#039; — все-таки согласись, что механика в Zero и ZX с рывками вперед, отталкиванием от стен, апгрейдами и саблей в качестве оружия выглядит продолжением Х-серии. Тот же DASH — это совсем другое, и для него, так и быть, я создал отдельный пункт.&amp;lt;br /&amp;gt;Впрочем, повторюсь, что все это совсем не обязательно — в случае особых разногласий приму соломоново решение и вообще снесу к хуям этот раздел — он в статье лишь как бонус, даже под кат убран. [[Участник:Продукт Б-17|Продукт Б-17]] 14:30, 23 августа 2010 (MSD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Структура галереи (в конце статьи) ===&lt;br /&gt;
Просто нагромождение картинок не смотрится, поэтому я его упорядочил. &amp;#039;&amp;#039;Приблизительно&amp;#039;&amp;#039; порядок такой:&lt;br /&gt;
* Фотографии&lt;br /&gt;
* Хороший арт высоких скиллов&lt;br /&gt;
* Карикатуры, [[оэкаки]] и т.п.&lt;br /&gt;
* Откровенный [[mad skillz]]&lt;br /&gt;
* Официальный арт (заливать нежелательно, его и так везде много)&lt;br /&gt;
Пожалуйста, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;стремитесь его придерживаться&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (если не нравится, можете предложить свой, главное — чтоб он вообще был)! Это важно. Иначе группа картинок превратится в нечто рябое и бездумное, не воспринимающееся ни глазами, ни прочими органами чувств. [[Участник:Продукт Б-17|Продукт Б-17]] 22:15, 18 марта 2010 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как правильно писать ==&lt;br /&gt;
Rockman без пробела. Mega Man с пробелом. Имена боссов с пробелами. [[Участник:Продукт Б-17|Продукт Б-17]] 20:13, 16 марта 2010 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Залитые картинки ==&lt;br /&gt;
По-моему, обои из официальных артов без информативного смысла (вроде [http://lurkmore.ru/Изображение:Rockman_2.jpg вот], [http://lurkmore.ru/Изображение:Rockman_3.jpg вот] и [http://lurkmore.ru/Изображение:Rockman_EXE_Bug_Style_by_bakaxs.jpg вот] — заметьте, с рекламой сайтов на них, а две последние — почти одна и та же картинка) здесь не очень уместны. Их несложно найти [http://images.google.ru/images?hl=ru&amp;amp;newwindow=1&amp;amp;q=%22rockman%20wallpaper%22 поиском в Гугле]. Лучше вместо них заливать либо [http://fc04.deviantart.net/fs71/f/2010/048/a/c/Megaman_2_by_Tigerfog.jpg красивый фэн-арт], либо [http://www.youtube.com/watch?v=RvJy8KS_2Ao официальные скетчи].&amp;lt;br /&amp;gt;Я сам хотел украсить статью подборочкой, но побоялся, что за анрилейтед (не связанный с «мемами» и «лулзами») рисунки ее не ждет ничего хорошего. Однако, даже если и зря боялся, есть более достойный материал, чем эти обои. &amp;#039;&amp;#039;Суть вопроса&amp;#039;&amp;#039; — никто не обидится, если я их удалю? [[Участник:Продукт Б-17|Продукт Б-17]] 23:03, 15 марта 2010 (MSK)&lt;br /&gt;
:В общем, не дождавшись ответа, удолил. Основные претензии:&amp;lt;br /&amp;gt;* Не несут информации, не иллюстрируют текст (а если иллюстрируют, то очень неявно, нужно сопровождать подписями).&amp;lt;br /&amp;gt;* Имеют жирные копирайты ресурсов, откуда их скачали. К тому же, довольно низкое для нынешних компьютеров разрешение — как полноценные обои использоваться не могут.&amp;lt;br /&amp;gt;* Честно говоря, ужасное исполнение. Например, [http://lurkmore.ru/Изображения:Rockman_2.jpg здесь] видна кривая обтравка.&amp;lt;br /&amp;gt;Пусть заливший не обижается. Есть более значимые рисунки — красивый фэн-арт или скетчи. Их я буду постепенно сюда вносить. [[Участник:Продукт Б-17|Продукт Б-17]] 15:05, 16 марта 2010 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==About См. также==&lt;br /&gt;
Продукт Б-17, респект за статью, но по поводу этого раздела не заморачивайся. Не хватало еще его забивать мусором, коллекционируя списки героев. С Джимом все ок, игровой персонаж. ЧП тоже более-менее, есть игра и про него, но ЧГ уже слишком. Надеюсь, поймешь меня, и как одного из авторов статьи о ЧГ. В частности.&lt;br /&gt;
: Ну, если как автора, тогда без проблем. Извини, что в истории правок подозревал тебя в [[АГП]]. [[Участник:Продукт Б-17|Продукт Б-17]] 02:56, 16 марта 2010 (MSK)&lt;br /&gt;
::Да норм. Кстати, Продукт, допили, если не трудно, еще про OKKUSENMAN&amp;#039;а. Сам смотрел и знаю не больше, чем сказано в драматике -&amp;gt; [[:ae:Megaman#Media_Vids]], поэтому не берусь пейсательствовать.&lt;br /&gt;
:::Допилил. Сейчас почему-то картинки не заливаются, а то бы еще и эти жуткие обои поменял на что-то более интересное. &amp;#039;&amp;#039;UPD:&amp;#039;&amp;#039; Алсо в музыку тему Hornet Man&amp;#039;а добавил. Давно хотел, прекрасная тема. [[Участник:Продукт Б-17|Продукт Б-17]] 10:33, 16 марта 2010 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{video|VQ9B2W6YvpE|CONGARTULATIONS|align=right|width=250}}&lt;br /&gt;
запилил статью? молодец, а кто из [[классические консольные игры|основной статьи]] вычищать будет? алсо, сюда стоило бы добавить про фейл в megaman soccer, где разрабы опечатались в одном очень сложном слове. сам просто не знаю куда добавить, всё такое цельное. -- [[Участник:Grasskiller|Начинающий Луркоёб]] 21:50, 16 марта 2010 (MSK)&lt;br /&gt;
: Лол, а я про эту опечатку не знал. Добавил. Текст из той статьи почти весь скопирован сюда, так что я с чистой совестью его удалил. [[Участник:Продукт Б-17|Продукт Б-17]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересная статистика ==&lt;br /&gt;
У [[media:Airman.jpg|Airman.jpg]] 130 обращений. Не знаю насколько это много, но относительно многих других картинок — весьма прилично. С большим отрывом идет [[media:Blademan.jpg|Blademan.jpg]]. Очень высокие скиллы художника, один из лучших артов по теме — 374 просмотра. Но с еще бОльшим отрывом, на самой-самой верхушке сидит [[media:Splashwoman.png|Splashwoman.png]] (аж ~600 просмотров), хотя, как я понимаю, художественные умения там сомнительны. Главное — сиськи? А теперь [[СПГС|сделайте выводы, лол]]. [[Участник:Продукт Б-17|Продукт Б-17]] 23:51, 16 марта 2010 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lolwhat? ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vic Tokai не обладал правами на движок Capcom 2) Речь идет о косвенном знакомстве российской публики. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Doropie ей также неизвестна&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
С хуя ли ты говоришь за всю российскую публику? У меня лично был картридж про эту ведьмочку-рокменшу. И что за хуйня про &amp;quot;права на движок&amp;quot; ты бы лучше посмотрел бы на игру, и в рокмене и в этой игре один и тот же движок используется.&lt;br /&gt;
: Похоже, ты не знаешь, что такое «движок». Признаюсь, что на 100% я не уверен — хотелось донести лулз вперед факта, грешен — но вроде Darkwing Duck и прочие тайтлы Capcom&amp;#039;а &amp;#039;&amp;#039;в прямом смысле&amp;#039;&amp;#039; сделаны на движке Рокмена — т.е. там тупо перерисовали спрайты и уровни, &amp;#039;&amp;#039;а основной код оставили тем же&amp;#039;&amp;#039;. Это интересно тем, кто [[Rockman#.D0.A4.D0.B0.D0.BD.D0.B0.D1.82.D1.81.D0.BA.D0.B8.D0.B5_.D0.B8.D0.B3.D1.80.D1.8B|делает собственные игры, взламывая оригинальные ROM&amp;#039;ы]]. Однако твой мини-холивар наглядно продемонстрировал, что народу эта информация малопонятна, так что я ее удалил и написал про клоны — именно то, что ты и хотел сказать. [[Участник:Продукт Б-17|Продукт Б-17]] 21:23, 21 марта 2010 (MSK)&lt;br /&gt;
::{{NSFW|Ой, извини, что я такой тупой, ведь только ты знаешь, что такое «движок».|  Куда уж там каким-то буржуйским сайтам до нашего местного эксперта: &amp;#039;&amp;#039;Sometimes a company is much too lazy to make another game, so they drop a hefty sum of money into another company&amp;#039;s lap to borrow the source codes, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;engine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, and graphics of another game (without the original company&amp;#039;s accreditation), and just alter everything design new levels to make a new game.&amp;#039;&amp;#039; [http://vsrecommendedgames.wikia.com/wiki/NES_Games] Наверное, плохой промт у меня. Буду в следующий раз знать, что энджын - не «движок». А, вообще, интересно, я смотрю, рассуждаешь: «российской публике не известно», «у Vic Tokai нет авторских прав на движок capcom»... Ну, это просто no comment. Хорошо хоть упоминание оставил, на этом и остановим этот мини-холивар. ps: Кстати, с чего ты Whomp&amp;#039;Em в клоны/подражатели рокмена записал, только из-за произвольного выбора уровня? Я тебе навскидку могу назвать Power Blade 1/2, Zen the Intergalactic Ninja, Shatterhand, etc. Там тоже можно уровни произвольно проходить, а иной раз и разное оружие в придачу с ними, так что, теперь и их запишем в клоны рокмена?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неанонимус понимает ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неанонимус понимает, но таки просит разрешения запилить &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;отдельную&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; статью про героев и всякие каверзы сюжета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Но зачем? Всё есть в викии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Музыкота ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оно, конечно, основное запилено, но непростительно здесь отсутствие подробностей про невзъебенные тексты Бренталфлосса и Adventures Duane and BrandO. Первый, напомню, отметился текстами по ТРЕМ трекам классических мегамэнов, вторые прошлись по (тавтология) второй части, практически все оттуда обвокалив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Где там X JAPAN? Прямо в описании клипа указано &amp;quot;закос под&amp;quot;. Что впрочем легко услышит любой у кого есть уши. --[[Участник:Rowaasr13|Rowaasr13]] 23:37, 13 октября 2014 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mortal Kombat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Snake Man &amp;amp; Toad Man — робот-змея и робот-жаба соответственно. Почему-то японские художники любят рисовать их вместе, даже с намеками на яой. Первый вполне мог вдохновлять создателей Mortal Kombat — напоминает ниндзя Рептилию оттуда. Да и вступление его музыкальной темы чем-то похоже на один из моментов главного трека фильма.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
есть смысл вспомнить о той же Rockman 3, где и появляется Snake Man: на этапе Gemini Man&amp;#039;а есть враг Pengu Bomber (прыгающий пингвин, кидающийся яйцами, которые позже взрываются), который мог предвосхитить Animality Скорпа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
судя по тому, откуда появилась идея MK (Butthurt от Street Fighter II Эда Буна), есть смысл говорить о влиянии Capcom на Midway.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
пруфы:&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=8fDRnHWD-Ro&amp;amp;feature=related - Rockman 3&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=xMvLPzNtCTM - Ultimate Mortal Kombat 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mighty No. 9 ==&lt;br /&gt;
Такие дела в наше время. С учетом того, что Инафуне свалил из Capcom, но не отнял у них авторские права на Рокмена, серии оставалось разве что тихо порастать плесенью, ожидая, когда боссы вспомнят о ней и решат запилить очередной Battle Network. Однако Инафуне поступил трендово и запустил на кикстартере кампанию в поддержку новой игры - Mighty No. 9. Геймплейно всё тот же Рокмен - беги, стреляй, прыгай, выбирай робо-мастеров, которые были перепрограммированы жутким вирусом в злодеев, в произвольном порядке (tm), получай их силу@убивай новых.&lt;br /&gt;
Визуально - слегка отличается, да. В общем, король умер, да здравствует король. Нужная сумма была собрана менее чем за три дня, затем обрадовались макоебы и линуксятники, сейчас идет сбор средств на выход версий для PS3, Xbox и WiiU.&lt;br /&gt;
http://www.kickstarter.com/projects/mightyno9/mighty-no-9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В качестве фан-творчества пойдёт? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=zGsUeps6goY&amp;amp;list=PLyYMtH37rl2PWMHBX-HD6nMmCSAA0WiOZ&amp;amp;index=105&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Говно какое-то ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все говорят - мегамен-то, мегамен-то ооо... Сейчас запустил на эмуляторе этого вашего хваленого мегамена, немного пробежался в первой и вторую частях. Какая там нахуй тактика, хули вы пиздите? Именно спинномозговые рефлексы - враги пытаются прыгнуть прямо на тебя, их пули летят во все стороны и нередко сквозь стены, в общем, суть прохождения сводится к тому, чтобы вовремя быстро жать по кнопкам. Уныло и скучно, словно играешь в какой-то шмап, а не платформер. Вот в Power Blade и Bucky O&amp;#039;Here - там действительно тактика: нужно изучать уровень и думать, как его пройти, вовремя прыгать по движущимся замысловатым образом платформам, находить правильный путь, чтобы тебя не успели раздавить и т.д. А здесь тупорылая аркада в стиле Contra, только крутого спецназовца заменили на робота-инвалида, не умеющего толком ни стрелять, ни прыгать - ну типа для хардкорности. Как, блядь, можно в ЭТО играть?! Я понимаю, что у пиндосов синдром утенка, поэтому они и любят аркадное говно мамонта вроде Ghost&amp;#039;n&amp;#039;Goblins, а годных игр 90-х вроде уже упомянутого Power Blade 2 просто не видели (тогда у них уже была SNES). Но нам-то зачем этот сладкий хлеб жрать? Немного еще о самой игре. Уровни сделаны халтурно - убери врагов (см. выше), и их пройдет даже младенец, никакого геймдизайна от слова совсем. Сюжет стереотипнее некуда (злой профессор понастроил боевых роботов и хочет завоевать мир), так даже сеттинг проработать поленились (в Сонике ведь тоже злой профессор, но там есть Изумруды Хаоса, древние цивилизации и т.д.). Секретов, кроме поиска уязвимостей боссов - никаких. Кстати, о боссах, если знать уязвимость, они разваливаются от пары ударов - даже Боузер в первом Марио был сложнее. Пиздец, боссы проще рядовых врагов, они там совсем ебанулись? Идея с получением дополнительных способностей уже была в Metroid, и он во всем на голову выше этой шняги, от сюжета до геймплея. В продолжениях ничего не изменилось, только придумали новых суперменов и наштамповали аж 6 частей на конвейеере, между которыми абсолютно никакой разницы. Даже странно видеть подобный порожняк от Capcom, создателя замечательных Chip &amp;amp; Dale и Duck Tales, а ныне - увлекательного сериала Resident Evil. Еще более странно и противно, когда этого синего урода (реально, он такой урод внешне) ставят на пантеон величайших героев видеоигр, вместе с Марио, Соником и Пакменом. Да гудзоновский Bomberman на болте вертел этого пидораса, вот это настоящий робот моего детства!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rockman 11 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шин? Или фейл?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>127.0.0.1</name></author>
	</entry>
</feed>