<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3ARTS</id>
	<title>Обсуждение:RTS - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3ARTS"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:RTS&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-04T07:54:20Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:RTS&amp;diff=27511&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Bloody Stupid Johnson: /* Z */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:RTS&amp;diff=27511&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2017-01-09T19:18:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Z&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Срочно добавить про Dungeon Keeper!!!111&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что-то у меня внезапно случился творческий кризис. Не выпиливайте пожалуйста, буду дополнять потихоньку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Легион сейчас быстро плашки понавешает))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
допилите лобзиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ММВБ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я конеш понимаю, что поклонников стратегий мало, все режутся в стрелялки, но статья очень унылая, сделайте кто нибудь что нибудь !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я конечно извиняюсь, но почему сюда Galactic Civilization 2 не приписали? Потому что там порой одна партия из 10 выигрышная?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Первая RTS ==&lt;br /&gt;
Никакие не Стонкерсы. Utopia вышла в 1982 году.&lt;br /&gt;
Курите Википедию [http://en.wikipedia.org/wiki/Utopia_(video_game)]. Скрин оттуда [http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/7/7d/Utopia_%28Intellivision%29.png]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это «симулятор бога» долбоёб, без непосредственного действия в реальном времени.&lt;br /&gt;
: собстно длительность «хода» от 15 до 60 секунд — пошагово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кошерно, годно ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне понравилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зачем? ==&lt;br /&gt;
Это вроде как копипаста с двух статей [[Command &amp;amp; Conquer]] и [[Dune]]. И тут происходит их сравнение. Так зачем же оно? Как раз надо тогда о спектрумах и олдфагах пейсать, а не о том, что до тебя написали&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Real-time tactics — это какой-нибудь «В тылу врага», а Противостояние и Dark Omen — варгейм. Дело в масштабе.&lt;br /&gt;
: Да какие это варгеймы, окстись. Кроме того, педивикия на моей стороне.&lt;br /&gt;
:: Пэдовикия как раз на моей стороне (см. http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC) но педивикия там, а мы тут. Тактика — на уровне пары взводов +/- полторы единицы техники. Варгейм — сотни солдат, десятки танков и гигантские человекоподобные роботы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== моар поджанрей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
комбогибриды с TBS надо очертить конктретнее… [[Total War]], Sword of The Stars, Lords…&lt;br /&gt;
  Про Sword of the Stars ващпе отдельную статью надо бы))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегии от Paradox ==&lt;br /&gt;
Можно написать про них побольше или даже запилить отдельную статью. Совершенно эпические ПК игры, один из главных аргументов в споре ПК vs консоли. [[Участник:Razer98K|Razer98K]] 12:21, 3 августа 2009 (MSD)&lt;br /&gt;
: Уже можно не надеяться: хорошую по качеству заготовку о парадоксовых RTS снесли КЕМ модеры из-за очередного обострения хронического удализма после зимы. Ранее они же безжалостно разделались и с эпичной заготовкой статьи о Беаре Гриллзе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С чего все начиналось ==&lt;br /&gt;
Imho, заслуживает упоминания The Ancient Art of War — 1984 год и очень даже была играбельна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== АоЕ-фаг негодует ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИМХО Age of Empires (особо второй) (почти) лучший РТС (возмрожно опходят только варик и старик), и то что об эйдже не только нет отдельной статьи, но ещё и [[УГ|угрюмо]] описано в этой вашей статье есть ни что иное как какой-то [[ZOG|заговор]]!&lt;br /&gt;
Более того ни разу не согласен что казаки вин ибо [[fail|во всём хуже]] прототипа (второго эйджа) и ещё вышла на многа лет позже оного, и предпочитать могут только поцреоты (наше братское это вам не ваше буржуйское).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
имхо, для аое2 нужно запилить отдельную статью. по степени задродства она чуть ли не превосходит правосланые warcraft и c&amp;amp;c. всякие там траши, драши, монк раши, фаст каслы…&lt;br /&gt;
задроты даже научились строить дома до начала игры, ну и далее в том же духе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
казаки вин, как минимум из-за удобного управления, в аое оно какое-то детское. нет размаха, в казаках же можно одновременно выделять всех (!) юнитов (а также все здания, корабли) на карте, выделить всех юнитов данного типа не только в пределах экрана, а так же в пределах всей карты и т. д. чего ОЧЕНЬ не хватает не только в аое, но и во многих других rts. sad but true.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SW-фаг негодует ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы могли забыть о Star Wars: Galactic Battlegrounds? Это между прочим более первая космическая игра чем этот ваш Homeworld, чуть менее чем полностью построенная на движке АоЕ&lt;br /&gt;
: Что там космического?Обычная 2D стратегия с иногда космическим оформлением карты и юнитов . Кто в HW играл тот разницу увидит .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где экономички??!!11111 ==&lt;br /&gt;
Что значит «RTS с непрямым управлением»? Зачем этот дикий термин, если есть расово верный «немецкая школа стратегий»? Почему не раскрыта тема экономических стратегий? Settlers, Nations и Kings and merchants это вам, блядь, не игрушки, где «нельзя обвести юнитов рамкой и послать на врага.»&lt;br /&gt;
Почему автор забыл такие эпические экономички вроде Caesar или Anno? Ну или торговую Patrician?&lt;br /&gt;
: Потому что это статья про RTS, а не про экономические стратегии. То, что эти множества кое-где пересекаются — ни о чем еще не говорит. И да, пройдите на хуй, пожалуйста.&lt;br /&gt;
:: RTS и TBS — это всего навсего два формата стратегий, которые затем уже разбиваются на субжанры. Экономички, варгеймы и т. д.&lt;br /&gt;
::: Когда в жанре указывают RTS, подразумевают «потомок Dune 2». Этимология и буквальное толкование тут, как это часто бывает, подводят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* А чего в клонах нет Total Annihilation? ИМХО, это все же клон C&amp;amp;C. Хотя в итоге стал куда более винрарным. Кстати, про нго есть отдельная статья.&lt;br /&gt;
: А почему это Total Annihilation — клон C&amp;amp;C? ИМХО он и от C&amp;amp;C, и от Warcraft-клонов отличается не меньше чем они друг от друга. Алсо, у него есть собственный клон — The Outforce.&lt;br /&gt;
* как еще один пример RTS с непрямым управленим — была игруха называлась Knights &amp;amp; Merchants (как-то так).&lt;br /&gt;
:Была еще винрарная игра Kohan, схватила даже премию &amp;quot;Лучшая стратегия года&amp;quot; в нескольких игровых изданиях. Тока вышла он не в самое удачно время когда уже стали появляться нормальные 3Д стратегии, на фоне которых она как-то потерялась. К немецкой школе экономических стратегий имела отношение чуть менее чем нихуя&lt;br /&gt;
* Было бы неплохо описать феномен, когда на волне популярности С&amp;amp;C выпустили over 9000 RTS-ок всех мастей и жанров.&lt;br /&gt;
Причем, сами стратеги, по большей степени, перечислены в «клонах». А вот феномен не описан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А к какому жанру отнести Sacrifice (от разрабов Червя Джима которая)?&lt;br /&gt;
* Эээ, боюсь это на RTS не тянет, там же экономики почти нет, больше на тактику от третьего лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DeadLock вообще не RTS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Z ==&lt;br /&gt;
Здравствуй девчач, пишет тебе одна очень юная, но очень фанатичная читательница. В силу обстоятельств прочитала сей прекрасный опус об истории и развитии жанра стратегий в реальном времени. Однако была очень удивлена, что разделив игроманов на два лагеря и уделив столько внимания истории, совсем забыли об интереснейших вехах. В частности Z. У этой игры выходило и продолжение, однако оно было не столь популярно как первая часть. Прошу добавить еще больше обожания и любви в этот опус, а заодно осветить мной укзанную тему. Девчач я надеюсь ты уже достаточно взрослый, чтобы мне не говорить что и как курить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
основная проблема что всем похуй на ваши лучи пафоса :(&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
основная проблема что этая статья ваялась преимущественно школотой, а действительно шедевральный Z слишком сложен для ее представителей. им лучше орков погонять&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Total War ==&lt;br /&gt;
С сожалением наблюдаю, что не раскрыта тема серии игр Total War. Является эпичнейшим вином, особенно Rome Total War и Medieval II Total War. Автор считает, что добавить упоминание про эти игры является необходимым!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вин конечно засчитан, но половина игры там ТБС, в дюне нужно было строить базу в пошаговом режиме? нет! мимо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
капитан так же сообщает, что про тотал вор запилена отдельная статья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Противостояние / Sudden Strike / Blitzkrieg ==&lt;br /&gt;
Есть мнение, что в таблицу с характеристиками клонов нужно добавить столбец «Blitzkrieg-клоны», так как игр на движке Блицкрига вышло очень много, и Blitzkrieg-клон — вполне характерное описание многих второсотрных поделок в жанре Real-time tactics.&lt;br /&gt;
: Ты совершенно не понимаешь сути C&amp;amp;C-клонов, мой юный падаван.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А как же Sacrifice ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И прочие игры, мало похожие на клоны Warcraft/C&amp;amp;C?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яебу яебу яебу яебу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RTS илитисты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предлагаю всех мудоёбов, считающих RTS интеллектуальным и немассовым жанром, расстреливать на месте из инверсного фазированного банолучемёта, правки их, как водится, откатывать, а весь мусор, что там ещё остался, выпилить.&lt;br /&gt;
Ибо 4 столпа игрового PC мэйнстрима: FPS, RPG, RTS и гоночки. Были и есть, от этого никуда не денетесь. Ну может мутируют потихоньку и гибридов порождают. А посему принципиальной разницы между ними в интеллектуальных требованиях нет и быть не может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так и представляю, как через 10 лет нынешнее поколение оффисных лодырей будет пиздеть про то, что игры уже не те, и их любимая ферма нах никому не нужна из-за того что требует подключать моск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:упорный мудак&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Король мёртв? Да здравствует король! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«В результате жанр сейчас мало кому интересен, и если игры в этом жанре и выпускаются, то либо это древние, как говно мамонта, тайтлы с обновлённой графикой, либо всякие изощрения, стремящиеся приспособить жанр к современным реалиям, либо в мэйнстриме они не заметны.»&lt;br /&gt;
Интересно, какой долбоёб это писал? Старкрафт 2, например, это древний как говно мамонта тайтл с обновленной графикой?&lt;br /&gt;
А количество турниров и стримов по СК2 сейчас очень хорошо показывает, насколько этот жанр «никому не нужен».&lt;br /&gt;
—&amp;#039;&amp;#039;Мимо проходил&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Турнирофаги к обычным игрокам, играющим для удовольствия, никакого отношения не имеют. Ты б ещё контру 1.6 с её вырвиглазной графикой и общей по современным меркам неиграбельностью вспомнил. И таки даже это не отменяет факта, что стар — древний как говно мамонта тайтл.&lt;br /&gt;
: Таки да, количество стримов (и их просмотров) и турниров как раз таки говорит о том, что его популярность неуклонно падает. Слава Амуну, что еще есть с кем играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Быколягушка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А где же упоминание об играчках, разрабы которых ложивших хуй на ЦыЦ и Варку и пилили своё? В частности взять хотя бы игры от Bullfrog - никакого клонирования и копирования, даже самих себя. А Dungeon Keeper так вообще уникальная стратежка до сих пор не имеющая аналогов, как по геймплею, так и по сеттингу. А ещё серия от Sierrа(Pharaoh, Caesar, Zeus, Emperor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:У лягухи времен Dune 2 была игруха Syndicate. Было и продолжение, но так уже не вставляло. А графика по тем временам улет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Close Combat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К какому из поджанров относится серия клозкомбата? Ну это, который был написан для лейтенантов сшашкинской армии и портирован под гражданское применение&lt;br /&gt;
: Чистый варгейм. Это собственно компьютерная реализация настольного православного варгейма SL/ASL. Можно, конечно, его притянуть за уши к RTS, но по-моему этот феномен требует отдельной статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Периметрофаг негодует ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К какому жанру прикажете относить винрарнейший &amp;quot;Периметр&amp;quot;? (Кто не знает что это такое, смотрите &amp;quot;[[Вангеры]]&amp;quot;, там про н7его что-то написано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Анонимус негодуэ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А как-же его любимые игры?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже сейчас он хранит диски со Stronghold, Tzar: Burden of the Crown(&amp;#039;&amp;#039;лок.&amp;#039;&amp;#039;Огнем и Мечом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А такие шедевры как Commandos, неужто всё забыто? &lt;br /&gt;
Реквестирую в статью! Да и вообще, такая обширная тема заслуживает более просторной статьи. Может кто-то допилит?&lt;br /&gt;
: Угу, про винрарные тактики (еще знаю Desperados: Wanted Dead or Alive и Robin Hood: The Legend of Sherwood) стоит написать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MMOFPSRTS ==&lt;br /&gt;
В статье нужно осветить, что есть такой жанр. Пример - [[:w:End of Nations|End of Nations]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geopolitical Simulator ==&lt;br /&gt;
Мне понравилась задумка. Если не считать высокую цену, баги и фуев DRM с тремя активациями, то игра очень хорошая, поскольку можно реализовывать свою диванную стратегию по восстановлению экономики/захвату соседей и т.д. К сожалению, из-за уже перечисленных причин я не захотел покупать третью часть, а крэки на новые версии не выпускаются с такой завидной регулярностью. Сейчас играю во взломанную 5.14; хорошо хоть, что все критические баги исправили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battle Realms ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Battle Realms — Warcraft-клон и просто эпик вин среди стратегий этого типа. &amp;quot;&lt;br /&gt;
А почему клон? Третий Варик ведь позже вышел. Так что, по сути, все рпг-фишки, вроде, героев и навыков там раньше появились.&lt;br /&gt;
Или имеется в виду, клон первых частей Вара? ИМХО, не так и много общего у них?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Bloody Stupid Johnson</name></author>
	</entry>
</feed>