<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3APrince_of_Persia</id>
	<title>Обсуждение:Prince of Persia - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3APrince_of_Persia"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Prince_of_Persia&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-04T19:57:07Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Prince_of_Persia&amp;diff=27423&amp;oldid=prev</id>
		<title>127.0.0.1: /* Warrior within глючный??? */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Prince_of_Persia&amp;diff=27423&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-10-14T06:52:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Warrior within глючный???&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{tp|design}}&lt;br /&gt;
{{tp|facepalm}}&lt;br /&gt;
{{tp|рак}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[УГ|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;!!!ЗАСРАЛИ СТАТЬЮ!!!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задротство ==&lt;br /&gt;
А еще были коды к уровням цифирками, так вот если к цифиркам прибавить 1001 получался код к уровню через 3. Вроде в детстве работало но на денди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно написать про задротство — прохождение на время было весьма благодатной почвой. И что за четвёртый тип противников? Помню просто стражников, толстого стражника и собственно Джафара. А четвёртый? :-(&lt;br /&gt;
: А четвертый, тащем-то, &amp;lt;del&amp;gt;паук&amp;lt;/del&amp;gt; скелет. Убить нельзя, но можно ловко навернуть с какой-нибудь верхотуры, чтобы не мешался под ногами.&lt;br /&gt;
:: Точно. Старый стал, не помню уже.&lt;br /&gt;
:: Можно было и не наворачивать, а просто аккуратно обойти.&lt;br /&gt;
::: Даже четыре с половиной, просто стражники были в синих шапках и красных и даже 5 с половиной, не забываем про отражение.&lt;br /&gt;
:::: Мнда, вот уж чего не знал, так не знал. В принца только на ЧБ мониторе играл (электронике мелкой).&lt;br /&gt;
:::: Да, и отражение. Кстати. Потом была версия с кучей разноцветных стражников, разница в хитах и фейлах в секунду. А, и на 7-ом уровне был синенький, который сидел в обороне и никогда не наступал.&lt;br /&gt;
: Прохождения всего, что можно, на время и сейчас благодатная почва. В том числе и прохождения новых принцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, в Нашей Стране китайские пираты продовали картриджи для NES с надписью Prince of Russia. Неплохо было бы отметить это в статье, только надо найти пруфпик.&lt;br /&gt;
: Prince of Rosia, если мне не изменяет олдфагская память&lt;br /&gt;
:: Таки да! Неужто на эту страну намекали? Тролололо :)&lt;br /&gt;
Попробую написать про трилогию Sands of Time, задрачивал каждую часть.&lt;br /&gt;
: Та же херь, всё пройдено по нескольку раз. Просто сейчас времени нет, ближе к нг нарисую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допилил The Sands of Time и Warrior Within. Про TTT писать неохота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как кошер, на ваше усмотрение: http://www.youtube.com/watch?v=Ycf7zwxo6mc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выпилил б-гомерзкий высер юного дегенерата в начале статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Another World ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А по этому эпик вину стоит ждать статьи? (в которой бы, заодно, палилась тема неудачного продолжения «Heart of the alien», дилогии «Flashback» да сделанного тем же автором за 6 последующих лет «Heart of darkness») По эпичности же, вряд ли уступает даже первому Прынцу.&lt;br /&gt;
: Может тогда лучше сделать отдельную статью про олдфажные игры? Или олдфажные платформеры?&lt;br /&gt;
И кстати, дилогия «Flashback» — это собственно сам флешбек и Fade to Black?&lt;br /&gt;
:: Ага. Кстати, с идеей развёрнутой статьи по платформерам полностью согласен. Только там необходимо будет очень подробно всё расписать, чтобы, так сказать, закрыть тему раз и навсегда. То есть, должно найтись достаточное кол-во слов и про с-л Commander Keen, и про Duke Nukem 1-2, и про Dangerous Dave, и про приснопамятные Prince of Persia, и про Another World, Flashback, Fade to Black, Heart of Darkness, и про Blackthorne, и про с-л Oddworld (с обязательным кратким описанием консольной ветки с-ла), и про Abuse (из которого растут, кстати, ноги у Alien Shooter), и про Starblade не забыть. Понятно, что статья, при этом, получится совершенно необъятных размеров.&lt;br /&gt;
::: Насчет необходимости очень развернутой статьи не уверен, хотя вспоминаю те далекие-далекие дни с удовольствием, и периодически достаю из шкафа пыльные диски, сажусь за комп и начинаю ностальгировать обеими руками. Но луркмор, он несколько не о том.&lt;br /&gt;
:::: Можно статью [[FPS]] за пример взять — то есть напейсать про сам жанр платформеров, и потом вкратце пройтись по отдельным винрарным представителям. Если они того заслуживают (как Another World или Dave), то запилить по ним отдельные статьи; если нет — ссыклю на педевикию и хватит.&lt;br /&gt;
::::: Понимаешь, тут дело такое. По AW статья нужна однозначно, факт. Flashback, FtB, HotA и HoD на целую статью по каждой из них — явно не катят. НО! Повествование о данных играх можно вплести в статью по Another World. Дескать, жил был Эрик Шайи и жила была Delphine Software. И вот, в таком-то году, они выпустили вусмерть заскриптованный платформер, сделанный ТАК, что он повсеместно и заслуженно был признан абсолютным шедевром и классикой жанра. Игра пользовалась огромной популярностью, бла-бла-бла (2-3 абзаца по игре и её значимости). Далее — один абзац по продолжению Heart of the alien. Дескать, не торт, только на консолях, без Эрика Шайи, плюс, LESTER DIES. НО, через некоторое время Delphine реабилитировалась (также без Эрика Шайи) — после чего, пускаем один большой абзац по Flashback. Там, собственно, говорим про всякие свистелки и перделки, чудесную анимацию, заметно усилившуюся роль сюжета и прочие причины популярности. Затем пускаем абзац по FtB. После сего имеет сказать: вы знаете, популярность Flashback была настолько высока, что ДАЖЕ создатель «великих» ВИКИНГОВ, Близзард, сподобилась сделать игру «по образу и подобию», Blackthorne называлась. Игра была стильной, православной и торт потому-то тому-то (крупный абзац про сабж). И в последнем абзаце пишем, дескать, после выпуска AW, Эрик Шайи 6 лет работал в составе совсем другой компании над Heart of Darkness, которая была-так выпущена в 1998. После чего идёт крупный абзац по этой игре. Как-то так, я полагаю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Так вот, проблема в том, что если предыдущую статью расширить всего в 2 раза, из неё получится исчёрпывающая православная статья по платформерам вообще, сделанная по образу и подобию статьи по FPS. И хрен его знает, нужны ли тогда отдельные статьи вообще. Возможно, лучше закрыть тему одной статьёй, раз и навсегда? ИМЕННО потому, что Луркмор, вроде как, не совсем по играм. Плюс сделать автоматические перенаправления с названий отдельных игр на центральную статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какой двинутый уебан написал The Ghost of the Past (2008) и The Sands of Time Trilogy? УДОЛИЛ!!1 ибо не смешно.&lt;br /&gt;
Вставте побольше картинок в раздел «Два трона», а то как-то не хорошо получается.&lt;br /&gt;
* Сделано&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ебаный стыд!!!111 ==&lt;br /&gt;
Анонимус-олдфаг, заслуженный геймер-кун всея Руси только что вернулся с премьеры этой блевотины. Такое количество высранных кирпичей он не может припомнить. Невозможно поверить, что под всем этим стоит подпись великого и ужасного Джордана Мехнера. Убили детские мечты, бля, епта…&lt;br /&gt;
: Вот кстати двачую. От принца там осталось название да идея с rewind кинжалом, и то тот кнжал пользовали всего три раза за фильм, причём только один раз в бою, и то не серьёзном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто не играл в принца на денди, ограничившись относительно недавними высерами, тот не тру-олдфаг, а сопливое школие и сосет водолазные хуи.&lt;br /&gt;
Эмм, фильм-то типа снят по мотивам Prince of Persia:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The Sands of Time, [[Взаимоисключающие параграфы|2003 года]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А скоро Ubisoft выпустит ИГРУ ПО ФИЛЬМУ ПО ИГРЕ. Рекурсия однако.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Forgotten Sands ,ВНЕЗАПНО связи с фильмом не имеет (слава всевышнему).Было написано в статье, но быдло выпилило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|width=auto|pre=|Смотрите, если кто-то любит авторское кино из этого не следует, что он должен его снимать. Правильно? Вот и я не снимаю. Возьмем «Принца Персии». Я ненавижу этот фильм. Мне намного больше нравятся мои картины, а этот – ненавижу. Потому что считаю его совершенно тупым. А это нехорошо. Я бы сделал «Принца Персии» намного тяжелее. Понимаете, да? Более кровавым, циничным. Совсем иной подход был бы. И это мне ближе, чем арт-кино. | [[Уве Болл]] о сабже - [http://www.kinomania.ru/main/info/www/boll.shtml пруфлинк]}}&lt;br /&gt;
-Это не делает фильму чести, ни капли. А что Уве снимает дерьмовые игроизации и так ясно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jemma Arterton корень зла. Сначала опозорилась(и ведь кто-кто фапает) в Quantum of Solace (хотя тот и без нее fail), теперь вот…Стоит ее оскорбить, так тут же война правок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;!!! Война Правок !!!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
{{Плашка |height= |bgcolor=fefefe |bordercolor=cf5555 |outerbordercolor=cf5555 |img=Самопиар0001.jpg‎ |imgwidth=|title=Усиленная попытка поставить себе памятник |text=[[Рак|Попытка самопиара]] и следующая за ним война правок. }}&lt;br /&gt;
{{Плашка |height=64 |title=&amp;lt;font size=9&amp;gt;LET THE BATTLE BEGIN!!!&amp;lt;/font&amp;gt; |text= |img=RedHate.png |bgcolor=ec0202 |bordercolor=000000 |outerbordercolor=000000 |cat= }}&lt;br /&gt;
Сразу после выхода этого недовысера (ПП:ПВ), было обновление соответствующей части статьи,С тех пор каими-то мудаками выпиливаются все выдержки сюжета и критика с пометками типа:&amp;quot;ТВОИ БЛЯТЬ НАХУЙ РЕЦЕНЗИИ ЗДЕСЬ НЕ НУЖНЫ,ПИЗДУЙ ВО ВРОТАРТ!&amp;quot;&lt;br /&gt;
Есть подозрения что за этим стоит &amp;lt;del&amp;gt;ZOG&amp;lt;/del&amp;gt;Disney с их проплаченными рецензентами(коих не должно было быть согласно внимание, информации в статье), даже если это глубокое заблуждение, это ж ущемление прав, ебаная цензура.&lt;br /&gt;
Хуже того, со всей остальной статьей [[Вандализм|творят совершенно непотребные вещи]], от этого навигация по статье скатывается в сраное гавно(алсо с изображение принца надругался какой-то чурка, пририсовав свою рожу).Вобщем, возвание к общественности и админам.&lt;br /&gt;
: Ну я тебе общественность. Устроит? А твои рецензии здесь нахуй не нужны, как, собственно, и пересказ сюжета. ~ [[Участник:Мопец Ципельман|Мопец Ципельман]]&amp;lt;sup&amp;gt;[[Обсуждение участника:Мопец Ципельман|o]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 14:03, 31 мая 2010 (MSD)&lt;br /&gt;
Выпилили The Forgotten Sands а о Prince of Persia 2008 пару строк. Да что же блять такое происходит.&lt;br /&gt;
Статьей словно подтерлись…&lt;br /&gt;
: Охуенная у тебя логика, дружок. На уровне «он в меня какашкой кинул, [[Участник:Мопец Ципельман|я]] ему [[банхаммер|ломиком]] череп проломил». ~ [[Участник:Мопец Ципельман|Мопец Ципельман]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто мопец боится больших статей с множеством синтаксиса и прочих кошерных штук. :3&lt;br /&gt;
: Нет, я боюсь больших статей, в которых написана какая-то [[хуйня]].&lt;br /&gt;
Твои проблемы.&lt;br /&gt;
:: Рассказывай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|Луркоморье — энциклопедия мемов, фольклора и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Всего Остального&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|&lt;br /&gt;
Принс оф Персиа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какой-то гандон бегает со своим сраным пересказом фильма в спойлере на целый абзац[6], [7]&lt;br /&gt;
Почистил Prince of Persia - там сейчас как раз после выхода ыкранезации набег хомячков-киноманов и олдфаго-задротов со своими оценками. Залочь, плиз стабильную версию на афтоконформеде хотяб до конца проката... месяца 2-3. WHAA?...ZOG такой ZOG&lt;br /&gt;
Ну вот, уже недовольное хомячье возбухает - потяряны драгоценные килобайты фагготрии &amp;gt;_&amp;gt;&lt;br /&gt;
А чо теперь лочить-та? Стабильные версии есть, пусть бурлят.&lt;br /&gt;
А вот как раз по этому поводу мы сейчас бурлим на канальчиге...&lt;br /&gt;
Ща забегу|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тебе фильм понравился?Без луркоебства если можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…………………………………….и тишина…………………………………………………….&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фильм отличный и ниипёт [[Участник:Glassesdrot|Glassesdrot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопрос который всегда вызывает butthurt-почему?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жопец, ау, тебя тоже касается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Дохака о бронекупальнике.»(с)&lt;br /&gt;
Че? Ее Шанди зовут, школота.&lt;br /&gt;
* Нет, школота, ее зовут Шади (Shahdee)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Допилите, пожалуйста, про PoP 2008 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Алсо, применили технологию [[:w:Сэл-шейдинг|Cel Shading]] и придумали новый сюжет, по которому Принц вовсе и не монаршая особа, а охотнег за сокровищами, расхититель гробниц с кличкой «принц».&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Между прочим в игру вставили годную и незаезженную персидскую мифологию.&lt;br /&gt;
Забредая однажды в Древнюю таки Персию, район заброшенных дворцов древних могущественных, но почти вымерших сверхчеловеков — наш герой спасает от гопников местное гламурное кисо, на поверку — принцессу Элику. Папаня Элики пытается выпилить Принца, однако зафэйливает битву.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Тут ВНЕЗАПНО у папаши случается острейший приступ ФГМ и этот балбес разрушает Древо Жизни (магический баобаб, типа как в Аватаре). Тем самым папаня заражает зломЪ плодородные земли, питающие баобаб добра и &amp;#039;&amp;#039;почти что&amp;#039;&amp;#039; выпускает Аримана, который всего-навсего верховный бог зла, томящийся в астральных ебенях миллион лет и жаждущий устроить экстреминатус всем человекам Земли. Ну а хуле, почему бы не выпустить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;И вот Принц вместе с Эликой отправляются гулять по району и выпиливать марионеток Аримана, а также собирать семена света, которые нужны для ремонта Древа жизни — чтобы Ариман не выбрался окончательно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Суть игры отличается от всех остальных, хотя чем-то схожа с Warrior Within — так же надо ходить между локациями туда-сюда, возвращаться и т. п. Но в PoP 2008 Древняя Пэрсия конечно, красивше мрачных застенков WW. Четыре локации(поделенные на части) + Баобаб с окрестностями и мини-дворцом.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;К слову, местность крайне винрарна и доставляет. Непохожа на прочие принцо-игры.&lt;br /&gt;
Сотен монстров выпиливать не нужно, на каждую локацию один-два мутантика и один босс.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Самая доставляющая часть игры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — конецЪ. Винрар с нелинейным сюжетом, так-то! Суть в чем: после победы над Злом ВНЕЗАПНО Элика становится героем. И уже после титров (а ощущая баттхерт от внезапного не-хэппиэнда, анон дождался их окончания) — можно выбрать — спасти гламурное кисо (похерив всю сделанную работу и уже реально выпустив Аримана) или оставить все как есть.&lt;br /&gt;
Очень доставляют ощущение тоски и печали от такого несчастливого конца, и самолично организованного большого пиздеца (зато кисо живая). В общем труЪ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------------------&lt;br /&gt;
Спасибо что допилили The Forgotten Sands!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Откуда он нелинейный? Там явный конец, когда выпускаешь Аримана, а до этого просто подъебка чтобы погрустили, а потом хуякс и тебе внезапно дают списху все похерить, там и нормальная финальная сцена и титры. Алсо давно уже ДЛЦ вышло, которое понятно продолжает после выпускания злого божества. Алсо когда первый раз прошел от концовки было впечатление охуенное, чуть не плакал не понимая от чего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ToDo ==&lt;br /&gt;
* В первом персе написать про чит «BYPASS MEGAHIT» и что с ним нельзя было убивать второго (по порядку в игре) скелета, иначе игра вешалась&lt;br /&gt;
* Не раскрыта тема использования тени с перемещением по зеркалам&lt;br /&gt;
* Упомянуть книгу Пелевина «Принц госплана», посвященную, в первую очередь, Принцу Персии (первому) и, косвенно, другим кошерным играм того времени (Абрамс, Тауер, Арканоид и т. д.)&lt;br /&gt;
** 1, 2 — нахуй — тут не АГ.ру со сборником солюшенов и тактик прохождения. 3 — упомянуто — читать научись, а потом уже пиши в интернеты.&lt;br /&gt;
* Добавить к расмотрению принца 3д, ебаные ньюфаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prince of Persia: Warrior Within — нормальная игра — остальные части — хуита…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Попаданцы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть мнение, что чуть не каждый первый принцеподобный платформер посвящен попаданцам. И в Another World, и Flashback, и Heart of Darkness, и Bermuda Syndrome и др. ГГ как правило попадает в {{Acronym|Another World|другой мир}}. И принц тоже ведь вначале &amp;#039;&amp;#039;попадает&amp;#039;&amp;#039; в &amp;lt;del&amp;gt;тюрячку&amp;lt;/del&amp;gt; подземелье, хотя он-то как раз не попаданец. Но остальные — почти все. Кстати, особо хочется вспомнить добрым словом Heart of Darkness, где ГГ-мальчишка, сфэйлив при встрече с очередным монстром, принимал зачастую весьма жестокую смерть, что доставляло [[маньяк|игроку]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перезагрузка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если верить Педивикии, то планируется полная перезагрузка франчайза. Вот источник&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://kotaku.com/5931994/first-look-at-a-brand-new-prince-of-persia-reboot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судя по скрину Принц станет нигрой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На [[Android]], к слову вышла PoP: Classic, являющаяся ремейком оригинальной игры с [[yoba]]-графоном, а-ля Sands of Time, квадратно-угловыми CG-роликами и уёбищным управлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Печаль ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне одной тут кажется, что, по сравнению со всеми остальными четырьмя, первая часть самая сложная? :с&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warrior within глючный??? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как олдфаг с sony playstation 2, который имеет традицию под новый год проходить и первого и второго принцев, заявляю, что на консолях глюков не было вообще. А заодно осмелюсь сказать, что первые два принца — самые лучшие игры на вторую соню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да нихуя он не глючный. Просто из-за кривого перевода игра к хуям едет.&lt;br /&gt;
: Перевод здесь ни при чём. Примерно за две недели до выхода финальной версии Юбисофт начали раздавать журнализдам Press kit с бетой для обзоров, у кого-то из варез групп был свой человек, собственно сделали копию бета билда и выложили в интернеты, откуда уже пираты её скачали, сделали перевод и отправили в печать. Сюжетный переход на вторую часть игры там был сломан намеренно, либо Юби не желали спойлерить сюжет прессе, либо на случай если копию выложат в сеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принц повторил свою судьбу. Снова ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделом выше можно прочитать про перезагрузку. Так вот, недавний (2017) ассасин явно намекает. А если не похоже (хотя ГГ, ВНЕЗАПНО, тоже черный), то прошу обратить на новую (2018) часть про Одиссею. Юбики явно намекнули, что всякие сказки будут выпускать под тайтлом арабских убийц. Жаль-жаль...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>127.0.0.1</name></author>
	</entry>
</feed>