<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3AObsidian</id>
	<title>Обсуждение:Obsidian - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3AObsidian"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Obsidian&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-05T02:06:51Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Obsidian&amp;diff=27265&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Die Weide Und Der Fluß: переименовал Обсуждение портала:Ниасилили/Obsidian в Обсуждение:Obsidian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Obsidian&amp;diff=27265&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-06-01T07:51:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;переименовал &lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B0:%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%BB%D0%B8/Obsidian&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Обсуждение портала:Ниасилили/Obsidian (страница не существует)&quot;&gt;Обсуждение портала:Ниасилили/Obsidian&lt;/a&gt; в &lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Obsidian&quot; title=&quot;Обсуждение:Obsidian&quot;&gt;Обсуждение:Obsidian&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Слишком много ненависти ==&lt;br /&gt;
То багов много, то просто всё плохо зделоли тупо. Не статья, а сплошь всплеск ректального кровотечения. Вы, наверно, батенька, любите, того, кататься на Быке.&lt;br /&gt;
: Но-но. Вы, батенька, может и не в курсе, но Обсидиан в принципе не могут выпустить нормальный продукт, ничего не завалив. Тем и меметичны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ну дык и в чём проблема? Не хватает позитива — пилите, Шура, на то и инкубатор. Только от совсем уж [[ЛПП]] воздержитесь, и норм будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тынц ==&lt;br /&gt;
Поскольку автор, который я — фаг сабжа, плашку Nohate на статью можно было и заочно повесить. Поэтому прошу анонов разбавить текст объективностью либо просто НЕНАВИСТЬЮ. В меру только. [[Участник:Заблудившийся|Заблудившийся]] 13:34, 28 апреля 2015 (MSK)&lt;br /&gt;
: Можно вставить обзор Мэда на Alpha Protocol, неплохо отражающий суть самой игры. Есть также интервью с Авеллоном на 1,5 часа. Другой вопрос, нужно ли всё это в статью? — &amp;#039;&amp;#039;Мимо проходил&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:: Ссылка на одно интервью с Авеллоном там есть, про Планошкап которое. Кому надо — почитает. А обзор от Мэда, имхо, не помешает, всё равно статья без картинок и видосов сухо смотрится. [[Участник:Заблудившийся|Заблудившийся]]&lt;br /&gt;
Про Pillars of Eternity вроде и много написано, а вроде и не всё. Из недостатков можно написать про похеренные отношения с напарниками (хотя тамошние сопартийцы всяко лучше, чем в каком-нибудь Dragon Age 2, например), да ещё и хоть про какие-нибудь плюсы помянуть, типа графики, системы репутации или потоков текста.&lt;br /&gt;
: Про Пилларсы запилена пока примерно половина от расчётного. Всё будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как лютый фанат обсидиана, вставлю свои 5 копеек:&lt;br /&gt;
* копейка раз: можно мельком упомянуть отмененные, но не менее винрарные проекты. Например - [http://www.youtube.com/watch?v=BdVedBa0-mk| RPG во вселенной Aliens].&lt;br /&gt;
** Угу, надо бы впилить. Отменённая RPG по Чужим, отменённый [http://forums.obsidian.net/topic/71468-pillars-of-eternity-the-road-to-eternity-part-2-video/page-2#entry1593148 тетрис] на xbawks (хотя это Адлер прикалывается, скорее всего, но впилить по-любому стоит), и халтурки со Skyforge и Armored Warfare, которыми перебивается 80% стаффа студии, чтобы заработать остальным 20% бабла на рпгшки. Не знаю только, как это в структуру статьи впихнуть. Отдельным разделом или в игроту?&lt;br /&gt;
* копейка два: По поводу озвучки NWN 2. Таки русская озвучка оригинала была, но появилась поздно и в виде патча на полтога гига (по тем временам - немалый размер) ИМХО, она отличная, но не без косяков. великолепно озвучен Алданон (может кто подскажет, что за актер его озвучивал?), голос Нишки неотличим от оригинала, а Келгар выдает мощнейшую экспрессию в своем самом знаменитом монологе. С другой стороны, тут есть совершенно невыразительный и угрюмый Сэнд, озвучивавшему его актеру хочется дать по ебалу за халтуру. Отдельно стоит упомянуть главгада, который в оригинале говорил низким глубоким голосом, а в переводе стал похож на гламурного пидора (что, по-моему, идет ему больше).&lt;br /&gt;
** Если это та озвучка, о которой я думаю, то ёкерный бабай, полное позорище, Нишка завалена, Сенд завален, только Элани - ничего. Не смей советовать такое людям.&lt;br /&gt;
*** Озвучка-то всего одна была, так что точно одна и та же. Сэнд озвучен хреново, не спорю, а все остальные - как минимум нормально. Да ради одного Алданона можно эту озвучку поставить, оригинал там и рядом не валялся.&lt;br /&gt;
* копейка три: По поводу Pillars of Eternity. Чем дольше я в нее играл, тем сильнее было ощущение, что мя наебали. Ужо наиграл 70 часов, и так ни разу и не понял, что мой перс сделал. Все чаще и чаще возникает ощущение, что все, что я делаю - бессмысленно. Ветвлений в сюжете почти нет, а где есть - ветвление чисто мнимое (например, ужо упомянутое слушание по делу об анимансии). Второстепенные задания (именно задания, а не задачи) имеют дай Ваэль 2 варианта прохождения, а чаще всего один вариант с опять же ничего не значащим выбором реплики в конце. Про разнообразие билдов в статье уже сказано.&lt;br /&gt;
** копейка к копейке: последний год разработки PoE я за оффорумом/новостями/прочей релевантной хуитой следил довольно внимательно, и у меня сложилось впечатление, что Обсидианы опять попытались запихать арбуз в рот целиком вместо чтоб с самого начала взять яблоко, почти как с KotOR2. Только там у них было больше денег, уже готовая база и меньше времени, а тут они на разработку рулсета и сеттинга угрохали больше ресурсов, чем собственно на игру, на них основанную. Нелинейность пала одной из жертв. Ну и вообще по дежурным бюджетам их игрушек 6 лямов - мелочёвка.&lt;br /&gt;
* копейка четыре: Диалоговая система Alpha Protocol. Понравилось, что ограничили время на выбор реплики - успеть нужно за 8 секунд. Т.е. надо не просто думать, что отвечать, а думать быстро. Эту систему прекрасно дополняют отвратительные субтитры, которые выдаются на экран по 1-2 слова и очень быстро меняются, а все ради того, чтобы читающие не получали преимущества над слушающими. А еще тут можно собирать досье. Досье - это что-то вроде кодекса из игр Bioware, но есть два отличия: досье собирается только на персонажей и организации (а не на все подряд для общего развития), и досье полезны в диалогах. Аккуратно и полностью собранное досье открывает новые реплики в разговорах и новые варианты развития сюжета.&lt;br /&gt;
** Про AP я раздел потолще запилю, как только в очередной раз в него доиграю (статья сподвигла перепройти). По управлению, стелсу и Искусственному Идиоту определённо следует проехаться пожёстче, достоинства тоже расписать пошире. &lt;br /&gt;
* копейка пять: хочется упомянуть, что kotor2 одна из тех редчайших партийных RPG, в которых характер компаньонов нестабилен и может меняться по ходу игры в зависимости от действий и подлизывания ГГ. И это не какие-нибудь один-два персонажа, а вся почти вся патька, не считая дроидов, Креи, Мандалора и Ханхарра (ибо характер у них стойкий, нордический). Увести команду на темную сторону, а потом смотреть, как они борются за расположение господина/госпожи - ни с чем не сравнимое удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== InXile Ent. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно ещё сделать абзац об этих игроделах, которые последнее время часто корешатся с Obsidian. В студию также вошли некоторые ветераны игропрома, а их игры Wasteland 2 и Tides of Numenora достойны всяко быть в статье ибо рука Obsidian коснулать и этих игр.&lt;br /&gt;
: Пару слов запилю, как руки дойдут.&lt;br /&gt;
:: Кстати, есть идея сделать просто разделы про Wasteland 2 и Tides of Numenora, а в них и про InXile обмолвиться, так как опять же про эти игры есть, что рассказать, особенно про последнюю, и к ним, как было сказано выше, имеют отношение люди из Obsidian (тот самый Крис Аваллон, в частности). А, собственно, из сольных игр InXile могу вспонить только забавную Bard&amp;#039;s Tale.&lt;br /&gt;
::: Это лишнее, потому как очень уж отдалённое отношение к сабжу имеет для собственных разделов. Пару слов про инКсайл - ещё туда-сюда, учитывая их тесное сотрудничество с сабжем, но расписывание всей их игроты оставить можно будет только если оно окажется действительно хорошо написано. В это кто-нибудь верит? &lt;br /&gt;
::: По-хорошему, разделу про второй Вейс если где и есть место, то в [[Fallout|этой]] вот простынке. [[Участник:Заблудившийся|Заблудившийся]] 08:18, 29 апреля 2015 (MSK)&lt;br /&gt;
:::: Надо было бы, но дадут ли местные фаги запилить? Но хотя бы Нуменора упомянута [[Planescape:tornment|здесь]] и то хорошо, хоть потом расширить можно будет.&lt;br /&gt;
::::: Нет, более того, это статья стопроцентный кандидат в бассейн, особенно учитывая кто теперь отвечает за инкубатор. Иногда возникает желание запилить лурк лайт, с упором на информация и энциклопедия простым языком, а на мемы.&lt;br /&gt;
:::::: Да и этот лурк давно уже в нечто подобное превратился, только неофициально и со странными перекосами в сжигании/выпускании статей в зависимости от подсказок левой пятки суровой одменестрации. Нынешний смотритель инкубатора вроде только игроту ненавидит. [[Участник:Заблудившийся|Заблудившийся]] 15:39, 29 апреля 2015 (MSK)&lt;br /&gt;
Немного оффтоплю, но всё же странно, что нету на Лурке до сих пор статьи про такой срачегонный относительно честный способ отъйма денег у населения как Краудфандинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== По поводу надгробий ==&lt;br /&gt;
На одном из них, внезапно, есть цитата из &amp;quot;Пикника на обочине&amp;quot; Стругацких - разумеется, фраза про счастье всем даром.&lt;br /&gt;
Кстати, вот эта фича с надгробиями напомнила привычку разработчиков Sacred размещать на них всякие смишнявки.&lt;br /&gt;
: В Аркануме были также подобные забавы с надгробиями.&lt;br /&gt;
:: В Fable на кладбищах тоже было полно &amp;quot;шутников&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Knights of the Old republice ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прослушав интервью, понял, что городская легенда не далека от истины. Прокурив все каноны Звездных войн, которые так его и не впечатлили, он подумал как бы обыграть основные законы этой вселенной.— &amp;#039;&amp;#039;Мимо проходил&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вся статья - это один огромный ёбаный список ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…И это не есть хорошо, гойспода пейсатели. Вот нахрена вы про PoE аж кучу подтем накатали, которые ну нахрен не нужны, достаточно нескольких абзацев? Вы уж определитесь - вы об играх пишете или о самой конторе как таковой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== механика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|* Общая нелогичность механики. Например параметр «Сила» отвечает как за физический урон, так и за магический, из-за чего местные нерды от волшебства не уступают Конану-Варвару в способности больно уебать двуручником. Порой даже в ущерб «Интеллекту», который, внезапно, отвечает за лишь &amp;#039;&amp;#039;область действия&amp;#039;&amp;#039; способностей, и потому требуется Варвару. Маг не владеет двуручным оружием, скажите вы? Автохуй, кто угодно может взять что угодно, а оружия прокачивается группами, составленными по одному лишь разработчикам понятному принципу, например навык &amp;quot;Rouge&amp;quot; прокачивает сабли, стилеты, пистолеты и ружья одновременно. Можно и тяжёлый доспех нацепить, благо носить их тоже умеют все, а влияет он лишь на скорость ударов.}}&lt;br /&gt;
с хуя ли выпилили?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{{b/q|Общая нелогичность механики...}}&lt;br /&gt;
:Объяснение &amp;quot;нелогичности&amp;quot; механики (в частности, стата силы) можно найти в лоре, достаточно правдоподобное к тому же. Ну и здравый смысл иногда помогает, как в случае с доспехами: если я внезапно маг, чёй-та я вдруг не должен уметь носить латы? По сравнению с дындой механика непривычная, конечно, но это скорее не её проблема, а игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:И, это, подробное расписывание плюсов-минусов не нужно. Тезисно обозначены, и ладно. Или под кат прячьте.&lt;br /&gt;
:: Дай ссылку на объяснение, по моему тут обычный ФГМ.&lt;br /&gt;
:::Не ФГМ, а скорее просто объяснение на отъебись. Источник не нашёл, звиняй, инфа где-то по их кикстартерским апдейтам и форуму тонким слоем размазана, но суть там была в том, что Might (по смыслу, кстати, ближе к понятию &amp;quot;мощь&amp;quot;, чем &amp;quot;сила&amp;quot;) обозначает типо &amp;quot;силу души&amp;quot;. Чем сильнее душа — тем эффективнее воздействие её обладателя на окружающий мир, будь это воздействие [[на нах епта|ударом]], колдунством или выстрелом из чего-нито, и в рамках свихнутого на душах сеттинга это звучит вполне достоверно. А на самом деле целью дизайнеров тут было привязать урон перса к одному конкретному стату независимо от класса и плясать от этой печки дальше. Сойер.&lt;br /&gt;
:::: ФГМ чистой воды, сцуко. Это типа в здоровом теле - здоровый дух? Лол. Система заточена под социалку (но мало используется), а вот боевой аспект - чисто на отъебись. Если в DnD ещё можно было собрать рабочего персонажа не вкуривая мануал по механике, то тут - здравый смысл даже не ночевал. Надеюсь, в следующей части они это переделают, ибо пипец, товарищи.&lt;br /&gt;
::::: Самое фейспалмовое, что система с самого начала [пыталась] писаться в соответствии с мантрой &amp;quot;любой персонаж играбелен&amp;quot;. В той же D&amp;amp;D если опустил воину силу, магу интеллект или колдуну обаяние — тебе пиздец. Здесь же все статы должны быть полезны каждый по-своему для любого классу и выбираться исключительно из ролеплейных соображений. [[Так и вышло]], ага. Но отмазки в рамках сеттинга под это всё-таки подогнали, не отнять.&lt;br /&gt;
:::::: В D&amp;amp;D хоть было понятно, что воину нужна сила. Были там сложные для раскачки классы типа монаха, но архетипы были очевидны. А тут воин без восприятия - обсос, варвар без интеллекта - обсос, сайфер без ловкости - обсос, маг без силы - вообще обсос и т.д.&lt;br /&gt;
::::::: Ну не скажи. Классам статы в большинстве действительно однофигственны, это я как прошедший игру классическим магом с задранной интой и опущенной силой говорю. А вот вытекающее из механики разделение ролей ммо-стайл — это пиздец. Хочешь, чтобы твой чар стоял в ближнем бою хоть как-то - будь добр задрать восприятие либо решительность, а лучше оба сразу, иначе будешь тащить чара за партией паровозиком. Хочешь рабочего ДД - задирай ловкость и силу/интеллект в зависимости от класса, иначе будешь тащить чара за партией паровозиком. Самым лучшим примером будут дефолтные сопартейцы с далёкими от оптимальных статами.&lt;br /&gt;
:::::::: Ну и толку то с такого мага, жарит размашисто, но слабо. Стандартные напарники, кстати, живое доказательство того, что будет при создании персонажа без манчикинства (мясо). Боевую механику надо переделывать процентов на 70. Не говоря уже о ребалансировке классов, потому что заминимаксенный сайфер - натуральный чит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предложение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*# Добавить картинок&lt;br /&gt;
*# Сократить спискоту (или спрятать под кат)&lt;br /&gt;
*# Написать про Skyforge (ибо геймплей и саму идею придумали именно сабжи статьи)&lt;br /&gt;
*# Перенести дедлайн.&lt;br /&gt;
*# ??????&lt;br /&gt;
*# [[PROFIT]]!&lt;br /&gt;
Можно добавить это, например: [http://www.picshare.ru/uploads/121022/6kSo9O5Gm6.jpg Дэвид Гейдер vs Крис Авкллон]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Просьба ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В описании игроты за авторством сабжа оставлять только общие сведения о каждой конкретной игре, разыгравшиеся вокруг драмы и инфу с разрабовской кухни, если есть. Всё остальное — развёрнутое описание плюсоминусов, воннаби-рецензии и так далее — либо под кат, либо [[нахуй|сюда]]. Лучше второе.&lt;br /&gt;
:ИМХО, можно оставить развёрнуто только про Ночи Невервинтера, Рыцарей Старой Республики и Пилларсы (хоть и обрезав или поработав катом). Про Альфа-протокол хорошо сказал всё Мэд, про Фоллач сказано в соответствующей статье, про Dungeon Siege 3 и South Park, кроме движка особо сказать нечего. Про Skyforge и INxile можно вообще оставить несколько строк, всё остальное удалив. И, ей богу, добавьте картинок. — &amp;#039;&amp;#039;Мимо проходил&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Фабула сюжета&amp;quot; - это &amp;quot;красный пурпур&amp;quot; или &amp;quot;горячий жар&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Die Weide Und Der Fluß</name></author>
	</entry>
</feed>