<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3AKyrandia</id>
	<title>Обсуждение:Kyrandia - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3AKyrandia"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Kyrandia&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-04T21:50:41Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Kyrandia&amp;diff=26807&amp;oldid=prev</id>
		<title>127.0.0.1 в 15:12, 5 июня 2019</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t8.lbstr.eu/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Kyrandia&amp;diff=26807&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-06-05T15:12:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;уруру! обожаю! прям сейчас хочется опять пройти) только у меня с первой частью всё были проблемы...сначала у меня была версия с глюком,там не было пилы и поэтому никак не пройти,а когда у меня появился инет я скачала эту игру, там уже была пила, но не было чего-то другого(( так и не прошла короче(&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О, да! Золотые были времена. [[Участник:Olimpius Inferno|Olimpius Inferno]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Великая серия. Особенно уважаю 2 часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
я играл в своё время, рука зла называлась вроде [[Участник:Ojiga|aziatkofag]] 14:05, 3 октября 2009 (MSD)&lt;br /&gt;
:Hand of Fate она называлась, судьбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помню, сам играл в нее &amp;lt;del&amp;gt;и дрочил&amp;lt;/del&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О да, помню, как мы в детстве часами играли в Кирандию, Шаннару (к слову, именно оттуда я взяла свой ник) и прочие досовские игры. А кто помнит игру про эротические приключения Ларри?&lt;br /&gt;
:А чего тут &amp;quot;помнить&amp;quot;, новые серии выходят до сих пор. [[Участник:Olimpius Inferno|Olimpius Inferno]]&lt;br /&gt;
::А вот чего: то, что сейчас выходит - это уже не Ларри, а хуита. Prove me wrong.&lt;br /&gt;
:::Реквестирую статью про Ларри! [[Участник:Shella|Shella]]&lt;br /&gt;
::::Про Ларри уже есть. (Правда, с плашкой facepalm.) [[Участник:Akater|Akater]] 20:20, 3 октября 2009 (MSD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что-то мне все время хочется прочитать как Киряндия. Или я латентный алконавт, или для лулзов.&lt;br /&gt;
:А может и то и другое?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 34 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
доставьте&lt;br /&gt;
: Отойди от Зантии, несчастный дрочер. Руки из карманов вынь и держи их так, чтобы я их видел!&lt;br /&gt;
:: Кстати, в самой игре есть панцушот (во второй части). А вот сисек не кажут, ЛПП это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Где сиськи Занции?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Блять как же я хотел её, когда возбуждённый прибегал домой со школы! &lt;br /&gt;
:Я бежал по улице с полурасстёгнутыми штанами  расталкивая по пути прохожих... Да, вот это были Времена. Ну скажите, куда делся мой лысенький, пятисантимитровый писюлёк? Куда делся дедушка, лежавший в соседней комнате, когда я дрочил возле пузатенького, пятидюймового монитора, скрестив свои маленькие лысенькие ножки в порыве оргазма? Куда это всё делось, ёп вашу мать, я вас спрашиваю?! &lt;br /&gt;
:Теперь я просыпаюсь в пять утра, чтобы не опоздать на работу. Иду в туалет, расстёгиваю пижаму... И что же я вижу? Двадцатисантимитровую, волосатую кувалду, вот что! Боже, куда делось моё прекрасное, солнечное, беззаботное детство?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце первой части, в комнате с колокольчиками, стоит Занция превращённая в камень. Если нажать на неё, Брендон говорит &amp;quot;Not you too!&amp;quot;. Но если ткнуть не куда-нибудь, а в сиськи, он скажет &amp;quot;I&amp;#039;ve ALWAYS wanted to do that!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Malcolm&amp;#039;s Revenge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аноны добрые, напишите, пожалуйста, про третью часть как следует, а не как есть. Я её совсем плохо помню, увы. [[Участник:Akater|Akater]] 20:18, 3 октября 2009 (MSD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы по прохождению ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
тут пишем вопросы.&lt;br /&gt;
Вот у меня такой: во второй части перед тем как сварить зелье транса, можно увидеть мага-Марко в тюряге. Как его освободить? Пробовал открыть ключом камеру, но тут приходит охранец и Занцию в камеру пихает. Далее ключ вешает он на гвоздик, его магнитом пробую, но тут ВНЕЗАПНО приходит опять охранец и кидает ключ из окна. Что дальше делать? Них не понимаю...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В камере, сзади Занции лежит подстилочка, потыкай в неё мышей 3 раза. Она сделает из неё верёвку, возьмёт у Марко крючок.. Ну ты понел..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасибо, добрый человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Господа! я в децствтвтсе точно играл в какую-то часть, но не помню в какую. честно. склероз. точно помню что там был квадратный корень в начале и какая-то дурацкая трава, которую не получилось пройти без звуковой карты в конце (да, у меня тогда не было звука). Что это было 111?&lt;br /&gt;
З.Ы. и там ещё был вариант когда вываливались подсказки что делать, если нажать куда-то, но за это очки снимались. Вот так. может это ад-он или ещё чего? (и да ... был переключатель доброты героя вроде как)&lt;br /&gt;
:Скорее всего речь идет про Torin&amp;#039;s Passage (тоже винрарный квест). Если так, то без звука место с травой не пройти.&lt;br /&gt;
Квадратный корень - это шозанах?&lt;br /&gt;
:В той игре натурально был итем &amp;quot;квадратный корень&amp;quot;. Один из предметов, нужных, чтобы накормить привратника.&lt;br /&gt;
А вообще - это третья часть - та, что про Малкольма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тибериум ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще-то тибериума в Кирандии нет и не было. В самой игре локация называется &amp;quot;The Emerald Cavern&amp;quot;, для тех, кто не догнал - &amp;quot;emerald&amp;quot; - это &amp;quot;изумрудный&amp;quot;... если изумруды и похожи на тибериум, то только внешне-отдаленно.&lt;br /&gt;
:Скорее всего это пасхалка от вествудов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Глюки в первой части ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А был, межпрочим, эпичный глюк с отсутствием пилы в домике в самом начале первой части. Кто-нить папишет на тему?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А что особо писать: не найдя пилы в горшке, что в доме на дереве, закончишь прохождение игры около пещеры с поломанным мостом, так как Херману нечем будет спилить дерево для его (моста) починки. Если же попытаться отправить Брэндона по повреждённой переправе, то он срывается в воду, из-за чего конец игры получается прямо как в поэме &amp;quot;Василий Тёркин&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кому память, кому слава,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кому темная вода,-&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ни приметы, ни следа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глюк, указанный выше, имел место быть на косом варианте перевода Каткова. Позднее он поправил свой перевод, до этого же приходилось качать файлик, отвечающий за первую сцену в доме Брэндона, и в итоге всё работало нормально. Но осадочек остался...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А можно было просто перезапустить игру - тогда пила появляется незамедлительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== перевод ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит ли упомянуть о господине Тарасе Каткове, являющемся переводчиком и локализатором всех трех частей Кирандии? Я понимаю, конечно, что, наверное, появились и какие-то ваннаби-Катковы, которые попытались сделать свой перевод с шутками и прибаутками, но перевод Каткова самый годный же, плюс единственный на время описываемых событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я когда играл был годный перевод, помню во второй, когда Занция начинает толкать стихи в баре на вечере поэзии она говорила &amp;quot;Динамо-киев это класс, Динамо-киев это школа, Динамо-киев высший класс советского футбола&amp;quot;. Это перевод Каткова?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Занция - девочка не промах, но пират, выступавший перед ней, жжет напалмом в переводе того же господина Каткова еще похлеще:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гаврила был крутым пиратом!&lt;br /&gt;
Гаврила грабил корабли!&lt;br /&gt;
Добыл он множество дукатов...&lt;br /&gt;
Эмм... Сменял потом их на рубли!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем Гаврила был купцом.&lt;br /&gt;
И торговал горчицей споро.&lt;br /&gt;
И дефицит у нас приправ&lt;br /&gt;
Он уничтожил очень скоро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь весь доблестный народ&lt;br /&gt;
Горцицу непрерывно жрет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, это его перевод. Но насчёт его годности могу поспорить. Пример: на корабле, где нужно кинуть магнит в моток верёвки, сначала просто ткни на этот моток верёвки и глянь коммент Занции. Надмозг detected.&lt;br /&gt;
: Было бы разумным, если бы ты привёл цитату, не так ли, упоротый мудак? Или ты правда рассчитываешь, что каждый прочитавший полезет 1) скачивать игру 2) проходить до момента с короблём 3) тыкать на моток верёвки 4) читать цитату 5) думать о том, прав ты или нет? Я охуеваю с тебя, братишка...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С огненными ягодами не надо так морочиться ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В руках ГГ они гаснут через 3 пещеры, а если их оставлять на полу в пещере - тогда они не гаснут вообще. Можно обеспечить повсеместное освещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== И ханойские башни во второй части нифига не страшные ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На ура решаются интуитивно (главное - не забыть, что задачу нужно решить дважды, то есть переложить диски на обе хреновины), ну а для самых слоупоков есть соответствующая статья с алгоритмом: [[:w:Ханойская_башня]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Что запросто решаются интуитивно - двачую. А вот Педивикии в 90-е не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная проблема с этими дурацкими башнями лежит там, где ее сразу и не ждешь - в ДВУХМЕРНОСТИ квеста...  На то, чтобы догадаться, что в макушках башни расположены не коричневые камни с разным числом &amp;quot;дуг&amp;quot;, а это ВОРОНКА МАТЬ ЕЕ СО СПИРАЛЬНЫМИ КАНАВКАМИ, КАК В КОРОНКЕ, у меня ушло... 25 лет.  Стыжусь, аноны.&lt;br /&gt;
Вот такая вот она, графическая иллюзия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Лол, я думал я один такой. У меня ушло 18 лет, концовку 2 части досматривал на Ютубе, мда... Охуительная вещь)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как запустить Kyrandia 3 со звуком ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока не забыл, аноны, хочу тут написать о том, как запустить третью часть со звуком, но, к сожалению, она будет без музыки, у многих подобный вопрос возникал, как ни глянь по рунету (а годных ответов мало, здесь их все скомпилировал). Я использовал DosBox и D-Fend Reloaded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым делом запускаем из-под винды setup.exe, в нём выбираем звуковую карту (у меня Sound Blaster просто сработал), язык версии (русский, например) и тип запуска (лучше выбрать &amp;quot;для windows&amp;quot;). Если setup пожалуется на нехватку файла какого-того, то его можно стянуть с сайта Каткова, который третью часть и переводил (гуглить его по: &amp;quot;кирандия катков&amp;quot;, первый в выдаче его сайт либо первый, либо второй. Там см. 3 часть).&lt;br /&gt;
Затем запускаем из-под Dosbox, включив нужные виды памяти, которых игре &amp;quot;так не хватает&amp;quot; (для облегчения процесса воспользовался D-Fend Reloaded). В игре теперь должен появиться звук. В главном меню, однако, может присутствовать тихий гул. Это музыка, которая криво воспроизводится. Для её отключения заходим в игре в настройки звука и убираем музыку на нуль. Всё, музыки нет, но хотя бы есть звуки (например, у бани слышен шум душа, около телепортатора (переносчика) - его жужжание-дребезжание). Если реплики быстро бегут, то надо просто понизить &amp;quot;скорость речи&amp;quot;  в тех же настройках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для воспроизведения музыки надо использовать либо какую-то иную программу, либо из-под винды запускать с добавлением свойства к ярлыку игры на выделение EMS памяти-или-как-там-она-называется. Но этот вопрос не изучил. Быть может, иной анон сможет здесь когда-нибудь подробную инструкцию написать, которую я да и многие иные товарищи прочитают и воспользуются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтоб отучить игру от диска (не всегда нужно, делаем только если игра при запуске ТРЕБУЕТ диск, названия файлов могут чуть отличаться от здешних екзешников), создаём .bat файл, в котором следующие строки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CDEMU2.exe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIN.exe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И через этот батник запускаем игру через тот же DosBox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, смотреть советы по запуску игры на люрке будут смотреть очень даже не в первую очередь, но я надеюсь, что эта информация сохранится и поможет.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>127.0.0.1</name></author>
	</entry>
</feed>